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OscarMR
Invitado
Tio, no puede ser que estes esquivandome el submarino y dandole al foro...Ves como eres un jodido canijo??
Que tiene que ver Star Trek??
Anda, toma.
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Tio, no puede ser que estes esquivandome el submarino y dandole al foro...Ves como eres un jodido canijo??
Que tiene que ver Star Trek??
Anda, toma.
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Tio, no puede ser que estes esquivandome el submarino y dandole al foro...![]()
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que coño os habeis fumado? :-?![]()
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Yo me he hecho un canuto con la Encarta.
La secuela de Assassin's Creed sigue su curso en las oficinas de Ubisoft Montreal, donde están produciendo este videojuego para PC, Xbox 360 y Playstation 3. Esta nueva entrega de la serie traslada al jugador hasta el siglo XV, donde viajaremos a la ciudad de Venecia para acometer nuevos asesinatos y operaciones de sigilo.
Assassin's Cred 2 presentará una Venecia detallada y realista, con sus canales típicos y habitantes de la época. La inteligencia artificial del juego está siendo mejorada con respecto a la primera entrega. Además, el sistema de misiones también está siendo renovado por completo para ofrecer una mayor profundidad a los jugadores.
Otro detalle destacable es que, en principio, Ubisoft Montreal ha jubilado a Altair, anterior protagonista del juego, dejando paso a Ezio, quien recorrerá esta época del Renacimiento acabando con los enemigos que se crucen en su camino.
Durante la aventura, el jugador podrá utilizar algunos artilugios derivados de la mente del pensador Leonardo da Vinci. El primer aparato confirmado es una máquina que nos permitirá planear por el aire antes de acribillar a nuestro objetivo.
Además de Venecia, el jugador también podrá recorrer otras ciudades como Florencia, según publica el último número de la revista GameInformer. Durante la aventura visitaremos emplazamientos característicos como la Basílica de Saint Mark, el Gran Canal o el Puente Rialto.
Mañana demo !!!!!!!!!!
Joer el chakal con su puta: Mañana demo
;D ;D ;D ;D ;D
Cuantos hemos caido ya???
La revista Gameinformer publicará en su número de mayo, un amplio reportaje sobre Assassin's Creed 2. Aunque por internet circulan varios rumores sobre los detalles que incluirá dicho reportaje, lo que si podemos confirmar es la información que ha adelantado la publicación en su página web.
Tal y como podemos ver en la portada del mes de mayo, Altair ya no será el protagonista, ya que podemos apreciar un nuevo personaje de características similares a las del héroe de la primera entrega. Este joven se llama Ezio Auditore, y se trata de un noble veneciano que busca vengarse de las familias ricas que han asesinado a sus parientes.
Como ya pudimos deducir en el teaser publicado en la web oficial del videojuego, también se ha confirmado que la historia de esta segunda entrega, tendrá lugar en la Venecia renacentista.
Descubre como será Assassin's Creed 2
Podremos volar y nadar en la segunda entrega de esta saga.
Información:
Citar
- Ubisoft ha recalcado que Assassin's Creed 2, que presumiblemente llegará a las tiendas este invierno, abandonará la estructura repetitiva de la primera entrega.
- La Italia renacentista del año 1476 será el escenario donde se desarrolle esta nueva aventura, en la que competirán dos tipos de ideología, la de los Templarios y la de los asesinos. Este conflicto se remonta desde los tiempos de las cruzadas.
- Visitaremos varias lugares de Italia, como por ejemplo Florencia, Venecia, Roma o la Toscana, con la peculiaridad que todas ellas estarán conectadas entre si. A diferencia del primer juego, las ciudades no estarán separadas por un amplio reino; pero las misiones en las que tendremos que desplazarnos de un lugar a otro volverán a estar presentes. Las grandes ciudades estarán rodeadas de zonas rurales tal y como sucedía en esa época.
- El equipo de desarrollo ha trabajado duramente en el desarrollo de los escenarios, ya que ha utilizado más de 10.000 imágenes de las ciudades actuales para crear los escenarios renacentistas. Todas estas ciudades contarán con los puentes, edificios y estatuas de esa época. Algunos de los lugares confirmados son la Basílica de San Marco, o el puente de Rialto de Venecia.
- El nuevo protagonista de la aventura será el joven florentino Ezio Auditore, el cual se enfrentará a varias familias poderosas del renacimiento con el único objetivo de vengar la muerte de sus familiares. La familia Auditore era una familia noble de la época que estaba aliada con otras casas de Florencia, por lo que se desconoce el motivo de este trágico desenlace.
- Assassin's Creed 2 incluirá varios personajes dramáticos y memorables del Renacimiento, como Leonardo da Vinci, Machiavelli, Caterina Sforza o Lorenzo de Medici. Por ejemplo, Leonardo da Vinci, será un aliado de la familia Auditore, ya que proporcionará varios artilugios a Ezio que le servirán de gran ayuda para cometer sus asesinatos. Se intuye que visitaremos a menudo su estudio.
- Ezio es producto de los recuerdos de Desmond, y será muy diferente a su antepasado Altair. El florentino aunque tendrá conocimientos sobre el arte de asesinar, aprenderá nuevas técnicas como espiar o asesinar a los enemigos desde dentro del agua, o bucear. También se ha mejorado el sistema de escalada y de la marcha.
- Ahora Ezio, se podrá ocultar entre cualquier grupo de gente, y no sólo entre los monjes.
- Los habitantes de una ciudad reaccionarán a nuestros actos, y para que aparezcan nuevas misiones, será necesario que el sistema de notoriedad esté a cero. Esto lo conseguiremos comprando el silencio de la gente mediante sobornos, o quitando los carteles que hay pegados por la ciudad con nuestra cara.
- Se ha mejorado el sistema de combate con parriers y counters. Ezio podrá desarmar a un enemigo y utilizar esta arma contra él, o contra un segundo objetivo. Todas las armas tendrán sus propios movimientos especiales. También podremos luchar con nuestras manos y arrojar tierra a los ojos de nuestros enemigos.
- Cuando luchemos contra los enemigos utilizaremos puñetazos, patadas, agarres y varias armas como dagas, espadas, mazas, hachas, etc. Pero la principal novedad, será la doble hoja oculta, diseñada por Leonardo, que nos permitirá atacar rápidamente a dos enemigos a la vez. En esta ocsión, la hoja oculta se activará automáticamente al atacar a nuestro objetivo, siempre y cuando no se haya percatado de nuestra presencia.
- Otro de las creaciones de Leonardo que utilizará Ezio será la máquina de volar, que le permitirá desplazarse de un lugar a otro.
- Se podrá montar a caballo y subir torres.
- Habrán 16 misiones principales en el juego y se podrían incluir hasta 200 de secundarias.
- El juego contará con varios tipos de enemigos como arqueros o combatientes cuerpo a cuerpo, los cuales, a medida que transcurra la aventura, tendrán mejores armas y habilidades. Cada tipo de enemigos tendrá unas habilidades determinadas y unos puntos débiles concretos.
- Se ha mejorado el sistema de salud, que permitirá una participación más dinámica. Mantener la memoria ayudará a recargar la salud, pero hasta cierto punto, ya que si sufrimos mucho daño, deberemos acudir a un médico de los que habrá por las calles.
- Para finalizar comentar que habrán varios ítems coleccionables, como las famosas banderas, estátuas, monedas de oro y otros objetos que no han sido desvelados por el momento. Todos estos objetos, que estarán esparcidos por todo el mundo, nos proporcionarán determindas ventajas.
- Actualmente, el equipo de desarrollo está compuesto por unas 240 personas.
mm pues aunque vayan a cambiar muchas cosas, sigo viéndolo parecido. Además los bocetos en Venecia aunque no sea en la misma época me recuerdan mucho a lo ya visto en el primero.
Lo dicho, espero que no se repitan, porque si bien en el primero me daba un poco igual que fuera repetitivo sólo por darme una mera vuelta por esas ciudades, no creo que tuviera las mismas ganas de repetirlo en su segunda parte si no aporta cosas nuevas.
A mi, pese a las acusaciones fundadas de monotonía, me encantó el primero. Este segundo parece más dinámico, mejor acabado (los escenarios en Venecia son una maravilla y los diseños más elaborados por ser los reales muy elaborados también), las misiones nocturnas pueden ser un buen punto, más armas, más capacidades de combate... tendré que cambiar el avatar.
Saludos
joder pues por lo que veo no has leido el articulo y solo has mirado las imagenes porque si no vaya tela...:-?
Me he leido el hilo entero, pero que salgan más personajes y que haya más enemigos o esconderte en la multitud no me dice nada si luego al conversar con ellos dan 4 respuestas tipo, si al conseguir la info de los asesinatos nos quedamos en los mismos esquemas, si las misiones son todas iguales pero cambiando los personajes y las misiones secundarias son tan "cutrecillas" como coger banderas o unicamente subirte a las atalayas que aunque no hubiera habido esa misión ya la habría hecho yo por mi cuenta![]()
Si ahora se pusieran las virtudes del primero en una lista también son la leche, pero el problema está en que no se haga repetitivo, en que cada misión sea distinta, con cambios de ritmo y sobresaltos. Además es lo que digo los bocetos de la ciudad están muy bien, pero igual de chulos que los de las ciudades de Damasco, Acre o Jerusalén.
Viendo a los de Ubisoft Montreal que después del Assassin´s Creed hicieron el Far Cry 2 y pecaba de lo mismo, de repetitivo (este bastante más exagerado) creo que mis resquemores no son infundados.
hombre pues yo creo y espero que se hayan echo eco de las quejas que ha habido sobre el 1º y que no sea repetitivo, al menos por lo leido hasta ahora parece que esa es la idea, luego falta ver como les sale el tema.![]()
Claro pero por eso te decía que si ellos ya sabían que el problema del primero fué su repetitividad, como pueden joder un juego como el Far Cry 2 que sale bastante después, que a priori se le veía tremendo y que es todavía más más más repetitivo que el Assassin´s y que al final se llevó notas bastante discretas justo por el mismo problema que el Assassin´s...sólo espero que en verdad trabajen sobre este aspecto.
hombre el farcry mas que repetitivo lo que hace flaquear son otras cosas, como el que para cada mision tengas que cruzarte el mapa entero con los consiguientes puestos de guardia, o el sistema de apuntado que es penoso, o la dificultad para ver a los enemigos entre la hierba y ellos te ven y aciertan desde cualquier sitio.
no obstante segun la entrevista al jefe de productores ya ha dicho que saben que la dinamica de la estructura de misiones no fue muy bien y que por eso la ivan a eliminar y asi conseguir mayor dinamismo, pero claro, eso hasta que este el juego en la calle me parece que no lo sabremos seguro.
por cierto lo que tiene que molar es tirarte de una atalaya con el aladelta ese de leonardo da vinci. :-* :-*
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