Está siendo un fiasco, he visto algún clip por ahí y puf... pinta mal
En Steam:
https://i.gyazo.com/c80cc091c08a4b8b...ddfb5f6a00.png
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Está siendo un fiasco, he visto algún clip por ahí y puf... pinta mal
En Steam:
https://i.gyazo.com/c80cc091c08a4b8b...ddfb5f6a00.png
Yo quizás lo que peor veo (aparte de los problemas técnicos que tiene) es que al juego le falta la personalidad que Arkane le da a sus creaciones. Es decir, casi todas las misiones son de llegar a un punto y buscar un objeto o un enemigo que está escondido, y en vez de seguir las pistas que encontrábamos en Dishonored o Prey, aquí vas al batiburrillo abriendo habitaciones hasta que das con ello. Pues parece que asi son la mayoría de misiones. Creo que le han encargado el proyecto equivocado a Arkane.
En Steam sí confío.
Por lo catado en vídeos, creo que han hecho muy buen trabajo atmosférico atendiendo a temática y contexto. Los principales reproches en esas críticas de Steam, optimización al margen, se focalizan en Denuvo (como siempre y no me extraña), la inteligencia artificial, que parece anecdótica (podría mejorar en niveles de dificultad más demandantes aunque algunas críticas indican que no es el caso) y en un diseño de niveles que en principio parece ofrecer bastantes posibilidades pero que en la práctica apunta más a accesorio que a funcional.
Sí, lo de la IA parece bastante grave, en plan que te paseas por delante de los enemigos y ni reaccionan, o reaccionan a ti como si un juego de PS2 se tratase, disparando cada x tiempo y moviéndose de forma aleatoria sin ningún tipo de lógica. Aunque también es fácil sacar clips de los bugs
Mañana lo probaré en la consola (en PC creo que no creo que me vaya bien visto lo visto)
Es muy extraño porque afirman que la IA de los vampiros sí es bastante estimable, pero la de los humanos es insoportablemente indolente...
He visto esta imagen y da que pensar, aunque no sé si será completamente cierta ya que soy gordopecero no activo :cuniao
https://pbs.twimg.com/media/Fu9n-GmX...jpg&name=small
Ya en su momento me daba bastante rabia que sacasen un juego, lo comprases con toda la ilusión, después de haberte gastado un dineral en un PC, fuera in jugable... pasaba de vez en cuando, por ejemplo recuerdo el caso de Batman Arkham Knight (que lo sacaron incluso capado a 30fps, a quien se le ocurre :lol) pero no era algo generalizado
Hola familia que ando desaparecido
Mi opinión sobre Redfall,después de haberlo jugado unas horillas:
Cabe reseñar que me encanta la temática que propone este juego, aniquilar criaturas de la noche es una de mis aficiones en videojuegos
A partir de aquí, os lo resumo rápido, gráficamente muy mejorable, la IA de los enemigos de risa, dan pena penita pena...
Misiones repetitivas y facilonas, en tema de ambientación me ha gustado, por mi gusto de los vampiros como he mencionado.
De 7 ratilllos que he jugado en individual pues me ha echado 6 por desconexión online del juego, en Coop unas 3 de 3 con amigos:fiu
El último fallo pues justo hace 10 minutos que no recupera mi personaje (nivel 10 estoy):cigarro
Os diría que no desperdiciaseis unas cuantas horas de vuestras vidas probando Redfall, aún así, es a vuestro criterio, así podréis opinar.
Aún así, tiene su encanto y lo devuelvo al HD externo para poder jugarlo con alguna actualización que arregle este destrozo de videojuego, por no llamarlo otra cosa.
Tenía ganas a este Redfall y me ha decepcionado bastante por los fallos que he visto,un poco más de tiempo es lo que necesitaba este juego, sinceramente.
Saludos familia
PD: Bravo por la dar la cara el tito Phil, me encanta ese hombre, acepta el error y buscará mejorar para que no vuelva a pasar
PD2: Un amigo me ha dicho que los usuarios de Xbox pedían GOTY para este juego?será una broma no?
PS3: La comunidad ha ganado con la "exclusividad" de este juego, se lo ahorran en Play y Switch, sinceramente y teniendo todas las consolas, para sacar algo así mejor lo hubieran cocinado un poco más, ahora actualizaciones a cascoporro
Tito Phil lleva cada año, desde 2014, pidiendo perdon y que van a mejorar. Hasta cuando?
En Meristation dicen que al juego le faltan 2 años de desarrollo.Yo no sé si tanto, pero mínimo 6 meses.Y aun asi, cuando esté arreglado no es gran cosa el juego. Y ahora tio Phill dice que el error que han cometido es no imbiscuirse en el desarrollo del juego y llevar un control.
Mi duda es ¿la fecha de salida quien la eligió? Bethesda? Microsoft? porque Arkane ni de coña...
Este chaval da su opinión todo lo que ha rodeado al juego, es fan acérrimo de Arkane, sabe de lo que habla, por si le queréis echar un vistazo:
https://www.youtube.com/watch?v=nYWywB-1cJ8
También tiene otro vídeo donde da su opinión del juego en sí
Profundamente lamentable, de jefucho rancio, ese postureo de Phil Spencer justicando que el juego no ha salido bien porque él no ha estado implicado.
Una cosa es postrarse como mártir ante los medios para que él aparezca como responsable del fracaso y otra es dejar con el culo al aire al estudio, el proyecto en sí, y la capacidad para desarrollar juegos con independencia y calidad.
Se están retratando.
"aunque Starfield sea un 11/10 no hara que la gente venda su Ps5 y compre una Xbox" Ahi es donde la caga, esa es su obsesion. Haz tu maquina atractiva con juegos y olvidate del rival. Saca AAA atractivos para las masas y ya veras como la compran. Donde caben dos, caben tres, Phil.
A mi eso que han dicho de que Microsoft no intervino en el desarrollo de Redfall no me resulta muy creíble, vamos a ver, tampoco espero que Phil Spencer y Matt Booty duerman todos los días del año en las oficinas de Zenimax para pasarse el día viendo lo que hacen sus estudios pero de ahí a nada me cuesta creerlo y encima Phil Spencer con lo jugón que es o aparenta ser me extrañaría mucho que no haya probado el juego mas de una vez durante el desarrollo.
No lo he probado y tampoco es un tipo de juego que me llame por lo que no se si las críticas tan malas que se ha llevado estarán justificadas pero aparte de eso otra cosa que me parece una tontería es que la gente después de este juego se preocupe por como saldrá Starfield, de primeras aunque sea de Bethesda también no lo desarrolla el mismo estudio, que un juego salga malo no quiere decir que todos los siguientes también, saldrá con bugs porque es Bethesda y al igual que Ubisoft es su "seña de identidad" y en general raro es el juego que hoy en día sea de quien sea sale al mercado sin fallos y además es quizá el juego mas esperado de Microsoft en los últimos 5 o 10 años, por lo que lo lógico es que se lo estén currando.
Las palabras textuales de Phil Spencer están ahí.
Tira especialmente mierda a Arkane, como si fueran nuevos en el negocio. Que no les han ayudado y tal...como si ellos tuvieran una experiencia monumental sacando AAA first party....
"Cuando adquirimos estudios hay juegos que ya están en desarrollo de antes, y luego hay cosas que están en un estado muy temprano de su desarrollo o que incluso no han sido concebidas. Necesitamos mejorar a la hora de trabajar con juegos que están a mitad de su proceso de producción cuando se convierten en parte de Xbox".
"Creo que hay unas expectativas diferentes para un juego o incluso para un equipo cuando son third party y de repente se convierten en first party. Son unas expectativas diferentes en términos de cómo vas a rendir en nuestra consola. Hay una mentalidad competitiva distinta cuando la gente ve lo que es este juego y otros juegos, y van a decir, eh, quiero que este juego se sienta tan competitivo como este otro juego en esta otra consola, en nuestro caso".
"Y no hicimos un buen trabajo al principio al empezar a trabajar con Arkane Austin para ayudarles realmente a entender lo que significaba formar parte de Xbox y ser first party, y usar algunos de nuestros recursos internos para ayudarles y hacer que ese viaje fuese incluso más rápido".
"Simplemente les dejamos trabajar en el juego. Son un equipo con mucho talento, me encanta ese equipo y me sigue encantando, así que apostaré totalmente por ellos a que harán otro gran juego. Cuando Matt Booty (el líder de Xbox Game Studios), Jamie Leder, que dirige Zenimax, y yo nos sentamos, creo que podríamos empezar antes con nuestros diferentes estudios".
"Pensando en nuestros procesos de asistencia a desarrolladores, incluso en algunos de nuestros recursos del ATG [Advance Technology Group], y en cómo trabajamos con nuestros equipos internos, creo que podemos hacer un trabajo mejor".
"Hicimos un trabajo mejor con Starfield. Una vez más, nadie debería creer nada hasta que juegue al juego. Pero ese juego estaba en un estado de producción más inicial, fue más fácil para nosotros asignar a un montón de gente para que les ayudase con algunas de las tecnologías de nuestra plataforma para garantizar que íbamos a sacar una experiencia de calidad con él".
"Deberíamos haber estado antes ahí para Harvey [el director del estudio Arkane Austin]. Eso es culpa nuestra. Y luego, durante el proceso, es un juego hecho con Unreal. Tenemos un montón de estudios que han hecho trabajos realmente geniales con Unreal a lo largo de estos años. Y creo que llegamos tarde para ayudarles cuando tuvieron ciertos problemas en los que estaban trabajando, como cualquier equipo - no es algo específico de un motor concreto -, pero tenemos un montón de experiencia y tendríamos que haber ayudado al equipo antes, y no lo hicimos".
El juego no es malo en absoluto, es más, es bastante divertido y excelentemente ambientado. El problema es que ha salido sin pulir, con algunos problemas y sin un modo rendimiento a 60 fps que no olvidemos, prometieron. A mí me ha tirado fuera no sé cuantas veces y eso, la verdad, pues es algo que acaba resultando bastante frustrante, así que lo he desinstalado y cuando esté como tiene que estar lo volveré a instalar y a jugar porque es un juego muy disfrutable.
En cuanto se pongan a trabajar con él, que ya han dicho que están en ello, lo pulan y lancen el modo rendimiento, el juego sin ser una obra maestra es de un notable alto y para ser exclusivo de la plataforma Xbox y de game pass desde el primer día, pues oye, un lujazo.
Otra cosa es que haya gente que aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid echa toda la mierda del mundo a raudales simplemente por lo que representa el juego en sí, envidias varias e intereses de terceros incluso sin haberlo visto y mucho menos probado, que eso es principalmente lo que está pasando.
El juego no es malo, es bastante bueno, solo que lo han sacado del horno antes de tiempo. Si no lo tienes listo, joer, pues no lo saques y retrásalo, y evitas que se líe la que se ha liado y que tengas que salir a dar explicaciones a unos individuos a los que no les interesan tus explicaciones porque al final lo que están es deseando a que la pifies para echarte toda la mierda del mundo bajo el pretexto que sea, y con esto les has dado alas y tú mismo les pones el ventilador en marcha. A ver si aprenden para la próxima vez :aprende
Ya está disponible el parche de los 60fps (entre otras mejoras)
Estoy simultaneando Dead Space y Redfall, empecé este segundo antes y si lo dejo ahora, lo tiraré para siempre.
Llevo unas cuatro misiones principales y 5 horas.
Insisto en que lo de los 60 fps, no tiene nada que ver con los defectos reales de este juego.
Tiene todo lo bueno de un juego de Arkane y todo lo malo de cuando estás en un proyecto, te falta el 40% y tus jefes te dicen que hay que presentarlo ya.
Es un juego de mundo abierto, divertido, pero esa diversión se basa en que te vas a pasear matando cosas que no tienen cerebro. Si tiras de rifle de francotirador...matas a un objetivo, y el de al lado ni se inmuta. Espera su muerte. Es todo el tiempo así.
La IA es absolutamente lamentable.
Los aspectos técnicos me importan poco, porque es hacer leña del árbol caído. Hasta en el menú de acceso al juego tardan en cargar las texturas, así está de mal.
Tiene muchos elementos de los grandes juegos de Arkane, pero no han podido sacarle brillo a sus muy buenas ideas.
Yo lo estoy jugando solo y offline, no puedo comentar nada de la experiencia multijugador.
En el modo solo, las carencias están y son evidentes. Y es una pena enorme, porque podía haber sido un auténtico juegazo.
Me gusta el planteamiento del respawn, que no te deja justo donde has muerto y te lleva a tu última ubicación segura. A algunos les frustará, pero le da más emoción y recorrido.
También la libertad de acción y movimiento, la apertura de misiones secundarias.
Pero este juego está hundido por su IA. No tiene más problema que ése, realmente. Pero es tan grave, que mata al juego.
Microsoft deja claro que tras el cierre de Arcane el juego ya no recibirá mas actualizaciones.
https://twitter.com/playRedfall/stat...-J9b-gJjQ&s=19