Dejando de un lado los problemas técnicos, que sigue teniendo el tema de la optimización sin arreglar despues de 2 parches y de la salida de nuevos drivers de nvidia, hay cosas en el diseño de las misiones y como están planificados muchos detalles de estas que están sin pulir y no favorecen para nada la rejugabilidad:
- La IA es practicamente inesistente. Todos los bichos y enemigos son borregos por naturaleza, les pegas y ahí se quedan esperando a recibir más.
- Todas las misiones tienen los mismos tipos de enemigos que se repiten y se repiten por todos lados. Falta variedad de enemigos.
- El modo libre donde hay eventos públicos y te puedes mover con libertad por el mapa es un desastre absoluto. Solo entran 4 jugadores por sesión, que están desperdigados por el mapa. No puedes teletrasportarte a las ubicaciones de otros jugadores para juntarte. Los eventos no se marcan en el mapa y solo aparecen cuando un jugador está cerca de ellos (deberían de aprender de Destiny). No se puede marcar nada en el mapa y elaborar una trayectoria de vuelo por lo que el mapa no sirve para nada.
- Cuando sale un Titan, uno de los enemigos tochos que hay por el juego libre, siempre lo encuentras tu solo. El resto de tu equipo, que solo hay 3 más, no se entera de donde ha aparecido y siguen a su bola buscando cosas, por lo que te enfrentas tu solo a esta bestia parda y la palmas.
Eso si, cuando la palmas nadie acude para revivirte y el respawn te va a un sitio muy alejado de donde estabas combatiendo. Luego no hay manera de encontrar el camino de vuelta para seguir con el titan. No hay un punto de muerte marcado ni nada con lo cual adios al titan y a buscar otro.
Puedes tirarte 15 minutos buscando eventos y no encontrar ninguno, porque como no aparecen en el mapa vuelas a ciegas a ver que pillas y te acabas aburriendo.
Hay eventos publicos que tienen bugs a cascoporro, como misiones que no se terminan aunque hayas eliminado a todos los objetivos y te tienes que ir a otro evento sin recibir loot.
Y una lista interminable de más detallitos sin pulir, como mazmorras sin loot, que las completas sin recompensas. Que por cierto son super cortas de apenas 2 o 3 etapas de combates, que se hernian si las hacen de más grandes.
Lo que si que me ha gustado mucho es el lore y el diseño de personajes. Tanto el modelado de los personajes, texturizado, rigging y animacion son una pasada. De las mejores expresiones faciales que hay por ahí y que puedes disfrutar en todas las abuntantes escenas de diálogos.




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