Fable, Gears, nuevo Forza y "un juego que nos ha acompañado desde el inicio de Xbox" ¿Halo?, llegarán en 2026, ha comentado Phil.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Es evidente que el Xbox Games Showcase de 2025 ha sido la mejor conferencia del no E3, pero eso no significa que haya sido buena. Otra cuestión es que en comparación con la competencia, pueda parecerlo.
Es cierto que han sido muchos anuncios, concretamente 31 y a un buen ritmo... Pero personalmente he echado en falta novedades más relevantes de videojuegos como Perfect Dark o Fable, que llevan varios años en desarrollo y con escasas o nulas noticias al respecto (es más, iluso de mí, pensaba que terminarían el evento con un nuevo gameplay de Perfect Dark. Entiendo que Call of Duty son palabras mayores, pero para mí, fue un bajón acabar así la retransmisión). El evento ha estado caracterizado por muchas secuelas (The Outer Worlds 2, High on Life 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, Grounded 2, Planet of Lana II, Call of Duty: Black Ops 7, etc. Dejo fuera casos como Super Meat Boy 3D o Ninja Gaiden 4, al tratarse de sagas más espaciadas y menos explotadas a través del tiempo) y expansiones (Indiana Jones, The Elder Scrolls Online, Age of Mythology, Fallout 76, Sea of Thieves, etc), demasiadas a mi gusto. Ojo, no soy un talibán de las secuelas, no se me malinterprete, yo soy el primero en disfrutarlas, pero considero necesario un equilibrio, que exista una cierta variedad, apostando por nuevas propuestas y experiencias, no sólo continuismo fácil. A lo tonto, un tercio de los anuncios han sido secuelas y expansiones...
La mayor parte de las nuevas IPs no han aportado frescura ni atractivo en sus planteamientos, por no decir que de algunas, no conozco ni lo que ofrecen (como Aphelion, There Are No Ghosts at the Grand o At Fate's End), porque no se han esmerado en absoluto en mostrarlo ni concretarlo con claridad, optando por un halo de misterio innecesario. Tampoco ayuda que la presentación en algunos casos haya venido acompañada de lag (véase The Blood of Dawnwalker, Beast of Reincarnation o Clockwork Revolution).
Muchos trailers han sido escuetos, sin mostrar apenas jugabilidad y poder percibir el enfoque del juego de turno. A eso le sumamos la presencia de títulos cuyo único propósito era rellenar metraje (lo de incluir el juego de pesca de Fallout 76 como una supuesta gran novedad de caladom en un evento que se supone que sustituye al E3, me ha parecido directamente bochornoso) y a mi juicio, el evento ha sido decepcionante, sobre todo en comparación con años anteriores, donde el nivel había sido muy alto.
Espero que esto se haya debido porque están reservando anuncios trascendentales de cara al 25 aniversario de Xbox...
Última edición por Serkenobi; 09/06/2025 a las 08:06
A mi no me ha entusiasmado la verdad, ha estado bien sin más
Está todo plagado de juegos genéricos que parecen todos iguales, no lo digo tampoco por esta conferencia en concreto, sino en general, la de Sony, la del Doritos... mucho juego que no te dice nada, que parece que están creados desde un punto de vista del Marketing, sin alma ninguna, con los tres o cuatro patrones que venden en la actualidad o que son una moda
No es necesario enseñar 50 juegos si 40 van a provocar indiferencia, para eso mejor enseña 15 que representen más la marca y que la gente de verdad quiera ver
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Maldito el día en que se puso de moda Dark Souls, porque ahora en cada evento tiene que haber lo menos un soulslikeEso por no hablar de quien intenta crear el Fortnite 2.0, porque como son pocos los videojuegos competitivos que se la han pegado tratando de imitar dicha estela...
Y luego hay casos como el Mudang: Two Hearts que es literalmente la definición de genérico. Es un pastiche de Resident Evil, Splinter Cell (las animaciones de escalada por la tubería son literalmente IGUALES) y Gears of War, con un puñado de assets de Unreal Engine
Entiendo y comprendo que es difícil crear constantemente nuevas obras que aporten frescura, novedad, diferenciación y distinción, pero es que ni se intenta, ahora más que nunca, se adopta el camino más sencillo, fácil y rápido, el riesgo, la innovación y la apuesta cada vez son menores (que una cosa es arriesgar por arriesgar y otra ser eternamente complaciente), apreciándose un hastío desde hace tiempo en la industria. La oferta es descomunal y cada vez es más complicado que la demanda la satisfaga, de ahí el ampliar horizontes tratando de abarcar más mercados (otras videoconsolas y PC), pero es cuestión de tiempo que ni eso sirva.
O cambia el devenir de la industria o considero que es cuestión de tiempo, sean 10, 20, 30 o 40 años, que acabe explotando todo en forma de crisis. Y cuando hablo de crisis, hablo de una gorda, como la de 1983.