Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
Se nota como tuvieron cuidado a la hora de planificar esta secuela, procurando no establecer tan rápidamente un reinicio, tratando de rescatar aquellos elementos que consideraran valiosos o aprovechables, pero a su vez obviando u omitiendo aquellos que estimaran perjudiciales.

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Se aprecia una clara ruptura, dejando un simple hilo conductor y nexo para justificar una mínima continuidad argumental que permita enlazar con el final de la primera cinta, lo que a su vez facilita poder seguir la trama sin excesivas carencias, pudiendo sumarse nuevos espectadores.

El tono también cambia. Mientras que con Stephen Sommers predominaba la ciencia ficción aderezada de un poco de fantasía, con una tecnología propia de Star Wars o Star Trek, Retaliation opta por un estilo más "realista" enmarcado en un contexto de corte militar y bélico. Sí, también hay avances tecnológicos significativos, con armamento y dispositivos más depurados y letales, pero sin llegar a la "excentricidad" de cañones de plasma, naves espaciales, armaduras invulnerables a las balas o trajes que confieran superpoderes.

Ese cambio permite prescindir de tanto CGI innecesario, al no tener que recrear conceptos tan fantasiosos, encima de crear una ambientación, a juicio de un servidor, más acorde con el contexto que se narra de fondo (no acaba de cuadrar ver tecnología del 2500 en una sociedad del 2009).
He visualizado la mitad de los extras y curiosamente ratifican absolutamente todas las impresiones que compartí en mi análisis y crítica.

Tanto el productor Lorenzo di Bonaventura como el presidente de Hasbro Brian Goldner, afirman que querían lograr una especie de "semi reinicio", conservando los elementos principales a nivel narrativo de la entrega original, pero a su vez confeccionado la trama de la secuela desde una óptica distinta, con un enfoque donde predominara más el ámbito militar y bélico, que el de la ciencia ficción de su antecesora. Los guionistas de la cinta también avalaron dicha postura.

El director Jon M. Chu enseña a su vez una serie de bocetos de varios de los vehículos mostrados en la película, reafirmando la idea de que buscaron crear un armamento de corte más realista y menos fantasioso, a diferencia de G.I. Joe: The Rise of Cobra.

Finalmente el encargado de los efectos especiales, explica como en las escenas de las montañas, trataron de captar, grabar, diseñar y efectuar lo máximo posible a través de efectos prácticos, relegando los efectos digitales y por ordenador sólo para aquellas secuencias donde fueran total y absolutamente imprescindibles y necesarios. Como prueba de ello, comparten escenas del rodaje donde aclaran que estuvieron durante semanas tendiendo cables entre los extremos de ambas montañas, para poder rodar varias de las secuencias donde Snake Eyes y Jinx huyen de los ninjas de Cobra.