Damasco es la ciudad más grande por habitantes de todos modos ya verás en Jerusalén los edificios y en Acre la catedral y el puerto.
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en Acre la catedral es increíble, subirte a lo mas alto (yo apuré hasta lo alto de la cruz :juas) y hacer un salto de fe desde allí... eso es impagable.
ciertamente el sistema es repetitivo... pero yo voy matando cruzados, recogiendo estandartes y se me hace menos pesado. pero ciertamente le falta un nexo mayor entre misiones, un "que" para las misiones y mas variación.
incluso las misiones de recoger banderas contra reloj... si yo juraría que las colocan casi iguales.
una joya en bruto. esperemos que en la segunda parte venga pulida.
5 horas me he tirado jugando esta tarde. :inaudito Me ha enganchado muchísimo.
He llegado hasta Acre parando un poco a recoger alguna bandera por el camino. Y después en Acre me he estado un buen rato pegando saltos y empezando los primeros pasos de la misión. La ambientación me tiene sobrecogido, de veras. No me esperaba que fuera tan espectacular y eso que tiene detalles que cantan un poco, pero perdonables visto el esfuerzo.
Me ralla un poco no poder tener ningún control sobre el guardado de la partida. Se me hace raro eso de salir sin poder saber cuando es la última vez que me ha salvado el juego, pero bueno, al menos te guarda cada vez que terminas algo importante o descubres un objetivo ya sea secundario o principal.
Tenia entendido que se hacía un poco rollo si fallabas el asesinato (por lo de tener que repetir una parte), pero veo que te salva después de cada paso que das en la investigación. ¿Me equivoco? No parece tan engorroso ni que tengas que repetir mucho trozo en caso de fallar.
Saludos!
Yo me lo pase el otro dia, y efectivamente es una pena que sea taaaaaan repetitivo y este taaaan plagado de malas ideas y de bugs. Aun asi, gracias a su progreso tecnico y a su control, se disfruta mucho, pero es una lastima que se haya desperdiciado asi tanto potencial.
Veremos la segunda parte...
Albricias !!!
Ayer me llego por fin, mes y medio despues de su salida de Hong Kong. Quizas lo ha traido Marco Polo.:juas
A ver si lo pruebo y comento algo.
Yo para ser la nota discordante lo pondre a caldo. Q se prepare la Jade q le van a llover ondanadas de hostias...:juas
¿Qué tipo de hostias? ¿Delanteras o traseras? :disimulo
Cerdos.
A mi no me incluyas, yo solo quiero pegarle. :juas
Se podría abrir un debate sobre cuántos juegos ha vendido la señorita Jade, sólo por lo buena que está... Yo creo que muchos... Y estoy seguro de que en Ubi piensan lo mismo...
Por supuesto no me refiero a "joer que buena está esa tía, voy a comprar su juego"... :D Me refiero a que la chica tiene morbo, la gente descarga los videos con sus entrevistas porque sale ella, de paso ven de que va el juego, además asocia una imagen agradable al propio juego... Creo que eso, aunque sea de forma inconsciente, ayuda a subir las ventas...
Ya pero no todo el mundo le dices Jade Raymond o le enseñas su foto y sabe quien es, al menos aquí en España, así que es un marketing para gente que se ha movido por foros o ha investigado un poco más en el juego.
Muchas de las críticas del juego vienen fundadas, porque con tanto bombo y platillo de la señorita antes el juego, todo el mundo esperaba un juego de 10 en todos sus aspectos sobre todo en el de la linealidad que ella decía que no habría en este juego. Yo no me quejo porque aunque las misiones sean repetitivas a mi me está encantando, pero creo que con sólo ver un par de videos del juego a cualquier jugón ya le hace tilín...que luego lo anuncia una tía guapilla, pues bueno bien, seguro que las conferencias de prensa las tienes llenas de gente que luego quiere un autógrafo (findor?:lol ), pero si lo anunciara un gordo, ese juego haría el mismo tilín y los jugones lo comprarían igual para ver si es tan maravilla.
Hace falta que algo tenga el mismo efecto, 100% de efectividad, para todo comprador potencial, para que ésto sea o deje de ser marketing. Que respuestas más banales me das.Cita:
Ya pero no todo el mundo le dices Jade Raymond o le enseñas su foto y sabe quien es, al menos aquí en España,
Ya he recibido también el artbook del juego...compra 100% recomendadísima! Una edición estupenda y muy interesante. Eso sí, a mi no me ha venido la "postal" (o por lo menos no la encuentro por ninguna parte) :(
Junto con él me ha llegado también el artbook del Mass Effect, otra imprescindible para cualquier fan del juego. Tapa dura, muchas páginas y unas ilustraciones brutales!
links?
Estás perro, ¿eh? Yo lo pillé en Amazon: click. Si quieres el pack Mass Effect + Assassin's Creed te sale mejor de precio. Y si te interesa también tienes un pack del artbook del Assassin's con la guía.
Banales no, la realidad, ¿ese marketing por la cara bonita que tanto % puede ser? me refiero a que tanto % menos crees tú que se habría vendido por tener a una tía fea o a un tío? puede que haya muchos frikis que en sus sueños húmedos aparezca la señorita esa, pero esos mismos frikis comprarian el juego aunque no hubiera una cara bonita y en sus sueños aparecería seguiría apareciendo Tory Lane.
Estás muy equivocado y te aconsejo que te mires unas clases de marketing.
Hoy en día se prepara todo, y hay todo tipo de preparación de profesionales para ello, para que todo sea elegido de forma que sea agradable al prototipo de cliente potencial y estimule a tantos otros. Colores, formas, ... la persona que lo vende es algo básico ya que es la imagen viva. Ésto no es algo que puedas decir que es así o no, lo es por que es como funcionan las sociedades de consumo como la nuestra.
¿Clases de marketing, cuantos juegos buenos que venden mucho, tienen una cara bonita? ¿el mario tiene una chica guapa promocionándolo o el God of War o cualquier otro super-ventas? Quizás le quitas mérito a la propia chica, de poder tener un puesto así o es que eres de los que piensan que las guapas no pueden tener un puesto importante? :juas
Ni Mass Effect ni Gears Of War tenían a una tia buena promocionando y había un hype de la hostia.Cita:
Estás muy equivocado y te aconsejo que te mires unas clases de marketing.
Hoy en día se prepara todo, y hay todo tipo de preparación de profesionales para ello, para que todo sea elegido de forma que sea agradable al prototipo de cliente potencial y estimule a tantos otros. Colores, formas, ... la persona que lo vende es algo básico ya que es la imagen viva. Ésto no es algo que puedas decir que es así o no, lo es por que es como funcionan las sociedades de consumo como la nuestra.
De hecho, normalmente no conocemos a "la persona que lo vende".
Los juegos sacan buena parte de hype en las ferias, ahí es más importante quien anuncia el juego que el propio contenido. Si Carmack sale anunciando mierda, la mierda crea hype, si un juego que nadie conoce lo anuncia alguien que no llame la atención no creará hype, si después las revistas le cascan un 7, las ventas se resentirán de una manera que no harían si ese hype está creado. Poner a una cara bonita para que TODAS las revistas especializadas hablen del juego es una acción de marketing de las que te enseñan en primero...
Un guaperas. :juasCita:
El GOW lo promocionaba el mismísimo Bill Gates...
El marketing no se basa únicamente en que tengan a un pibón en parilla. Son decenas de técnicas y detalles. Desde quién lo presenta, qué ropa lleva, el color, con qué tono lo presenta, su gesticulación, el fondo, la música, el montaje si del video.... que los relaciones públicas y comerciales de un producto os cuenten. Hasta el simple diseñador gráfico le enseñan clases de ésto para que las tenga en cuenta...
Dejadlo, quizás entender el marketing no sea lo vuestro. O directamente no querais entender nada.
¿Y eso es bueno? el que le tenga manía al puertas, sólo por eso seguro que no lo compró ni lo hará..y además me perdí en que Top Ten salía el Gates como unos de los hombres más atractivos :lol
Que una cara bonita y conocida aparezca en un disco, en una pelicula, luciendo ropa, relojes...algo así, es marketing, el marketing de la industria del videojuego tiene unos parámetros distintos, porque el mercado al que va dirigido es distinto, aunque ahora Nintendo con su DS y su WII coja a los casual como valor seguro..Hay excepciones como en los Tomb Raider donde en cada versión se cogía una cara bonita para que Lara tuviera cara, pero ese juego es distinto por ser el personaje principal femenino, pero a lo que iba, ningún juego tiene una cara bonita promocionándolo salvo este y si fuera algo que se da en primero imagino que ya lo habrían copiado más empresas....mirar lo que tardaron todas las cadenas en poner a su gay presentando los programas del corazón :jiji eso es marketing.
El que odie a Bill Gates ya no tendrá la 360, por tanto ya no es un target del márketing al que se dirige la presentación de Bill Gates.
Bill Gates es la cara conocida para el resto de los mortales, a mi madre le hablas de Bill Gates y sabe que es el presidente de MS y que es uno de los tipos más ricos del mundo, y lo asocia a que puede ser feo, pero tonto no es. Si BG dice que eso mola, será por algo porque sabe (si no supiera no tendría tanta pasta). Como ese miles de ejemplos.
Exacto, si los que hacen la campaña de un producto son buenos en lo que hacen, el "detalle" de la Jade es uno más. Cuando salió la Jade por primera vez el juego no era ni proto-juego, así que es una bonita manera de desviar la atención que con un tipo gordo no habría funcionado ni la mitad de bien, y sinó mirad cuanto se ha hablado de la Jade y cuanto del juego...Cita:
El marketing no se basa únicamente en que tengan a un pibón en parilla. Son decenas de técnicas y detalles. Desde quién lo presenta, qué ropa lleva, el color, con qué tono lo presenta, su gesticulación, el fondo, la música, el montaje si del video.... que los relaciones públicas y comerciales de un producto os cuenten. Hasta el simple diseñador gráfico le enseñan clases de ésto para que las tenga en cuenta...
Busca fotos de los NFS, de los juegos de basket (porqué crees que el NBA 2K8 aquí trae a gasol en vez del que trae en USA?), mira fotos de las ferias (del Tokio Show, por ejemplo) a ver si ponen azafatas feas, TODOS los juegos traen un ejercicio de promoción basado en la imagen, en unos sale Jade porque es guapa, en otros sale Billy porque tiene pasta, en otros sale Kutaragi porque es presidente, pero la imagen es lo más importante, lamentablemente, en este mundo.Cita:
Hay excepciones como en los Tomb Raider donde en cada versión se cogía una cara bonita para que Lara tuviera cara, pero ese juego es distinto por ser el personaje principal femenino, pero a lo que iba, ningún juego tiene una cara bonita promocionándolo salvo este
Pero las azafatas no son las productoras de un juego, azafatas las ha habido siempre en estos eventos, hasta que las prohibieron o bueno más bien limitaron su aparición, en el Assassin´s en las ferias imagino que tendría alguna azafata disfrazada y tal, pero la imagen de la Jade es algo del propio juego, como el Kuratagi o el Bill Gates, si en ese puesto hubiera habido un pringao bocazas como en el caso de Valve, pues ese habría estado, creo que en el caso de Valve si que les habría venido bien una tía buenorra que no metiera la pata cada vez que abre la boca. :mparto
Y perdona, pero de la Jade se habrá hablado cuando no había más que hablar, porque cuando ha habido nueva información o imagenes, el hype ha aumentado por lo que se veía del juego, por eso cuando no había nada nuevo y de pronto sacaban una entrevista con ella, pues todos hablando de ella, pero en otros juegos pasa exactamente lo mismo ya sea Kojima, Gates, Kuratagi o uno nuevo que entra a la palestra. El marketing es el conjunto de principios y prácticas que buscan el aumento de la demanda y por eso creo todas las programadoras ya tendrán esto bien en cuenta y si no hay tantas jefas no será porque tanto aumenta la demanda por una cara bonita.
TERMINADO!
He tenido que dejar pasar un dia para escribir esto. Sobretodo por el final, que me he quedado con cara de gilipollas. :blink Como definir Assassin's Creed? Así:
"Uno de los grandes juegos más desaprovechados que he jugado nunca."
La definición es, en cierto modo, una contradicción. Es decir, el juego mola: los gráficos son de acojone, las animaciones, las ciudades... todo. Casi que solo para subirse a la catedral de Acre a contemplar la vista ya vale la pena.
Las batallas y persecuciones son muy espectaculares y divertidas, los asesinatos más. Y el sistema de control, aunque complicado, me gusta mucho.
Entones que hay de malo: se hace repetitivo, demasiado. Yo lo he jugado alternándolo mucho con el Mass effect y el COD4 y no se me ha hecho tan pesado, pero no es un juego al que me apetezca jugar continuamente. Las misiones son siempre las mismas, una y otra vez.
Luego está la historia... SPOILERS!!!!
Al principio te quedas parado con el rollo futurista, el animus y tal. Bueno, lo aceptas y le da su miguilla. Juegas el prologo, lo flipas. Llegas a Jerusalem, lo flipas más. Pero luego, durante los primeros 8 asesinatos, es decir, el 85% del juego no hay apenas historia y ningún giro de guión, eso unido a la repetición de esquemas en cada asesinato, hace que el juego sea muy pobre a nivel de historia. Solo se anima la cosa en el ultimo asesinato y resulta un soplo de aire fresco. Además, creo que la historia en sí no está mal, pero está mal hilvanada, mal contada.
Luego llega el no final. porque, desde mi punto de vista la historia no acaba. Cierran como mucho una trama, y no la cierran del todo, la de Altaïr. A mi me ha dejado muy frio ese final con los enigmas a lo Codigo Da vinci. Es muy anticlimático.
FIN SPOILERS
Lo mejor, es que a pesar de todo, el juego se disfruta en sus dosis justas, aunque solo sea para ir haciendo el capullo, matando a templarios de ciudad en ciudad. Lo cual te hace pensar que hubiera sido este juego con una historia más potente, y sobretodo mejor hilvanada y contada, y con misiones y jugabilidad más variada. Una obra maestra seguro.
A ver si lo solucionan en la 2a parte. A priori, si hay cambios, que cuenten conmigo.
PD: Aprovecho para recomendar el trailer de la peli Jumper: un drama sobre la gente que sufre lag en sus vidas diarias ;-)
Lo comentaba el otro día con Jashir: echando un vistazo al artbook se puede ver la cantidad de ideas que tenían para meter en el juego, sobre todo en el Reino por el que te mueves a caballo, para darle variedad, submisiones, subtramas, localizaciones espectaculares y una libertad de movimientos absoluta. Estaba todo ahí, en bocetos, en ideas y en conceptos.
Y por las prisas, o por la multiplataforma, o por lo que sea, se quedaron en el tintero muchísimas cosas que podían haber sido la guinda.
A ver si para la segunda parte, una vez confirmado el voto de confianza de la primera, se lo toman con más tiempo y calma y lo vemos todo todito.
el juego esta bien pero termina siendo muy repetitivo aunque visualmente impresiona
Tengo problemas con uno de los movimientos que aprende Altair en uno de los últimos asesinatos. Se trata del de desmontar la defensa del enemigo.
En el tutorial me dicen que tengo que dar un paso y pulsar cuadrado, pero no hay forma y ya no se que hago mal. A ver si me podéis echar un cable.
Gracias!
A mi me pasó lo mismo con un movimiento (creo que ese, que si no recuerdo mal es el último que aprendes). Al final pasé; total, no hace puta falta. :juas
Llevo más o menos la mitad del juego (4 asesinatos) y tengo una pregunta: ¿habéis conseguido cometer alguno de los asesinatos sin que os descubra alguien? A mí me resulta imposible, siempre acabo metido en una lucha (o una huida) después de acabar con el objetivo.
Y es lo que más me está decepcionando del juego. Yo creo que el problema no es sólo que la mecánica sea repetitiva, sino que me parece que la mecánica no funciona. Deja mucho que desear como juego de sigilo y como juego de acción. Es demasiado fácil, da igual que te descubran porque puedes ganar cualquier pelea. Desde el momento en que tienes el contraataque (creo que después del primer asesinato), ya pueden ir diez a por ti que te los cargas. En otros juegos más o menos parecidos, como los Splinter Cell o los Metal Gear, ser descubierto significa problemas de verdad. En el Assassin's no. No he tenido que repetir ninguna parte por cometer un error, ni replantear la estrategia para cometer un asesinato. Eso hace que todo pierda tensión. No estoy preocupado porque un guardia se gire antes de que le pille por la espalda, o en todo caso me preocupo por el aburrimiento de verme enfrascado en otra lucha. Para que la mecánica funcione es el jugador el que se tiene que esforzar.
Los objetivos secundarios también me tienen muy mosqueado. No entiendo el hecho de que no sirvan para nada (en la 360 por lo menos te llevas unos logros, pero ¿en PS3?). Aunque tampoco me parezca una solución satisfactoria, hubiese preferido que recuperar habilidades dependiese de ellos. Así por lo menos tendría una razón para salvar a los ciudadanos, o para recoger estandartes.
Luego están otros problemas. En lo que llevo de juego la historia me está pareciendo una patata. Sobre todo por lo concerniente a la parte de las cruzadas. En los tres primeros asesinatos apenas entiendo a qué facción pertenece cada uno de los objetivos. Todo está mal contextualizado. Está claro que los guionistas han empollado historia de la época, pero se podían haber molestado más en hacérsela llegar al jugador.
Las ciudades, tan apabullantes en lo artístico, dejan mucho que desear. Cada dos tejados estoy oyendo abajo el mismo diálogo para salvar a un ciudadano ("no por favor...", "ladrón!"). Superficialmente sí dan la impresión de estar vivas, pero en cuanto miras de cerca se viene abajo el envoltorio. Molaría poder hablar con ciudadanos ajenos a los objetivos de información, o poder espiar conversaciones al azar. Enterarte de cosas sobre la época aunque no estuviesen directamente relacionadas con la trama principal. Interactuar con los seres vivos, y no sólo con los salientes y las paredes. En esto "Oblivion" me parece que gana por mucho al Assassin's.
Aun así sigo jugándolo, y espero terminarlo. Sobre todo por lo que ya habéis dicho muchos: manejar a Altair es muy satisfactorio, y a nivel visual el juego es impresionante (subir a la catedral de Acre me puso los pelos de punta). Quizá mis impresiones mejoren avanzando un poco. No puedo evitar decirlo: qué juego más desaprovechado.