Vaya por delante que no soy un amante de la ETR (Estrategia a tiempo real). Los únicos juegos de este género que de verdad me engancharon fueron el Starcraft y la serie Close Combat (especialmente los episodios III, IV y V). Jamás me gustaron los Age of Empires (ni siquiera el medieval) ni los Warcraft, y llegué a aburrirme de los Total War.
Sin embargo, la perspectiva de volver a tomar el mando de una división panzer y poner de rodillas a Europa me tentó, una vez más, igual que hace 65 años... (no, perdón, estoy divagando).



Bueno. Lo primero: esto no es ETR al uso. No hay que construir ingentes cantidades de unidades para lanzarlas contra el enemigo, construir más antes que el ordenador y volver a apabullarlo por el mero número de nuestras tropas. En una línea mucho más parecida a los citados Close Combat, en este juego se manejan unidades limitadas. Muy limitadas.



Al principio de cada batalla nos presentan los puntos de reputación que tiene nuestro comandante, con los cuales se pueden adquirir unidades. Y las que compremos serán las únicas que tengamos a mano. Hasta que no obtengamos alguna condecoración o nos asciendan (siempre tras alguna victoria) no tendremos más puntos de prestigio con los que obtener el mando de más tropas.



Tendremos que llevar a buen término las misiones con esas unidades, sin posibilidad de "construir" más de la nada en medio del combate. Eso está bien. Aunque siempre se pueden capturar unidades enemigas (básicamente vehículos) y si contamos con la tripulación adecuada, emplearlas de inmediato. Otro detalle que me ha gustado, es la posibilidad de dar órdenes a las tropas durante la pausa. Pulsando el espacio se congela el tiempo, y tendremos la posibilidad de recorrer todo el mapa, cambiar los ángulos de cámara, tomar decisiones con calma y dar órdenes a las unidades.



Las misiones son variadas y muy numerosas. Yo estoy jugando la campaña alemana, que comienza el 1 de Septiembre de 1939. Nuestro objetivo es cruzar la frontera y tomar un campo de aviación, con el objetivo secundario de no dejar despegar ningún caza polaco. Evidentemente, al ser el inicio de la guerra, tenemos pocos puntos y poco material a elegir. Tropas de infantería, camiones, semiorugas y algún Panzer I. La cosa irá mejorando a medida que avance la guerra: ahora estoy en la 9ª misión, y aún acabo de invadir Rusia. Así que podéis calcular que hay campaña para rato. Y esta es solo la alemana (también están disponibles la campaña rusa, de dificultad media, y la anglo-americana, de dificultad aviesa). Cada misión puede llevar un buen rato. Yo he tardado casi hora y media en terminar alguna. Pero no os preocupéis, porque se puede grabar y cargar la partida en cualquier momento. Además, las cargas son rapidísimas, cosa de agradecer hoy en día.



También hay misiones de infiltración (maravillosa la toma de Creta, con suelta de paracaidistas incluída) o captura (llegar a Varsovia echando leches para capturar al alto mando regional). Tras cada misión se nos presentará una estadística completa de las unidades perdidas, destruidas, capturadas, etc., así como los ascensos o condecoraciones obtenidas si nuestro rendimiento ha sido bueno. Entonces tendremos la oportunidad de adquirir nuevas tropas con los puntos ganados (o deshacernos de algunas de las que tenemos para recuperar su coste).



Un punto favorable es el hecho de que las tripulaciones de los carros pueden cambiar de vehículo sin problemas. Si tengo una tripulación veterana de un Panzer II con mucha experiencia ganada, pinchando sobre su tanque aparecerá un botón de "Cambiar vehículo" y podremos traspasarlos a un Panzer III, por ejemplo, pagando únicamente el coste del tanque. Y habremos mejorado de forma significativa la unidad sin perder la efectividad de la tripulación. Mucho mejor que adquirir un Panzer III nuevecito pero con una tripulación novata.



Como habréis deducido, cada unidad gana en combate su propia experiencia, que la hace ir subiendo de rango y haciendo que sea más efectiva, letal y resistente sobre el campo de batalla. Además, su IA va mejorando para enfrentarse al enemigo de forma más efectiva. De esta forma se hace muy importante cuidar a los veteranos; te pueden reventar un tanque, pero en el fondo no es más que acero y hierro. La dotación, si lleva contigo varias batallas, es irreemplazable.



Cada unidad tiene su propia salud independiente, que perderán en mayor o menor medida dependiendo del fuego enemigo y su ubicación. La infantería puede entrar en las casas vacías que encuentre, parapetándose en sus ventanas para estar a cubierto del enemigo. Se puede asaltar una casa ocupada, pero en ese caso no podremos controlar a los hombres. Será el ordenador el que decida el resultado del asalto (basándose en su número, armamento, salud, etc.) y la casa será para el vencedor. También es posible arrasar la casa a cañonazos desde el exterior, en cuyo caso es mejor ir sacando a la infantería de allí antes de que todo se venga abajo. Prácticamente todo lo que hay en el juego es destruible. Los árboles caen como trigo ante el avance de los tanques pesados, las vallas saltan por los aires con las explosiones, los muros se derrumban a granadazos... El nivel de interactuación con el paisaje no tiene precedentes en los juegos de este tipo. Podemos robar camiones civiles para salir de una situación apurada, emplear tractores como barricadas, etc.



Sin embargo, hay un punto negro que para mí es lo peor que tiene el juego: los tanques tienen "salud", igual que la infantería. Vemos su barra de vida que va descendiendo a medida que sufren daño, lo cual me parece muy irreal. El sistema de tanques de los Close Combat era totalmente distinto al de la infantería, y mucho más real. Te podías bajar un tanque con un solo disparo afortunado, impactarle en las orugas y dejarlo inmovilizado, alcanzarle el cañón e inutilizar su armamento principal, matar a la tripulación con una perforante sin dañar el carro... realismo a tope, vamos. En este caso, la tripulación nunca sufrirá daño mientras el tanque esté entero, y éste último se considera un todo: o está operativo al 100%, o queda destruido cuando se le termina la salud. Este enfoque para los blindados, mucho más cercano al arcade, no me ha gustado mucho.



Comentar también que tenemos la oportunidad de llevar con nosotros semiorugas de munición y reparación. La función de estos vehículos es acompañar a las tropas y abastecerlas de munición y reparar los vehículos dañados. Su munición y capacidad de reparación es limitada, por lo que habrá que dosificarlos sabiamente. Una función parecida hacen los médicos respecto a la infantería, aunque estos cuentan con armas para defenderse (los semiorugas no llevan armamento).



Además, contamos con apoyo del alto mando. En algunas misiones tendremos disponibles unos botones en pantalla para llamar apoyo artillero, bombardeo de saturación, bombardeo de precisión con Stukas, paracaidistas o aviones de reconocimiento. No tenemos más que pinchar en el botón y luego sobre un punto del mapa. Los bombardeos con Stukas y las barreras artilleras son instantáneas, pero para los bombardeos en alfombra, los paracaidistas o el reconocimiento deberemos esperar a que el avión haga acto de presencia por el borde sur del mapa y alcance la posición indicada.



Estas ayudas son muy útiles. Los bombardeos son realmente precisos (los Stukas no fallan una ni queriendo) y nos sacarán de más de un apuro cuando el enemigo se atrinchere como una garrapata. Además, las avionetas de reconocimiento nos serán de gran ayuda para planificar nuestros movimientos. Pero ojo, porque el ordenador también "ve" nuestros aviones. No sólo les puede disparar si cuenta con armas antiaéreas, sino que reaccionará a su presencia; a veces, tras el paso de un avión de reconocimiento, moverá sus tropas en previsión de nuestro ataque de bombardeo siguiente.



El interfaz de manejo es muy sencillo. Se puede controlar todo con el ratón sin ningún problema (excepto la pausa, que se da en el espacio) y es totalmente intuitivo. Un simple repaso al tutorial nos servirá para meternos de lleno en el fregado sin más preámbulos. Hay un montón de tropas especializadas a las que tendremos que aprender a sacar buen partido (lanzallamas, médicos, francotiradores, paracaidistas, ametralladores...), además de poder ir "personalizando" las unidades de infantería a medida que ganen experiencia. Tendremos la posibilidad de comprarles equipo adicional, como detectores de minas, cócteles molotov, equipo de demolición, minas magnéticas, lanchas... A veces este equipo será vital en alguna misión (quizá no puedas cumplir una orden de destruir un puente si no tienes tropas equipadas con explosivos, por ejemplo), así que conviene estar al tanto.



La cámara nos da una libertad total. Incluso en pausa podemos moverla a voluntad. Rota 360º en cualquier dirección, tenemos un amplio zoom que va desde un primer plano de los tanques hasta una distancia que nos permite dominar buena parte del paisaje. Y también se puede controlar la inclinación, desde un escorzo levemente inclinado hasta una cámara cenital que nos deja ver el campo desde una vertical total (que uso a veces por costumbre, al ser la que empleaban los citados Close Combat).



Respecto al apartado técnico, no tengo palabras. Los gráficos son de caer la baba. Ya los habéis estado viendo a lo largo de la review, pero es que cualquier halago se queda corto. La representación de vehículos y soldados está hecha con un detalle cercano a la perversión. Las pequeñas nubecillas de humo al arrancar y parar, los frenazos, los giros de cadena, hasta el último remache está presente. Y la infantería es de escándalo. Entre los extras del juego hay fotos de su producción, en las que aparecen varios tipos haciendo capturas de movimiento para la infantería. Pero es que luego en el juego, a poco que alejes la cámara, la infantería casi no se ve. ¡Tanto curro para que luego en el juego apenas se aprecie! Los saltos, las muertes, los movimientos, las carreras... es increíble cómo está logrado todo. A veces merece la pena meter el zoom al máximo y recrearse con los movimientos y la ambientación.



El doblaje al español está muy logrado, con los acentos característicos de cada nacionalidad. Sin embargo, tiene un ligero problema: está grabado a un volumen muy bajo. Comparada con la original en inglés (he probado los dos: la versión USA en 3 CDs y la versión española en 1 DVD), la pista española está a menor volúmen comparada con el resto del juego, obligándonos a subir los altavoces en los vídeos. Una molestia menor.

Final: 8'5

¡Y en la página oficial anuncian una Fase 2 y una Fase 3!
<img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/babas.gif ALT=":babas">
I can't wait!

<hr /> <span style="color:blue;font-size:xx-small;">I’m Tony Montana! You fuck with me, you fuckin’ with the best! You think you kill me with bullets? I take your fucking bullets! </span> <span style="color:gray;font-size:xx-small;"> - Scarface</span> <hr /> <span style="font-size:xx-small;">Mi lista de DVD's - Mis Top 20
DamePX.com</span></p>Editado por: <A HREF=http://p209.ezboard.com/bmundopc.showUserPublicProfile?gid=kushtar>Kushtar </A> fecha: 14/10/04 23:17