KRYCEK se me ha adelantado (acabo de llegar a casa), y queria replicar exactamente las mismas palabras que ha dicho él: la iluminación de Far Cry era siempre la misma, tenia siempre el mismo patrón, además recuerdo una escena en que la luz de la llamas no se "Movia", es decir, el efecto era siempre una luz constante, como una bombilla, y no "ondulada" (por decir un modo). Y a veces cuando disparaba, habia muchos objetos del entorno que no "recibian" su sombra.
En cambio, eso no ocurre con la iluminación de Doom3. Pero insisto, heva, que estoy de acuerdo con todo lo que dices, Far Cry a mi también me encantó, fue el primer juego (antes de D3 y HL2) que me sorprendio por su realeza en espacios abiertos y su espectacularidad. Y también coincido contigo que Doom3 lo unico bueno era su iluminación, que es algo que siempre recalcó Carmack. Está más que claro que tanto Far Cry como HL2 són superiores a D3 en los demás aspectos, pero concidirás conmigo que en iluminación no los superó.