Code Violet (dinosaurios en el espacio).
El pasado mes de Enero, el estudio TeamKill Media anunció Code Violet, un videojuego ambientado en el espacio donde la protagonista tendría que combatir y sobrevivir ante la presencia de numerosos dinosaurios (aún no se ha revelado el motivo de su existencia).
Ayer publicaron un gameplay... Y vamos, se nota a la legua que debieron pensar: "si Capcom no hace un remake de Dino Crisis, lo haremos nosotros" :lol
https://www.youtube.com/watch?v=k99TTH_jLIo
Hay detalles que son clavados, como la manera en la que la protagonista porta la pistola (igual que Regina, sosteniéndola con el brazo medio en alto) o las paredes con láseres. Luego hay algún que otro detalle de Resident Evil como las curas, que también deben mezclarse para potenciar su efecto (en vez de llamarlas hierbas, aquí las llaman pastillas).
El juego está anunciado en exclusiva para Playstation 5.
Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Pues el movimiento del personaje desde luego, no me gusta nada. Me he vuelto bastante tiquismiquis con este tipo de cosas. Me saca de la experiencia. Me ha pasado algo muy parecido con Alone In The Dark. Tiene muchos problemas con esto. Aun así me lo pasé, pero lastró la experiencia junto con los fallos de optimización.
Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Reciente trailer donde se muestran nuevos segmentos de gameplay y se confirma la fecha de lanzamiento: 14 de Noviembre de 2025.
https://www.youtube.com/watch?v=SvOdhv8tel8
Lástima que sea otro videojuego que con la excusa de transmitir una apariencia más "cinematográfica" imponga franjas negras, cuyo propósito real, ya sabemos cuál es... Obtener un mejor rendimiento de manera fácil, sacrificado el tamaño de la imagen.
Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
La verdad que muy buena pinta no tiene...
Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Pocho no, lo siguiente. Un claro caso de "viniste por los dinos, pero queremos que te quedes por el culo".
Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Solo he visto unos segundos sueltos y me ha recordado a un Turok en cubierta... tampoco me ha convencido los movimientos ni en general nada destacable... muy oscuro y cortado por dichas franjas... no se...
Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Es que parece un juego scam
Pero puede ser algo parecido a un Daymare, juego de bajo presupuesto, que se nota el reciclado genérico por todas partes, pero luego se puede jugar
Salen tropecientos juegos así de terror al año, aunque para encontrar uno medio qué, hay que escarbar
El fallo que están teniendo es promocionarlo y vendiéndolo como si de un tripleA se tratase
Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Es que parece un juego scam
Pero puede ser algo parecido a un Daymare, juego de bajo presupuesto, que se nota el reciclado genérico por todas partes, pero luego se puede jugar
Salen tropecientos juegos así de terror al año, aunque para encontrar uno medio qué, hay que escarbar
El fallo que están teniendo es promocionarlo y vendiéndolo como si de un tripleA se tratase
No definiría a Daymare, al menos el 1994, como un título hecho a base de reciclado. Se puede hablar de evidentes inspiraciones, pero no lo catalogaría de esa manera. Jugablemente mejora mucho respecto a 1998 y añade mecánicas nuevas e interesantes. El punto flaco sigue siendo el mismo, la optimización, que es el talón de Aquiles de Invader Studios:
https://i.imgur.com/yJRY08Q.jpeg
https://i.imgur.com/6AcZD9Y.jpeg
Esas capturas corresponden a la versión de Xbox One: texturas planas, borrosas o directamente inexistentes. Menos mal que gracias a la potencia extra de Xbox Series X no sucede lo mismo, además de haber habilitado un modo a 60 fotogramas por segundo, pero vamos, en el caso de los italianos, o la videoconsola goza de muchísima potencia, o el rendimiento... Es el que es, porque recortan de manera bruta. Es más, la edición de Nintendo Switch se demoró un año con el propósito de "optimizarla" y no sólo dispone de todo lo anterior, sino encima, dientes de sierra.
https://i.imgur.com/Q27KXyx.png
Dicho esto, lo que comentas de ese aire que transmite el estudio de estar abordando un videojuego triple A... Me temo que no es una actitud nueva. Esto es lo que expresaban con el lanzamiento de su anterior trabajo, Quantum Error:
https://x.com/Quantum_Error/status/1294040064712900609
https://vandal.elespanol.com/noticia...sus-creadores/
https://i.imgur.com/3UzVsvY.png
El resultado final... Fue este:
https://i.imgur.com/5iUnPP3.png
https://i.imgur.com/d4HDvtS.png
https://i.imgur.com/QW9oj5N.png
https://i.imgur.com/dptVYEg.png
https://i.imgur.com/ZkIbpiY.png
Ciertamente los 4K y 60 fotogramas los alcanzaba... Pero así también los logro yo, no fastidia :lol Lo mejor es que costó de lanzamiento 60 euros...
Por tanto la actitud no es nueva, aunque espero que al menos en esta ocasión se esmeren lo suficiente para concluir el desarrollo a tiempo...