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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Ya puedo ver cómo irá la historia. Se pasarán la saga por el forro, omitirán cosas importantes y se inventarán otras tantas. Solid Snake y Big Boss serán la misma persona, para simplificar. Y se llamará Max Powers. Pretenderán hacer un blockbuster de serie B. ¿No creéis que sería mejor hacer un anime (miniserie o películas) con esto? A lo mejor ahí podría salir algo bueno.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Metal Gear Solid es tan japonés que sólo allí se entiende la miscelánea de la serie.
De adaptarse, yo también creo que el anime sería el medio que más justícia podría hacerle, no me imagino (o no me quiero imaginar) una película de hollywood que intente plasmarlo.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
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Fincher
Metal Gear Solid es tan japonés que sólo allí se entiende la miscelánea de la serie.
De adaptarse, yo también creo que el anime sería el medio que más justícia podría hacerle, no me imagino (o no me quiero imaginar) una película de hollywood que intente plasmarlo.
Sería fantástico, mira las novelas gráficas animadas o el cómic animado de Peace Walker que bien funcionan
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Ahora que Hideo Kojima, creador de la saga y principal propulsor de este proyecto, se va a desvincular de la empresa propietaria de la saga, Konami, supongo que también se va a quedar al margen de esta película. El churro que puede salir puede ser de proporciones gigantescas :|.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Hace años que oigo rumores sobre la continua cancelación e inicio de una pelicula de Metal Gear Solid. A ver si ahora si va en serio el proyecto.
Ojalá, David Wenham nació para interpretar a Snake.
http://1.bp.blogspot.com/-ABCeSvzocO...300+herido.jpg
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
El director Jordan Vogt-Roberts (Kong: La isla Calavera) ha concedido una entrevista en la que hable de la que será su próxima película, "Metal Gear Solid".
El director ha demostrado su pasión por la historia del soldado Solid Snake y su deseo de mantenerse fiel a la misma. “Metal Gear Solid es probablemente la franquicia más importante para mí de todo el planeta. Es una genialidad, un trabajo idiosincrásico […] Estamos trabajando en el guion. Un propiedad por la que lucharé con uñas y dientes para se haga adecuadamente porque es muy fácil fastidiarla, y también es demasiado fácil para el estudio intentar hacer otro G.I. Joe u otra Misión Imposible […]”.
Otra de las cuestiones que más podrían afectar a la película es su calificación por edades, con el antecedente de títulos como Logan o Deadpool, que han tenido un gran éxito al tener una calificación "R". Un camino que Vogt-Roberts no descarta tomar, aunque para él no es lo realmente importante en esta fase inicial del proyecto. “Hay partes de violencia hiperrealista en Metal Gear pero no llamaría necesariamente a estas partes el centro de la película. Tiene en contra cosas como el tono, las voces y la filosofía que exhiben los personajes […] Creo que centrarnos en esta parte es mucho más importante que pensar en la calificación porque, ahora mismo, solo estamos intentando hacer la mejor versión posible”. Frente a esta decisión, actualmente tiene más relevancia para él esforzarse en "hacer que la historia tenga sentido", ya que se trata de una franquicia que empezó en 1998 y por la que han pasado cientos de personajes diferentes.
Una tarea difícil que tiene como meta el conseguir una película que encante a todos los fans de los videojuegos. “Lo primero, y antes de pensar en el presupuesto, quiero encontrar la versión con la que alguien que es un super fan diría: "Lo han hecho. Ese es mi Metal Gear. Esa es mi mierda".
http://i.imgur.com/pIHRkFM.jpg
http://i.imgur.com/qiDTKAa.jpg
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Tengo mucho miedo con este proyecto, después de ver que una tras otra, las adaptación de juegos no terminan de funcionar como deberían...
Eso, y porque MGS es Dios :cigarro
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
De ser una adaptación fiel (cosa difícil), quedaría una película muy extraña.
Hay una miscelánea de tonos y temas en el juego que no se yo cómo lo solventarían.
Una película que hablase sobre manipulación genética y desarme nuclear al mismo tiempo que mostrase un cyborg ninja y un guarda pedorro...
Mejor nos quedamos con la fuente :cigarro
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
Iniciado por
Fincher
De ser una adaptación fiel (cosa difícil), quedaría una película muy extraña.
Hay una miscelánea de tonos y temas en el juego que no se yo cómo lo solventarían.
Una película que hablase sobre manipulación genética y desarme nuclear al mismo tiempo que mostrase un cyborg ninja y un guarda pedorro...]
Sin olvidarnos de esos primeros planos de tetas y culos tan artísticos y nada gratuitos que Kojima introducía de manera natural y elegante en las tramas de los diferentes juegos.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
Iniciado por
Magnum Force
Sin olvidarnos de esos primeros planos de tetas y culos tan artísticos y nada gratuitos que Kojima introducía de manera natural y elegante en las tramas de los diferentes juegos.
Y esas laaargas conversaciones además de las poses de los villanos... No lo veo.
https://www.youtube.com/watch?v=E-cHbCSb1Rk
https://www.youtube.com/watch?v=_dwKHPuImH4
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
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Iniciado por
Zack
Tengo mucho miedo con este proyecto, después de ver que una tras otra, las adaptación de juegos no terminan de funcionar como deberían...
Eso, y porque MGS es Dios :cigarro
Jijijiji.
Colt Single Action Army. El mejor revolver que existe .Seis balas. Más que suficientes para matar cualquier cosa...
;)
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
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Iniciado por
Fincher
De ser una adaptación fiel (cosa difícil), quedaría una película muy extraña.
Hay una miscelánea de tonos y temas en el juego que no se yo cómo lo solventarían.
Una película que hablase sobre manipulación genética y desarme nuclear al mismo tiempo que mostrase un cyborg ninja y un guarda pedorro...
Mejor nos quedamos con la fuente :cigarro
Bravo. Mejor no puede decirse.
PD: ¿Te imaginas que meten a las ranas del 3?
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
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Iniciado por
Fincher
De ser una adaptación fiel (cosa difícil), quedaría una película muy extraña.
Hay una miscelánea de tonos y temas en el juego que no se yo cómo lo solventarían.
Una película que hablase sobre manipulación genética y desarme nuclear al mismo tiempo que mostrase un cyborg ninja y un guarda pedorro...
Mejor nos quedamos con la fuente :cigarro
Muy cierto, Hideo -soy un director de cine frustrado- Kojima ha reconocido la fuente en múltiples ocasiones a lo largo de los años. No obstante, el guión de la saga es a grandes rasgos soberbio, puliéndolo podría salir una buena película.
Yo adaptaría únicamente, la tercera entrega de la saga, metal gear solid, es decir, la primera entrega para PlayStation 1, -combinado con , por razones de claridad argumental y expositiva, algunas cosas de las dos primeras entregas para MSX2 (que servidor jugó en la época :sudor), y que son muy recomendables para tener clara toda la trama (el CD de Metal Gear Solid incluía, no obstante ,un extra en forma de texto con toda la trama de las dos primeras entregas de la saga, para que no te perdieses).
Dejaría fuera las sucesivas entregas para PS2, 3 Y 4, en tanto en cuanto la complejidad es mucho mayor y la mezcla de tonos mucho más "forzada"
Así lucía Metal Gear (1987):
https://i.ytimg.com/vi/VlbjV5uE2mA/hqdefault.jpg
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Pero si empiezan por el 3, la sorpresa de Big Boss ya te la cargas.
A mi me huele mal el proyecto. Es la típica historia que o detrás hay un buen director con las ideas claras o puede ser otra mierda más que amontonar junto a los otros intentos de llevar un juego al cine.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
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Iniciado por
Branagh/Doyle
Jijijiji.
Colt Single Action Army. El mejor revolver que existe .Seis balas. Más que suficientes para matar cualquier cosa...
;)
Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio.
Que grande es este juego en todos sus aspectos. Además con la particularidad que fue de los primeros en ser doblados al castellano y de una forma casi excelente.
Como decís todos, intentar estructurar toda la narración del juego para que quedase solvente en pantalla es complicadísimo, motivo por el cual siempre se ha postergado el proyecto.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
O tienen pensado ir por partes, o resumir toda la saga en una película... una catástrofe. Podrían adaptar el Metal Gear de MSX, y luego Dios dirá... digo esto porque aquí no había "Kojimadas". Y meter movidas así como bien explica Fincher, puede hacer que sea todo una fumada de 3 pares de narices.
Miedo y asco en Shadow Moses.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cate Blanchett debería ser Sniper Wolf (¡que gran personaje!) y Cillian Murphy Psycho Mantis. Keira Knightley podría ser la doctora Naomi perfectamente...
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
Iniciado por
Branagh/Doyle
Cate Blanchett debería ser Sniper Wolf (¡que gran personaje!) y Cillian Murphy Psycho Mantis. Keira Knightley podría ser la doctora Naomi perfectamente...
Me encanta el casting!!
A mi de Big Boss siempre me ha pegado Liam Neeson.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
A Snake y a Meryl no los ubico, la verdad. Liquid tampoco.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
No, en serio, que jodido gran personaje es Sniper Wolf. El enfrentamiento final en la nieve -que te puede llevar en torno a media hora o más perfectamente- y la cinemática posterior donde te echas a llorar irremisiblemente al conocer su vida y sus motivaciones son secuencias de oscar a mejor actriz secundaria si se montan bien.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Quizás lo que le venga mejor a la película tras la línea tan marcada que tiene la saga es hacer una historia paralela no contada. Porque muy bien echa debería estar para ponerse a la altura de cualquier videojuego.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
Iniciado por
Branagh/Doyle
A Snake y a Meryl no los ubico, la verdad. Liquid tampoco.
Complicado esos tres, sí.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
'Soy como tu, no tengo nombre'
Ya decia yo, porque Vogt-Roberts estaba ESTAS semanas con Hideo Kojima
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
Iniciado por
manudchief
Complicado esos tres, sí.
Después del referente que era Kurt Russell, durante un tiempo se habló de Viggo Mortensen y de Hugh Jackman.
Y lo de Liquid, bueno
Si buscan fidelidad el actor que haga de Snake debería interpretar también a Liquid, con su peluca de rigor :cuniao
Si es que me pongo a imaginar y no puedo evitar verlo como una parodia :sudor
O eliminan cualquier elemento fantástico para hacer una peli de espías supuestamente seria (y de Metal Gear sólo quedaría el nombre), o se abraza el estilo pulp y hacer una película comiquera. Pero juntar ambas cosas puede ser mortal.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Aunque el material sea muy distinto, veamos que tal resulta su trabajo en Kong.
Yo por lo menos tengo buenas vibraciones.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
Iniciado por
PrimeCallahan
Este director o tiene algún parentesco con los ZZ Top o es fan de ellos.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
El director ha hecho 2 entrevistas recientemente. Habéis puesto parte de una pero un servidor ha traducido casi la totalidad de ambas:
Primero la de We Got This Covered.
Cita:
Iniciado por Jordan Vogt-Roberts
Metal Gear es algo a lo que he estado ligado desde hace mucho tiempo. Es una película por la que he luchado con uñas y dientes para estar ligado porque es potencialmente la propiedad intelectual más preciada sobre la Tierra para mí. Y es una de las propiedades más difíciles e idiosincrásicas del planeta, dado que su creador, Hideo Kojima, es un genio.
También es una de las propiedades que más fácilmente puede ser arruinada por Hollywood. Por suerte, hay productores muy inteligentes involucrados. Es el tipo de cosa que en la que Hollywood tendría muy fácil decir "¡Oh, es como Misión Imposible!". No, no es Misión Imposible. "¡Es como G.I. Joe!". No, no es G.I. Joe. Metal Gear Solid ES Meal Gear Solid.
Es una cosa increíblemente difícil de adaptar por lo específico que es el tono. El tono de Kojima es brillante. El tono de esta película en ocasiones podría tomarse a sí misma muy seriamente, ser muy intensa, y al momento siguiente puede volverse disparatada y algo loca. No hay ninguna otra propiedad en el planeta que quiera proteger y cuidar más que MGS.
Estamos trabajando en el guion y tenemos grandes productores. La meta es tener el guion correcto y hacer justicia a una película que sea como nada que exista en el cine, videojuegos o cualquier otra cosa. Es una de las propiedades que más han influido en mi vida. Y he tenido la suerte de conocer al creador durante el último par de años. Solo tener la ocasión de pasar tiempo con él es genial.
La otra entrevista es de Collider.
Cita:
Iniciado por Jordan Vogt-Roberts
Esta propiedad es pura e importante para mi alma, porque es algo con lo que he crecido, y de lo que quiero cuidar para convertirla en la película que necesita ser. Creo que será una película enorme, creo que será increíble, pero necesita que se haga de forma que haga honor a lo que es Metal Gear, porque es un clásico y un trabajo seminal no solo en videojuegos, sino en cualquier medio.
Durante décadas Metal Gear Solid ha tenido esencialmente una sola voz. Así que estás tratando con una propiedad muy, muy específica que es idiosincrásica de una persona y del punto de vista de esa persona.
Ahora mismo lo más importante es bordar la voz, que la historia tenga sentido. Si miras el alcance del mundo de Metal Gear y vuelves a la década de los 60 y antes de eso en el lore, y después vas a los juegos más contemporáneos en el futuro cercano y cosas así, estarás lidiando con décadas y décadas y décadas de personajes. Estarás como vale, ¿cómo interactúan Snake y The Boss?, ¿cómo Zero y toda esa gente interctúan entre ellos? ¿Cómo escoges y eliges los cyborg ninjas o sniper wolfs y toda esa gente para que encajen en una narrativa que tenga sentido?
Quiero hacer la versión que sea más verdadera a sus necesidades, y si esa es la ruta de Deadpool o Logan donde tienes un presupuesto más pequeño y puedes clasificarla R (+18), genial. Si necesitas gastar más y clasificarla PG-13, creo que también se podría hacer. Hay partes hiper-violentas en Metal Gear pero no diría que esas partes sean centrales comparadas con el tono y las filosofías que los personajes exhiben. Estos personajes son como filosofías con patas, por lo tanto pienso que hacer eso bien en este punto es necesariamente más importante.
Así que antes de pensar en el presupuesto, quiero encontrar la versión que alguien como tú que es un supefan de esta propiedad diga 'Lo han hecho. Este es mi Metal Gear. Esta es mi mierda'. Más allá de ser una película de videojuego, más allá de la diferencia entre una experiencia activa y una pasiva y por qué nadie ha sido capaz de trasladar la experiencia activa en una buena experiencia pasiva en forma de película, más allá de esa pregunta para mí ni siquiera es sobre ser una película de videojuego, Metal Gear es una historia importante, un conjunto importante de personajes. Así que necesita ser abordada sobre cómo clavar eso, y una vez lo tengamos entonces empezarán las preguntas sobre el presupuesto, esas cosas sucederán en el proceso. Pero ahora mismo sólo estoy trabajando con estos increíbles productores intentando conseguir la versión de Metal Gear de la que un meganfan esté orgulloso, y la gente se sienta cómoda con ello para decir, "sé que es diferente, sé que esta no es la forma que una película normal suele ir, pero es muy Metal Gear", y eso es lo que conseguirá que personas que no tengan ni idea de qué es Metal Gear se enamoren de la franquicia.
No sé vosotros, pero ya que esto se va a hacer sí o sí, por lo menos me alegro de que el tipo tenga cierta noción de lo que tiene entre manos.
Así con todo creo que MGS es inadaptable. Yo en su lugar cogería el primer juego (Metal Gear de MSX) y trasladaría eso. Puede meter elementos conocidos y tomarse sus libertades sin molestar mucho al personal. Como bien dice Jordan, si consigue el tono adecuado tendrá media película hecha.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Yo que soy gamer desde finales de los 70, el advenimiento de PSX, esos gráficos hiperrealistas (para la época, entiendaseme), y ese guión maravilloso... Metal Gear Solid justificó la existencia y la compra de la máquina de Sony, el solito - y tenía un gran catálogo, conste-
A muchos no les gusta la saga, ya que les parece más una peli interactiva que un juego, pero es toda una experiencia: a lo largo de sus muchas horas, lloras, sientes rabia, empatía, emoción, nervios... el guión es colosal, los personajes cuidadisimos, mucho mejor que el de la mayoría de las películas de corte similar.
Hay tantos momentos... pero uno que ya puse por aquí en texto y otro que no, de la primera entrega de la saga, me hizo darme cuenta de hasta que punto estaba implicado en la trama.
https://www.youtube.com/watch?v=6B3Z8Vfaun0
https://www.youtube.com/watch?v=we1IOOn98O0
https://www.youtube.com/watch?v=0mmttFR85wY
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
Iniciado por
Branagh/Doyle
A muchos no les gusta la saga, ya que les parece más una peli interactiva que un juego, pero es toda una experiencia: a lo largo de sus muchas horas, lloras, sientes rabia, empatía, emoción, nervios... el guión es colosal, los personajes cuidadisimos, mucho mejor que el de la mayoría de las películas
http://media2.giphy.com/media/b9aScKLxdv0Y0/giphy.gif
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
El Metal Gear solid de PSOne era y es uno de los mejores vídejuegos que se han hecho.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Un rasgo que no debería faltar en la peli es que Snake intente ligar absolutamente con cualquier fémina que se le ponga delante.
_ Es un placer Snake. Es todo un honor hablar con una leyenda viva como usted.
_ ...
_ ¿Qué ocurre?
_ Nada. No esperaba una diseñadora de tecnología militar fuese tan guapa.
_ Son sus ojos.
_ ¿Mis ojos?
_ No son ojos de soldado.
_ Son ojos de novata, ¿no?
_ No. Son unos ojos preciosos. Unos ojos... compasivos.
Vale, Sniper Wolf se "enamora" de su presa y Naomi se ofrece ella solita a ser "registrada", pero sigue haciéndome gracia.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
En UK, que es donde yo vivía, fue todo un acontecimiento, cómo supongo que a nivel mundial. También porque aparte de las revistas especializadas internet no era precisamente habitual en cada casa. Si no lo era en Londres, supongo que en España aún menos.
Algo que me contaban que también pasó mucho aquí en España es que los que tenían pirateada la consola y el juego, cuando llegabas a la parte en la que necesitabas contactar con Meryl vía codec para poder avanzar, no tenían la caja ni el manual, con lo que entraban en pánico y empezaban a llamar a todo cristo.
Eso y amigos de amigos de amigos de críos que te ponían ojitos diciendo; "porfiiiii", ¿puedes pasarme la tortura? Se me agota el brazo.. :D
Yo tenia 29 años cuando el juego salió y disfruté cada segundo. Lo disfruté más, estoy convencido, por ser plenamente adulto. Es muy rejugable, por los easter-eggs ocultos (ese esmoquin :mparto).
El doblaje lo descubrí después, pero David Hayter también está inmenso cómo Snake, con esa voz rasgada.
Ahora que lo pienso, el juego era muy meta con el propio medio: Durante los descansos de la tortura, Naomi te pedía que te pusieses el mando en el brazo y empezaba a vibrar suavemente, relajándote y aliviándote así las posibles agujetas...
Luego, por supuesto, Psycho Mantis, obligándote a cambiar el mando de puerto y fundiendo a negro la pantalla (recurso que cómo prestado batman arkham asylum cuando el espantapájaros provoca un error fatal en el sistema operativo de la PS3/XBOX 360, si apagas la consola porque te lo has tragado, adiós progreso).
Zack, esto ya es mucha casualidad, que si Potter que si Joe Wright, Keira y ahora Metal Gear. Si tuviera veinte años menos te diría de quedar.
:abrazo
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
De hecho, que demonios... Zack, tienes un privado.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
Iniciado por
Branagh/Doyle
En UK, que es donde yo vivía, fue todo un acontecimiento, cómo supongo que a nivel mundial. También porque aparte de las revistas especializadas internet no era precisamente habitual en cada casa. Si no lo era en Londres, supongo que en España aún menos.
Algo que me contaban que también pasó mucho aquí en España es que los que tenían pirateada la consola y el juego, cuando llegabas a la parte en la que necesitabas contactar con Meryl vía codec para poder avanzar, no tenían la caja ni el manual, con lo que entraban en pánico y empezaban a llamar a todo cristo.
Eso y amigos de amigos de amigos de críos que te ponían ojitos diciendo; "porfiiiii", ¿puedes pasarme la tortura? Se me agota el brazo.. :D
Yo tenia 29 años cuando el juego salió y disfruté cada segundo. Lo disfruté más, estoy convencido, por ser plenamente adulto. Es muy rejugable, por los easter-eggs ocultos (ese esmoquin :mparto).
El doblaje lo descubrí después, pero David Hayter también está inmenso cómo Snake, con esa voz rasgada.
Ahora que lo pienso, el juego era muy meta con el propio medio: Durante los descansos de la tortura, Naomi te pedía que te pusieses el mando en el brazo y empezaba a vibrar suavemente, relajándote y aliviándote así las posibles agujetas...
Luego, por supuesto, Psycho Mantis, obligándote a cambiar el mando de puerto y fundiendo a negro la pantalla (recurso que cómo prestado batman arkham asylum cuando el espantapájaros provoca un error fatal en el sistema operativo de la PS3/XBOX 360, si apagas la consola porque te lo has tragado, adiós progreso).
Zack, esto ya es mucha casualidad, que si Potter que si Joe Wright, Keira y ahora Metal Gear. Si tuviera veinte años menos te diría de quedar.
:abrazo
O cuando Psycho mantis te pedía dejar el mando en el suelo y por medio de la vibración, el mando se alejaba de ti y justo te atacaba, tú con el mando medio metro más lejos.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
¡Cierto! Y te leía la tarjeta de memoria...
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Roturas de la cuarta pared hay unas cuantas, aunque no recuerdo que Mantis te atacase durante el truco del mando. De hecho juraría que no, eso es antes del combate. También estaban las órdenes y consejos que te daban por codec, que cuando no hacían referencia a los botones del mando, te decían directamente que no jugases mucho rato o muy cerca de la tele y cosas así. Célebre es también la recomendación del coronel durante el combate contra el Hind sobre fijarse en el sonido estéreo de la tele para adivinar su posición (y si no tenías una tele con estéreo se compadecían de ti). O el punto después de reunirte con Meryl en que Snake menciona que la música había dejado de sonar. El mismo método de guardado era una rotura de la cuarta pared.
Todas estos detalles son los que echaré de menos en una adaptación cinematográfica, esa complicidad con el jugador. Aunque el cine tiene otros canales para lograr esa sensación, no es lo mismo.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Cita:
Iniciado por
Dr. Malcolm
Un rasgo que no debería faltar en la peli es que Snake intente ligar absolutamente con cualquier fémina que se le ponga delante.
Si, pero es que encima ellas también le tiraban los tejos a Snake. Naomi sobretodo, nada mas presentarse ya empieza con ello. Y Meryl también se siente atraída por el y le suelta alguna que otra.
Cita:
Iniciado por
Branagh/Doyle
Algo que me contaban que también pasó mucho aquí en España es que los que tenían pirateada la consola y el juego, cuando llegabas a la parte en la que necesitabas contactar con Meryl vía codec para poder avanzar, no tenían la caja ni el manual, con lo que entraban en pánico y empezaban a llamar a todo cristo.
Luego, por supuesto, Psycho Mantis, obligándote a cambiar el mando de puerto y fundiendo a negro la pantalla (recurso que cómo prestado batman arkham asylum cuando el espantapájaros provoca un error fatal en el sistema operativo de la PS3/XBOX 360, si apagas la consola porque te lo has tragado, adiós progreso).
Esa es parte importante de lo que representa MGS para el mundo de los videojuegos y los que somos aficionados. Es decir, es un juego con un planteamiento bestial en cuanto a narrativa y temas (profundo y loquísimo a la vez con sus idas de olla), que además se permitía cierta rotura de cuarta pared (que hasta entonces no era habitual) con cosas que descolocaban.
Yo recuerdo que lo de Psycho Mantis me dejo muy roto en su día, porque era algo que no había experimentado nunca en un juego. Pero la historia también. Tendría unos 9/10 años cuando jugué a el (aun no había salido el 2) y claro, hasta el momento lo mas serio que había jugado nunca era FF VII (el otro mas grande de PSX). Mentiría si no admitiera que apenas me entere de 2/3 partes del guion, porque en aquel entonces me venia grande tanta filosofía y mensaje. Pero el juego en si, una maravilla: Fumar para detectar láseres, esconderte en una caja, tomar pastillas para poder usar un rifle de francotirador... y la famosa tortura.
Eso es lo bueno: dejaba poso. Era excelente en su día, y lo sigue siendo. Es como los primeros Resident Evil, FF VII y similares que tenia la PSX. Da igual que pasen los años, que los gráficos queden obsoletos y demás, el juego sigue siendo grande sin apelar a nostalgias ni nada. Ya no se hacen juegos así (o al menos, no de forma tan habitual, aunque hay ejemplos como el mismo Batman Arkham que mencionas), y esa es la lastima.
P.D: Hablando de sustos, el de MGS 2 hacia el final, cuando el Codec empieza a volverse loco con Raiden, también tiene miga, eh. Recuerdo hacer esa parte de noche, tras una buena dosis de horas jugando, y el susto me dura. De verdad me creía que a la consola le había pasado algo :cuniao
Cita:
Zack, esto ya es mucha casualidad, que si Potter que si Joe Wright, Keira y ahora Metal Gear. Si tuviera veinte años menos te diría de quedar.
:abrazo
Mensaje leído y respondido! :abrazo
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
¡Privado respondido otra vez!
Si, es glorioso. Mi copia del 98 aún sigue intacta, y juego a ella de vez en cuando en una PS3.
La manera que tenía Kojima de usar el propio Hardware de la consola en la narrativa del juego da lugar a momentos loquísimos (y brillantes), cómo bien dices.
Mas cosas, Otacon te llama por codec y te dice que es hora de cambiar de disco, y posteriormente en MGS4 se comenta que ya no es necesario hacer eso porque el Blu-Ray tiene 50GB.
Las tarjetas para abrir puertas son sensibles a la temperatura, y tienes que recorrer grandes distancias para calentarlas o enfriarlas.
El diazepan para que no te tiemble el pulso cuando has de usar el rifle de francotirador...
El ketchup para hacer creer a los guardias que has muerto...
Es tremendamente regulable porque hay muchas variables (más allá de los dos finales), y bromas ocultas.
Una cosa particular que hizo que me echara a llorar cómo un niño, (no pude evitarlo), fue la relación que se establece entre Otacon y Sniper Wolf. La llegas a comprender y aceptar sin problema.
Tuve verdadero miedo en el enfrentamiento final con Vulcan Raven (nunca hallarás la paz...). Deja un mal cuerpo tremendo.
Respecto a las secuelas, el argumento de MGS2 es atrevido, muchos pensaron que a Kojima se le había ido definitivamente la cabeza.
Pero mi favorito es el 3, que cómo bonus tiene el mejor jefe final que yo jamás haya visto, The Sorrow, por concepto y ejecución.
El 4 es un torrente de emociones sin fin.
No he jugado a los de las consolas portátiles, por no tenerlas. Error, lo sé.
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Re: Metal Gear Solid, salto al cine
Yo tengo que decir que el 4 es de lejos el que menos me gusta (menos aun que el V, que también tiene lo suyo). Creo que la historia es mucho más convulsa de lo que necesita, además de melodramática incluso para los cánones de Metal Gear. Jugablemente salvo los dos primeros actos no hay espacio para desarrollar las, por otra parte excelentes, nuevas mecánicas. Si al final la película fuese una amalgama de todos los juegos, cosa probable leyendo las declaraciones del director, no me importaría que dejasen fuera lo concerniente al 4.
En cambio me encantaría que se incluyese en alguna forma o medida el brutal discurso del "Coronel" al final de MGS2. Cuanto más tiempo pasa más relevante es lo que aquel juego contaba.
http://i.imgur.com/jswxMum.jpg
Cita:
Iniciado por
Branagh/Doyle
Pero mi favorito es el 3, que cómo bonus tiene el mejor jefe final que yo jamás haya visto, The Sorrow, por concepto y ejecución.
En concepto es muy original, pero en ejecución... es avanzar por un pasillo. Sin despreciar a aquel, en MGS3 me quedo con The Boss o The End.