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Tema: Alone in the dark

  1. #51
    sabio Avatar de LennyNero
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Yo lo tengo comprado y sí que me apetece jugarlo. Yo al principio perdí un poco la ilusión porque se alejaba mucho del original de PC, que para mí sigue siendo el mejor de la saga. Lo jugué con la edad correcta y en el momento correcto y, claro, en su día era de lo mejor.

    Aunque el de PS1 me pareció estupendo, y ahí es cuando cometieron el gran error: deberían haber seguido con esa formula y sacar más entregas con el joven Carnby. Y quién sabe, incluso, habrían mejorado y ahora mismo no estaría la saga en el olvido.

    Visto la regulera recepción en lo jugable que ha tenido la nueva entrega, no espero nada grande, pero el guionista es el de Soma, y espero que de toda la maestría que metió en la maravillosa trama (¿de terror?) de aquel juego, haya quedado algo decente en este juego.
    BruceTimm y Nyarla_thotep han agradecido esto.
    Time to get real, no playback!


  2. #52
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    New Nightmare es una joya. Pena que haya quedado en el baúl de los recuerdos y no haya remaster.

    Probablemente el juego que más me haya acojonado, superando a Silent Hill y Dead Space. Y eso son palabras mayores.

    Un simple destello en el que aparecen dos figuras o una habitación en la que no ves lo que tienes delante y temes dar un paso

  3. #53
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Cita Iniciado por DIEZ MIL Ver mensaje
    New Nightmare es una joya. Pena que haya quedado en el baúl de los recuerdos y no haya remaster.
    Creéis que un remake de la saga original o del New Nightmare tendría éxito en esta época de remakes? Yo creo que si se hace a lo Capcom, estaríamos ante un verdadero revivir de la franquicia. Además, que diera la opción de jugar con cámara al hombro y con cámara fija, para los nostálgicos. Sería la leche.
    BruceTimm y Nyarla_thotep han agradecido esto.
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  4. #54
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Pues he estado jugando al New Nightmare ahora que está en el premium y no sé, tanto como joya... Los RE y los SH de la época están a años luz...
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  5. #55
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    En ambientación y angustia no tiene nada que envidiarles. De hecho Resident Evil más allá de algún momento puntual tampoco es que acojone.

    Eso sí, el momento más angustioso que he vivido fue en el 7 cuando tienes que conseguir la segunda pieza de la cura. Puta habitación oscura y puta niña ("leave us alone").

    Y actualmente con los SH he perdido esa sensación de miedo.

    "¿Aline?"

    PD: Menuda sacada de rabo fue el 7. Y pensar que no tenía fe...

    Y siempre que sale a colación me dan ganas de pasármelo una cuarta vez. Puta apatía videojueguil. Quiero volver a tener 30 años

    Go tell Aunt Rhody everybody IS death.
    Última edición por DIEZ MIL; 25/05/2024 a las 15:23
    JLennon ha agradecido esto.

  6. #56
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Es que el 7 fue el resurgir de la saga. Capcom le debe mucho al título. Jamás hubo un RE más terrorífico. Fue un cambio de concepto. Para mí fue el mejor RE al que he jugado jamás hasta terminarme el remake del 4. Pero vamos, que gracias al 7 tuvimos ese divertimento pasado de rosca llamado Village. Y por lo que a mí respecta, que sigan así mientras esperamos el remake del Code Verónica...
    DIEZ MIL y Corvo_Attano han agradecido esto.
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  7. #57
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Y ese aroma a La matanza de Texas le sienta como un guante. Y la Escape Room de la fiesta de cumpleaños crema. Y las peleas contra el patriarca y Marguerite.

    Respecto al Village hubo momentos duros (la emboscada del principio o el mostrenco del Fuerte y la fábrica de Heisenberg demasiado enrevesada para mí gusto) pero solo por la Casa Benaventina merece la pena y en el DLC con los maniquíes ni te cuento. Que pasada de escenario. Me recordó en cierto modo al Alice Madness Returns.


    Por mi un IX con Rose que le tomé mucho cariño al personaje.

    PD. Ethan, todo el mundo te odia menos yo.
    PD2.



    Última edición por DIEZ MIL; 26/05/2024 a las 16:57
    JLennon ha agradecido esto.

  8. #58
    sabio
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    Embracer ha calificado el juego como un fracaso comercial:

    "Ha tenido un rendimiento inferior al esperado y ha rendido por debajo de las expectativas de la dirección"

    https://es.ign.com/alone-in-the-dark...embracer-group
    Totalmente previsible. El gameplay compartido por Game Informer dos meses antes del lanzamiento, transmitía malas sensaciones, lo cual sumado a diversos retrasos (recordar que tenía que haberse puesto a la venta casi medio año antes), no hacían presagiar nada bueno. Y al final, cuando uno tiene cierta experiencia en el medio, ve venir ciertos desastres y éste, ha sido un caso claro.

    Como analicé en su momento a raíz del gameplay compartido por Game Informer, la jugabilidad se percibía muy tosca e imprecisa, siendo un fallo grave en un survival horror. La versión final no hizo más que evidenciar, confirmar y ratificar esos problemas, con bugs, glitches y animaciones más cutres que incluso las vistas en aquel gameplay, por no hablar de decisiones más que controvertidas a nivel jugable (como que cuando coges una botella, debas mantener pulsado el botón de lanzamiento, porque sino automáticamente la sueltas. Es simple y llanamente ridículo, no puedes coger la botella y mantenerla en la mano mientras retrocedes o avanzas para lanzársela a los enemigos, no, tienes que mantenerte apuntando todo el rato con un nivel de rotación más lento que una tortuga. Es una decisión que ralla la negligencia).

    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    Era de esperar el batacazo. Los Gameplay eran tremendamente aburridos a la par que robóticos. Si a eso encima le sumas una historia con poca chicha, solo te queda el nombre. Y el nombre hoy día ya no es garantía de nada.
    El nombre te puede servir para vender si antes del nuevo lanzamiento, ha habido algo destacable previamente en la saga (digno de recordar) o no han transcurrido ochenta años sin una nueva entrega. Y ninguna de dichas premisas se cumplía en este caso.

    A lo ya esgrimido y argumentado sobre la jugabilidad, tampoco ha ayudado una presentación no sólo discreta, sino rozando a veces lo cutre. Que no es cuestión de pretender unos gráficos triple A de infarto... Pero madre mía, el modelado de la mujer con el vestido verde es de vergüenza ajena, parece de Playstation 2... Y claro, al final todo se junta y suma negativamente para la causa...

    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    Respecto a la versión de 2008, podría haber quedado un juegazo si no hubiese sido por el dificultoso sistema de control e inventario. Por lo menos en PC, yo me lo pasé con bastante frustración. Después sacaron la versión Inferno en consola y dicen que mejoraron muchos aspectos de los que adolecía el título.
    La entrega de 2008 pretendió arriesgar mucho y eso suele implicar dos escenarios: o puerta grande, o enfermería. En su caso, fue la segunda opción, porque el videojuego salió medio roto al mercado y con unas mecánicas jugables que aunque eran innovadoras y diferentes, estaban a mitad de cocción. Y eso mató al juego.

    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    Ojalá algún estudio pueda revivir esta saga como se merece. Es historia del medio.
    Para conseguir dicho propósito, o se hace cargo un estudio triple A con recursos y talento, o un estudio más humilde pero versado en el género y con potencial, tipo Bloober Team.

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    Irónicamente, mi apetencia pedía realmente un remake en la tradición de aquel primer Resident Evil de GC, potenciado gráficamente hasta el paroxismo, adicionando modificaciones puntuales pero respetando rotundamente aquella historia, atmósfera y esencia, con su sistema de cámaras fijas y en consecuencia todos los "compromisos" de aquella jugabilidad.
    Precisamente llegó a existir un proyecto de remake que cumplía todo lo que pides (actualizando adecuadamente la primera entrega con una estética más oscura y tenebrosa, pero respetando la base original):

    Entended que hay texturas sin terminar, porque este vídeo era de una fase temprana del proyecto, pero así os podéis hacer una idea de lo que pretendían lograr.

    A la luz de los acontecimientos, hubiera sido mejor apostar para esa vía que no la actual reimaginación...

    ¡Saludos!
    Última edición por Serkenobi; 02/06/2024 a las 01:57
    BruceTimm y LennyNero han agradecido esto.

  9. #59
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Efectivamente. Justamente eso es lo que yo pedía. Reconozco perfectamente bastantes ángulos de cámara y localizaciones en Derceto. ¿Era un proyecto fan? ¿Se canceló definitivamente?
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can't wait till life isn't hard anymore to decide to be happy.»

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    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  10. #60
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    Efectivamente. Justamente eso es lo que yo pedía. Reconozco perfectamente bastantes ángulos de cámara y localizaciones en Derceto. ¿Era un proyecto fan? ¿Se canceló definitivamente?
    Era un proyecto oficial llevado a cabo por Eden Games, el mismo estudio de desarrollo que llevó a cabo el Alone in the Dark de 2008. La mala recepción de dicha entrega contribuyó a enterrar este remake.

  11. #61
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Los creadores del juego echan el cierre.

    https://x.com/CavernaGamer/status/18...spb8mAwCA&s=19
    Última edición por DIEZ MIL; 17/06/2024 a las 14:29
    b1985 ha agradecido esto.

  12. #62
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Bueno, Embracer Group más bien
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  13. #63
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Era de esperar con lo que dijeron el otro día.

    Seguirán actualizando el juego?

  14. #64
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    Era de esperar con lo que dijeron el otro día.

    Seguirán actualizando el juego?
    Puedes apostar sobre seguro que tras el cierre, no.
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  15. #65
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    No se yo qué decirte, Embracer puede tener unos pocos empleados que sigan actualizando el juego , mas que nada porque lo necesita y el juego sigue a la venta. Ya lo han hecho otras compañías asi antes

  16. #66
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    No se yo qué decirte, Embracer puede tener unos pocos empleados que sigan actualizando el juego , mas que nada porque lo necesita y el juego sigue a la venta. Ya lo han hecho otras compañías asi antes
    Y para qué Embracer va a dedicar más recursos?

    El juego se ha estrellado, ya se está vendiendo al 50%.

    Han cerrado el estudio, que tiene unos gastos laborales terribles.

    Van a poner a dos becarios a qué?

    No lo creo.
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  17. #67
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Pues porque el juego sigue estando a la venta.Te repito que no es la primera vez que pasa esto. A parte que sigue habiendo bugs reportados por los clientes que ellos mismos aseguran que van a corregir, poraue han cerrado el estudio de desarrollo, pero la empresa responsable (Embracer) sigue operativa .
    Última edición por hades-shun; 17/06/2024 a las 22:51

  18. #68
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    Pues porque el juego sigue estando a la venta.Te repito que no es la primera vez que pasa esto. A parte que sigue habiendo bugs reportados por los clientes que ellos mismos aseguran que van a corregir, poraue han cerrado el estudio de desarrollo, pero la empresa responsable (Embracer) sigue operativa .
    Pero es que Embracer ya lo ha matado.

    Le ha pegado el tiro de gracia.

    No se van a gastar ni un duro más.

    Lo que me hace pensar en que de este juego no va a haber reimpresión.

    Ahora cuando se ponga a 24, habría que ir pillándolo.
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  19. #69
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Pues menuda sorpresa tan buena me estoy llevando con el juego , y es que tiene una ambientación exquisita: la Nueva Orleans de los años 20 (si habeis leido Entrevista con el Vampiro, es muy de ese rollo). Está todo muy cuidado pars transportarte a esa época , tanto el mobiliario, las zonas de la mansión, los objetos que te encuentras (muchos relacionados vlcon la magia negra del vudú) y , sinceramente, es un gustazo manejar a Jodie Corner como protagonista (aquí olvidaos del problema de los ojos y animaciones que tenían los personajes de los juegos de Supermassive Games y su The Dark Antology).

    Ademas la casa está llena de secretos que dan gusto explorar y se quedan marcadas en el mapa para cuando tengas que volver. Y el argumento no puede pintar mas interesante.

  20. #70
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    Pues menuda sorpresa tan buena me estoy llevando con el juego , y es que tiene una ambientación exquisita: la Nueva Orleans de los años 20 (si habeis leido Entrevista con el Vampiro, es muy de ese rollo). Está todo muy cuidado pars transportarte a esa época , tanto el mobiliario, las zonas de la mansión, los objetos que te encuentras (muchos relacionados vlcon la magia negra del vudú) y , sinceramente, es un gustazo manejar a Jodie Corner como protagonista (aquí olvidaos del problema de los ojos y animaciones que tenían los personajes de los juegos de Supermassive Games y su The Dark Antology).

    Ademas la casa está llena de secretos que dan gusto explorar y se quedan marcadas en el mapa para cuando tengas que volver. Y el argumento no puede pintar mas interesante.
    Yo lo estoy jugando también del Plus y mi experiencia no es la misma.

    La casa está vacía, la exploración es testimonial, ir buscando cosas de una ambitación a otra, como si fuera una gymkana.

    Los gráficos son planos, de otra generación, desde las caras de PS3, pasando por los escenarios vacíos y sin texturas de calidad.

    Las animaciones son grotescas, dando lugar a un combate ridículo para el año 2025.

    Es fallido, muy malo. Es bastante peor de lo que lo han pintado, así que ha sido beneficiado por una dulcificación en los análisis fruto del buen hacer de la editora publicitando el título, o por el peso de su nombre.

    No hay más, el último buen juego de esta saga es The New Nightmare y salió en Playstation 1. Ya ha llovido suficiente para poder confirmar que esta saga está muerta a base de malos juegos.
    BruceTimm y JLennon han agradecido esto.
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  21. #71
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Yo me lo he pasado hace poco y coincido bastante con Calita. Es como un producto inacabado. Los problemas de manejo del personaje, de cómo responde, son bastante pronunciados. Caidas de FPS, puzles absurdos etc. Y la conclusión de la historia de investigación, me resultó bastante ida de olla. El tema de mobiliario y escenarios para representar ese New Orleands es de lo más acertado. Todo lo demás, como la interacción del prota con el entorno es fallido. Creo que es un juego para jugarlo a eso, a 20€ como fue mi caso. Te lo pasas y ya. Pero es una pena que el juego estuviese en la calle con tanto fallo a nivel de mecánicas. Y bastante errado a nivel de historia. Ojalá volvieran a los orígenes de esta saga, haciendo algo a lo New Nightmare pero cuidado al nivel de los remakes de RE. Lo petarían muy fuerte.
    BruceTimm y Ponyo_11 han agradecido esto.
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  22. #72
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Llevo una hora y de momento no tengo por dónde asirlo. Coincido con Calita y Lennon. Pequeños hallazgos de ambientación y atmósfera puntual y poco más. Lo del "sistema de combate" bordea lo negligente. Y el "stuttering", al menos en PC, déjalo ir. La optimización es mínima y el "port" es descuidado con mayúsculas. Siquiera permite cambiar la resolución desde el menú, que es lo mínimo. Adopta la del escritorio.
    Última edición por BruceTimm; 13/03/2026 a las 00:15
    JLennon ha agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

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  23. #73
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Alone in the Dark, el clásico de Infogrames de 1992, ocupa un lugar indiscutible, casi seminal, en la historia del videojuego. Esa mezcla pionera de cámaras fijas, exploración pausada, aventura de terror (Survival Horror), fondos pre-renderizados y apelaciones atmosféricas con ecos a Lovecraft y Poe lo convirtieron en un referente inmediato del que beberían obras posteriores muchísimo más conocidas y reconocidas.

    Sé que Capcom insiste en que su mayor referente para Resident Evil (Biohazard) fue Sweet Home. No lo dudo un ápice. Tienen muchos puntos en común. No obstante, me atrevo a afirmar que tanto Mikami como gran parte de su equipo de desarrollo conocían la mansión de Derceto. No tengo pruebas pero tampoco dudas.

    Sea como fuere, la saga que nos ocupa no supo mantener su impulso inicial. Las dos secuelas posteriores eran mínimamente solventes pero demasiado continuistas (sin la gracia del original) y tras The New Nightmare, que aunque aún conservaba cierta coherencia estética y narrativa se inspiraba irónicamente hasta la extenuación en Resident Evil, la franquicia entró en una deriva irregular y decepcionante (la entrega de 2008) hasta caer en barrena con Illumination en 2015.

    Los intentos de modernización fueron torpes, con entregas que definitivamente parecían no entender qué había hecho especial al original y su identidad se diluyó entre experiencias mediocres, problemas técnicos serios, cambios de tono y mecánicas que literalmente bordeaban el desatino cuando no entraban de lleno completamente en el bochorno.

    Este Alone in the Dark (2024) se auspició precisamente con la intencionalidad de reconducir esa deriva desde una suerte de reimaginación conceptual del legado del primer juego, pero desafortunadamente lo intenta con resultados desiguales y decisiones cuestionables.

    La ambientación sureña es interesante y las localizaciones son consonantes a ella. El juego, más que por el Survival Horror apuesta por el thriller psicológico, con algún pasaje de género con algo más de potencial (el diseño de niveles del templo es disfrutable, por ejemplo), a la postre desaprovechado, eso sí. Podemos afrontar la historia con dos personajes diferentes, los mismos del juego original, el detective Edward Carnby (sin bigote, que ya les vale ) y Emily Hartwood, la sobrina del legítimo propietario de la mansión Derceto (Jeremy Hartwood), con la apariencia e interpretaciones de David Harbour y Jodie Comer respectivamente, en una decisión bastante controvertida que se me antoja de una negligencia importante.

    Hablamos de un juego “Doble A” con un presupuesto relativamente controlado y con problemas de cierta consideración en bastantes facetas, técnicas incluidas, en el que decidieron priorizar aspectos secundarios, como el marketing de contratar a actores y actrices de Hollywood con remuneraciones de cierta importancia (cuyas interpretaciones tampoco destacan demasiado precisamente), sobre cuestiones realmente relevantes, como el entramado técnico (el stuttering del juego en equipos algo modestos es inaceptable, incluso cumpliendo sus requisitos de sobra), su desarrollo (la diferenciación entre los dos personajes se reduce a escenas cinemáticas puntuales y se focaliza principalmente a un único episodio), el apartado gráfico (funcional pero modesto de más, especialmente en los personajes secundarios), las animaciones (muy cuestionables en general) o el sistema de combate (demasiado básico y con numerosas limitaciones).

    La OST por su parte, con temas de jazz con cadencias extrañas y percusiones, es de lo más sugerente y disfrutable. El diseño de sonido es especialmente reivindicable.

    La narrativa tiene evidente inspiración Lovecraftiana (y el diseño de según qué criaturas lo reafirma) y algunos segmentos, más atmosféricos o psicológicos, con diversos planos de “realidad”, son interesantes y tienen cierto mérito pero en ocasiones avanza trastabillándose, alternando momentos inspirados con otros que resultan apresurados e incluso desconectados entre sí, como si el juego no acabara de decidir qué tipo de experiencia, tanto narrativa como mecánica, quiere ofrecer o como si quisiera abarcar más de lo necesario y tuviese que integrar confrontaciones (la del último acto que cierra el juego sin ir más lejos) sin realmente necesitarlo a esa escala, especialmente con sus limitaciones a ese respecto.

    Los puzles, por su parte, son mínimamente certeros en general, en bastantes ocasiones un tanto obvios, eso sí, pero la gestión del inventario y la revisión de documentos para solucionarlos llega a ser puntualmente algo farragosa de más. El mapa me parece bien integrado y resulta bastante útil. Discrimina entre lugares que ya hemos completado totalmente con otros aún en proceso, destaca habitaciones con puzles aún a solventar e indica nuestra posición, entre otras opciones.

    Sea como fuere, los mayores problemas del juego, los que realmente lastran la experiencia a mi juicio, son dos, específicamente.

    El primero, reitero, es el stuttering, siempre presente en mi experiencia, incluso cumpliendo requisitos mínimos de lejos. Da igual lo mucho que intentes ajustar las configuraciones gráficas o tecnologías aplicadas, nunca acaba de solventarse del todo, incluso en pasajes reminiscentes a los del juego original (con sus cámaras fijas y mucho menos demandantes) porque es un problema de optimización. Y uno realmente serio, que rompe el ritmo en secuencias clave e incide en la verosimilitud de la atmósfera (ciertos "bugs" aún presentes tampoco ayudan), repercutiendo en la experiencia jugable. En ocasiones hay bajadas desde los 90 ó 100 fps a los veintitantos, en la misma habitación y simplemente por girar la cámara. Es muy frustrante. Además, es un port descuidado. Siquiera permite cambiar la resolución desde el menú, que es algo básico. Adopta la del escritorio, con el engorro que supone.

    El segundo es el combate, que siendo apenas funcional se siente rígido, poco responsivo y en ocasiones incluso molesto (el cuerpo a cuerpo es especialmente enervante), como si fuese una obligación que tiene que estar más que uno de los pilares del diseño. Los enfrentamientos pueden llegar a resultar satisfactorios pero solo puntualmente (a veces, con algunas criaturas más pequeñas, un disparo teóricamente certero no inflige el menor daño) y en según qué ocasiones las refriegas casi parecen interrumpir la exploración en lugar de complementarla. Además, no evoluciona durante el juego. Siquiera se puede incrementar la cantidad de balas de las diferentes armas de fuego o su capacidad, que sería lo mínimo, especialmente porque el tiempo de recarga es desproporcionado y si esquivas mientras lo haces se interrumpe el proceso ergo quedas vendido y te comes el golpe o esquivas sin recargar, una de dos. Y los objetos arrojadizos (Molotovs o ladrillos) son un drama en sí mismo. No puedes inventariarlos para usarlos posteriormente sino que pueden y deben lanzarse exclusivamente desde la posición en la que se encuentran, limitando incomprensiblemente las opciones estratégicas o de planificación.

    Y termino. Esta reimaginación, nueva propuesta o aportación a la franquicia queda pues como un intento sincero de revitalizar un nombre que, me temo, demasiados han olvidado y demuestra ser incapaz de ofrecer una experiencia realmente sólida que le haga justicia a aquel primer título de referencia. Hay destellos, matices, ideas y pasajes interesantes, cierto, pero también demasiadas decisiones irregulares que acaban perjudicándola. Quizás en exceso.

    Última edición por BruceTimm; 19/03/2026 a las 18:12 Razón: Errata.
    b1985, LennyNero y tbriceno han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can't wait till life isn't hard anymore to decide to be happy.»

    «Honor, in a world gone crazy with greed and corruption, is a beautiful thing to see.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  24. #74
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    Predeterminado Re: Alone in the dark

    Siempre cuento que para mi segundo PC (un 486 DX50) me gasté un pastizal en una Sound Blaster Pro después de jugar Alone in the Dark en el equipo de un colega y que se me pusieran los pelos como escarpias con los crujidos del suelo de madera.
    BruceTimm, Ponyo_11, LennyNero y 1 usuarios han agradecido esto.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
    - ‘I have a surprise for you.’

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