Maldito el día en que se puso de moda Dark Souls, porque ahora en cada evento tiene que haber lo menos un soulslike

Eso por no hablar de quien intenta crear el Fortnite 2.0, porque como son pocos los videojuegos competitivos que se la han pegado tratando de imitar dicha estela...
Y luego hay casos como el Mudang: Two Hearts que es literalmente la definición de genérico. Es un pastiche de Resident Evil, Splinter Cell (las animaciones de escalada por la tubería son literalmente IGUALES) y Gears of War, con un puñado de assets de Unreal Engine
Entiendo y comprendo que es difícil crear constantemente nuevas obras que aporten frescura, novedad, diferenciación y distinción, pero es que ni se intenta, ahora más que nunca, se adopta el camino más sencillo, fácil y rápido, el riesgo, la innovación y la apuesta cada vez son menores (que una cosa es arriesgar por arriesgar y otra ser eternamente complaciente), apreciándose un hastío desde hace tiempo en la industria. La oferta es descomunal y cada vez es más complicado que la demanda la satisfaga, de ahí el ampliar horizontes tratando de abarcar más mercados (otras videoconsolas y PC), pero es cuestión de tiempo que ni eso sirva.
O cambia el devenir de la industria o considero que es cuestión de tiempo, sean 10, 20, 30 o 40 años, que acabe explotando todo en forma de crisis. Y cuando hablo de crisis, hablo de una gorda, como la de 1983.