Ciertísimo, claro, pero preferí centrarme en el ocio…
Versión para imprimir
Parece que se confirma, los reguladores americanos han bloqueado la compra demandando a Microsoft
Y yo me pregunto, ¿por qué los reguladores tienen tanto problema con la compra de Activision Blizzard y no con el monopolio que tiene Hollywood?
Porque funcionará por intereses, como todo
Forma parte el mecanismo de protección del mercado. Sigue siendo el plan, y Microsoft sigue teniendo que ser transparente con su hoja de ruta hasta despejar el camino.
No se ha perdido nada hoy.
Y de que plazos estamos hablando ahora? porque supongo que esto ya se podrá alargar a mas del verano no?
Sale a la luz que Microsoft prometio no hacer exclusivos juegos como Starfield o Redfall para que les aprobasen la compra de Bethesda.
Que grande Phill.
#prousuarios
Lo he leído pero al parecer no hay pruebas de eso
https://i.gyazo.com/5870c7bbef133696...f1ecdbacad.png
JAJAJA Comenta Phill que Sony esta intentando empequeñecer a Xbox.
A ver, Microsoft compra Bethesda y Activision Blizzard (+ otras tantas pequeñas) con la intencion de convertir sus juegos en exclusivas.
Sony, lo unico que compra que puede afectar a Microsoft es Bungie y la deja independiente y multiplataforma.
Mala Sony.
#prousuarios
Dile a Phill que haga los deberes. Los juegos de Bethesda, Activision Blizzard,...Los iba a tener igualmente. Imagina la personalidad que podria haberle dado a Xbox si todo ese dinero gastado lo hubiese usado para formar estudios nuevos, nuevas ip, reforzar lo que ya tienen, contratos con seconds,...Pero Phill es un inutil. Perdon, INUTIL.
Aunque independientemente de la compañía que acometa la subida, no estaré nunca de acuerdo con que el precio de los videojuegos suba a 80 euros, dentro de lo malo, creo que es mejor que suba el precio de los juegos, que no el de la videoconsola. Porque los juegos con paciencia, pueden ser rebajados y conseguidos a un precio inferior (será por títulos para disfrutar mientras tanto). En cambio, las videoconsolas (y más con el contexto actual) no van a tener una rebaja de precio, por tanto si incrementan su valor, el mismo se mantendrá a lo largo de casi toda la generación. Por tanto me parecería más perjudicial que la Xbox Series X pasara a costar 50 euros más, que el hecho de que suban 10 euros más los videojuegos (insisto, sin parecerme bien dicha medida).
Digamos que la videoconsola es la "barrera de entrada". Si la misma subiera de precio, sería más "prohibitivo" acceder a la nueva generación. Una vez la tienes, dispones de retrocompatibilidad o game pass hasta que el juego next gen de rigor esté de oferta.
Si suben los juegos a 80 euros, es porque alguien los va a pagar. Antes de acometer este tipo de maniobras y decisiones, hay estudios de mercado detrás. Y siempre tendemos a pensar que porque en foros e internet muchos comparten ofertas y las aprovechan, el grueso de los consumidores lo hace. Y creo que esa es una visión equivocada.
No hace falta más que darse una vuelta mismamente por Game para apreciar la realidad: chavales que llegan porque han reservado X juego y lo pagan a precio de novedad, padres que acuden a preguntar por X juego que quiere su hijo/a y lo pagan a precio de novedad, etc.
En internet se tiende a pensar que el grueso de la comunidad de los jugadores es avispada y más bien al contrario... Porque el grueso, no son precisamente expertos o amantes del medio, sino lo que desde hace años se denomina "jugadores casuales", personas que compran la videocosnola de moda o porque la tiene un amigo y adquieren los videojuegos más famosos o los que ha visto publicitar, ya sea en la televisión o a través de su youtuber o "influencer" predilecto...
Esas mega producciones no se dispararían de precio sino se destinara el grueso del presupuesto a marketing:
https://www.vidaextra.com/industria/...eva-generacionCita:
En la lista actual sobre los desarrollos más caros de la historia del videojuego 'Destiny' y 'GTA V' van en cabeza con 500 y 265 millones de dólares respectivamente. Ahí entra lo que ya se ha convertido en un gasto imprescindible para la mayoría de triples A, el de promoción del juego, y es que con esa variable fuera de la ecuación nos quedaríamos en 140 y 137 millones para dichos títulos.
Las compañías quieren que nosotros asumamos ese coste que no es puramente de desarrollo y considero, que ese no es nuestro problema. Sí, cuesta más desarrollar juegos ahora que hace 20 años, pero tampoco es tantísimo como se cree.
https://i.gyazo.com/3b2be6d5994b083c...bc61898407.png
Delba? asoma la colita
Puta UE
Pero entonces Microsoft (Xbox) se va a hacer con todas esas compañias que crean videojuegos o no??
Sí, y cuando las compren todas, se comprarán ellos mismos... :cuniao
Parece que Microsoft está obligando a sus estudios a programar con un engine propio en vez de con Unreal Engine 5, lo cual está motivando retrasos (y problemas) . El último en salir a la palestra es FABLE, pues los desarroladores de Playground tienen que recibir formación extra.
https://www.hobbyconsolas.com/notici...entral-1169460
Mi año de Xbox
https://i6.trueachievements.com/annu...7002.jpg?v=321
Pues en el mio no se si dice lo que es...al Warzone le habré dado como miles de horas y no sale como el mas jugado...mi no entenderrrr!
https://i6.trueachievements.com/annu...ta-1191834.jpg
Es solo 2022
Si, si, en el 2022 le he dado miles de horas :cuniao
Ostras, pues si. Ya ves tú...:P