Regístrate gratis¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas.
Blu-ray, DVD y cine en casa
Regístrate gratis!
Registro en mundodvd
Tema cerrado
Página 34 de 72 PrimerPrimer ... 24323334353644 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 826 al 850 de 1786

Tema: El post de la PS3

  1. #826
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
    Fecha de ingreso
    07 abr, 02
    Mensajes
    4,385
    Agradecido
    471 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por Ezekiel 2517

    Es que no me jodas, vaya puto nombre mas ridiculo. Como se pronuncia? Sisasis? Vaya caspa
    Se pronuncia "SiksAksis" pero fijo q el tipico garruleitor dira algo asi como "sijasis"
    In BAY we trust


  2. #827
    gurú Avatar de Ezekiel 2517
    Fecha de ingreso
    25 abr, 04
    Mensajes
    4,673
    Agradecido
    1 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Que no, que segun tu quote solo tiene una equis, asi que tiene que ser Sikxasis. Pero que acaba sonando Sisasis.

  3. #828
    JED
    JED está desconectado
    de Sonyer Avatar de JED
    Fecha de ingreso
    29 nov, 01
    Mensajes
    12,187
    Agradecido
    286 veces

    Predeterminado Re:

    ¡¡Tios, pago por ver a un casual sonyer pidiendo un mando de estos en el Game!!
    Now I am become Death, the destroyer of worlds.

  4. #829
    Metamorfoseando
    Fecha de ingreso
    22 feb, 05
    Mensajes
    4,913
    Agradecido
    0 veces

    Predeterminado Re:

    Cita Iniciado por JED
    ¡¡Tios, pago por ver a un casual sonyer pidiendo un mando de estos en el Game!!
    Pues ya te lo adelanto yo:

    "Pos que quiero un mando pa la plei, pero la última, la nueva ¿eh?"

  5. #830
    Rojo Separatista Avatar de Txus
    Fecha de ingreso
    12 oct, 00
    Mensajes
    9,973
    Agradecido
    5 veces

    Predeterminado Re:

    Cita Iniciado por JED
    ¡¡Tios, pago por ver a un casual sonyer pidiendo un mando de estos en el Game!!
    En marzo todos haciendo sombra a Hidro en el Fnac para ver como le piden consolas y mandos ¿Nos sentamos en los sofás con palomitas?
    Mis DVDs (Lista no actualizada)
    La Pàgina del Txus

    This is the end of the world you thought you lived in

  6. #831
    gurú Avatar de Ezekiel 2517
    Fecha de ingreso
    25 abr, 04
    Mensajes
    4,673
    Agradecido
    1 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Con tal de que no pidan el adaptador para enchufar el Wiimote de su colega a su Plei..

  7. #832
    Metamorfoseando
    Fecha de ingreso
    22 feb, 05
    Mensajes
    4,913
    Agradecido
    0 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Últimas imágenes (oficiales) de MGS4:






    Mucho BluRay y mucha ostia para luego mostrar unas texturas igualitas que las de PS2. ¿No decían que los juegos en DVD serían una mierda precisamente por no poder guardar texturas de altísima resolución? ¿Y entonces las texturas de este juego qué son?

    Ampliad las fotos y fijaros en las texturas: de puta pena.

  8. #833
    Estoy solo
    Fecha de ingreso
    08 feb, 05
    Mensajes
    11,013
    Agradecido
    59 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Joder, el Ghost Recon se ve mejor.

  9. #834
    Vivalaguerra Avatar de Magicoviaje
    Fecha de ingreso
    01 jun, 03
    Mensajes
    10,073
    Agradecido
    22 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    La pared da pena, pero el pelo canoso acojona...

  10. #835
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
    Fecha de ingreso
    16 ene, 02
    Mensajes
    12,654
    Agradecido
    2 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Y otro juego más, que hoy que ya tendría que estar bastante más avanzado, se ve bastante peor que en los E3 y videos que han bombardeado por la red

    Estos de Sony son unos fantasmas de cuidado. Ven que ésta generación no lo tiene todo hecho antes de sacar la máquina, y están mitiendo y engañando como bellacos. Por que han soltado una de perlas:

    - No nos preocupa X360, arrasaremos
    - X360 es muy inferior a PS3
    - Sólo PS3 es una máquina de alta definición
    - El BluRay revolucionará los juegos

    .....

    Para luego ver, que realmente, es una máquina muy similar a X360 (será superior en algunas cosas, inferior en otras...)

  11. #836
    Baneado
    Fecha de ingreso
    20 ene, 03
    Mensajes
    4
    Agradecido
    1 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Ya lo avisé hace meses: el Cell definitivo en la PS3 está capadísimo por problemas térmicos. Los specs de la consola que se mandaron a los desarrolladores son VARIAS VECES más altos de lo que se va a vender en realidad. De hecho, no me extrañaría demasiado ver una PS4 en breve y que esta PS3 pase sin pena ni gloria como máquina de transición mientras perfeccionan el núcleo, que lo cierto es que sobre el papel, promete.

    Así que a la hora de la verdad, y una vez entregados los equipos candidate release a los desarrolladores, han tenido que meter la tijera para poder mover lo que tenían hecho. En el Splinter, está claro: se han cepillado las texturas.

    Vaya año movidito que nos espera...

    Manu1oo1

  12. #837
    Caspa y señorío Avatar de Astolfo Hynkel
    Fecha de ingreso
    30 dic, 03
    Mensajes
    9,881
    Agradecido
    4 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    la pared ciertamente es una mierda, pero el pelo, las arrugas de los ojos..

    está logradisimo
    Firmar es de mediocres

  13. #838
    gurú Avatar de Ezekiel 2517
    Fecha de ingreso
    25 abr, 04
    Mensajes
    4,673
    Agradecido
    1 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por Manu1001

    Así que a la hora de la verdad, y una vez entregados los equipos candidate release a los desarrolladores, han tenido que meter la tijera para poder mover lo que tenían hecho. En el Splinter, está claro: se han cepillado las texturas.

    Vaya año movidito que nos espera...

    Manu1oo1
    Anda que vaya videoconsolero estas hecho ,que confunde el Splinter con el MGS

  14. #839
    Metamorfoseando
    Fecha de ingreso
    22 feb, 05
    Mensajes
    4,913
    Agradecido
    0 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    El tema de la resolución de las texturas no creo que tenga nada que ver con la potencia de Cell. Me parece mucho mas posible y razonable que sea cosa de la cantidad de memoria de vídeo, de su velocidad, del bus de vídeo, etc...

    Como ya dije hace tiempo, Sony ha cometido el mismo error que cometió con PS2: potencia de CPU salvaje pero un apartado gráfico y de conexiones internas algo (poco) limitado. X360 le da un repaso a la PS3 en el tema gráfico, su arquitectura está muchísimo mejor pensada. PS3 tiene una comunicación entre GPU y CPU mucho peor que la que tiene X360.

    Además, X360 tiene 512 megas de RAM para todo (el programador decide cuanto dar a cada cosa) mientras que PS3 tiene 256 para el sistema y 256 para vídeo, por lo que las posibilidades a la hora de programar los gráficos son mas limitadas. Además, no recuerdo exactamente el funcionamiento ahora mismo, pero la GPU de X360 tiene seis megas de algo parecido a una caché con una velocidad brutal que da mucho, mucho juego.

    A ver si refresco la memoria sobre esto, que me sabía las arquitecturas y las especificaciones de las dos máquinas de memoria .

  15. #840
    Portal Master Avatar de heva
    Fecha de ingreso
    23 oct, 05
    Mensajes
    1,915
    Agradecido
    2 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    No os podeis imaginar las ganas que tengo de que salga de una puta vez la PS3, y no precisamente para correr a comprarla....
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  16. #841
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
    Fecha de ingreso
    16 ene, 02
    Mensajes
    12,654
    Agradecido
    2 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Sony ha cometido el mismo error que cometió con PS2: potencia de CPU salvaje pero un apartado gráfico y de conexiones internas algo (poco) limitado. X360 le da un repaso a la PS3 en el tema gráfico, su arquitectura está muchísimo mejor pensada. PS3 tiene una comunicación entre GPU y CPU mucho peor que la que tiene X360.
    Es lo mismo que pasé con Dreamcast y PS2. Dream tenía 8 MB de video, mientras que PS2 4 MB. PS2 nunca movería un mundo como Shenmue II con esas texturas. Sí, quizás no tendría las mini ralentizaciones que tiene Dream en momentos puntuales por la velocidad de cpu, pero esas texturas ni en sueños. Además era una roca dura de roer par a los programadores. Dream con entorno WinCE y la arquitectura que tenía, la programaba cualquiera. Será que no hay juegos caseros, ports de PC, y miles de emuladores y scene creadas por programadores sin ánimo de lucro.

    Parece que no aprenden.

  17. #842
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
    Fecha de ingreso
    07 abr, 02
    Mensajes
    4,385
    Agradecido
    471 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Los inventos del Kutaragi.

    Lo q no se le puede reprochar es q tiene buena imaginacion para los nombres rimbombantes.... ese Emotion Engine, ese Cell....
    In BAY we trust


  18. #843
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
    Fecha de ingreso
    16 ene, 02
    Mensajes
    12,654
    Agradecido
    2 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    En ésta comparativa, de hace bastante tiempo, Microsoft comparaba su consola en cuestiones de números con la de Sony.

    La conclusión final es que X360 está algo más enfocada a los videojuegos que a la reproducción de video/audio, y que su rendimiento global es mejor.

    Seguramente tirarán para su cancha los de M$, pero es interesante leerla y ver cosas como:

    - PS3 se basa en su chip Cell y 7 DSP. A mi me han enseñado de toda mi vida, que los DSP son dispositivos de baja potencia, bajo consumo, ULTRA útiles para procesos de audio, control, y bastante en video (cada vez menos) la mayoría de veces para dispositivos portátiles. En el análisis hacen énfasis en que los Cell trabajan de puta madre para operaciones de coma flotante, pero que para propósitos generales, que son el 85% de la programación prevista, los tres cores de X360 se los comen en rendimiento. Yo de programación de juegos no sé, asi que no sé si ese porcentaje será cierto. Pero la idea de la funcionalidad de cada arquitectura, va bien encaminada. Tendrá algo que ver que hayan pensando mucho en PS3 como reproductor HD-BluRay?


    - Ancho de banda de datos de memoria del sistema. Hablan de 278,4 GB/s para X360 y 58 GB/s para PS3. Concretando, la memoria gráfica de la PS3 GDDR3 va a 22,4 GB, y la de X360 EDRAM a 256 GB/s.

    Este es el tema del que hablábamos. Como dicen en el artículo, PS3 tiene ancho de banda en memoria gráfica insuficiente para mantener al mismo tiempo rendering de texturas, efectos de luz, anti aliasing... en el buffer gráfico.

    with simple color rendering and Z testing at 550 MHz the frame buffer alone requires 52.8 GB/s at 8 pixels per clock. The PS3's memory bandwidth is insufficient to maintain its GPU's peak rendering speed, even without texture and vertex fetches.
    Lo solventan aplicando compresiones, seguramente, bastante bestias/eficientes, por que la reducción de memoria necesaria es considerable.

    The PS3 uses Z and color compression to try to compensate for the lack of memory bandwidth. The problem with Z and color compression is that the compression breaks down quickly when rendering complex next-generation 3D scenes.
    En el siguiente párrafo que cito, hablan de que X360 va sobrada en ancho de banda para mantener todo a "full performance" incluso sobrando ancho de banda. Pues que activen el maldito V-Sync...

    This allows the Xbox 360 GPU to do Z testing, HDR, and alpha blended color rendering with 4X MSAA at full rate and still have the entire main bus bandwidth of 22.4 GB/s left over for textures and vertices.

    Yo creo que realmente estos números simplemente dicen que, ambas consolas van a obtener resultados casi idénticos en los juegos, pero que programar para X360 será mucho más sencillo, y te dará mucha más libertad que hacerlo para PS3.

  19. #844
    maestro Avatar de DavidQS
    Fecha de ingreso
    27 jul, 05
    Mensajes
    1,236
    Agradecido
    452 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    A veces parece como si a Sony le diera ya igual el mercado de los videojuegos y su intencion con PS3 fuera que el BlueRay se impusiera como soporte optico y controlar el mundo de las peliculas.

    Ya veremos como se desarrolla todo con el tiempo. Lo que esta claro es que todas las cosas en su vida tienen sus ciclos.

  20. #845
    Elijo la pastilla roja Avatar de Findor
    Fecha de ingreso
    27 oct, 02
    Mensajes
    5,071
    Agradecido
    9 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    A veces parece como si a Sony le diera ya igual el mercado de los videojuegos y su intencion con PS3 fuera que el BlueRay se impusiera como soporte optico y controlar el mundo de las peliculas.
    Pues no es una teoría descabellada. Yo he dicho alguna vez que el problema de la PS3 es que intenta abarcar demasiado, eso no quiere decir que no pueda ser una gran máquina, pero meterse en dos guerras puede debilitarle en las dos.

    Si al final la máquina no es taaaan superior a la 360 (aún por ver) y luego resulta que como reproductor tampoco es tan bueno como uno dedicado (también por ver) puede (y digo puede) darse un buen batacazo.

    De las fotos del MGS4 y por extensión a las que se pusieron antes, ahora sin ironías y en serio, los modelos de los coches y del Snake cojonudos, pero es que las texturas del resto son muy cutres, son texturas que ya veía yo en el UT2004 en mi PC con mi gForce 4...

    Eso se une a lo que dicen Cimmeri0, Pelanes y que viene en el artículo, la potencia no lo es todo, MS se ha currado de nuevo la arquitectura de la 360 para dejarla pulida, y Sony se puede haber pillado los dedos no en la potencia de los componentes, sinó en la arquitectura final de la máquina.

    De todas formas, como con la Wii, todo está por ver, creo que verla en directo y comparar va a ser muy importante.

  21. #846
    anamórfico Avatar de Deimos
    Fecha de ingreso
    26 jul, 02
    Mensajes
    4,082
    Agradecido
    57 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Lo cierto es que comparativas del estilo de la que ha puesto Pelanes ya vi yo en los tiempos Dreamcast vs PS2 y al final con la mierda de RAM de la Playstation 2, los resultados gráficos GLOBALES son IMPOSIBLES de ver en una Dreamcast.

    Y ojo, que soy ultrafan de Dreamcast y mi segundo nombre es Ryo Hazuki, pero las cosas como son. No digo que Sony no la haya cagado con la PS3. Solo digo que es la historia de siempre.

  22. #847
    anamórfico Avatar de Deimos
    Fecha de ingreso
    26 jul, 02
    Mensajes
    4,082
    Agradecido
    57 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Por cierto: Nuevos algoritmos que permiten reducir el tamaño de, por ejemplo, las texturas en juego hasta un 70%.

    Link.

  23. #848
    Elijo la pastilla roja Avatar de Findor
    Fecha de ingreso
    27 oct, 02
    Mensajes
    5,071
    Agradecido
    9 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    [Mode irony]
    A ver, no están diciendo que el BD es necesario para meter unas texturas de supercalidad que te cagas? Entonces si resulta que al final se pueden comprimir al 70%, es más, que la PS3 necesita las texturas comprimidas para que el bus se las trague, no será que el BD no es tan necesario?
    [Mode irony off]

  24. #849
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
    Fecha de ingreso
    16 ene, 02
    Mensajes
    12,654
    Agradecido
    2 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Puede que en el disco BR vengan sin compresión, y que posteriormente PS3 para manejarlas entre memoria-gpu, tenga que dedicar tiempo de procesador (del cell) para su compresión. O que tenga algún DSP encargado a ello en exclusiva.

    Lo cierto es que comparativas del estilo de la que ha puesto Pelanes ya vi yo en los tiempos Dreamcast vs PS2 y al final con la mierda de RAM de la Playstation 2, los resultados gráficos GLOBALES son IMPOSIBLES de ver en una Dreamcast.
    No podría negar ésto, pero si que hay que decir que PS2 ha sido exprimida hasta decir basta, mientras que Dream puede que con Shenmue II haya alcanzado niveles muy altos de rendimiento de su hard, pero seguro que le podían haber sacado más.

    Como ya dije antes, esto depende en gran parte de los que trabajen para ella. De lo que suden vamos

  25. #850
    Metamorfoseando
    Fecha de ingreso
    22 feb, 05
    Mensajes
    4,913
    Agradecido
    0 veces

    Predeterminado Re: El post de la PS3

    ¿Y si las texturas se guardan comprimidas en el BD? ¿Qué sentido tiene usar este formato? Ah, si, imponerlo por cojones...

    Cada vez está mas claro que la necesidad de usar BD en los juegos es un cuento chino que sólo unos pocos se han creído. La única utilidad sería tener juegos llenos de vídeos en alta resolución y, personalmente, prefiero "vídeos" generados con el propio motor del juego antes que escenas con una calidad de cagarse para luego volver a unos gráficos muy lejanos de lo visto en los vídeos, como ha pasado siempre con los Final Fantasy, por ejemplo.

    Juegazos como Mass Effect demuestran que se pueden hacer unas cinemáticas que tienen muy poco que envidiar a las pregrabadas, usando sólo el motor del juego.

Tema cerrado
Página 34 de 72 PrimerPrimer ... 24323334353644 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
SEO by vBSEO
Image resizer by SevenSkins