Madelmanzinger, gracias por tus impresiones. Por lo demás bastante exactas, y en líneas generales coincidentes con las mías. En general las sensaciones son las mismas: los colores y el efecto 3D son impresionantes, aunque es verdad que -como todo- el sistema tiene sus limitaciones en escenas con excesivo contraste, o los azules, que salen perjudicados para equilibrar el ghosting. Pero también los sistemas profesionales tienen sus limitaciones (ya digo que he visto ghosting con IMAX y RealD).
Eso sí: el resto del espectro (rojos, naranjas, amarillos y verdes) dejan literalmente la boca abiertaa quien lo quiera probar, bien configurado. No tiene nada que envidiar al Dolby Digital 3D, para mí el mejor sistema que ha habido nunca.
Que alguien a quien le funcione bien haga la prueba con la intro de Rio 3D. Entonces entenderá lo que quiero decir...
Por lo demás, todo el sistema es excelente a nivel doméstico. Estoy de acuerdo contigo (totalmente además, y ya lo dije en el hilo hace mucho tiempo) en que prefiero el sistema en una pantalla de ciento y pico pulgadas que el 3D de una tele de la mitad de diagonal (o sea, la cuarta parte de pantalla, no olvidemos), suponiendo que en esa tele el color sea 100%, no haya ghosting ni artefacto ninguno, lo cual está por ver en mi caso al menos.
Más cosas...tu Epson ¿es DLP o LCD? Los ajustes que veo que haces son muy similares a los míos (por no decir iguales...). Cuidado con tirar hacia los azules que la lías con el ghosting. Aunque sobre fondos homogéneos o de poco contraste, el ghosting no lo vas a tener ni aunque lo provoques a posta. Sencillamente, en esas situaciones, en mi caso ghosting cero (por ejemplo en escenas de atardeceres, desiertos, etc...fondos tupidos y homogéneos). No hay ghosting ninguno.
El sistema en mi opinión (o esa impresión tengo) sobresale con películas de animación, aunque lo último que he visto en Colorcode 3D es Thor 3D, con resultados espectaculares en profundidad, sensación 3D y color.
Pegas (seamos honestos): Todo lo azul gira ligeramente hacia el verde agua, y las escenas de contraste excesivo (por ejemplo barrotes de aluminio iluminados fuertemente contra un cielo negro, por decir algo) arrojan un halo azul oscuro. Pero yo, hasta tanto las soluciones de mayor calado se vuelvan asequibles, pienso quedarme con ello porque estoy sinceramente a gusto. Me parece un gran invento, y me parece prodigioso que funcione tan bien en proyectores sin calibrar, con cualquier mediaplayer bien configurado y con unas gafas a dos euros la unidad puestas en casa.
---Bueno, el filtro DirectX que dices ya lo tengo instalado, y el Shader "Colorcode 3D" -que así lo he llamado- me aparece en el desplegable para poder seleccionarlo, pero cuando lo hago no dejo de ver el metraje con dos imágenes paralelas...![]()




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). Cuidado con tirar hacia los azules que la lías con el ghosting. Aunque sobre fondos homogéneos o de poco contraste, el ghosting no lo vas a tener ni aunque lo provoques a posta. Sencillamente, en esas situaciones, en mi caso ghosting cero (por ejemplo en escenas de atardeceres, desiertos, etc...fondos tupidos y homogéneos). No hay ghosting ninguno.
): Todo lo azul gira ligeramente hacia el verde agua, y las escenas de contraste excesivo (por ejemplo barrotes de aluminio iluminados fuertemente contra un cielo negro, por decir algo) arrojan un halo azul oscuro. Pero yo, hasta tanto las soluciones de mayor calado se vuelvan asequibles, pienso quedarme con ello porque estoy sinceramente a gusto. Me parece un gran invento, y me parece prodigioso que funcione tan bien en proyectores sin calibrar, con cualquier mediaplayer bien configurado y con unas gafas a dos euros la unidad puestas en casa.

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