Si los mamarrachos de Microsoft cierran Double Fine estarán tan muertos para mí como lo estuvieron (y están) los impresentables de Sony tras lo de Japan Studio.
Cruz para los restos, que dicen en mi "poblado".
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Cruz para los restos, que dicen en mi "poblado".
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«DEI = Discrimination, Exclusion and Intolerance.»
«Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
A ver, es Hobby Consolas, que es como decir que el artículo lo firma Sony.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«DEI = Discrimination, Exclusion and Intolerance.»
«Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
No es una ocurrencia de HobbyConsolas, se están haciendo eco los principales medios de comunicación:
https://www.reuters.com/business/mic...ts-2026-06-12/
https://wccftech.com/microsoft-xbox-...elder-scrolls/
https://insider-gaming.com/microsoft...y-its-claimed/
https://www.theinformation.com/artic...-fallout-games
https://www.gamespot.com/articles/mi...leases-report/
Microsoft’s potential options for the future of the Xbox brand reportedly include spinning it off into a separate company or operating as a “wholly owned subsidiary” rather than a division within Microsoft.
According to The Information (via Reuters), these are just a few of the options Microsoft is considering. Xbox has struggled mightily in recent years, most recently losing millions of subscribers to its Game Pass subscription service after a major price hike. Game Pass has, at least partially, seen improvement following a price cut that also removed new Call of Duty games from the library.
A spin-off would, on paper, make the Xbox brand free from the high-profit-margin expectations of Microsoft as a whole, though it would also no longer have access to the vast resources of such a large company.
The Information’s report also said Microsoft is planning to increase investment in a few of Xbox’s biggest franchises, including Halo, The Elder Scrolls, and Fallout, in order to speed up development, but just what that means remains unclear. The Elder Scrolls VI and Fallout 5 were both technically announced many years ago, with very few updates on either, while Halo: Campaign Evolved will serve as a stopgap of sorts when it launches next month–for the first time on PlayStation 5 in addition to Xbox and PC.
That PS5 release may be a one-off for Halo, however, as Microsoft looks to renew focus on console exclusives. Gears of War: E-Day, for instance, reportedly had a PS5 version in the works, but is no longer coming to the platform.
Última edición por Serkenobi; 12/06/2026 a las 22:14
Sí, pero HC solo está describiendo el informe de Windows Central. Que a ver, que llevemos meses sin consolas ni juegos en tiendas es claro que algo gordo estaba pasando, y ya se van sabiendo los detalles. Encima tienen el nuevo incoveniente de las memorias de fabricación para la Helix que aun no saben cómo van a resolver. Tiene trabajo por delante Asha...
Corden tampoco me parece fiable en absoluto. Veremos.
Dicho lo cual, Asha y gran parte de los grandes estudios de desarrollo tienen trabajo de sobra (pun intended). El circuito triple A es insostenible. Ubi va a recortar a casi cuatrocientos trabajadores, en Sony hay varios estudios rezando (Haven, Bungie), Microsoft está en la puta (y hay rumores de que cierran otro estudio fijo), las consolas aumentan de precio años tras su lanzamiento y la crisis de componentes que hace que actualizar el PC sea prohibitivo y que bloquea a la nueva generación de consolas sigue en proceso y sin fecha de resolución. El panorama es precioso.
Última edición por BruceTimm; 12/06/2026 a las 23:56
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«DEI = Discrimination, Exclusion and Intolerance.»
«Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Ya lo dijimos aquí unos cuantos que lo del GP y juegos día 1 no iba a ser rentable. No hacía falta ser un gurú de la economía empresarial para darse cuenta
Pero bueno ellos se empeñaban en decir públicamente que era el negocio más rentable que habían inventado
Al final la estrategia más inteligente ha sido la de Sony, tener un servicio similar pero respetando unos plazos con las novedades (salvo excepciones)
Aunque también Microsoft debía de arriesgar más porque está en una peor posición de mercado, pero no les salió bien la jugada
Han tenido que prácticamente quitarle la identidad a la marca para salvar los muebles, sacando sus juegos en la competencia. Ahora quieren volver otra vez a lo de antes. Pero algo más tendrán que cambiar porque ya está visto que no va a funcionar
A mi lo que me preocupa es que al final todo esto va a espantar a los jugadores. Sony podrá tener políticas mejores o peores, algunas muy malas, pero sabes que es una compañía más "confiable" con los años que dure la generación
Porque es en en Microsoft ahora mismo, no sabes si el año que viene va a seguir todo como ahora, van a hacer más cambios, van a sacar más multis, van a tirar por lo exclusivo, se van a dedicar solo al PC... o incluso en el peor de los casos que se cierre la división y se conviertan en una thrid... cualquier cosa podría pasar, la confianza está baja
Última edición por heroedeleyenda; 13/06/2026 a las 00:08
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Que no, que a mi me dijeron que eso es mentira, que sólo debes acudir a Amazon Francia o Alemania y tienes todas las que quieras... Tu discurso sin duda alguna es el propio de un hater, infiltrado o sonyer...
Insisto: es sumamente risible que con este panorama, anuncien una edición 25 aniversario de Xbox Series X... ¿Cómo la piensan manufacturar, distribuir y vender?
En tu caso no sé, seguramente no, pero en otros lugares me hace gracia observar como en función a los intereses y discursos del momento (los cuales varían a conveniencia a tenor de la enésima deriva de la división), pasa de ser una referencia absoluta con información veraz y precisa, a ser un don nadie que no acierta una y tergiversa todo lo que sucede y acontece en torno a Xbox
Coincido, hace tiempo que hice un vídeo precisamente abordando esa asunto:
En resumidas cuentas: presupuestos desproporcionados donde se invierte la mayor parte del mismo en marketing, lo que implica no sólo que la viabilidad de las empresas esté comprometida de antemano, ya que ante el menor tropiezo se quedan al borde del precipicio fruto del enorme riesgo que asumen, sino que además la rentabilidad es menor que antaño, debiendo vender cantidades astronómicas e ingentes en un mercado (videoconsolas) que prácticamente ya ha alcanzado su límite de crecimiento, de ahí que la tendencia sea apostar por el planteamiento multiplataforma (Square Enix es el mejor ejemplo al respecto). Todo esto provoca que el modelo, simple y llanamente, no sea sostenible.
Es el elefante en la habitación del que nadie quiere hablar.
Como bien dices, Microsoft arriesgó y hasta lo puedo entender en origen, era un plan agresivo para captar rápidamente suscriptores y construir una base de consumidores considerable que asegurará su viabilidad en el futuro (además de hipotéticamente, posicionarse como la empresa líder del sector), pero han transcurrido los años y no han logrado los números pronosticados, siendo uno de los factores por los que que Xbox optó por la estrategia multiplataforma. No cabe olvidar que Microsoft aspiraba a superar los 100 millones de suscriptores en 2030... Y antes del incremento en la tarifa, sólo había 34...
https://me.ign.com/en/xbox-game-pass...025-price-hike
Igual tendrían que mirar en el espejo de otros servicios de suscripción, los cuales no ofertan las películas al mismo tiempo que su estreno en salas, habiendo un tiempo de explotación en los cines. Quizá eso repercutiría en mayores ganancias directas (no cabe olvidar que muchos han estado jugando a muchos proyectos de Microsoft sin apenas contribuir económicamente y hablamos de desarrollos de cientos de millones de dólares que no se sufragan solos...), suponiendo el Xbox Game Pass una segunda ventana y oportunidad para que algunos descubran esos videojuegos, o revitalizarlos.
Es bastante factible que el perjuicio de brindar gran parte del catálogo de Xbox de lanzamiento en Game Pass, sea mayor que la ganancia obtenida por esa vía. No me parece casualidad que suprimieran Call of Duty del servicio... Las métricas que manejaron, debieron meter miedo...
Y por último, cabe recordar que Phil Spencer ya advirtió de este panorama:
https://wccftech.com/microsoft-may-e...nough-by-2027/FTC lawyer James Weingarten put the following internal Xbox Game Pass slide in front of Spencer, asking him whether he agreed with the projections that show the subscription service surpassing 100 million users between FY29 and FY30, largely due to an increase in the PC and cloud market.
Spencer said in no uncertain terms that Microsoft could exit the gaming business if this projection became reality. Microsoft needs the light green and blue segments (PC and cloud) to get much larger and much faster by fiscal year 2027, or it could opt out of the business altogether.
I do not believe that that is what the future Xbox business would look like. This is a presentation from our devices organization to the gaming leadership team, so this is the view from the team that is chartered with building our hardware on what the future business would look like.
I can fairly safely say that if we do not make more progress than this off of console, we would exit the gaming business. If this were the outcome, we would -- I don't believe we'd still be in the business.
A majority of our customers are found off of our own hardware, I would hope by earlier than 2030. So, when you asked me if I agreed with this chart that the light green and blue depending on what colors you see there would have to be much larger much earlier. I would say by FY26, '27 that we should be in that position, or we'd have to make a different decision with the business.
Por eso siguen insistiendo en el Xbox Game Pass, en el fondo la hoja de ruta no ha cambiado un ápice.
Aunque algunos, lo quieran negar.
Por saber, no se sabe ni lo que van a hacer en los próximos tres meses...
Mismamente yo soy consumidor de Xbox, pero ello no me impide apreciar un caos preocupante que como bien expones, no inspira confianza alguna. Han sido muchos bandazos en los últimos años...
Al final como jugadores, que pudiera caer Xbox nos debería preocupar, porque ya sabemos lo peligroso que es la inexistencia de competencia... Para los derechos de los clientes...
No lo afirmo atendiendo exclusivamente a Corden. Lo hago extensible a un porcentual abrumador de "figuras" en este -e incluso otros- medios. No me los creo, en principio.
Entre los "Insiders" podría salvar a Kopite en cuestiones de hardware y a Billbil-Kun en filtraciones de servicios de suscripción y punto final.
Mentideros de prensa no salvo a ninguno. Estercoleros todos.
Los portales de gestión de calificaciones son pozos nocivos de veneno. MC ha destruido todo el circuito triple A y a la prensa del videojuego.
Entre los supuestos analistas técnicos, DF es un lodazal tóxico -siempre lo fue- y el Anal-listo un incompetente sin la menor credibilidad.
Entre los creadores de contenido y demás, puedo salvar algún canal de opinión personal (Laura Fryer), divulgativo (Sakurai) y de documentación (noclip y algún otro) pero poco más.
En mi caso es una constante (de la que me siento orgulloso además) y solo hay que leerme un poco para constatarlo. Lo cual no significa que en este caso en concreto Corden pueda -o no- tener razón. Me es indiferente porque no va a cambiar mi percepción.
Última edición por BruceTimm; 13/06/2026 a las 12:11
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
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¿Ni siquiera a Jason Schreier?
Te matizo: la ha rematado, que la prensa nunca se caracterizó por valorar, calificar ni puntuar justamente los videojuegos.
A pesar de haberse demostrado y evidenciado sus mentiras, ya sea fruto de su desconocimiento (como no saber medir la resolución o los fotogramas por segundo) o de intereses partidistas (ensalzar una plataforma sobre otra), curiosa e irónicamente, es la "referencia" de muchos medios de comunicación a la hora de ponderar el rendimiento de un juego...
En ese sentido, es increíble como se lo ha montado, pensar que empezó rogando ayuda en Meristation... Como han cambiado los tiempos.
Pero no lo utilizas a conveniencia, eres coherente, a eso voy, porque en función de las circunstancias, algunos lo venden como palabra de Dios, o poco menos que un aficionado.
No. Tengo algún libro suyo bastante ameno (Sangre, sudor y píxeles) pero ya le he pillado en más de un renuncio, borrando tweets, apoyando productos exclusivamente por sus inclinaciones político-ideológicas y no por sus presumibles calidades y demás. Es una figura comprometida, a mi juicio.
Y te acepto el matiz porque tienes toda la razón. La última vez que confié en un análisis de prensa debía tener doce años. Y hablo de la segunda época de Micomanía (en aquel "formato sábana" eterno).Iniciado por Serkenobi
Cierto. A "Rafita" le ha ido bastante mejor que a Meristation.Iniciado por Serkenobi
Iniciado por Serkenobi
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RIP, Sir Pratchett.
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No tengo constancia de eso, desconozco dicho episodio. ¿Podrías especificar por favor a qué te refieres concretamente?
A mí personalmente me parece la figura más confiable y profesional de la prensa de los videojuegos, pero supongo que nadie es infalible y todo el mundo tiene sus claroscuros.
E irónicamente es lo que es en gran medida gracias a Meristation, concretamente su foro, que es donde se dió a conocer. Es más, gracias a ese foro, evitó perder el canal, por tanto imagina hasta que punto influyó en su futuro "profesional"...
Me refiero a su defensa cerrada a Veilguard mientras denostaba a la parte de la comunidad más crítica con el producto, y que le llevó incluso a borrar tweets que le dejaban retratado. Veilguard fracasó por multitud de razones, cierto, pero no se puede obviar ni soslayar (y él lo hizo) que las inclinaciones políticas e ideológicas del título tuvieron repercusión en su desempeño comercial.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
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«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Según algunos usuarios de Resetera que afirman tener contactos en Compulsion Games, ese sería el estudio elegido para acometer la "reestructuración" prevista por Xbox. Es más, aseguran que los de Redmond ya habrían comunicado a sus trabajadores el despido.
https://en.gamegpu.com/news/igry/mic...th-of-midnightUsers of the ResetEra forum are reporting the impending closure of Compulsion Games, a studio owned by Microsoft. According to a source nicknamed LinkWink, employees have already received layoff notices and the company's imminent closure.
https://www.resetera.com/threads/xbo...post-156393769
Estudio canadiense fundado en 2009, sólo ha desarrollado tres videojuegos: Contrast en 2013, We Happy Few en 2018 y South of Midnight en 2025. Aunque este último juego se promocionó que durante el mes de lanzamiento tuvo un millón de jugadores, parece que el grueso provinieron de Xbox Game Pass, ya que en PC se calcula y estima que sólo logró vender 100.000 unidades.
Si se confirma este rumor/filtración, en torno a 100 personas serían despedidas.
Última edición por Serkenobi; 14/06/2026 a las 17:04
Canadienses.
No digo nada y lo digo todo...
RIP, Sir Pratchett.
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También.
Pero el péndulo siempre vuelve. Siempre. Lo vengo avisando desde hace lustros. La meritocracia y los resultados financieros iban a volver a imponerse a las cuotas, las afinidades político-ideológicas y las contrataciones DEI.
Y vaya por delante que pienso hacerme con South of Midnight llegado el momento y que lo lamento por el personal de Compulsion. Pero Microsoft ya no está para según qué historias o excusas. Necesita resultados inmediatos o al menos juegos que concedan cierto prestigio (el cierre de Tango fue un error garrafal). Y ya van tarde.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
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Tienes razón. No lo interpreté correctamente.
Este juego, ahora (para más INRI) privado del mercado potencial de PS, está más que muerto, lo cual deja a InExile a los pies de los caballos proverviales del "Reset" de XBOX (muy importante ahora escribirlo en mayusculas para dejar claro que todo ha cambiado aunque en realidad no haya cambiado nada).
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’
RIP, Sir Pratchett.
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Así es imposible que trabajen bien los equipos de desarrollo, cualquier día puedes recibir el correo de al carrer
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Lamentablemente, es una constante en la industria (Nintendo al margen, que hasta en esto va a lo suyo). En Sony están exactamente igual a ese respecto.
Última edición por BruceTimm; 15/06/2026 a las 18:46
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«DEI = Discrimination, Exclusion and Intolerance.»
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«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Pues se trata de Compulsion Games (We happy few, South of Midnight)
https://kotaku.com/xbox-shuttering-s...mes-2000706065
(perdón no había leido los últimos posts )
En XBOX sorprendentemente siguen la misma política que seguían en XBox. Basta con ganar un par de premios para que te chapen el chiringuito.
Luego saldrá el Booty en unos días a recalcar que ellos están por la calidad y que necesitar ganar premios más que comer. Digo, para dejar claro que así funcionan las cosas en XBOX, no los vayan a confundir con XBox.
(Dicho esto me alegro que no chapen Double Fine, al menos de momento)
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’
Parece que Arkane tambien R.I.P. y Double Fine dejará de ser un estudio de Xbox (fuente Nate the hate)