Nuevo gameplay más extenso donde se pueden apreciar en detalle varias mecánicas jugables que no hacen más que reafirmar, la condición de sucesor espiritual de Dead Space (como las fases donde alteras las gravedad y puedes caminar por el techo, archivos de audio que puedes reproducir mientras avanzas o un "banco" de mejoras, por no hablar de las recargas, bastante similares en ejecución y sonido).
Cabe destacar que dispone de opciones de "contraataque" al estilo de Daymare 1994, pudiendo emplear en este caso un objeto de combustión para liberarte de un agarre enemigo (minuto 3:40). Además como se dejaba entrever en trailers previos, puedes frenar el avance de los enemigos disparando a sus extremidades.




LinkBack URL
About LinkBacks
Citar