Se pronuncia "SiksAksis" pero fijo q el tipico garruleitor dira algo asi como "sijasis" :lolCita:
Iniciado por Ezekiel 2517
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Se pronuncia "SiksAksis" pero fijo q el tipico garruleitor dira algo asi como "sijasis" :lolCita:
Iniciado por Ezekiel 2517
Que no, que segun tu quote solo tiene una equis, asi que tiene que ser Sikxasis. Pero que acaba sonando Sisasis. :blink
¡¡Tios, pago por ver a un casual sonyer pidiendo un mando de estos en el Game!! :juas
Pues ya te lo adelanto yo:Cita:
Iniciado por JED
"Pos que quiero un mando pa la plei, pero la última, la nueva ¿eh?"
En marzo todos haciendo sombra a Hidro en el Fnac para ver como le piden consolas y mandos :juas ¿Nos sentamos en los sofás con palomitas?Cita:
Iniciado por JED
Con tal de que no pidan el adaptador para enchufar el Wiimote de su colega a su Plei..
Últimas imágenes (oficiales) de MGS4:
http://images.elotrolado.net/news2/0...70847_1big.jpg
http://images.elotrolado.net/news2/0...70848_2big.jpg
http://images.elotrolado.net/news2/0...70849_4big.jpg
http://images.elotrolado.net/news2/0...71302_2big.jpg
Mucho BluRay y mucha ostia para luego mostrar unas texturas igualitas que las de PS2. ¿No decían que los juegos en DVD serían una mierda precisamente por no poder guardar texturas de altísima resolución? ¿Y entonces las texturas de este juego qué son?
Ampliad las fotos y fijaros en las texturas: de puta pena.
Joder, el Ghost Recon se ve mejor.
La pared da pena, pero el pelo canoso acojona...
Y otro juego más, que hoy que ya tendría que estar bastante más avanzado, se ve bastante peor que en los E3 y videos que han bombardeado por la red :doh
Estos de Sony son unos fantasmas de cuidado. Ven que ésta generación no lo tiene todo hecho antes de sacar la máquina, y están mitiendo y engañando como bellacos. Por que han soltado una de perlas:
- No nos preocupa X360, arrasaremos
- X360 es muy inferior a PS3
- Sólo PS3 es una máquina de alta definición
- El BluRay revolucionará los juegos
.....
Para luego ver, que realmente, es una máquina muy similar a X360 (será superior en algunas cosas, inferior en otras...)
Ya lo avisé hace meses: el Cell definitivo en la PS3 está capadísimo por problemas térmicos. Los specs de la consola que se mandaron a los desarrolladores son VARIAS VECES más altos de lo que se va a vender en realidad. De hecho, no me extrañaría demasiado ver una PS4 en breve y que esta PS3 pase sin pena ni gloria como máquina de transición mientras perfeccionan el núcleo, que lo cierto es que sobre el papel, promete.
Así que a la hora de la verdad, y una vez entregados los equipos candidate release a los desarrolladores, han tenido que meter la tijera para poder mover lo que tenían hecho. En el Splinter, está claro: se han cepillado las texturas.
Vaya año movidito que nos espera... :disimulo
Manu1oo1
la pared ciertamente es una mierda, pero el pelo, las arrugas de los ojos..
está logradisimo
Anda que vaya videoconsolero estas hecho ,que confunde el Splinter con el MGS :PCita:
Iniciado por Manu1001
El tema de la resolución de las texturas no creo que tenga nada que ver con la potencia de Cell. Me parece mucho mas posible y razonable que sea cosa de la cantidad de memoria de vídeo, de su velocidad, del bus de vídeo, etc...
Como ya dije hace tiempo, Sony ha cometido el mismo error que cometió con PS2: potencia de CPU salvaje pero un apartado gráfico y de conexiones internas algo (poco) limitado. X360 le da un repaso a la PS3 en el tema gráfico, su arquitectura está muchísimo mejor pensada. PS3 tiene una comunicación entre GPU y CPU mucho peor que la que tiene X360.
Además, X360 tiene 512 megas de RAM para todo (el programador decide cuanto dar a cada cosa) mientras que PS3 tiene 256 para el sistema y 256 para vídeo, por lo que las posibilidades a la hora de programar los gráficos son mas limitadas. Además, no recuerdo exactamente el funcionamiento ahora mismo, pero la GPU de X360 tiene seis megas de algo parecido a una caché con una velocidad brutal que da mucho, mucho juego.
A ver si refresco la memoria sobre esto, que me sabía las arquitecturas y las especificaciones de las dos máquinas de memoria :juas.
No os podeis imaginar las ganas que tengo de que salga de una puta vez la PS3, y no precisamente para correr a comprarla....
Es lo mismo que pasé con Dreamcast y PS2. Dream tenía 8 MB de video, mientras que PS2 4 MB. PS2 nunca movería un mundo como Shenmue II con esas texturas. Sí, quizás no tendría las mini ralentizaciones que tiene Dream en momentos puntuales por la velocidad de cpu, pero esas texturas ni en sueños. Además era una roca dura de roer par a los programadores. Dream con entorno WinCE y la arquitectura que tenía, la programaba cualquiera. Será que no hay juegos caseros, ports de PC, y miles de emuladores y scene creadas por programadores sin ánimo de lucro.Cita:
Sony ha cometido el mismo error que cometió con PS2: potencia de CPU salvaje pero un apartado gráfico y de conexiones internas algo (poco) limitado. X360 le da un repaso a la PS3 en el tema gráfico, su arquitectura está muchísimo mejor pensada. PS3 tiene una comunicación entre GPU y CPU mucho peor que la que tiene X360.
Parece que no aprenden.
Los inventos del Kutaragi. :lol
Lo q no se le puede reprochar es q tiene buena imaginacion para los nombres rimbombantes.... ese Emotion Engine, ese Cell.... :juas
En ésta comparativa, de hace bastante tiempo, Microsoft comparaba su consola en cuestiones de números con la de Sony.
La conclusión final es que X360 está algo más enfocada a los videojuegos que a la reproducción de video/audio, y que su rendimiento global es mejor.
Seguramente tirarán para su cancha los de M$, pero es interesante leerla y ver cosas como:
- PS3 se basa en su chip Cell y 7 DSP. A mi me han enseñado de toda mi vida, que los DSP son dispositivos de baja potencia, bajo consumo, ULTRA útiles para procesos de audio, control, y bastante en video (cada vez menos) la mayoría de veces para dispositivos portátiles. En el análisis hacen énfasis en que los Cell trabajan de puta madre para operaciones de coma flotante, pero que para propósitos generales, que son el 85% de la programación prevista, los tres cores de X360 se los comen en rendimiento. Yo de programación de juegos no sé, asi que no sé si ese porcentaje será cierto. Pero la idea de la funcionalidad de cada arquitectura, va bien encaminada. Tendrá algo que ver que hayan pensando mucho en PS3 como reproductor HD-BluRay?
- Ancho de banda de datos de memoria del sistema. Hablan de 278,4 GB/s para X360 y 58 GB/s para PS3. Concretando, la memoria gráfica de la PS3 GDDR3 va a 22,4 GB, y la de X360 EDRAM a 256 GB/s.
Este es el tema del que hablábamos. Como dicen en el artículo, PS3 tiene ancho de banda en memoria gráfica insuficiente para mantener al mismo tiempo rendering de texturas, efectos de luz, anti aliasing... en el buffer gráfico.
Lo solventan aplicando compresiones, seguramente, bastante bestias/eficientes, por que la reducción de memoria necesaria es considerable.Cita:
with simple color rendering and Z testing at 550 MHz the frame buffer alone requires 52.8 GB/s at 8 pixels per clock. The PS3's memory bandwidth is insufficient to maintain its GPU's peak rendering speed, even without texture and vertex fetches.
En el siguiente párrafo que cito, hablan de que X360 va sobrada en ancho de banda :sudor para mantener todo a "full performance" incluso sobrando ancho de banda. Pues que activen el maldito V-Sync...Cita:
The PS3 uses Z and color compression to try to compensate for the lack of memory bandwidth. The problem with Z and color compression is that the compression breaks down quickly when rendering complex next-generation 3D scenes.
Cita:
This allows the Xbox 360 GPU to do Z testing, HDR, and alpha blended color rendering with 4X MSAA at full rate and still have the entire main bus bandwidth of 22.4 GB/s left over for textures and vertices.
Yo creo que realmente estos números simplemente dicen que, ambas consolas van a obtener resultados casi idénticos en los juegos, pero que programar para X360 será mucho más sencillo, y te dará mucha más libertad que hacerlo para PS3.
A veces parece como si a Sony le diera ya igual el mercado de los videojuegos y su intencion con PS3 fuera que el BlueRay se impusiera como soporte optico y controlar el mundo de las peliculas.
Ya veremos como se desarrolla todo con el tiempo. Lo que esta claro es que todas las cosas en su vida tienen sus ciclos.
Pues no es una teoría descabellada. Yo he dicho alguna vez que el problema de la PS3 es que intenta abarcar demasiado, eso no quiere decir que no pueda ser una gran máquina, pero meterse en dos guerras puede debilitarle en las dos.Cita:
A veces parece como si a Sony le diera ya igual el mercado de los videojuegos y su intencion con PS3 fuera que el BlueRay se impusiera como soporte optico y controlar el mundo de las peliculas.
Si al final la máquina no es taaaan superior a la 360 (aún por ver) y luego resulta que como reproductor tampoco es tan bueno como uno dedicado (también por ver) puede (y digo puede) darse un buen batacazo.
De las fotos del MGS4 y por extensión a las que se pusieron antes, ahora sin ironías y en serio, los modelos de los coches y del Snake cojonudos, pero es que las texturas del resto son muy cutres, son texturas que ya veía yo en el UT2004 en mi PC con mi gForce 4...
Eso se une a lo que dicen Cimmeri0, Pelanes y que viene en el artículo, la potencia no lo es todo, MS se ha currado de nuevo la arquitectura de la 360 para dejarla pulida, y Sony se puede haber pillado los dedos no en la potencia de los componentes, sinó en la arquitectura final de la máquina.
De todas formas, como con la Wii, todo está por ver, creo que verla en directo y comparar va a ser muy importante.
Lo cierto es que comparativas del estilo de la que ha puesto Pelanes ya vi yo en los tiempos Dreamcast vs PS2 y al final con la mierda de RAM de la Playstation 2, los resultados gráficos GLOBALES son IMPOSIBLES de ver en una Dreamcast.
Y ojo, que soy ultrafan de Dreamcast y mi segundo nombre es Ryo Hazuki, pero las cosas como son. No digo que Sony no la haya cagado con la PS3. Solo digo que es la historia de siempre.
Por cierto: Nuevos algoritmos que permiten reducir el tamaño de, por ejemplo, las texturas en juego hasta un 70%.
Link.
[Mode irony]
A ver, no están diciendo que el BD es necesario para meter unas texturas de supercalidad que te cagas? Entonces si resulta que al final se pueden comprimir al 70%, es más, que la PS3 necesita las texturas comprimidas para que el bus se las trague, no será que el BD no es tan necesario?
[Mode irony off]
Puede que en el disco BR vengan sin compresión, y que posteriormente PS3 para manejarlas entre memoria-gpu, tenga que dedicar tiempo de procesador (del cell) para su compresión. O que tenga algún DSP encargado a ello en exclusiva.
No podría negar ésto, pero si que hay que decir que PS2 ha sido exprimida hasta decir basta, mientras que Dream puede que con Shenmue II haya alcanzado niveles muy altos de rendimiento de su hard, pero seguro que le podían haber sacado más.Cita:
Lo cierto es que comparativas del estilo de la que ha puesto Pelanes ya vi yo en los tiempos Dreamcast vs PS2 y al final con la mierda de RAM de la Playstation 2, los resultados gráficos GLOBALES son IMPOSIBLES de ver en una Dreamcast.
Como ya dije antes, esto depende en gran parte de los que trabajen para ella. De lo que suden vamos :juas
¿Y si las texturas se guardan comprimidas en el BD? ¿Qué sentido tiene usar este formato? Ah, si, imponerlo por cojones...
Cada vez está mas claro que la necesidad de usar BD en los juegos es un cuento chino que sólo unos pocos se han creído. La única utilidad sería tener juegos llenos de vídeos en alta resolución y, personalmente, prefiero "vídeos" generados con el propio motor del juego antes que escenas con una calidad de cagarse para luego volver a unos gráficos muy lejanos de lo visto en los vídeos, como ha pasado siempre con los Final Fantasy, por ejemplo.
Juegazos como Mass Effect demuestran que se pueden hacer unas cinemáticas que tienen muy poco que envidiar a las pregrabadas, usando sólo el motor del juego.