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Si están perdiendo bastante dinero han sido ellos mismos quienes han generado tal desaguisado, lejos que si Sony retira el juego de su página o Microsoft siga manteniéndolo con sus distintas opciones de devolución.
Bueno, dinero no están perdiendo como tal. El juego ha entrado en ganancias porque al ejecutar las reservas tanto de PC como de consolas pues han hecho bién de caja. Aunque ahora se hagan devoluciones, como el juego se sigue vendiendo a los incautos (yo he visto 3 copias de PS4 a la venta hoy en un Eroski) es muy poco probable que vuelva a pérdidas.

Lo que sí están perdiendo es cotización en bolsa. Lo cual impacta muy seriamente a los directivos, cuya retribución variable se base en stock, y me imagino que tb a muchos empleados, puesto que la mayoría serán accionistas.


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No obstante comprobé ciertos fallos como esas muertes contorsionadas de los abatidos, la ínfima inteligencia artificial de los enemigos, y algún error de los tantos mencionados, incluso por su parte días anteriores el tener que volver a acceder al juego por quedar bloqueado, a fecha de sábado 19 de diciembre del presente 2020.
Por lo visto los coches NPC parecen incapaces de hacer una glorieta, se han visto casos en los que se quedaban dando vueltas de manera indefinida, lo cual demuestra que no tienen ningún tipo de IA, son atrezzo móvil, por completo.

Un tema especialmente sangrante es el de la credibilidad del mundo abierto. Si enfocas una calle, te fijas en un NPC cualquiera y das una vuelta completa (360ª), el NPC desaparece porque el juego destruye inmediatamente todos los objetos que no están a la vista. Joder, Oblivion en PS3 no hacía esto, podías matar a un enemigo, irte a dar una vuelta, volver días después y, siempre que no te alejaras mucho durante mucho tiempo, seguía allí (y no era un juego especialmente libre de bugs).