A mi tb me molaría. Pero en el tema armamentístico no se estaba muy boyante en aquella época. Así que dudo que alguna vez se plateara realizar un COD en la WWI.
Una de las características principales de la saga COD ha sido la relación entre "Tipo de arma / Cadencia / Puntería". Y si te fijas en la segunda guerra mundial se usaban unas armas muy específicas dependiendo del bando al que se perteneciese. En COD2 por ejemplo, al final iban todos los alliados con Thompson cuando se quería "rushear". Para precisión se usaba la M1 con 8 tiros y el Springfield como franco. Los alemanes idem con el MP44, la Kar 98 y el K98 con mira. Y los rusos e ingleses igual.
Desde BFII se nos ha acostumbrado al desbloqueo de muchísimas armas, y a customizarlas a nuestro gusto según vamos ganando puntos de experiencia en los distintos objetivos que nos pone el juego. Esta forma de entender los FPS no sería compatible en mi opinión en un juego basado exclusivamente en la WWI. Siempre que nos queramos basar en el rigor histórico.
Simplemente al jugador actual, le tiraría para atrás solo poder elegir unas pocas armas por bando. Ya que así perdería el aliciente del que te hablaba anteriormente. Al jugador actual de FPS le mola muchísimo el tema de la experiencia, y ese parece ser el camino por el que debería ir todo FPS con el que se pretenda obtener beneficios del online.
Para muestra un botón: Se habla de un COD con vehículos... Un COD con vehículos?Dejaría de ser COD!!. Bueno, ya ha dejado de serlo hace bastante tiempo aunque sigue conservado varios signos de identidad importantes. Pero si le añaden vehículos ya perdería definitivamente la esencia más primigenia del título. Pero vamos, que a estos les da exactamente igual mientras sigan vendiendo 4 millones de copias todos los años y evidentemente al usuario tampoco le importa mucho. De hecho, a mi como consumidor de COD en vena, esta saga dejó de importarme desde MW2.
A ver si sacan un buen COD en Vietnam o en la WWII y me reegancho!
Saludos