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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Yo creo que lo peor de este juego son tres cosas:
* Todo el tutorial (y no me refiero a lo que haces en el "programa de carga de Matrix", sino a cuando empiezas a manejar al personaje en lo que es "el juego"). Está demasiado "dirigido" y, como pillas el juego con el ansia de probar esa "libertad" de la que hablan, decepciona un poco. Pero luego ya mejora, ¿eh?
* Los "videos". Esto es ya es algo muy personal, pero a mi me irritan muchísimo porque... ¡¡LIMITAN EL MOVIMIENTO DE LA CÁMARA!! De verdad, cuando me empieza a dar la chapa el brasas de negro, intento modificar la perspectiva pero sólo deja un poquito, y no sé por qué pero me pone de los nervios.
* El laboratorio. Dios, después de manejar a Altair te ponen a los mandos de su pariente, que no sabe ni correr y... ¡es desesperante!
Por lo demás, el juego me parece una pasada. Las investigaciones me aburren un poco, y prefiero hostiarme con los guardias y subir a las atalayas. Me encanta ver todo el paisaje desde arriba (por cierto, increible desde la torre de la iglesia en el barrio rico de Acre; no sé si habrá algo más alto, pero esa es ya de :babas ).
El juego tiene un nivel de detalle impresionante (estoy deseando verlo en plasma), y lo del v-sync y el framerate no me parece ni la mitad de exagerado que decían. De vez en cuando hay algún saltillo, pero había muchos más en Oblivion y la gente no se quejaba tanto.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
El nivel de detalle de las edificaciones y construcciones es tremendo además se ha puesto mucho cuidado en detalles muy nímios.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
100% de acuerdo con JED. Me encantan las luchas contra soldados, pero sobretodo me encanta toparme con algún templario (¿era un templaro u otra cosa?) de estos que hay escondidos y que tienes que encontrar, y cortarle el pescuezo. :juas
Sobre lo de los detalles, muy cierto. Y eso que estamos en los albores de la nueva generación. Imaginaros cuando esté agonizando...
Por cierto, ¿se sabe algo sobre una secuela?
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Yo intenté luchar con un templario cuando aún no había aumentado la barra ni una vez, y además sin dominar el sistema de combate (eso de esperar a que te ataquen), así que me dio pal pelo. Ahora me los ventilo sin problema, claro. Y da un gustazo...
Secuela habrá fijo (digo yo :juas ). Cuando un juego vende, raro es que no la haya.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Los templarios al principio son como agentes de Matrix: en cuanto ves uno, más te vale echar a correr :lol Puedes tener alguna posibilidad a caballo, haciendo pasadas y dándole espadazos sin que pueda contestar, pero aún así es chungo (a mí una vez me mató al caballo cortándole las patas de la que cargaba y me dio ostias por un tubo) :doh
Yo le hago dos "críticas" principales al juego:
- No poder mover los cadáveres, como ya se había dicho antes. Eso sería ya el puntazo máximo para preparar emboscadas a guardias o infiltrarte en los sitios.
- Que no haya ciclo día-noche. Poder hacer misiones de asesinato de noche en el barrio pobre de Damasco, iluminado por cuatro antorchas mal paridas y con la guardia dependiendo de sus linternas para poder seguirte el rastro... Eso sí sería ninja-style absoluto L)
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
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Iniciado por
Kushtar
Los templarios al principio son como agentes de Matrix: en cuanto ves uno, más te vale echar a correr :lol Puedes tener alguna posibilidad a caballo, haciendo pasadas y dándole espadazos sin que pueda contestar, pero aún así es chungo (a mí una vez me mató al caballo cortándole las patas de la que cargaba y me dio ostias por un tubo) :doh
Yo le hago dos "críticas" principales al juego:
- No poder mover los cadáveres, como ya se había dicho antes. Eso sería ya el puntazo máximo para preparar emboscadas a guardias o infiltrarte en los sitios.
- Que no haya ciclo día-noche. Poder hacer misiones de asesinato de noche en el barrio pobre de Damasco, iluminado por cuatro antorchas mal paridas y con la guardia dependiendo de sus linternas para poder seguirte el rastro... Eso sí sería ninja-style absoluto L)
Lo de la noche sería un puntazo pero imagino que hacer todos esos escenarios de noche, con la iluminación que deberían tener ya sería mucho más curro y además sólo habría entrado en un BR :lol :lol
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
Lo de la noche sería un puntazo pero imagino que hacer todos esos escenarios de noche, con la iluminación que deberían tener ya sería mucho más curro y además sólo habría entrado en un BR
:?
Una iluminación en tiempo real, no ocuparía nada. Y podría simular noche, día, amanecer, o lo que quieras con las mismas texturas.
Lo que tu insinuas, cambiar texturas de escenarios para recrear una escena nocturna, es una chapuza.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
Iniciado por
Pelanes
:?
Una iluminación en tiempo real, no ocuparía nada. Y podría simular noche, día, amanecer, o lo que quieras con las mismas texturas.
Lo que tu insinuas, cambiar texturas de escenarios para recrear una escena nocturna, es una chapuza.
y la iluminación de velas, fuego y demás de una manera realista de igual manera con las mismas texturas que como las que se usan de día?
:?
Lo que tú insinuas con tu comentario, como en todos los que haces a algo que diga yo, es tocarme las pelotas y que quede mal.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
y la iluminación de velas, fuego y demás de una manera realista de igual manera con las mismas texturas que como las que se usan de día?
Repito, iluminación en tiempo real. Las luces trabajan en todo momento, cambiado su intensidad de luz y su tonalidad de color, con lo cual, las reflexiones de luz y cantidad de luz que llega a las texturas del entorno, hace que estas se vean a gusto del programador.
Texturas diferentes por cada ambiente que se quiera = chapuza.
Más claro?
Quizás en vez de empeñarte en que la gente se quiere meter contigo, quiere dejarte mal, o el mundo gira entorno a ti, deberías pensar que quizás no sea del todo malo que la gente pueda corregirte. De ésta manera tu aprendes (como hacemos todos en un foro) y la gente no lee cosas incorrectas o con imprecisiones.
Perdone usted si he herido su sensibilidad.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
Iniciado por
Pelanes
Repito, iluminación en tiempo real. Las luces trabajan en todo momento, cambiado su intensidad de luz y su tonalidad de color, con lo cual, las reflexiones de luz y cantidad de luz que llega a las texturas del entorno, hace que estas se vean a gusto del programador.
Texturas diferentes por cada ambiente que se quiera = chapuza.
Más claro?
Quizás en vez de empeñarte en que la gente se quiere meter contigo, quiere dejarte mal, o el mundo gira entorno a ti, deberías pensar que quizás no sea del todo malo que la gente pueda corregirte. De ésta manera tu aprendes (como hacemos todos en un foro) y la gente no lee cosas incorrectas o con imprecisiones.
Perdone usted si he herido su sensibilidad.
Hiere el que puede, no el que quiere...
Todo lo que me respondes siempre tiene ese sabor amargo y como no respondes así a todo el mundo pues...saco mis conclusiones.
En una noche habría que crear algo que no sale de día y que son las llamas en una vela o el juego donde de día no lo hay, así que no puede ser exactamente como dices tú, aparte el brillo generado por las llamas que no existen de día tendría que dar distinta iluminación así como lo que son las sombras que se proyecten pasando por los distintos sitios y todo esto contando que tendría que ser de manera muy realista que es el tono con el que está hecho el juego..
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
En fin. Que si, que el GT son 89203923 GB y no cabe DVD9 por que lleva circuitos nocturnos...
Cogete el 3D Studio Max o similar, te lees un manual de iluminación, pruebas, y me cuentas.
Si crees que los cuatro polígonos de una llama va a necesitar una BD, vamos mal paraos.
Si mis contestaciones son serias (que no con descalificaciones como otras que podría quotear aludiendo a la infancia de los desconocidos) es por que ése forero no me contagia con su estilo ni buen rollo ni alegría.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Por fin me lo pasé. :sonrison
Y no he entendido absolutamente nada del final :blink (las pintadas en el suelo y en las paredes) que, además, me ha parecido demasiado repentino.
- Uah, ¿esto qué es...?
¡PLAF! Créditos.
¿Y qué demonios es la pokéball esa luminosa?
¿Y ahora puedes volver a jugar cualquier bloque de memoria (por lo que he intuído al acabar los créditos, que no me ha dado tiempo a ver más porque me tenía que pirar)?
¡SECUELA YA!
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
Los templarios al principio son como agentes de Matrix: en cuanto ves uno, más te vale echar a correr Puedes tener alguna posibilidad a caballo, haciendo pasadas y dándole espadazos sin que pueda contestar, pero aún así es chungo (a mí una vez me mató al caballo cortándole las patas de la que cargaba y me dio ostias por un tubo)
¿Qué dices? Hombre, es que hay 2 formas de lucha. Una es ir a la brava dando espadazos (te matan fijo), y otra es la de esperar a que te ataquen (mucho más sencilla).
Esta forma de lucha se hace teniendo pulsado el gatillo derecho (en 360). El personaje se queda "en guardia". Luego esperas a que te ataquen y, justo cuando la espada del enemigo te vaya a golpear, pulsas el botón de ataque (X en 360).
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Jodó pues a mi me está costando acabarlo tela,porque he llegao a un punto que me aburre bastante (voy por el 6 o 7 asesinato creo).De hecho ayer lo acabe dejando tras intentar superar una misioncilla de esas del compinche de blanco que dice que debes matar sigilosamente a 3 tios en 3 minutos....lo intenté varias veces y al final por impaciencia,cuando ya sólo tenia que regresar al tio,saltaba la alarma y volver a empezar! :cabreo Total que tras unos pocos intentos en los cuales mi impaciencia y mala leche iban en aumento,y por tanto,cada vez me detectaban antes :D ...me quemó y lo apagué...jeje.Supongo que me lo acabaré pasando aunque solo sea por acabar de amortizar los 70 euracos que vale,pero si,se me hace tela de monotona la segunda parte (la primera estuvo muy bien,muy impactante en plan libertad,graficos...aunque sea una pena lo del maldito v-sync -no hay movimiento de cámara por leve que sea que no se parta la pantalla-).Además está el uncharted esperando a ser comprado...:fiu
Ah,y lo de ciclos dia-noche seria buenisimo,es más,a mi me encantan los juegos que van de noche,es más tranquila,menos jaleo,menos calor,más siniestro...y para el rollo de asesinatos lo echo mucho de menos.En fin que es un buen juego pero que va de más a menos (al menos en en mi caso) y efectivamente como decian muchos,tiende a monotizarse un poco tras varias horas de juego....:sudor
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
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Iniciado por
Pelanes
En fin. Que si, que el GT son 89203923 GB y no cabe DVD9 por que lleva circuitos nocturnos...
Cogete el 3D Studio Max o similar, te lees un manual de iluminación, pruebas, y me cuentas.
:cafe
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
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Iniciado por
JED
Esta forma de lucha se hace teniendo pulsado el gatillo derecho (en 360). El personaje se queda "en guardia". Luego esperas a que te ataquen y, justo cuando la espada del enemigo te vaya a golpear, pulsas el botón de ataque (X en 360).
Ya, hombre, pero el contraataque tardas en "aprenderlo". En los primeros niveles aún no puedes ejecutarlo, te tienen que ascender de rango.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
¿El Assassin's Creed Asian Version que hay en yesasia por 38€ es el que viene en castellano y es region free o hay diferentes Asian Version y el de yesasia no es ni region free ni viene en castellano?
Lo pregunto porque en la ficha pone "This game only works with the Asian Version of XBox 360 Console"
Espero vuestras respuestas para comprar el de yesasia o pedir a playasia el USA Version.
Saludos
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Las ediciones de Yesasia son las mismas que las de Play-Asia y la advertencia de: "This game only works with the Asian Version of XBox 360 Console" la ponen por defecto en todas las versiones Asia.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
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Iniciado por
Pelanes
Repito, iluminación en tiempo real. Las luces trabajan en todo momento, cambiado su intensidad de luz y su tonalidad de color, con lo cual, las reflexiones de luz y cantidad de luz que llega a las texturas del entorno, hace que estas se vean a gusto del programador.
Texturas diferentes por cada ambiente que se quiera = chapuza.
Más claro?
Mmhhh...no es por que llevar la contraria a mi apreciado Pelanes, pero esto no es exactamente así. En un mundo ideal, con capcidades de procesado ilimitadas y sin limitaciones de framerate y similares, está claro que sería la manera correcta de hacerlo.
Sin embargo, a la hora de verdad se trata de conseguir un equilibrio entre número de texturas, carga de proceso que supone y resultado estético final. Y para ello en la iluminación global de un juego se utilizan múltiples técnicas, unas dinámicas (luz en tiempo real) y otras estáticas (las texturas ya vienen iluminadas "de serie"). Así que a veces si que se utilizan unas texturas "diurnas" y otras "nocturnas".
Al final lo importante es el resultado final, y se usan los recursos más apropiados en cada caso para conseguirlo.
Pero con todo el cariño del mundo, ¿eh? :juas
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
¿Y qué demonios es la pokéball esa luminosa?
Esa pokéball
es un artefacto (no explican de dónde ha salido ni creo que lo hagan) capaz de dominar las mentes de los individuos. Las intenciones de Abstergo pasan por lanzar ese invento en un satélite que les permita dominar a todo el mundo.
Necesitan a Desmond porque en su memoria genética está escrito el mapa que ese artefacto se reveló frente a Altaïr para poder encontrar otros artefactos parecidos.
Una vez termina la historia es divertido leerse los mails de los ordenadores y ver temas que quedan por ahí... como la amiga de Sally o el accidente en el lanzamiento...
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Está claro que todo tiene un consumo de recursos, nada es gratis y todo requiere su coste como es lógico. Yo daba el caso como "ideal", que es la forma más fácil de entender las cosas desde un principio.
Ya que la impresión que me ha dado la opinión de otro compañero, es que la única forma de simular diferentes condiciones ambientales es pintar texturas nuevas, ergo, requererir espacio en disco a saco. Y hacer por completo la escena así, es una chapuza. Y también tiene su coste y limitaciones, por que pintar texturas nuevas (sobretodo si el cambio dia-noche se produce en tiempo real sin transiciones ni de forma brusca) pide sus propios recursos.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
Ya, hombre, pero el contraataque tardas en "aprenderlo". En los primeros niveles aún no puedes ejecutarlo, te tienen que ascender de rango
Coño, me salté lo que decías de que eso pasaba "al principio" y entendí que te seguía pasando. Por eso explique el ataqe, porque pensé que no te habías enterao. :lol
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Bueno, pues acabo de pulirme el Assassins. Me ha parecido un obra maestra emborronada por lo repetitivo de las misiones. Al principio es buenísimo ir de defensor de los inválidos, buscando la información para completar la misión e ir trepando a las atalayas, pero siendo sincero, a partir de cierto momento cansa y bastante.
Las misiones son siempre iguales pero en distinto lugar, sieeempre haces lo mismo en cada ciudad en la que estás y a mi esto, me parece un pero bastante grande. Una mayor variedad de misiones aunque fuera entre las 3 distintas ciudades, ya no distritos, sino ciertas misiones totalmente distintas unas de otras dependiendo de la ciudad en la que te encuentres, pero coño, que variase algo la rutina, que a partir de la 3ª o 4ª vez se hace pesao...
En fin, cojonudo juego con unos gráficos A-PA-BU-LLAN-TES. La panorámica de Acre desde la entrada a la ciudad es brutal, la suavidad con la que se mueve todo, incluyendo gente a patadas, edificios, objetos, la vista desde las atalayas (mención especial a la catedral de Acre), todo... me ha parecido un logro acojonante, conseguir que todo vaya tan bestialmente fluído con esa calidad gráfica.
No he notado ni un solo bajón de framerate, solo ciertos parones esporádicos de medio segundo que no se si serán porque carga ciudad o por el live, pero vamos, en cuanto a rendimiento y estabilidad, un 10.
La historia me ha gustado, aunque el final se huele a kilómetros de distancia. y Al contrario que a JED, me encantan todos los "videos" y secuencias en las que la trama se va desarrolando. Esperemos que la cosa siga en una segunda parte.
PD- Me cago en el puto templario que me falta, llevo 59/60... donde coño estará el muy bastardo, me he pateado 2 veces las ciudades y el reino con mapa y no aparece el muy :grrr
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
No he notado ni un solo bajón de framerate, solo ciertos parones esporádicos de medio segundo que no se si serán porque carga ciudad o por el live, pero vamos, en cuanto a rendimiento y estabilidad, un 10.
Eso quería comentar yo. No sé si influye haberlo jugado en una tele de tubo, pero no he notado más que algún paroncillo pero nada molesto. Sobre el v-sync, lo he visto alguna vez al mover la cámara mientras corría por una calle atestada, pero de nuevo nada reseñable.
Cita:
La historia me ha gustado, aunque el final se huele a kilómetros de distancia. y Al contrario que a JED, me encantan todos los "videos" y secuencias en las que la trama se va desarrolando. Esperemos que la cosa siga en una segunda parte.
DVDiano, me gusta la trama, pero el bloqueo de la cámara en los videos me irrita muchísimo.
El final me ha dejado peor que el de tu odiado Shenmue. Pensaba que al final iba a "recuperar" todos los "poderes" de Altair y me iba a cargar a todos los putos médicos, pero na de na. :bigcry
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Debo de ser un poco memo, porque a mí el final me pilló por sorpresa. :cuniao
Cómo disfruté todas las mini batallas antes de encontrarte con Ricardo. :sonrison
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Bueno, yo no sé a qué se refiere exactamente DVDiano con "el final" tan evidente.
¿Se refiere a que
los médicos eran templarios? Bueno, eso ya lo dicen durante la partida. ¿Se refiere a que sabía que iban a dejar la historia tan colgando? Lo dudo. ¿Se refiere a que el maestro era malo?
Dinos, DVDiano, ¿a qué te refieres?
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Me refiero a...
Que Al Mualim era malo, se veía venir a eones de distancia. Que los de Abstergo son realmente templarios actuales. A que Lucy está con la "resistencia" o los "assassins" y que el supuesto intento fallido de rescate de Desmond por sus compañeros asesinos son en realidad la gente con la que Lucy cruzaba emails y que en uno de ellos le dicen en "cifrado" "We will be there soon". Al poder de la "pokeball", ya desde los primeros mensajes sobre el lanzamiento el 21 de diciembre y que tienen que buscar alternativas para la gente que sea inmune o resistente a ello... se ve todo demasiado venir, sobre todo lo de Al Mualim y Abstergo, pero vamos, me ha gustado mucho la historia y el pedazo de cliffhanger que dejan al final, espero con muchas ganas la 2ª parte :agradable
También ODIO el control de Desmond en Abstergo... parece un ladrillo con patas, que mierda de maniobrabilidad, cohone :lol
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Emmm, ¿no se puede entrar en los bloques de memoria sin tener que tragarse la conversación con Darth Sidiou... digooo, Al Mulhaim, entera? ¿No existe ninguna manera de pasarla?
Menudo un incordio. :fiu
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Sí, creo que es así, y coincido en que es un coñazo. :(
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Terminado... en una palabra: ABURRIDO.
Igual me ha influenciado que lo he jugado entre medias del Mass Effect (este sí, juegazo) o que el juego no era mio (prestado por un colega), pero me ha parecido lo mas aburrido que he jugado en mucho tiempo.
Nunca me ha interesado la historia, ni la del presente ni la del pasado. En el ME devoro cada conversación con avidez e interés y en el AC deseando que se terminaran los dialogos...
Si, buenos gráficos, buena ambientación, pero por Dios, que esto es un juego, para pasarlo bien, tiene que ser divertido.... es que tener que hacer EXACTAMENTE LO MISMO una y otra vez, en diferentes ciudades... que rollo madre!
Y el final...
aparte de que desde el primer momento del juego ya sabes que el jefe ese de los asesinos que te degrada será tu último enemigo... vamos, es que se huele a kilometros... encima el final es como el de un Mario Bros., hala, ahora te enfrentarás a todos los jefes, pero esta vez todos juntos, luego al malo maloso, pero multiplicado por 6.... :zzz
Me lo terminé por amor propio, pero a mitad del juego ya lo tenía metido en la caja para devolverselo a mi colega... es que ni interés por sacar los logros tenía, y eso que yo soy de los que re-juegan para sacárselos.
Salu2
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
Me lo terminé por amor propio
Cita:
a mitad del juego ya lo tenía metido en la caja
¿Jugaste la otra mitad desde la caja? :lol
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Esto es como los colores, a unos no les gusta nada uno y a otros le encanta...
Personalmente el juego me parece una joya.
Pestore lo bueno del juego es que no te será dificil venderlo.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
:hola Yo también me lo he terminado este puente y no puedo más que repetir lo que decís todos, es muyyyyyyyyy repetitivo y monotono, al final te lo pasas por puro orgullo...
Caním, creo que todo el mundo está de acuerdo en que es una joya gráficamente, pero a nivel de argumento (ese principio y ese final) y sobretodo la nula variedad de misiones echa por tierra todo lo ganado por el entorno gráfico...
Juegazo?, sin duda, pero podrían con muy poco más haberlo dejado perfecto.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
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Iniciado por
Berzosa_2000
:hola Yo también me lo he terminado este puente y no puedo más que repetir lo que decís todos, es muyyyyyyyyy repetitivo y monotono, al final te lo pasas por puro orgullo...
Caním, creo que todo el mundo está de acuerdo en que es una joya gráficamente, pero a nivel de argumento (ese principio y ese final) y sobretodo la nula variedad de misiones echa por tierra todo lo ganado por el entorno gráfico...
Juegazo?, sin duda, pero podrían con muy poco más haberlo dejado perfecto.
Pues yo creo que para dejarlo perfecto no habría bastado con muy poco, cualquier modificación en este juego no se puede hacer a la ligera. Esto es cuestión de gustos ni más ni menos, tengo amigos que el GTA sólo les mola para hacer el cabra, que si siguen la historia o los caminos alternativos se aburren, pues bueno es su opinión. También los hay que dicen que el Shadow of the Colossus es una basura aburrida sin nada que hacer hasta que encuentras a los jefes, pues bueno, para mi es un juegazo de 10 muy superior a otros que en apariencia son mucho más divertidos.
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Cita:
Iniciado por
JED
¿Jugaste la otra mitad desde la caja? :lol
No, antes de seguir jugando lo saqué y volví a ponerlo en la 360... :cuniao
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Iniciado por
Caním
Pestore lo bueno del juego es que no te será dificil venderlo.
Bueno, ya he comentado que me lo dejó un colega, no sé si estará muy de acuerdo en que me lo venda... :juas
Salu2
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
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Iniciado por
pestore
No, antes de seguir jugando lo saqué y volví a ponerlo en la 360... :cuniao
Bueno, ya he comentado que me lo dejó un colega, no sé si estará muy de acuerdo en que me lo venda... :juas
Salu2
:mparto dile que es un rollo :lol
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Joder, pues a mi me está pareciendo una puñetera maravilla. Desde luego muy superior a muchos otros con mas nombre.
Llevo varias horas y hasta ahora no me ha parecido tan repetitivo, y eso de escaparte por tejados y demás me parece alucinante.
Aunque eso si, me va a costar dios y ayuda dar con todas las banderitas y demás:sudor
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Me voy a cagar en las muelas de los de Play Asia....hace ya 15 dias que me lo enviaron y aun no ha llegado por aqui :cabreo
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
Es cosa de correos, estas son fechas malas... Yo tengo pedidos de más de 20 días de USA que no me llegan, cuando en otros meses llegan en 8 o 10 días...
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Re: PS3/X360 | Assassin's Creed
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Iniciado por
codigocivil
Aunque eso si, me va a costar dios y ayuda dar con todas las banderitas y demás:sudor
Yo también empecé pensando lo mismo, miraba y remiraba todas las zonas con muuuucho cuidado y tras pasármelo opino que directamente es imposible conseguir todas las banderas y matar a todos los templarios sin un mapa de por medio.
Eso si, está bien poner el juego y intentar encontrar alguna mientras das una vuelta por la ciudad mientras le enseñas el juego a algun colega, jejejeje