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Tema: Dead Island: Riptide

  1. #26
    Kaz
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    Predeterminado Re: Dead Island: Riptide

    del primero no solo habían cortes de audio o subtítulos que desaparecían... también coches que desaparecían, plantas que volaban (o piedras), zombis congelados en el aire, otros fusionándose con paredes en plan Philadelphia Project, o tú mismo podías caer por debajo del mapa hasta el infinito y un sin fin más. El juego era chulo y entretenido, pero sacado con prisas, este nuevo a saber... está recolectando muchos 4 y 5 además de la larga lista de bugs.
    Siren ha agradecido esto.

  2. #27
    Mother of dragons Avatar de Siren
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    Predeterminado Re: Dead Island: Riptide

    Cita Iniciado por Kaz Ver mensaje
    del primero no solo habían cortes de audio o subtítulos que desaparecían... también coches que desaparecían, plantas que volaban (o piedras), zombis congelados en el aire, otros fusionándose con paredes en plan Philadelphia Project, o tú mismo podías caer por debajo del mapa hasta el infinito y un sin fin más. El juego era chulo y entretenido, pero sacado con prisas, este nuevo a saber... está recolectando muchos 4 y 5 además de la larga lista de bugs.
    Yo nunca olvidaré a las plantas voladoras, ni a las piedras que nos bloqueaban el paso, y cuando nos movíamos hacia el lado, ellas se iban hacia el otro jajajaja o el coche que tu veías y yo no ("no puedo abrir el coche!!", "que coche? O_o"), o las armas que disparábamos con las manos en la espalda XD
    Kaz ha agradecido esto.

  3. #28
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Dead Island: Riptide

    Muzska ha calificado a los desarrolladores del juego como "genios"


    Muzzy ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  4. #29
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    Predeterminado Re: Dead Island: Riptide

    Y se creerá gracioso.

  5. #30
    Collectibles Avatar de DrAo
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    Predeterminado Re: Dead Island: Riptide

    Yo la verdad que este juego el 1º, no lo he probado en PC, pero me lo pase en PS3 y era lamentable la de Bug que tenía y si hablamos del Multijugador ya entonces no paro de hablar...

    Voy ha dar una oportunidad casi seguro al Riptide pero para PC... espero que halla mejorado bastante con respecto a los problemas del 1...

  6. #31
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    Predeterminado Re: Dead Island: Riptide

    Cita Iniciado por DrAo Ver mensaje
    Voy ha dar una oportunidad casi seguro al Riptide pero para PC... espero que halla mejorado bastante con respecto a los problemas del 1...
    Je, pues, ni con la actualización.

  7. #32
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    Predeterminado Re: Dead Island: Riptide

    Y terminado.

    Una expansión que me ha durado dos semanas y 32 horas de juego reales.

    Más de lo mismo con algunas novedades como las "Dead Zone", una especie de 'arenas' en las que suele haber un líder (hay un logro al respecto que no conseguí por culpa de los puñeteros bugs), una pantalla de misiones para mejorar la fuerza del grupo y las tiendas y, lo mejor y más divertido de todo, las fases en las que tienes que aguantar en un escenario y repeler las hordas de zombies.

    La BSO también cumple, con un par de temas muy "Dawn of the Dead".

    Por contra, lo veo muy excesivo en todo, muy 'demasiado', demasiados zombies, demasiados objetos, demasiadas armas, por culpa de un "respawn" exageradísimo.

    Y demasiados bugs, y mira que con el primer no tuve ningún problema, pero con este título he tenido varios, incluso habiéndo bajado la actualización.

    Aún así, muy recomendable si has disfrutado el primer juego.
    Última edición por Geralt de Rivia; 12/05/2013 a las 23:27
    DrAo ha agradecido esto.

  8. #33
    Collectibles Avatar de DrAo
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    Predeterminado Re: Dead Island: Riptide

    No se que tiene este juego, que el primero tenía muchos Bugs y ahora te leo decir que este Segundo también...

  9. #34
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    Predeterminado Re: Dead Island: Riptide

    No es este juego, es esta generación de programadores vagos que han convertido a los jugadores en beta testers (y ahora pretenden que financiemos también los juegos ).

    Y a veces es una lotería, porque en el primer Dead Island no tuve ningún problema.

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