Qué jodidas ganas de meterle mano al nuevo Zelda.
Pinta juegazo.
Un saludo.
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Qué jodidas ganas de meterle mano al nuevo Zelda.
Pinta juegazo.
Un saludo.
Y seguimos con juegos en los que, por una cosa o por otra, el movimiento del mando no queda representado en pantalla, sino que equivale a pulsar un botón. Para eso que hubieran dejado el control normal, sinceramente.Cita:
Sobre el control, queda aclarado el tema de la espada: efectivamente, es indiferente el gesto que se realice con la mano, pues su repercusión en pantalla será la misma que haber pulsado el botón A en la versión original
Entonces si le quitamos ya el mando nos queda una GC en nuevo formato :lol , eso de libertad de movimiento con el mando es un timo.Cita:
Iniciado por JED
Saludos
Son los primeros juegos, habrá que esperar a que le saquen más partido al mandito en el futuro hombre...
Es que no me vale lo de que son los primeros juegos, Pelanes.
Porque si los primeros juegos no destacan ni en gráficos (vale, por decisión de Nintendo), ni en lo que se supone que es el pilar central de la consola (el uso del mando), tú me dirás.
Sinceramente, si no han metido caña gráficamente y tampoco en el uso del mando, entonces ¿a qué coño se han dedicado? ¿A hacer su "Live"? Para eso ya está la 360.
No sé. Es que al final este mandito va a ser como un sistema de lucha que me compré para la PS2. Te ponías unas muñequeras y al golpear al aire era como si pulsaras un botón del mando.
Por lo menos en el Mario parece que se puede apuntar, pero eso ya lo hacían las pistolas, y sin barritas detectoras.
No sé. Que vale, que habrá que esperar a verla, pero es que cada noticia que sale me embajona más.
¿Como es ese refran que dice " visperas de mucho ....?
Un saludo
Es que como ya dije, pasará algo similar a lo que ha pasado con la DS. ace falta año/año y medio, para que Wii despegue a lo grande. Ahora saldrán cuatro juegos que todo dios comprará, y que mal aprovecharán el mando y le hardware gráficamente hablando.Cita:
Sinceramente, si no han metido caña gráficamente y tampoco en el uso del mando, entonces ¿a qué coño se han dedicado? ¿A hacer su "Live"?
Yo con DS esperé hasta que salió la Lite, y de paso ya me pillé unos cinco juegos que era los que quería, los que aprovechaban al lápiz y eran originales. Con Wii haré lo mismo. Observar y ver como evoluciona el soft.
Y lo han dejado, en su verison original, la de Gamecube.Cita:
Iniciado por JED
Voy a ponerlo por ultima vez en este foro:
Zelda Twilight Princess es un juego hecho para Gamecube
ezekiel tiene razon, el tema del mando con la espada lo han añadido al final, en todas las versiones que presentaron la espada se activaba con un botón.
Lo sé perfectamente, pero entonces que no lo vendan como el lanzamiento estrella de Wii.Cita:
Zelda Twilight Princess es un juego hecho para Gamecube
Además, para meter el uso del mando así, casi que se lo podían haber ahorrado.
Por otro lado, Red Steel es un juego de Wii y tiene en mismo problema.
Lo de reproducir los movimientos en pantalla exactamente igual que los que hagamos con el mando lo veo mas un tema de programación que del mando en si. No creo que sea demasiado preocupante.
Alguien sabe ya cual es el regalo por pillarla en el Toysurus?
Nop.Cita:
Iniciado por tarantina
Habeis visto el video del DragonBallZBudokaiTenkaichi2??
En mi circulo de colegas están de Revival DBZ con el budokai 3 de Ps2 y este si se puede manejar con el mando de Cube caerá, 120 personajes!! :amor
En el Fnac de donosti la promocion de reservas es pagar 30euros y te dan un 10% de descuento....y abajo en letra pequeña...pone que ese descuento no se puede aplicar a las consolas. Asi que supongo que será para juegos y accesorios.
Vamos...una mierda de promoción.
Interesante vídeo...
No sabía que se podía poner en horizontal... Mola.
vamos a ver si me he enterado, el tema del que hablais de la espada que es como pulsar el boton es en el red steel o en el zelda?, porque como sea en el red steel ,me parece que paso de comprarme la consola hasta que vea algo realmente interesante que haga el mado.
enga salu2.
Pero tu has leido el foro seguro? :P Eso es en el Zelda, que se programo para Gamecube, y del cual se ha hecho un port a Wii.Cita:
Iniciado por goe
Ezekiel, es en LOS DOS juegos.
He visto un video del Red Steel en el que se ve jugar a un tio, y sale una pantalla que le dice que para dar un golpe con la espada tiene que trazar una X en el aire.
Y ahi ves al tio, haciendo la X cada vez que quiere dar espadazo. Vamos, como dar a un botón.
Dijeron que iban a hacer que la espada hiciera lo mismo que nuestra mano, pero al final no han podido y los movimientos son predefinidos. :cabreo
Bueno, pero la cosa es muy sencilla.
Zelda es asi porque esta pensado para Gamecube y lo del espadazo via movimiento se lo pusieron como añadido a ultima hora para la version Wii. Como curiosidad mas que nada, sabiendo que mucha gente lo convertira en su titulo de estreno y tendran ganas de dar espadazos.
Red Steel es asi porque los de Ubisoft son unos mantas y no es algo que nos tenga que venir de nuevo. Vaya, que han podido hacer juegos mejores o peores, pero nunca han sido ningunos artistas. Se les ha echado el tiempo encima y no han sabido hacerlo mejor para la fecha del lanzamiento.
Wii Sports, entre otros, ha dejado mas que demostrado que el movimiento del mando se puede trasladar al juego en tiempo real. Ahora solo hace falta que los desarrolladores lo sepan utilizar como corresponde, cosa que no creo que lleve mas de 3 o 4 meses.
Tranquilidad.
Mas claro, el agua.Cita:
Iniciado por daillest
Y si la deteccion de la posicion del mando consume muchos recursos?
Y si solo se pueden poner gaficos cutres si quieres mando libre total y graficos guays con mando predefinido para q no consuma tantos recursos?
Hala ya podeis comeros la cabeza con una tonteria mas... :juas
Pues la han cagado, y bien, y encima han estado engañando a la gente en los anuncios, porque en ellos se ve claramente que el juego emula los movimientos con la espada del jugador, nada de trazar X en el aire...Cita:
Dijeron que iban a hacer que la espada hiciera lo mismo que nuestra mano, pero al final no han podido y los movimientos son predefinidos.
Pues era lo único que me atraía de ese juego, uno a tachar de la lista...
Dudo muchísimo que la lectura de posición del mando consuma muchos recursos, no dejan de ser datos analógicos, solo que ahora tienen que calcular una dimensión mas (profundidad).
Para mi está claro que es un problema de vagancia de los programadores.
Pues lo de vagancia no lo entiendo, siendo el juego en el que Ubisoft tiene más posibilidades de vender, ya que no tendrá competencia en Wii en unos meses, y todo el mundo que quiere comprarse la consola tiene a Zelda y a Red Steel en mente...
Precisamente por eso, Red Steel no tendrá casi competencia, por lo que será el mas vendido de Wii, después del Zelda. ¿Para qué currárselo a saco si van a vender lo que quieran? Además, no creo que alguien se decida por un juego u otro en función de los aspavientos que tenga que hacer con el mando a la hora de jugar...
Por cierto, Red Steel y Zelda no son competencia, ni mucho menos.