Si si , que ganas de probarlo , en LaPs3 , he visto gente que lo ha criticado , diciendo que es muy de niños , pero tiene una pinta estupenda , de los que te quedas horas enganchado haciendo el moñas con el teleñeco de lana :-*:-*:-*:-*
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ya he probado la demo y este juego tiene potencial para ser el GAME OF THE YEAR 2008. la comunidad online que puede crearse puede ser colosal![]()
sólo he jugado las cuatro fases del modo historia, creadas por media molecule. son muy sencillitas y sirven para que aprendas los controles, las nociones básicas de personalización de shackboy, a pegar pegatinas, etc. como único momento destacable resaltaría el puzzle en el que utilizas el reactor
por lo que he visto, en el modo historia vas recolectando adornos, ropita, etc. para utilizar luego en la creación de niveles. en tiempo real ves las puntuaciones que logran tus amigos y cualquiera que esté jugando, creo. saltan bocadillos con la información. en cuanto terminar el nivel, ves tu posición en el ranking, etc. online plenamente integrado
si eliges cualquier usuario puedes ver sus puntuaciones, niveles creados, niveles adorados... la opción de "adorar" algo siempre está disponible. adorar es como votar. puedes adorar piezas, pegatinas, niveles...
también pudes unirte a cualquier usuario. pero cuando lo he intentado se me ha quedado pillada la ps3es el único punto amargo de la demo, porque se me ha hecho tarde y no he podido volver a probarlo. espero que sea sólo un fallo puntual
a nivel visual es una delicia. mejor que los vídeos vistos hasta ahora. tiene un estilo candy adorable. sólo he visto clipping (bastante), pero por lo demás técnicamente sin ningún problema
shackboy es desde ya uno de los personajes más carismáticos del año (rivalizando con niko bellic). tiene un montón de complementos, puedes modificar sus expresiones facilaes pulsando en d-pad o mover sus brazos independientemente. su control es muy sencillo. se limita a saltar con X y agarrar salientes (sólo algunos materiales con R1). puede avanzar en tres planos de profundidad y eso a veces sí es un poco lioso, porque tiende a cambiarse de uno a otro al menor movimiento del jostick
me queda todo el meollo por mirar, la creación de niveles y cómo se cuelgan y demás, pero lo dicho, tiene potencial para ser juego del año:-*
Por desgracia no dan mas que un codigo , lo unico que podria probar es si se puede descargar en mas de una PS3.
Y respecto a la beta del Resisten 2 pues si lo comparamos con el primero a mejorado mucho , como es lojico , es mucho mas fino , fluido y muchisimo mas depurado en cuanto a graficos , y asta un poco mas jugable , el micro anda abierto en toda la partida y funciona bastante bien , en resumidas cuantas es mas de lo mismo pero mejor depurado , si te gusto el primero te gustara este.
Del Store yanki??
pero para la gente creativa, con imaginación, es un juego perfecto
en esencia sí![]()
pero lo importante es el estilo, tanto del juego y del personaje, como de los niveles, sobre todo aquellos que creen los usuarios o vaya añadiendo media molecule. con un poco de imaginación se pueden hacer virguerías
además, se pueden crear infinidad de minijuegos. uno que está incluido en el modo historia es muy simple. saltar para ir esquivando una manivela e ir recogiendo burbujas. por eso será decisiva la dedicación de la gente, si se esfuerza para currarse niveles o interesantes o por el contrario, se llena todo de paja
las posibilidades de crear niveles son infinitas, porque además con la eyetoy puedes importar cualquier foto o vídeo al juego. también diseños, que puedes utilizar para decorar el nivel o al propio shackboy
seguro que veremos niveles inspirados en la guerra de las galaxias, gears of war o cualquiera que se os ocurra
......Por cierto a 1080i no chuta ( Maestro malas noticias para ti ) , yo si que e jugado al modo online con mas jugadores ( 4 ) y el juego anda bien , pero no e conseguido hablar bien por el micro ya que al colega no lo entendia nada en absoluto , la voz era leeeeennnntttaaaaa y super distorsionada .
Chony pleteichooooooooooonnnnnnnnnnnn oooooooooooooeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeooooooooooooooooooooeeeeeeeeeeeeoooooooooooooooooeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ;D ;D ;D ;D
Un saludo.
no me jodaaaaaaaaaaassssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss !!!!!!
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no puede serrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr![]()
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HIJOS DE FRUTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
;D ;D ;D ;D ;D me parto la polla......no de lo del LBP (bueno, tambien...) ...me parto de imaginar al super escribiendo y con una sonrisilla malvada... jejejejej ee
no me jodaaaaaaaaaaassssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss !!!!!!
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HIJOS DE FRUTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Lo que no puede ser es que todavia sigas con el pana :-X
uuuuuummmmmm ¿ seguro que no me estais tangando ? :-? :-/ :-X
percibo un complot :-? , esto de ver por aqui al Super, kuj, etc.... ummmmmm bueno no puede ser![]()
no había visto la petición, pero si lo dice en la preview, mi consejo xavi es que te cambies de panel. no puedes perderte LBP porque aquello que predijiste hace tiempo, que este juego iba a ser una revolución, se va a cumplir con creces:-*
esta mañana estuve jugando 4 horas y se me pasaron volando. estuve jugando online con un colega y menuda panzada de reír;D ;D
los sackboys son descacharrantes y la gente ya se está currando unos niveles de aúpa. he visto dinosaurios mecanizados que andan, puzzles utilizando dados de mesa, cohetes a propulsión con ruedas, plataformas dificilísimos, robots policías... es algo digno de verse
yo también he empezado a crear mi primer nivel. quiero que sea totalmente cooperativo (que sólo pueda superarse jugando dos) y basado en puzzles mecánicos, interruptores y demás. y si alguien dudaba de si crear es divertido, yo opino que sin ninguna duda. es un proceso totalmente entretenido, sencillo de llevar a cabo y plenamente satisfactorio. en cualquier momentos puedes guardar el nivel e invitar a un amigo a que lo pruebe. y si luego sabes que tu creación va a poder ser jugada por cualquiera, que cualquiera va a poder opinar sobre ella, etc... pues lo dicho, LBP GAME OF THE YEAR 2008:-*
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