Los dos últimos trailers temáticos de personajes y ciudad me han gustado mucho, una pasada.
Con este juego se nos olvidará la falta de exclusivos de salida para PS5 - Series X.![]()
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Con este juego se nos olvidará la falta de exclusivos de salida para PS5 - Series X.![]()
Demo del TGS:
Ya le están dando caña al estudio por el crunch, seis días a la semana de trabajo: https://www.bloomberg.com/news/artic...-of-game-debut
Jason Schreier, de Kotaku, hizo una entrevista a los jefes de CD Projekt Red y le dijeron que evitaban obligar a hacer horas extras. Ha escrito varios twits al respecto: https://twitter.com/jasonschreier/st...59656090038272
Yo trabajo de Lunes a Sábados y sigo vivo...![]()
toma crunch!![]()
Así de cabeza tienes el Gears Tactics y The Medium han dicho que saldrá en la ventana de lanzamiento de la consola.
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Me apetece mucho jugar este juego y si está doblado más pero no me gusta la primera persona fuera de los shooters. No se que les costaba habilitar una cámara en tercera persona.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Esto, salvando un poco las distancias, es como lo de "no se que les cuesta poner un nivel de dificultad fácil en los souls". La perspectiva, normalmente, influye mucho en el diseño del juego. Habrá aspectos jugables que quizá no funcionarían en tercera persona, igual que hay aspectos jugables de los souls que no funcionarían en un modo fácil.
Además de los temas de jugabilidad está el tema del modelado y, sobre todo, animación del protagonista.
Si te fijas en un juego tipo Uncharted o un Tomb Raider te das cuenta que una parte importante del trabajo del juego está en el movimiento del personaje principal. La forma en que camina y corre, como transiciona entre caminar y correr, como se apoya en las paredes cuando se acerca a una, como choca con las cosas, como tropieza, como cae. Todas estos detalles que hace 7 años casi eran excepcionales ahora se asumen como obligatorios. Y además no son gratis, llevan mucho trabajo, no sólo artístico, sino de captura, modelado, implementación y, sobre todo, pruebas, muchas pruebas.
Y todo eso, al final, no sólo es coste, es tiempo que el juego se retrasa![]()
Si, ya leí que los autores lo han hecho así para transmitir determinadas cosas. Pero bueno hay ejemplos como Oblivion en los que eliges primera o tercera persona y el juego funciona igualmente bien. Y cada uno lo puede jugar como le guste.
Que le voy a hacer... no me gusta la primera persona.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
No, si a mi me pasa igual, aunque he disfrutado de algunos juegos en primera persona, preferiria tercera de lejos pero, en fin, es lo que hay. Los Oblivion/Fallout... pues hombre, te dan un poco el ejemplo de lo que comentaba tbriceno, las animaciones son cutres cutres y seguramente el combate acaba siendo bastante menos preciso que en primera persona, porque así es como esta pensado el juego primordialmente.
Dentro de que me llame el juego o no me pasa igual con la primera persona (aunque tampoco soy muy de shooters mas allá de Doom) por eso este y juegos como The Outer Worlds por ahora no los tengo en mi lista de deseos.
Pero bueno, cuestión de gustos y si es lo que han elegido para el juego pues bien está.
Última edición por b1985; 19/10/2020 a las 13:24
Abiertas reservas para Stadia, que finalmente sale el mismo día que todas, como debería ser.
A black belt is a white belt that never quit.
En Stadia se reservan los juegos?? pero ahí no es comprar y jugar directamente?
Si, claro, pero eso cuando sale a la venta. Y ponen reserva para hacerlo más atractivo porque regalan siempre cosas al reservarlo.
A black belt is a white belt that never quit.
Yo lo voy a comprar en GoG, para que el 100% del dinero vaya a los desarrolladores.
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie