Tan dificil es poner AA y AF en los juegos? En PC es la gráfica quien hace esto, es mas, puedes activarlo o desactivarlo algusto (con mayor o menor repercusión en el framerate). Es que todavía no depuran bien los juegos (y no hay potencia para filtros) o es que la potencia de la nueva generación no es tan grande como se creia?.
Activar un AA 2x y un AF 4x en una gráfica normalita de PC casi no tiene repercusión en el framerate del juego (se diseñan las gráficas pensando en la activación de estos filtros)... que pasa con la 360?