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Netflix, Amazon, PS Now, Google Stadia, GeForce Now... Y quien tenga más de un sefvicio...
Como ya he comentado los sistemas de suscripción son otra película. Creo que no conviene mezclarlos en esta discusión. Podemos abrir otro hilo de "juegos en propiedad VS suscripción". Pero vamos que con la que estamos liando en este en aquel puede haber muertos.


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Con el formato físico también se puede seguir jugando cuando y donde le apetezca a uno.
No te falta razón, puedes llevarte el disco contigo, pero en este aspecto yo creo que el formato digital es irrebatiblemente superior. Puedes tener 2 consolas y jugar al mismo juego sin tener que andar con el disco por ahí.


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Es como si al venderse un coche no se testeara en cuestión de seguridad.
¡No, si luego será realmente seguro, primero paga y luego te ofrecemos esa seguridad! Vamos, vamos y vamos.
Como ya expliqué, no es el mismo caso. Un coche es un producto industrial. Y un juego, no.

Los coches se fabrican en cadenas de montaje, utilizando máquinas. Para fabricarlos se utilizan componentes que también se fabrican en cadenas de montaje. Y esos componentes están fabricados utilizando materiales industriales catalogados, testados y aprobados por agencias estatales y terceras partes. Además se lleva usando ese mismo proceso (más o menos) desde el Ford T, que salió a la calle en 1909. Es lo que se llama una industria madura.

Los videojuegos se llevan produciendo de manera masiva apenas 30 años (siendo generosos). Es una industria (por llamarla de alguna manera) en la que no hay ningún tipo de involucración o normativa estatal (no en lo que respecta a los aspectos de calidad del producto), ni supervisión de terceros, y los materiales de construcción te los cambian cada 5 años más o menos. No es una industria madura en absoluto.

Dirás que lo que hay que hacer es introducir esos procesos de calidad de fabricación en los videojuegos. Pero esos procesos de calidad que tiene la industria del automóvil suponen un sobrecoste muy importante de cara al producto final que no muchos estarían dispuesto a pagar (yo no lo pagaría). Además ese tipo de sobrecoste es algo que el sector indie no podría permitirse y esa producción se pararía. A muchos jugadores esto no les gustaría (a mí no me gustaría).


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¡Qué manera de manejarnos que tienen las compañías y qué facilidad se tiene para seguirlas y no pelear para conseguir unos buenos productos, cada vez en peores condiciones y más caros!

Spiderman Miles Morales, Halo Infinite...
Entiendo que al nombrar Halo te refieres a la pobre calidad percibida en la demo. A mi personalmente no me pareció tal malo, pero vamos, puede ser porque es un juego que no me llama mucho y no tenía grandes expectativas.

Lo que no termino de entender es cual es el problema del Spiderman Miles Morales si aún no hemos visto ni gameplay.


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El pedido como juego físico y de la noche a la mañana nos lo cambian a digital ¿Queeeé, pero qué tomadura de pelo es esta?
En esto tienes más razón que un santo. Esto sencillamente no se hace. No obstante entiendo que esos pedidos pueden cancelarse, ¿no? Yo es que no soy de pre-reservar nada y no tengo experiencia en esto.