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Tema: Aliens: Colonial Marines

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  1. #6
    ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ Avatar de Predator_Wolf
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    23 abr, 08
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    Predeterminado [MULTI] Aliens: Colonial Marines




    -Género: FPS Xenomorph-Hunter
    -Desarrolladora: Gearbox
    -Distribuidora: Sega
    -Motor Gráfico: Unreal Engine 3
    -Plataformas: PC, Xbox360, PS3.
    -Online: Sí. Modo Cooperativo hasta 4 jugadores mediante Xbox-live
    -Sonido: Dolby 5.1
    -Fecha de Salida: 2º/3º trimestre de 2010

    DESARROLLO

    El juego se desarrollará en el espacio temporal de la 2ª película. Un grupo de Marines tendrá que investigar la nave Sulaco(aunque no toda la trama se desarrollará en esta), pero la acción de este FPS no será indivial; ya que se tendrá que trabajar en equipo sin un "personaje principal" aunque tambien se asignarán misiones especificas de un marine en concreto y experimentar así varias perspectivas de acción.

    Los marines podrán llevar hasta 4 tipos de armas:

    - Armas principales
    - Armas secundarias
    - Granadas
    - Armas manuales

    Pero generalmente los soldados no podrán dejar o recoger nuevas armas, ya que ahí entrará las distinciones de armamento de los distintos tipos de marines. Cada uno de ellos tambien llevará algún item especial con el que interactuar con el entorno, como medic kits para mejorar el estado o neutralizar el ácido, terminales de hackeo de puertas selladas o un soplete para soldar/derretir...

    Habrá comandos de grupo. Aparte de las ordenes de moverse y atacar, estarán las de hackear puertas, sellar o configurar torretas automáticas de vigilancia, por lo que será una especie de FPS-táctico (No se si esto será bueno..., espero que kede bien)

    Los desarrolladores están poniendo todo su empeño en capturar la esencia y el ambiente de Aliens, para poder integrar en el juego la sensación de angustia, suspense y acción que destila la película. La profundidad y el silencio en el espacio hará el resto.... Esperemos que hagan un buen trabajo!!!


    IMAGENES:





















    INFORMACION:

    ¿Qué se sabe de momento?

    -La apertura del juego, tiene lugar justo después de Alien 3 en la serie temporal, se verá llegar una brigada de marines coloniales al USS Sulaco, para investigar la suerte de la tripulación que todos parecen haber desaparecido, dejando a su crio-cámaras vacías y el buque flotando en el espacio. Si bien esto parece ser el escenario perfecto para el ataque del alien, no será el único lugar que el juego utilice para contarte la historia según visitemos nuevos mundos.

    -Gearbox no quiere que el juego sea sólamente un shooter de pasillos y ha remarcado la importancia de variar el diseño de niveles para hacer la experiencia más variada y agradable.

    -Hay tres objetos que se encuentran esenciales para llevar Aliens a cabo, uno el Power Loader, es la máquina robótica amarilla de carga, el sensor de movimiento y el rifle de pulso. El más importante va a ser el rifle de pulso y para que sea lo más auténtico posible, Gearbox cuenta con las grabaciones originales de éste remasterizadas para el juego.

    -El Alien Scout se arrastrará por conductos de ventilación y por paredes de la misma forma que se hizo en el cine y no estarán limitados por ningún humano a base de capturas de movimiento. Estos, plenamente animados, se comportarán en una forma totalmente inhumanas, a fin de esperar lo inesperado.

    -Si bien los pasillos oscuros de la Sulaco serán un lugar ideal para probar algunas de estas cosas, queremos ver los mundos abiertos para ver cómo se comportan los aliens y si ésto afectará significativamente al Gameplay.

    -Habrá Quick Time Events (QTE) para escapar de los aliens a modos de flashes de colores en la pantalla para pulsar el botón correspondiente, puesto que no habrá HUD.

    -Se rumorea que puede haber editor de personajes y posibilidad de compatibilidad con la cámara Xbox Live Visión (similar al Rainbow Six Vegas).

    -Su salida está prevista para el 2008, pero no deberíamos sorprendernos si se va para el 2009.

    -Dicen que visitaremos lugares nunca vistos en la franquicia Alien.

    -La primera misión será en la Sulaco, pero en lugar de luchar contra cientos de criaturas, la tendremos que explorar en busca de uno o dos rastros de vida que detecta el sensor.

    -Se han recreado zonas nuevas de la Sulaco, para ello se contrató al artista conceptual original de la película, para definir el aspecto de cada nivel.

    -El primer contacto con Aliens Colonial Marines (ACM) no es la típica escena de un FPS con disparos por todas partes; en lugar de eso, seremos tomados por sorpresa y arrastrados a un conducto de ventilación del que nos liberaremos a base de QTEs.

    -El sistema de control es muy similar a Rainbow Six Vegas, con un botón utilizado para todos los comandos de brigada. Y si bien los aliados se moverán y lucharán por ellos mismos utilizando su propia iniciativa, ellos también pueden ser ordenados.

    -Otro nivel será como el de la colonia de la película, en el que se nos dará un tiempo para crear un perímetro y tapar todos los pasillos posibles antes de que nos ataquen una horda de aliens. De esta forma, se limita los lugares por los que nos pueden venir los aliens.

    -Se pueden sellar puertas, colocar objetos pesados en las ventanas, establecer trampas explosivas, colocar torretas.

    -No hay HUD. El contador de salud y munición se puede ver en el arma. Se incluirán todas las armas de la película y alguna nueva.

    -Habrá una amplia gama de nuevos enemigos.

    -El ácido no quemará el escenario en tiempo real, pero tendrá algún efecto visual.

    -La corporación Weyland aparecerá en el juego y creará algun conflicto con los marines.

    -En el cooperativo puedes entrar y salir en una partida para 1 jugador cuando quieras.

    -En una habitación con dos salidas y estando rodeado de hostiles puedes mandar a un miembro del equipo montar una torreta automática en una esquina, a tapiar las ventanas a otro y a sellar la puerta a otro. Y luego a esperar la oleada de aliens a través de los conductos de ventilación.

    -No tiene sentido disparar de cerca a los Aliens por el ácido y por sus fauces, de modo que el combate cuerpo a cuerpo se desarrolla a través de forcejeos mediante QTE (secuencias de botones). Pero no son prefijadas, pueden depender del sitio en el que te encuentres y de lo que haga el Alien (arrastrarte hasta un conducto, ir a por otro miembro del equipo, etc.). Si tuvieran que recrear el combate contra la reina Alien (el del robot amarillo supongo) lo harían de esta manera. Estas secuencias pretenden ser lo más cinematográficas posibles, de modo que no aparecerán los botones del mando en la pantalla, si no que las indicaciones son más sutiles (empujar el stick hacia la izquierda es un flash verde en la izquierda de la pantalla por ejemplo).

    -El juego se llama Aliens por una razón: el aspecto, el feeling, la acción y los personajes están basados en Aliens, no en la franquicia completa. Con la tecnología y posibilidades de las consolas actuales Gearbox cree que es finalmente posible adaptar todos los elementos de la película de forma auténtica y emocionante.

    -Los marines no van cogiendo y soltando armas y herramientas del suelo. Es más realista, cada uno lleva su equipo y si quieres usar algo que tu personaje no tiene das una orden o cambias a otro personaje.

    -Habrá enemigos humanos (Corporación Weyland) y se podría conocer más sobre la raza del piloto espacial (Space Jockey; ver foto más abajo) que podría haber pertenecido a la primera raza que los aliens cosecharon.

    Llevan cuatro armas: Primaria, Secundaria, granadas y pistola (vamos tipico), el rifle de pulso estará fielmente reflejado en el juego y la smartgun también, podremos cambiar de personaje en el momento que queramos y para usar ciertas armas.

    -El arma secundaria sera diferente, y estarán personalizadas según el marine que la lleve, y cada marine tendrá una característica especial con la que interactuar, por ejemplo, Uno tendrá la herramienta para sellar puertas, otro la antorcha y otro el kit medico para neutralizar las quemaduras de ácido.

    -Hay brigada de comandos, ademas de avanzar y atacar segun las ordenes, puedes ordenar directamnte a otros compañeros que sellen las puertas, rejillas, etc.

    -El juego tendrá elementos en relieve y la tensión de la película, los aliens utilizarán el entorno en su beneficio, conductos de aire, tubos del techo, rejillas, etc.

    -Si un compañero cae, podremos optar por cambiar nuestra arma por la suya.

    -"Hace unos años hicimos una lista con los proyectos en los que realmente nos gustaría trabajar. En lo alto de mi lista estaba Aliens." Brian Martel, director creativo.

    -"Estamos finalmente en un momento en el que el juego puede conservar el estilo de la película y ser una adaptación legítima, no una versión descolorida." Brain Cozzens, director de arte.

    ARMAS:



    -Rifle de pulsos M41A: Arma básica de asalto, refrigerada por aire, Standard en cualquier patrulla de Marines Colonos. Será lo más fiel posible a la película, ya que gearbox cuenta con las grabaciones originales de éste remasterizadas para el juego. Utiliza balas de 10 mm. Se podrá ver cuánta munición nos queda, desde el dispositivo LED rojo situado en la misma arma. Utiliza también un cañón de 30 mm lanzagranadas. Las balas van a una velocidad de 840s metro por segundo. Tiene un peso de 3.2 Kgs y su velocidad del tambor es de 900 rpm.
    En el Lanzagranadas se puede usar otro tipo de munición, tales como M38 (Balas explosivas penetradoras), M108 Canister (Balas para Escopeta con rango de 30 metros), etc...

    -Lanzallamas M240:
    Con 88 cms de largo y un peso de 2.7 kgs con un tanque completo de gas. La llamarada continúa saliendo hasta que se cierra el gatillo. Con un alcance de 45 grados, la llamarada puede alcanzar los 50 mts dibujando un arco. No utilizar cerca de una corriente de oxígeno, los daños colaterales son importantes.

    -M4A3: Pistola de calibre 9 mm con cargador de 12 balas.

    -Ametralladora ligera M56A2:
    La archiconocida de 122 cms y un peso de 17,82 kgs, que se coloca en la cintura, al igual que lo hacía Vasquez. Dispara un cinto con una gran cantidad de balas. Tarda mucho en recargarse, de ahí que los cintos tengan tanta capacidad. Con un alcance de 1500 mts y una velocidad de rotor de 1200 rpm.

    -Scope Rifle M42A: Para francotirador, con cargador para 15 balas cada uno. Con un alcance de 3800 mts y un peso de 4,26 kgs.

    HERRAMIEMTAS:

    -Torreta: Se colocan en el suelo, para una mayor fijación y precisión posible. Son automáticas y detectan el movimiento del enemigo.

    -Sellador: Para sellar puertas, ventanas y otras posibles entradas en un recinto.

    -Radar: Con él puedes conocer el lugar exacto de cualquier movimiento que tengas frente a tí. El radar emite un sonido sibilante que indica a cuánta distancia está el objetivo en movimiento.

    -Kit médico: Para curar heridas superficiales y ácido en la piel de los compañeros.


    VIDEOS:



    http://www.dailymotion.com/video/x6m...-ga_videogames
    Última edición por Predator_Wolf; 12/01/2010 a las 00:24
    nibbler y shoegazer han agradecido esto.

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