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Code Violet (dinosaurios en el espacio).
El pasado mes de Enero, el estudio TeamKill Media anunció Code Violet, un videojuego ambientado en el espacio donde la protagonista tendría que combatir y sobrevivir ante la presencia de numerosos dinosaurios (aún no se ha revelado el motivo de su existencia).
Ayer publicaron un gameplay... Y vamos, se nota a la legua que debieron pensar: "si Capcom no hace un remake de Dino Crisis, lo haremos nosotros" :lol
https://www.youtube.com/watch?v=k99TTH_jLIo
Hay detalles que son clavados, como la manera en la que la protagonista porta la pistola (igual que Regina, sosteniéndola con el brazo medio en alto) o las paredes con láseres. Luego hay algún que otro detalle de Resident Evil como las curas, que también deben mezclarse para potenciar su efecto (en vez de llamarlas hierbas, aquí las llaman pastillas).
El juego está anunciado en exclusiva para Playstation 5.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Pues el movimiento del personaje desde luego, no me gusta nada. Me he vuelto bastante tiquismiquis con este tipo de cosas. Me saca de la experiencia. Me ha pasado algo muy parecido con Alone In The Dark. Tiene muchos problemas con esto. Aun así me lo pasé, pero lastró la experiencia junto con los fallos de optimización.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Reciente trailer donde se muestran nuevos segmentos de gameplay y se confirma la fecha de lanzamiento: 14 de Noviembre de 2025.
https://www.youtube.com/watch?v=SvOdhv8tel8
Lástima que sea otro videojuego que con la excusa de transmitir una apariencia más "cinematográfica" imponga franjas negras, cuyo propósito real, ya sabemos cuál es... Obtener un mejor rendimiento de manera fácil, sacrificado el tamaño de la imagen.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
La verdad que muy buena pinta no tiene...
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Pocho no, lo siguiente. Un claro caso de "viniste por los dinos, pero queremos que te quedes por el culo".
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Solo he visto unos segundos sueltos y me ha recordado a un Turok en cubierta... tampoco me ha convencido los movimientos ni en general nada destacable... muy oscuro y cortado por dichas franjas... no se...
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Es que parece un juego scam
Pero puede ser algo parecido a un Daymare, juego de bajo presupuesto, que se nota el reciclado genérico por todas partes, pero luego se puede jugar
Salen tropecientos juegos así de terror al año, aunque para encontrar uno medio qué, hay que escarbar
El fallo que están teniendo es promocionarlo y vendiéndolo como si de un tripleA se tratase
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Es que parece un juego scam
Pero puede ser algo parecido a un Daymare, juego de bajo presupuesto, que se nota el reciclado genérico por todas partes, pero luego se puede jugar
Salen tropecientos juegos así de terror al año, aunque para encontrar uno medio qué, hay que escarbar
El fallo que están teniendo es promocionarlo y vendiéndolo como si de un tripleA se tratase
No definiría a Daymare, al menos el 1994, como un título hecho a base de reciclado. Se puede hablar de evidentes inspiraciones, pero no lo catalogaría de esa manera. Jugablemente mejora mucho respecto a 1998 y añade mecánicas nuevas e interesantes. El punto flaco sigue siendo el mismo, la optimización, que es el talón de Aquiles de Invader Studios:
https://i.imgur.com/yJRY08Q.jpeg
https://i.imgur.com/6AcZD9Y.jpeg
Esas capturas corresponden a la versión de Xbox One: texturas planas, borrosas o directamente inexistentes. Menos mal que gracias a la potencia extra de Xbox Series X no sucede lo mismo, además de haber habilitado un modo a 60 fotogramas por segundo, pero vamos, en el caso de los italianos, o la videoconsola goza de muchísima potencia, o el rendimiento... Es el que es, porque recortan de manera bruta. Es más, la edición de Nintendo Switch se demoró un año con el propósito de "optimizarla" y no sólo dispone de todo lo anterior, sino encima, dientes de sierra.
https://i.imgur.com/Q27KXyx.png
Dicho esto, lo que comentas de ese aire que transmite el estudio de estar abordando un videojuego triple A... Me temo que no es una actitud nueva. Esto es lo que expresaban con el lanzamiento de su anterior trabajo, Quantum Error:
https://x.com/Quantum_Error/status/1294040064712900609
https://vandal.elespanol.com/noticia...sus-creadores/
https://i.imgur.com/3UzVsvY.png
El resultado final... Fue este:
https://i.imgur.com/5iUnPP3.png
https://i.imgur.com/d4HDvtS.png
https://i.imgur.com/QW9oj5N.png
https://i.imgur.com/dptVYEg.png
https://i.imgur.com/ZkIbpiY.png
Ciertamente los 4K y 60 fotogramas los alcanzaba... Pero así también los logro yo, no fastidia :lol Lo mejor es que costó de lanzamiento 60 euros...
Por tanto la actitud no es nueva, aunque espero que al menos en esta ocasión se esmeren lo suficiente para concluir el desarrollo a tiempo...
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Se ha retrasado un mes, hasta el 12 de Diciembre de 2025:
https://xcancel.com/TeamKillMedia/st...355851858413#m
https://store.playstation.com/en-us/...56994000407395
Mientras tanto, han publicado un vídeo donde se muestra las diferentes indumentarias que puede poseer la protagonista:
https://www.youtube.com/watch?v=thB6quRu3js
Menudos pixelacos en el cabello, madre mía :lol
Por otra parte, informan que una vez superes el videojuego, automáticamente desbloquearás el modo nueva partida, donde conservaras todos los coleccionables, objetos y armas.
https://xcancel.com/TeamKillMedia/st...417218740683#m
Finalmente, el 26 de Noviembre compartirán un nuevo trailer:
https://xcancel.com/TeamKillMedia/st...471323455896#m
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Cita:
Iniciado por
Serkenobi
https://www.youtube.com/watch?v=_unPRbVXoF0
La protagonista del mismo ha sido la actriz de voz de Violet, quién ha explicado varias mecánicas del videojuego y su experiencia interpretando al personaje.
Por si existía alguna mínima duda acerca de la "inspiración" en Dino Crisis (cuestión que ella misma admite al final del vídeo), la protagonista también puede envenenarse, necesitando un antídoto o sino tras 10 minutos, morirá, además de poder desangrarte tras recibir múltiples heridas, lo que reducirá la salud máxima del personaje.
Obviamente cuestión como la gestión del inventario, lo típico de cualquier survival, pudiendo combinar o descartar los elementos que consigas. También habrá opciones de sigilo, activando un camuflaje temporal.
A nivel de diseño, ahora en el brazo se muestra numéricamente la vida total, no como antes que era una onda al estilo Resident Evil. Sigue fallando en varios efectos, como la lluvia inicial, que me recuerda a la de las "remasterizaciones" de la trilogía en 3D de GTA.
Por último, la actriz destaca que el guión le sorprendió mucho y dispone de una narrativa muy intensa.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Y no son capaces de poner aunque sea unos segundos de cinemática de la actuación de voz :sudor
Todo se sigue sintiendo cutre por todas partes, muy amateur, como si esto estuviera hecho por alguien trasteando el Unreal Engine probando cosas y a ver qué sale. Me hace gracia cuando el dinosaurio le quita el arma, porque ni la toca :lol
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Vuelve a padecer un nuevo retraso. La nueva fecha de lanzamiento, es el 10 de Enero de 2026:
Cita:
TeamKill Media ha anunciado que Code Violet ya ha alcanzado la fase gold, pero que el título sufrirá un pequeño retraso de última hora y no se publicará hasta enero del año que viene.
El juego, inspirado en el clásico Dino Crisis, tenía previsto inicialmente su lanzamiento para el pasado mes de noviembre, luego se retrasó hasta el 12 de diciembre y finalmente se pondrá a la venta - si no hay más retrasos - el 10 de enero de 2026.
El motivo parece ser que descubrieron un extraño bug que no permitía desbloquear los elementos exclusivos de las reservas y de la edición Deluxe. Al final, para evitarlo, estas ediciones se descartan y Code Violet tendrá una única versión.
En ella se incluirán, explican, "todos los trajes extra, ítems y perks" que venían en la edición Deluxe, para la cual se hará una devolución completa del importe.
Aunque los desarrolladores reconocen que "esto afectará nuestros ingresos", admiten que "no queríamos hacer esperar a los fans".
Code Violet será exclusivo para PlayStation 5 y se pondrá a la venta el próximo 10 de enero de 2026.
https://www.eurogamer.es/code-violet...-enero-de-2026
La explicación al respecto, es la siguiente:
Cita:
We are thrilled to announce that Code Violet has gone GOLD as we put the final polish on the game ahead of release. We have some exciting news to share—and, unfortunately, a bit of a hiccup along the way.
During certification, we hit some stubborn technical roadblocks related to unlocking entitlements for the deluxe and pre-order editions. Our four-person team pulled 20-hour days for weeks, exploring every possible fix, but it pushed back our plans for gameplay and story trailers, as well as getting review codes out the door.
Faced with a tough call, we could either delay the launch by months to resolve these entitlement issues or pivot to a single standard edition that bundles in all the pre-order and deluxe bonuses—with just a short delay to implement the changes.
Though this shift impacts our revenue, the choice was clear: we couldn't bear to keep our fans waiting. So, we're moving forward with one unified Code Violet edition, where every purchase includes all the bonus outfits, items, and perks—no tiers.
In transitioning, we ran into a few store-side glitches, but Sony has been fantastic partners in sorting it all out. They'll be issuing full refunds for deluxe edition purchases, allowing you to repurchase the standard edition while still getting everything you were promised.
Our pre-order momentum has been incredible—we've held steady at #6-7 on the best-seller charts—and it's only fueling our drive to deliver an unforgettable game laced with nostalgia of our inspiration. We're truly sorry for the inconvenience this has caused.
That said, silver linings abound: unlock our killer take on the Tommy gun (trust us, it's awesome), and slip into Violet's fiercest outfits, and Deluxe edition fans will save a bit on the price. If you purchased the Standard you receive everything.
Mark your calendars: Code Violet launches January 10, 2026! We know another delay is disappointing, but this short window ensures everything is perfectly situated for the smoothest launch possible.
We're absolutely dying with excitement as we finally unleash the world of Code Violet on you. Thank you for your patience and passion—we can't wait! Now let’s get the stunning Violet up to #1 on the pre-orders!
We will continue to update everyone as Sony and us get everything updated.
Stay tuned also for some epic new trailers and gameplay footage 落落
https://xcancel.com/TeamKillMedia/st...566701981834#m
https://i.imgur.com/doGF4ba.png
Cita:
Code Violet Pre-Orders Now Live on PlayStation Store!
We're thrilled to announce that pre-orders for Code Violet are back available on the PlayStation Store. We've streamlined to a single standard edition for all players, packed with all the bonus content and outfits that were previously exclusive to the deluxe edition.
In addition, every pre-order secures you 24-hour early access, letting you dive in starting January 9, 2026!
If you purchased the now-discontinued deluxe edition, automatic refunds and email notifications will roll out beginning next week—giving you the chance to grab the new standard edition at the $49.99 price. To expedite the process, you can also request a manual refund directly through your account.
A huge thank you to Sony and their incredible team for working with us to make these adjustments seamless. Rearranging editions mid-stream and during the holiday season isn't simple, and their unwavering support has been nothing short of outstanding—we're truly grateful for their dedication.
And yes, we added the GOLD suit into the game for everyone. 落朗朗朗落
https://xcancel.com/TeamKillMedia/st...077881389316#m
Cita:
We also want to address the delay part and one of the biggest factors in that decision. We wanted to assure that there was plenty of time for each and every deluxe edition player to receive their refund and be able to repurchase the game before release. It would be completely unfair for anyone who needs the refund to repurchase to miss the release, especially fans willing to purchase our game months before release.
We get a lot of criticism some unwarranted and some helpful, however, one thing we guarantee is we always do our best to listen and think of our fans. We are a family business and we made this decision in our living room not a corporate board room. The cost of living is so high and with the holidays we didn’t want to add any stress on even one player over money.
We are of course going to keep testing, tweaking, balancing, and refining the game until release. Get those trailers done and review codes. These few weeks will fly by and soon you will be playing as Violet slaughtering Dino’s!
https://xcancel.com/TeamKillMedia/st...081061019733#m
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Si no fuera porque se ha visto un poco del juego en gameplay y la compañía tiene ya desarrollado algún juego, hasta podría pensar que es otro caso Abandoned :sudor
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Pero esto le interesa a alguien (quitando a Serkenobi)? Es que no recuerdo haber visto ni cobertura en los medios.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Yo he picado con la esperanza de que no sea tan malo…ya os contaré
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Cita:
Iniciado por
jmiguelro
Yo he picado con la esperanza de que no sea tan malo…ya os contaré
Será interesante poder apreciar la opinión de primera mano de un forero.
Dicho esto, han compartido un nuevo trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=Abl00j1EHvU
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Pues el gameplay no tiene nada que envidiar a algunos AAA.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Se ve todo tremendamente cutre
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Creo que un AAA bien pulido y como nos gustan a nosotros sale a la venta hoy en dia por 80€. Creo que este, por 50€ puede estar bien. También me pilla en una época donde hay pocos juegos que me ilusionen, de modo que espero que este al menos me de unas horas de entretenimiento y sirva para que el estudio se refinen para posteriores juegos.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Nuevos trailers del juego:
https://www.youtube.com/watch?v=5JjfN9AvFaY
https://www.youtube.com/watch?v=VZg7H8nQvVo
Si no acontecen más imprevistos, en una semana se pondrá a la venta.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Sabía que en el trailer iban a enseñar trajes de "Mama Noel" :lol
Se les huele a km las intenciones
Ya quedan para que salga no?
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Otro trailer nuevo:
https://www.youtube.com/watch?v=viwCqXeD0Kk
Quien lo haya precomprado, podrá jugar de manera anticipada el Viernes 9 de Enero de 2026. El resto de mortales, deberá esperar hasta el Sábado 10 de Enero de 2026.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Como suele suceder con aquellos videojuegos que ofrecen la posibilidad de jugar de manera anticipada al lanzamiento oficial, hecha la ley... Hecha la trampa. Siempre hay una manera de adelantarse, como explican en este vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=B0XzEi6Zq8Y
Ello implica que ya existan gameplays este Jueves 8 de Enero de 2026.
El primero, es un longplay donde obtiene el platino del juego. Lo que más destaca de primeras, es su escueta duración, de apenas dos horas y 44 minutos. Sin embargo, el propio autor afirma que superó la aventura en varias ocasiones antes de subir ese vídeo, tratándose de facto, de un speedrun. Un aspecto llamativo, es que revela que no existe selección de capítulos, por tanto no puedes rejugar ciertas secciones si te saltaste algún coleccionable o trofeo:
https://www.youtube.com/watch?v=5L7Z7mVL02U&t
El segundo, es una partida ejecutada ejecutada en Playstation 5 Pro algo más longeva, pero que no alcanza las cinco horas de duración. Aunque su autor no especifica si se trata también de un speedrun, intuyo que no sería su primera iteración.
https://www.youtube.com/watch?v=DkGZfwtAocE&t
En base a lo visto, parece que el título en su primer recorrido durará entre 8 y 10 horas como máximo en función a tu pericia y habilidad.
Espero que estos documentos audiovisuales sirvan de guía para aquellos que alberguen dudas e interés.
¡Saludos!
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Descargado e instalado. Mañana le daré un tiento.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Pues llevo un par de horas y mis impresiones son las siguientes:
1.gestión de inventario: exactamente igual que RE2 remake. Las armas ocupan doble hueco, se combinan objetos para tener munición y objetos curativos, descartar objetos, etc…es exactamente igual, por lo que me gustan mucho pero tiene 0 innovación.
2.salas seguras: igual que en RE2 Remake, cada cierto tiempo encuentras una sala donde guardar objetos que te sobren o no puedas usar; cambiarle el atuendo, el pelo y los pendientes del personaje (esto último modifica las estadísticas del personaje); pones los coleccionables (unos patos) y guardas partida en un teléfono. Muy parecido a RE.
3.gráficamente: una chusta. Texturas pobres, trozos desmembrados humanos por todas partes con textura de ps1; los dinosaurios son del nivel gráfico del primer Tomb Raider de PS1; aunque le pongas cierto “look” (ropa, más estilo de pelo) al personaje en las cinemáticas sale con el “look” “canon”… lo único que se ve bien es la chica, su modelado vamos. Un stellar blade wannabe.
4 enemigos: de momento sólo he visto 3 tipos: compsognathus, dilophosaurus y velociraptor. Luchas con ellos no es gratificante. Requieren muchos disparos, despawnean y sueltan munición u otros objetos al morir. También spawnean en habitaciones “cerradas” que ya estaban supuestamente limpias…esto no me gusta.
5. Historia: llevo poco “descubierto” pero de momento no se intuye gran cosa.
6. Lo que más me ha gustado es que no tiene ningún tipo de HUD. Sólo ver el personaje. Tiene un corte cinematográfico muy chulo con las dos bandas negras arriba y abajo (yo siempre le he dicho a esto el “quemado”, no si es correcta la expresión). El personaje tiene un brazalete que muestra la vida actual y la total, pero que se ve integrado en el outfit, no es un HUD. Y la munició, que sólo se muestra en pantalla al cambiar el arma, cargar o disparar. Mientras vas explorando no hay HUD y le da un toque realista en mi opinión.
7.el menú de opciones del juego y el mapa dan vergüenza ajena, pero eso ya lo descubrirá el que lo juegue.
En resumen, y tras mis 2/3h jugadas, el juego es un survival horror de toda la vida, y con “de toda la vida” me refiero a que es un survival horror de PS1 en toda regla por su nivel. Aún así, se deja jugar y echas un buen rato. Espero que apoyando este juego se de visibilidad al género y haga que los estudios vuelvan a apostar por él. Sobre todo por la parte dinosáurica que me gusta especialmente. Es un juego que recomiendo, si lo puedes comprar por 20€, no los 50€ que he pagado.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Lo primero de todo, muchas gracias jmiguelro por compartir unas primeras impresiones, se agradece un testimonio directo.
¿A qué te refieres con lo de que los enemigos despawnean? No he entendido esa parte.
Cita:
Iniciado por
jmiguelro
4 enemigos: de momento sólo he visto 3 tipos: compsognathus, dilophosaurus y velociraptor. Luchas con ellos no es gratificante. Requieren muchos disparos, despawnean y sueltan munición u otros objetos al morir. También spawnean en habitaciones “cerradas” que ya estaban supuestamente limpias…esto no me gusta.
Dicho eso, he estado visualizando por encima algún gameplay y aprovecho para comentar varias cosas, a ver si desde tu experiencia, las puedes confirmar.
He visto alguna sección donde hay un pasillo y a los extremos de cada lado, unas escaleras para descender a una zona inferior. Pues cuando la protagonista disparaba al dinosaurio que había al fondo del pasillo, en vez de bajar las escaleras y avanzar de frente (que sería el patrón lógico), se quedaba quieto, sin moverse, hasta que moría. ¿Has vivido una situación similar? ¿Qué opinas de la inteligencia artificial de los enemigos?
También he visto alguna zona donde parece que falla el sistema de colisiones, con dinosaurios atascados en esquinas (sobre todo, si hay una caja) o cuando al cerrar una puerta, su cabeza atraviesa la misma y quedan atrapados.
En cuanto a las armas, me da la sensación que les falta más contundencia, más impacto. Exceptuando la escopeta, que sí parece que al menos frena momentáneamente el avance de los dinosaurios, con el resto de arsenal ni se inmutan. Y vale que con un calibre pequeño como una pistola podría ser comprensible, pero he visto como vaciaban un cargador de ametralladora y el dinosaurio seguía avanzando sin cesar.
Por cierto, hablando de las armas, ¿cuáles son tus consideraciones sobre el sistema de mejoras? ¿Cuesta subir sus prestaciones, o es relativamente fácil?
Respecto al sistema de combate, ¿cómo funciona la esquiva? ¿Y el sigilo?
Gráficamente, yo también aprecio que el videojuego se presenta borroso y difuminado, añadiendo que las cinemáticas dan bastante el cante (hay una al poco de comenzar, cuando Violet encuentra el cuerpo de un guardia muerto y se pone a llorar... Que los gestos faciales dan pavor. No pretendo una captura de movimiento de última generación, pero podrían haberlo hecho bastante mejor).
En cuanto a la traducción en castellano, ¿cómo es? Porque según algunos análisis, es deficiente, comparto una captura al respecto:
https://i.imgur.com/tyi0VNo.jpeg
Por otro lado, no ocultan ni disimulan su inspiración en Dino Crisis, desde trajes (hay uno que es prácticamente clavado al de Regina) hasta secuencias donde momentáneamente, aplican cámaras fijas.
Finalmente, ¿es cierto que el personaje puede padecer envenenamiento o desangramiento en función a las heridas que reciba?
Yo en base a lo visionado, creo que de momento lo más interesante es la atmósfera, la cuál es bastante peculiar y llamativa (no quiero hacer spoilers, pero los contrastes, son evidentes).
¡Saludos!
PD: ¿Cuánto intuyes que puede durar en total el juego?
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Es cierto que hay que vaciar cargadores para matar a los dinosaurios (estoy jugando en dificultad media). Hay mucha munición e items que recolectar. Es cierto lo de que las fisicas se atascan (en puertas y tal como comentas, contínuamente). La IA es regulera: algunos dinosaurios que están en una habitación al lado de una puerta, se vuelven a donde estaban al ver que la puerta se cierra, no se si me explico. De momento, no se que más comentar. Ya te digo, por 20€, merece la pena, asi que a esperar rebajas, pero por 50€ ni de coña.
De momento los subtitulos en español bien, y creo que llevo casi 4h y creo que aún me queda mucho juego.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Cita:
Iniciado por
jmiguelro
De momento los subtitulos en español bien, y creo que llevo casi 4h y creo que aún me queda mucho juego.
Pues igual sólo fue un fallo puntual y esporádico, por eso se agradecen testimonios de primera mano. En cuanto a la duración, como decía no hace mucho, no son fiables muchos longplays, ya que son personas que han jugado varias veces el título y al conocérselo de memoria, van directos al grano (sin invertir tiempo en explorar). Eso cuando no juegan directamente en dificultad fácil para agilizar el proceso, ya que casualmente, casi ninguno muestra dicho parámetro...
¿Y qué opinas del sistema de combinar varios elementos para crear medicinas, antídotos y munición? ¿Es una mecánica útil? Nuevamente la inspiración en Dino Crisis es evidente (y en menor medida, en Resident Evil 3).
Si te es factible, comparte más novedades y cuando termines la aventura, ya nos confirmas la duración total.
¡Saludos!
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Cita:
Iniciado por
jmiguelro
En resumen, y tras mis 2/3h jugadas, el juego es un survival horror de toda la vida, y con “de toda la vida” me refiero a que es un survival horror de PS1 en toda regla por su nivel. Aún así, se deja jugar y echas un buen rato. Espero que apoyando este juego se de visibilidad al género y haga que los estudios vuelvan a apostar por él. Sobre todo por la parte dinosáurica que me gusta especialmente. Es un juego que recomiendo, si lo puedes comprar por 20€, no los 50€ que he pagado.
Gracias por las impresiones, pero más quisiera esta basura de juego acercarse mínimamente al nivel de los mejores survival clásicos :lol
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Al contrario de lo que esperaba, en zonas al aire libre con sol, las texturas/gráficos mejoran bastante.
Lo de combinar objetos para craftear es útil, pero al menos en dificultad media, hay muchos, no se pueden llevar todos a la vez, hay que hacer malabares. También hay bugs/incongruencias. Por ejemplo, llevas un arma sin munición y no tienes hueco en el inventario: si encuentras munición no puedes cargarla en el arma, necesitas un hueco en el inventario para recoger la munición, luego cargar el arma y así liberar el hueco. No se si me explico. Puedes llegar a liberar un hueco de inventario cargando la munición que ocupa un hueco en el cargador, pero si no tienes hueco en el inventario, aunque el cargador esté vacio, no puedes coger la munición y ponerle directamente en el cargador. Se me ha dado varias veces la situación de que gasta toda la munición en un dinosaurio, y me suenta munición de ese arma justo, pero como no llevo hueco en el inventario, no puedo recogerla. Creo que es un fallo gordo de programación.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Gracias por las impresiones, pero más quisiera esta basura de juego acercarse mínimamente al nivel de los mejores survival clásicos :lol
No creo que sea una basura. Y no es que se acerque a un survival clásico, es que lo es, puro y duro. Le fallan los gráficos y fluidez de esta generación. No creo que sea una basura.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Digo al nivel, no que copie cosas, que eso está claro que sí
Aún así es que he visto 5 min de gameplay y es que los escenarios no tienen un mínimo de variedad, todo parece el mismo escenario cargado una ya otra vez
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
El juego tiene peor pinta que un toxicómano en rehabilitación.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Ayer morí tras resolver un puzzle y como ya era tarde apagué la consola. Esta mañana al encender veo que hay una actualization del juego. Cuando intento resolver de nuevo el puzzle, se bugea el juego. No puedo avanzar…
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Cita:
Iniciado por
jmiguelro
Ayer morí tras resolver un puzzle y como ya era tarde apagué la consola. Esta mañana al encender veo que hay una actualization del juego. Cuando intento resolver de nuevo el puzzle, se bugea el juego. No puedo avanzar…
¿Y ese bug ha sucedido sin actualizar el juego? ¿O tras actualizarlo?
Pregunto porque en principio, esa actualización soluciona y solventa varios errores, permitiendo además ampliar el tamaño de los subtítulos:
Cita:
Thank you to everyone who helped us with all your amazing feedback
We worked all day and fixed several of the little bugs you all reported to us.
Here are the patch notes
### Patch Notes - Version 1.000.025
**Bug Fixes** ️
- Resolved an issue where the first gear pouch (used for inventory upgrades) would rarely not respawn after death and reload.
- Fixed a bug that caused items in Global Storage to incorrectly consume and delete items from the player's inventory when used. Items in Global Storage are now properly restricted—only inventory items can be used as intended.
**Gameplay Improvements** ➕
- Enhanced weapon selection system to prevent input spamming that could lock the ability to fire.
- Added three customizable size options for subtitles to improve accessibility.
**Balance & Visual Adjustments** ⚙️
- Significantly increased the visual intensity of the poison effect for clearer feedback when the player is poisoned ☠️.
- Improved crouch and prone detection when standing up, with higher upward push to prevent getting stuck under low overhangs.
**Performance Optimizations**
- Applied targeted tweaks to Hardware Lumen Global Illumination for better performance on PS5 and PS5 Pro.
**Level & Environment Fixes** ️
- Removed invisible collision on the chandelier chain in the ballroom.
- Removed a floating object (dino turd) in the factory area of the bio-engineering lab .
Remember if you find bugs please report them to
bugs@teamkillmedia.com and we will get them fixed
https://xcancel.com/TeamKillMedia/st...984804794531#m
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Ha sido después de actualizar. Igual no tiene nada que ver con la actualización, pero ayer pude girar los diales en el bug y hoy no funciona. No funciona el hecho de giarar los diales si quiera.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).
Ya he podido avanzar. El juego tiene varios bugs o malfuncionamientos, depende de como quieras verlo. Por ejemplo, como dije, no me gusta que los enemigos spawneen en zonas que ya estaban limpias porque si. Y no sólo los enemigos, también los consumibles y hasta los objetos de misión, por lo que los puedes tener duplicados.
También, tiene pocos autoguardados en el sentido de que al morir retrocedes mucho y hay puzzles que se quedan guardados como resueltos y otros no.Es el caso que me ha pasado. El puzzle parecía que no estaba hecho porque incluso podía recoger la pieza que se requería para resolverlo, pero sí estaba hecho y guardado, por eso no me dejaba interactuar. Total, que es un bug pero no el que yo me pensaba.
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Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).