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Tema: Aliens Dark Descent

  1. #1
    Senior Member Avatar de calita
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    23 dic, 09
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    Predeterminado Aliens Dark Descent

    Aliens tendrá un nuevo videojuego single player de acción y terror para PC, consolas y Realidad Virtual, desarrollado por un estudio especializado en juegos VR.

    En el pasado Summer Game Fest se anunció*Aliens Dark Descent, un nuevo juego basado en la franquicia de 20th Century Fox, particularmente en la segunda película de la saga, de James Cameron. Se vio en un tráiler CGI con apenas unos segundos de jugabilidad, de*perspectiva isométrica y acción táctica.

    Si el anuncio de Aliens Dark Descent te dejó algo decepcionado, porque esperabas un juego inmersivo en primera persona más al estilo del juego de culto*Alien Isolation, quizás este nuevo proyecto de Survios te interese.

    Este estudio está trabajando en*un nuevo juego de Aliens para consolas, PC y realidad virtual, y será un juego para*un solo jugador de terror y acción.

    Los primeros detalles de este proyecto de Aliens, sin título definitivo, vienen del medio*engadget. Survios dará más información del juego en la*Comic Con de San Diego el 21 de julio.

    Survios es un estudio especializado en juegos de Realidad Virtual, creadores de juegos tan variados como Puzzle Bobble 3D, The Walking Dead Onslaught o Creed: Rise to Glory, el juego de boxeo de PS VR.

    El único juego de Survios únicamente para consolas fue precisamente un derivado de este juego de boxeo, el arcade*Big Rumble Boxing: Creed Champions, basado en las películas de Rocky y de Creed, que salió en septiembre de 2021 en PS4, Xbox One, Switch y PC.

    Dentro de una semana tendremos más información sobre este juego de Aliens, aunque parece que todavía está lejos, ya que Survios todavía está creando al equipo para el proyecto. Tampoco tiene plataformas confirmadas, aunque se podrá jugar tanto con VR como en consolas.

    El año pasado salió a la venta otro juego multijugador,*Aliens Fireteam Elite. ¿Podrá quitarnos este nuevo juego de Aliens el mal sabor de boca de*Aliens: Colonial Marines*de 2013?

    Kof98, oconnell99 y b1985 han agradecido esto.
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  2. #2
    sabio Avatar de oconnell99
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    El único juego que pone a Alien en su sitio es ese, Alien Isolation. Y como para mí la criatura es la de la primera parte, pues con el Isolation me quedo.

    Ahora bien, valorando las demás películas (en especial Aliens) pues estoy atento a la salida de Aliens Dark Descent dentro de un par de días. Lo que sucede es que viniendo de la desarrolladora que es, y de la distribuidora, no me fío mucho de la calidad del juego. Es que la campaña de publicidad que han realizado no me parece muy honesta que digamos. Muchas cinemáticas, y un gameplay de diez minutos que siempre es el mismo. No se ha publicado nada más sobre este título, así que habrá que esperar al día 20 para conocer las valoraciones (profesionales y no profesionales) de este título.

    Como yo escarmenté con Aliens: Colonia Marina (con una cosa parecida en cuanto a la campaña de publicidad) pues esperaré a ver cómo se valora este título.

  3. #3
    De paso,de 1976 a ???? Avatar de Kof98
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Pues yo le quiero echar el guante a este Aliens Dark Descent, como soy un fanático de la saga de Alien me los suelo comprar todos.
    Mi ranking de juegos de Alien:
    - Number One o puta obra maestra de Alien en videojuego: Alien Isolation
    - Aliens Fire Team Elite: Repetitivo hasta la saciedad pero llevo muchas horas jugadas, rango 60 de prestigio y sigo completando misiones con los distintos tipos de marines, todas las armas full a 4 Estrellas y matando bichos cada día que puedo. Necesito ayuda para pasarme el juego en dificultades elevadas, algún voluntario?
    - Aliens VS Predator Extinction (PS2): Disfrute mucho este juego de estrategia en su momento en la PS2
    - Aliens Colonial Marines: Mira que la presentacion aumento mucho el Hype, que bajo en picado cuando vimos al Alien Chiquito de la Calzada ( ese Xenoformo que viene de Bonanzaaaaaaa), los fallos y el reves que le pegan a la historia en ese juego, tenia momentos buenos y otros tantos son muy malos.
    - Aqui ya pongo el AVP de PSP, el Alien 3 de Gameboy y uno que sacaron para NDS que ahora no me acuerdo ni del nombre.

    Saludos familia y que un Facehugger se os enganche en la cara, luego viene la partida de pecho

  4. #4
    sabio
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Hace dos años compré Aliens: Dark Descent y comencé a jugarlo... Pero tuve que interrumpir la partida, porque demandaba una constancia temporal que no le pude dedicar. Aunque me he demorado más de lo previsto, al fin he conseguido un periodo de tiempo que me facilite tal labor, porque es un juego que requiere de bastantes horas de dedicación para progresar (ya que el título está diseñado intencionadamente para avanzar con cautela, penalizándote severamente si te enfrentas con frecuencia a los xenomorfos, aumentando su presencia y nivel de amenaza).

    Si todos los niveles son tan extensos como el primero (Dead Hills=Colinas Muertas)... Me da que de las 100 horas no bajo

    Ha sido una experiencia muy intensa, más de lo que la recordaba: 15 objetivos principales y 19 cuadernos digitales. He tenido que realizar tres despliegues, en el primero invertí más de 90 minutos de tiempo y completé 8 objetivos. En el segundo casi dos horas, superando otros 5 objetivos, reservando los últimos para la última escuadra, porque recordaba que era la misión de bajar a las minas y como el índice de alerta sea medio/elevado... Es imposible superarlo. Otra hora me tomó finalizar las últimas misiones. Eso sí, en mi defensa, parte de ese tiempo lo invertí en solventar un bug fruto del cuál, cuando tomaba el ascensor para descender a las minas, la pantalla se quedaba en negro.



    Tuve que cargar una partida previa en la Otago y efectuar de nuevo el despliegue para poder superar esa adversidad.

    En esta ocasión he optado directamente por la máxima dificultad, el modo Pesadilla (mi partida original la jugué en Difícil) y aunque al principio se nota que los xenomorfos patrullan con más frecuencia, llega un momento en que te vas adaptando y habituando a sus patrones de movimiento, pudiendo evitarlos y esquivarlos. Es sumamente gratificante cuando consigues superar una zona entera sin ser detectado

    El combate es como lo recordaba: relativamente complicado de inicio, pero cuando consigues atrincherarte bien (porque al principio hay pocas zonas del mapa que te permitan sólo defender un flanco) y desbloqueas las primeras torretas... Es un festival de salsa verde xenomorfa:



    Esa situación se produjo cuando al marcharme de la mina, retrocedí para poder acceder a una caja que me había dejado en el camino que contenía valiosos materiales. Me detectaron y se activó un ataque masivo... No exagero si digo que duró literalmente segundos. Tres torretas más cuatro marines... Aniquilación total

    Me sigue agradando la propuesta del juego, incentiva el reto, propicia que actives todos tus sentidos y seas sumamente meticuloso.

    Ya dispongo de unas reservas bastante cuantiosas: 16 botiquines, 15 herramientas, 5 ingenieros, 3 médicos, la mayor parte de los soldados con mejoras desbloqueadas (la que le estoy poniendo a casi todos es la de incrementar el espacio para botiquines y herramientas) y me sobran más de 500 materiales. Es lo que tiene haber hecho acopio de prácticamente todos los recursos del primer nivel.

    Los principales peros que le podría al título, es que tiene algún que otro bug (el del ascensor fue bastante molesto) y que gráficamente tiene bastantes aristas. Las texturas tardan en cargar varios segundos, la previsualización de los soldados está en baja resolución, el entorno tiende a estar difuminado y en algunas ocasiones se ha "colado" un subtítulo en inglés en vez de en castellano. Se nota que el proyecto no se pulió bien, pero su propuesta jugable de momento compensa esas taras.

    Tengo ganas de superar el segundo nivel, porque es cuando se desbloquea el barracón de entrenamiento (así mejoran pasivamente los soldados que no acudan a las misiones y trato de paso de eliminar los handicaps, sobre todo uno de ellos, que concretamente dispone de una penalización que le otorga un 50% de probabilidades de que se le encasquille el arma... Terrorífico) y la zona de psiquiatría. A pesar de todo el cuidado que he tenido, tratando de que descansaran regularmente durante las misiones, ya tengo a un soldado con el primer nivel de trauma.

    Está claro que el videojuego es exigente y no es apto para impacientes.
    Última edición por Serkenobi; 02/07/2025 a las 16:59
    Kof98, b1985 y tbriceno han agradecido esto.

  5. #5
    De paso,de 1976 a ???? Avatar de Kof98
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Disfrutalo Serkenobi, yo hace tiempo que me lo pase, algun dia de estos retomo la partida en pesadilla o algo asi, ya tengo 2 escuadras completas de Marines al maximo, una con los nombres de los marines de Aliens, y otra con mi nombre y el de mis colegas, ambas son tremendas, equilibradas y hago escabechina de Aliens en cada nivel, a veces mola liarte a tiros con el nivel de alerta mas alto, lo disfrutas mas.
    Saludos y acabatelo, esta muy chulo el juego, a mi me sorprendio gratamente, es otra forma de jugar con estrategia y los niveles y lore de la saga Alien estan muy bien representados.
    Serkenobi ha agradecido esto.

  6. #6
    gurú Avatar de CaRnAgE
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Yo lo dejé porque iba por la mitad o más y estaba encasquillado en una misión que no había narices...lo intenté mil veces.
    Kof98 ha agradecido esto.
    A black belt is a white belt that never quit.

  7. #7
    sabio
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Menos mal que estoy afrontando este reinicio en un momento propicio para ello, donde gozo del suficiente tiempo libre para poder avanzar en el videojuego sin interrupciones, porque de no ser así, me encontraría ante una situación problemática

    Llevo exactamente 31 horas y 43 minutos de partida y sólo he superado el prólogo y las primeras cuatro misiones... Y son 12 en total...

    Como había dicho en su momento, es un título que incentiva y fomenta el progresar con cautela, lo cuál se acentúa en la dificultad pesadilla. Aún así, hay un aspecto que no me ha agradado nada, el cuál comencé a experimentar en la tercera misión y que a mi juicio, incrementa la dificultad de manera artificial.

    Como muchos ya sabrán, es normal y habitual que en todos los mapas existan una serie de patrullas, ya sean xenomorfas o humanas, patrullas que son infinitas, ya que aunque las aniquiles, otras vendrán a reemplazarlas, forzándote el juego a evitarlas y sólo enfrentarlas en caso de extrema necesidad y urgencia. Hasta ahí bien, no me quejo, es comprensible y razonable en el contexto del juego estimular el sigilo, a fin de cuentas sólo llevas un grupo de cuatro soldados, no estás manejando un ejército que se pueda permitir el lujo de entablar combate directo.

    Ahora bien, lo que me molesta sobremanera, es que el videojuego sea tramposo con el único propósito de mermar la salud de mis soldados y entorpecer deliberadamente mi avance. ¿A qué me refiero? Que durante varios momentos de la misión, aparecen simultáneamente dos patrullas, uno en la dirección a la que quieres progresar y otra, justo a tu espalda... Rodeándote de facto.

    La zona inicial de la tercera misión, tuve que repetirla durante una hora hasta que logré superarla, es absurdo. Y no sólo pasa al principio, insisto, hay otros momentos donde volviendo a incurrir en una trampa flagrante y obscena, "limpio" una zona de enemigos, me dirijo a otra, de repente por arte de magia aparece una patrulla por esa zona y cuando trato de retroceder para ocultarme... ¡Surge otra de la zona que había limpiado hace unos instantes!





    Fijaros en el mapa, es ridículo. A parte de entorpecer mi progreso, evidentemente retrasa mi avance, lo que demora más la misión y su consecución. Normal que luego en las estadísticas, conste que he aniquilado cientos de fanáticos de la era darwiniana.



    Era total y absolutamente innecesario recurrir a este recurso, el juego de por sí es lo suficiente exigente como para implementar una dificultad artificial añadida...

    Encima el problema de los ascensores (que la pantalla se quede en negro) sigue siendo recurrente, mismamente para descender a la segunda planta de la tercera misión… Casi 45 minutos tuve que invertir sólo para lograrlo... Son defectos bastante groseros y molestos cuando se producen.

    Al menos gráficamente ha mejorado tras el primer capítulo. Sigue pecando de cierta difuminación y borrosidad, pero ya no es tan exagerada como al comienzo, lo cuál me llama poderosamente la atención.

    De cara al asalto masivo del final de la tercera misión, no me anduve con tonterías y dediqué más de 40 minutos sólo a plantar minas por todos los accesos. Para muestra:



    Entre esa preparación previa, más cuatro torretas... Ni se acercaron a mi posición.











    La cuarta misión fue muy intensa y proporcionó algo de variedad, al estar en un escenario donde no podías refugiarte en ningún momento y debías avanzar constantemente tanto para cumplir los objetivos, como para evitar que tus marines se estresaran y deprimieran. No paré de darles pastillas antiestrés, porque la presión se disparaba por las nubes a una velocidad alarmante. Me gustó ese planteamiento tan frenético.

    Ahora me encuentro en los albores del temido reloj de la muerte. Al término de la quinta misión, se activará el mismo, fruto de lo cuál he de meditar si me compensa tratar de aumentar el nivel de mis marines, procurando forzar ataques masivos en mapas ya superados. Desconozco si es sencillo provocar esa causística y cuánto tiempo me tomaría lograrlo, ya que tampoco quiero invertir 300 horas en este videojuego, ya que se podría volver una experiencia demasiado extenuante

    Personalmente creo que me encuentro en una posición bastante buena teniendo en cuenta que estoy jugando en la máxima dificultad posible (pesadilla), disponiendo de amplios recursos:



    Con un excedente de 957 materiales, 45 botiquines, 38 herrramientas y 24 torretas, además de 7 ingenieros y 4 médicos. Sólo tengo carencias con las xenomuestras, no siendo fácil obtenerlas, ya que los enemigos suelen rondar la zona, lo que dificulta su extracción.

    He adquirido varias armas (como la del artillero o la de la unidad de reconocimiento) y todas las mejoras posibles para mis soldados, excepto para los novatos de nivel uno y aquellos con hándicaps tan severos que no son viables para el combate (de los cuatro nuevos reclutas que he recibido... Ni uno es decente, por tanto los tengo a todos entrenando de manera intensa).

    En cuanto a mis tropas, exceptuando ese grupo de novatos, considero que tengo un equipo bastante equilibrado:





    Tres sargentos (uno a nivel cinco y los otros dos a nivel cuatro), tres artilleros (dos a nivel cuatro, uno a nivel tres), un francotirador a nivel cuatro y dos hackers a nivel tres. Encima, ninguno tiene trauma.

    ¿Qué opináis de mi periplo?

    ¡Saludos!

  8. #8
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Opino que me están entrando unas ganas terribles de jugarlo, pero no lo voy a hacer. En la play (que es donde lo tengo) acabo de empezar Nier Automata y calculo que me ya a llevar casi todo el verano.

    De todos modos, cuando lo juegue (que lo jugaré), lo haré en la dificultad normal. No me veo en el pifostio que te estás montando tú, la verdad
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
    - ‘I have a surprise for you.’

  9. #9
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Opino que me están entrando unas ganas terribles de jugarlo, pero no lo voy a hacer. En la play (que es donde lo tengo) acabo de empezar Nier Automata y calculo que me ya a llevar casi todo el verano.

    De todos modos, cuando lo juegue (que lo jugaré), lo haré en la dificultad normal. No me veo en el pifostio que te estás montando tú, la verdad
    No sé cuánto tiempo de juego tienes para dedicar, pero Nier Automata no es un juego especialmente largo, independientemente de que hagas las rondas necesarias.
    tbriceno ha agradecido esto.
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  10. #10
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Cita Iniciado por calita Ver mensaje
    No sé cuánto tiempo de juego tienes para dedicar, pero Nier Automata no es un juego especialmente largo, independientemente de que hagas las rondas necesarias.
    Poco, en verano a la Play le doy poco. Por la mañana que el niño está en el campamento yo estoy currando, por la tarde la coge el niño y por la noche mi mujer ocupa la tele. Yo ahora estoy más con la Deck, la verdad.
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  11. #11
    sabio
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    De todos modos, cuando lo juegue (que lo jugaré), lo haré en la dificultad normal. No me veo en el pifostio que te estás montando tú, la verdad
    Pues vas a comprobar en breve el "pifostio" que me he "montado"...

    Antes de afrontar la quinta misión, decidí incrementar el nivel de todos mis marines, ya que al término de la misma se activará el reloj de la muerte y al estar jugando en dificultad Pesadilla, sólo dispondré de 20 días para completar las seis misiones restantes. De esa manera, para prevenir posibles adversidades (marines demasiado débiles para superar con éxito futuros retos o escasez de recursos), he invertido casi 32 horas (concretamente 31 horas y 50 minutos) sólo en acumular recursos y aumentar el nivel de mis marines. Para que os hagáis una idea, he dedicado más tiempo a dicha labor, que en completar los primeros cuatro niveles, tarea que sólo me tomó 31 horas y 36 minutos

    Los resultados cosechados, han sido los siguientes:











    Cinco sargentos (uno a nivel 8, cuatro a nivel 7), seis artilleros a nivel 7, un médico a nivel 7, tres francotiradores a nivel 7 y tres hackers (uno a nivel 6, dos a nivel 7).

    He conseguido la proporción que quería, logrando muchos sargentos y artilleros, pudiendo de esta manera gozar de tres equipos plenamente operativos que podrán rotarse con garantías en futuras misiones, pudiendo emplear todos los soldados armas pesadas y la mejor secundaria (la ametralladora), junto a habilidades fundamentales como reprimenda.

    Además, he alcanzado los 3372 materiales, las 1076 xenomuestras, 10 ingenieros, 9 médicos, 212 botiquines, 176 herramientas y 132 torretas.

    Sinceramente, creo que ahora estoy preparado para lo que se suceda. ¿Y vosotros, qué pensáis?

    ¡Saludos!

  12. #12
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Justo lo empecé ayer aunque no jugué mucho rato, obviamente en PC

    El juego gana enteros en pantalla OLED, se ve muy muy bien

    A ver que tal, lo poco que jugué, una horilla, me gustó

    Eso sí, en normal
    Serkenobi ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  13. #13
    sabio
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Justo lo empecé ayer aunque no jugué mucho rato, obviamente en PC

    El juego gana enteros en pantalla OLED, se ve muy muy bien

    A ver que tal, lo poco que jugué, una horilla, me gustó

    Eso sí, en normal
    Me imagino que en PC el problema de las texturas planas no será tan recurrente y frecuente como en videoconsolas, ¿no?
    heroedeleyenda ha agradecido esto.

  14. #14
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Me imagino que en PC el problema de las texturas planas no será tan recurrente y frecuente como en videoconsolas, ¿no?
    Yo no he notado nada, configuración gráfica al máximo, de hecho a veces me he quedado mirando los escenarios y viendo todos los detalles, y como mola la ambientación de Alien En el juego está muy bien plasmada en el diseño y el juego de luces y sombras
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  15. #15
    sabio
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Como había adelantado, tras incrementar el nivel de todos mis marines, decidí por fin afrontar la quinta misión, considerando que ya disponían de una tenacidad que me garantizaría superar los siguientes retos sin padecer excesivas adversidades, no siendo necesario entrenarlos más.

    Y madre mía, he quedado completa y absolutamente estupefacto... ¡Ha sido un paseo militar! ¡Ha sido literalmente, la misión más fácil que he afrontado hasta el momento!

    Diseñé una escuadra compuesta por un sargento, dos artilleros y un francotirador, teniendo por partida doble la habilidad ingenio (la cuál me permite recuperar tras un descanso, un cargador) y acumulando seis puntos de comando gracias a que todos los miembros disponían de la habilidad espíritu de equipo (son tres puntos por defecto, uno extra por llevar un sargento y por cada dos soldados con esa habilidad, sumo otro más):



    Al principio del despliegue no había ninguna amenaza, no surgiendo la primera hasta que activé el generador principal (es un evento scriptado, no se puede evitar dicho enfrentamiento):



    Nunca tuvieron opción alguna siquiera de acercarse a mi posición. Al primero xenomorfo le hice un golpe crítico, al segundo también y al tercero lo desmembré, arrastrándose miserablemente mientras hacía tiro al blanco con él.

    Superado ese escueto combate, avancé y me encontré con las primeras patrullas de xenomorfos... Las cuales quizá podrían haber supuesto un problema en el pasado, al tratarse de pasillos estrechos donde difícilmente podría evitarles y progresar sin que me detectaran...

    Pero no sabían contra quién se enfrentaban... Mi francotirador estaba ansioso por practicar su puntería y no tuvo piedad ni misericordia alguna:















    Despejé la planta entera de enemigos, pudiendo investigar con total y absoluta tranquilidad, sin molestia de ningún tipo

    Una vez terminé todos los objetivos (a excepción de uno secundario que luego explicaré), procedí a extraer el código cerberus, tras lo cuál se produjo una fase de asedio. Bendita locura, fue un no parar de aniquilar xenomorfos:









    https://youtu.be/zTp55SY-egs?t=42

    Repetí varias veces esta batalla, no porque no pudiera vencer, sino para tratar de evitar que me destrozaran casi todas las torretas, debiendo malgastar herramientas en repararlas. Al final el mejor resultado fue conseguir que sólo dañaran la del flanco derecho:



    Una vez completado ese objetivo, a falta del último principal y uno secundario, decidí volver a la Otago para que se recuperaran del cansancio mis marines y afrontar el acopio final antes del inicio de la cuenta regresiva mortal:



    Eso sí, quedé patidifuso cuando observé con asombro que había obtenido nada más ni nada menos... ¡Que 14 puntos de experiencia!





    Obviamente han subido a nivel 8 y sólo les falta un tercio para alcanzar el noveno nivel...

    Había dicho con anterioridad que tuve que postergar una secundaria para el definitivo despliegue, ¿porqué? Porque un bug me impide desbloquearla todavía.

    El objetivo en cuestión, es encontrar el cadáver de Anand, antigua compañera de Hayes. Sin embargo, cuando lo localizo... No sucede nada, no existe opción alguna para interactuar con el mismo.

    Al parecer, no puedo finalizar ese objetivo hasta que acceda a la tercera estancia (nivel de comando), pero al ser la misma donde se halla el objetivo final de la misión, preferí por si acaso acometer un nuevo despliegue, no vaya a producirse algún nuevo fallo y así al menos tenga la opción de retroceder a un guardado previo para subsanarlo.

    En fin, han sido muchas horas de dedicación y esfuerzo, pero parece que haber aumentado el nivel de mis marines no ha sido ni mucho menos en balde... En breve me enfrentaré al reloj de la muerte... Y lo hago con plena confianza, seguridad y convicción.

    ¡Saludos!
    Lobram, JLennon y heroedeleyenda han agradecido esto.

  16. #16
    Senior Member Avatar de Lobram
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    Predeterminado Re: Aliens Dark Descent

    Me has dejado con ganas de saber cómo sigue, jaja.
    JLennon y Serkenobi han agradecido esto.
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