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¡¡¡SIN PALABRAS!!!
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¡¡¡SIN PALABRAS!!!
Mola! Como buen seguidor de la saga que soy, lo pillaré. :digno
"Formas de afrontar el miedo"
:lol :lol :lol
"El miedo"
:mparto :mparto :mparto
Geralt píllatelo en PC y afrontamos ese miedo juntos... :cortina
BIEN, CONFIRMADO, PARECE QUE DEFINITIVAMENTE SE HAN CARGADO UNO DE LOS MEJOES SURVIVAL HORRORS QUE HAN EXISTIDO:
360 / PS3 / PC Isaac Clarke se pasa a la acción.
Avance de Dead Space 3
Por: Borja Abadie | 23 Dic 2012 - 21:51
Electronic Arts y Visceral Games nos han enseñado una demo de Dead Space 3. El miedo y el estilo survival parece que se han perdido en el vacío del espacio, los necromorfos se han multiplicado y no nos va a quedar más remedio que pasarnos a la acción pura y dura.
Visitamos las oficinas de Electronic Arts en Madrid para jugar una pequeña demo del nuevo Dead Space 3, uno de los títulos más prometedores de los inicios de 2013. Desgraciadamente, no pudimos probar ninguna fase que transcurriese en los escenarios más abiertos que nos habían prometido, en el congelado planeta Tau Volantis. La demo solo nos dejó explorar un sector de la nave Eudora, en concreto el capítulo 3 del juego.
Lo primero que pudimos comprobar es que, como se venía rumoreando, la acción será la protagonista. A los pocos minutos de comenzar nuestra partida tuvimos nuestro primer enfrentamiento con los necromorfos. Todo resultará extremadamente familiar (quizás demasiado) usando nuestra cortadora para desmembrar a las horripilantes criaturas, el estasis para ralentizar a nuestros enemigos o la telequinesis para resolver puzles, abrir puertas o lanzar objetos a nuestros rivales.
La ración de sustos seguirá existiendo, aunque no será tan efectiva como en las anteriores entregas por dos motivos. En primer lugar, después de acabar con decenas de necromorfos, el efecto tensión se pierde un poco. Aunque siguen siendo enemigos temibles que nos restan bastante energía, hay más objetos de recuperación y munición que nunca por lo que el necromorfo que nos espera tras la siguiente esquina para levantarnos de la silla de puro pánico no conseguirá cumplir su cometido. Al fin y al cabo solo es uno más de las decenas de enemigos que nos saldrán al paso.
El segundo factor será el nuevo modo cooperativo. No nos entendáis mal, será un gran añadido que estamos deseando disfrutar, pero al ir acompañado la mayor parte del tiempo, será inevitable perderle un poco el respeto a la situación que viviremos. Como sabéis, a Isaac Clarke (el protagonista de las dos anteriores entregas) se le unirá el John Carver sargento de la EDF (Earth Defense Force).
Nuestro compañero sufrirá alucinaciones durante el juego, como ver a un grupo de necromorfos atacando a Isaac, por ejemplo. Durante esos momentos, nosotros tendremos que defenderle de los verdaderos enemigos. Además, Electronic Arts nos confirmó que la campaña para cada jugador tendrá serias diferencias y, aunque el recorrido será muy similar para ambos, Isaac y Carver tendrán escenas de vídeo distintas, zonas a las que podrán acceder en exclusiva, etc...
La demo terminaba tras unos pocos combates más. La mejor parte la vivimos en una sala realmente claustrofóbica, en la que debiamos mover unas piezas de una máquina con nuestra telequinesis mientras nos deshacíamos de las hordas enemigas. Aún así, nada por lo que no hubiéramos pasado en entregas pasadas.
También pudimos experimentar un rato con las nuevas mesas de trabajo, que nos permitirán mejorar nuestras armas y equipo y, por primera vez, crear nuestro propio arsenal. Podremos crear armas con dos disparos distitnos, como una cortadora con un lanzacohetes como disparo secundario, por ejemplo. Además, podemos acoplarle decenas de mejoras, como más munición, daño, una mirilla, recarga más rápida,... La verdad es que nos ha parecido un sistema completo y profundo.
Técnicamente no será revolucionario, pero aún así tendrá un acabado espectacular. Las animaciones y los modelos de humanos y necromorfos volverán a ser brutales. Los efectos de luz crearán una atmosfera tétrica y las texturas, en determinadas secciones, parecen sacadas de un juego de PC. Podremos morir de mil maneras horribles el próximo 8 de febrero, edición limitada incluida.
Pese a que no nos ha gustado mucho el cambio a la acción de una de las pocas sagas survival de la generación, estamos deseando echarle el guante algo más que esta cortísima demo y comprobar, con argumentos suficientes, si merecerá la pena el cambio o no.
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Asi, con dos cojones, para un verdadero survival horror que había que de verdad llegaba a acojonar van y se lo cargan pasandose a la acción pura y dura, estupendo, pero por lo menos a mí esto no, yo quiero un Dead Space como el primero, que me acojone dar las vueltas a las esquinas, que me ponga nervioso perdido viendo como me escase la munición, lleno de espacios cerrados y agobiantes y sintiendome en inferioridad todo el rato, etc.
Bravo, muy bien, asi es como se cargan las buenas sagas de videojuegos, para juegos de acción de disparos ya tengo el black ops 2.
Aún asi y todo seguramente lo comprare, ya que el 1 me encanto y el 2 también estuvo muy pero que muy bien, pero no me gusta un pelo que en el 3 se pasen directamente a la acción pura y dura. Asi no, por favor.
Viva EA.
Pues macho, haces justamente lo contrario a lo que se debe hacer, si algo no te gusta, no lo compres
Si ellos ven que el juego se ha vendido un 20% menos de lo esperado, pues seguro que se lo piensan para la próxima vez, pero claro para eso hay que cambiar primero nuestra mentalidad
Ya, pero es que la historia que cuenta me gusta, asique lo que hare sera esperar a que salga en oferta en alguna plataforma digital como steam u origin y comprarlo a precio regalado, pero desde luego no pienso pagar 60 euros por ser novedad de lanzamiento, con este, y viendo lo que han echo puedo esperar perfectamente a una buena oferta.
Es que EA parece tonta, por que unos cuantos digan que el juego acojona mucho y que es dificil de narices ya deciden hacerles caso y cambiarlo por uno de acción, cuando sin embargo si el primer juego tuvo exito fue precisamente por que ofrecía una experiencia que ningún otro juego ofrecía en ese momento, una experiencia de puro survival horror, de los mejores que nunca he jugado, el segundo también estuvo bastante bien, si bien es cierto que ya tiraba un poquito mas hacia la acción, pero todavía mantenía muchisimos puntos de survival horror al igual que el primero, pero es que según parece ser el tercero es pura acción sin nada de terror y claro, hay si que ya se pierde la esencia de la saga, a parte de que jugar un survival horror en cooperativo no es igual que jugarlo en solitario dónde la experiencia es mas intensa y acojonante ya que estas tu solo sin nadie que te ayude.
En definitiva, lo dicho, lo comprare por que la saga me gusta, pero no el día del lanzamiento, me esperare a pillarlo en oferta en alguna plataforma digital tipo steam, no hay prisa.
Pues yo lo tengo reservado y el día de lanzamiento este se viene para acá sí o sí...A mí el primero me encantó y en el segundo eché muchísimo de menos un boss tan tremendo como el del 1...
Parce ser que esto se ha solucionado en el 3, ya que habrá varios bosses...
Por otra parte su segunda entrega ya tenía más acción y menos sustos y no estuvo tan mal. Por lo que he leído, esta tercera parte va a tener mucha más acción, pero también más sustos y tensión que la segunda entrega...Para mí es un must have seguro.
Las compañías simplemente se limitan a dar lo que el consumidor demanda. Ni más, ni menos.
Yo me lo comprare, quiero saber como termina la historia de los Necros estos que tan buenos sustos me han dado en el Dead Space 1 y 2.
Como el Dead Space 1, que EA lo bordo en cuanto a miedo y angustia se refiere no creo que saquen otro igual, ya veremos como esta en cuanto lo tengamos en nuestras manos.:ansia
Saludos y Feliz Navidad
Nuevo Tráiler:
http://www.youtube.com/watch?v=aEVmDaDM5xw
FONDO DE PANTALLA:
http://www.videojuegosyconsolas.com/...ce_3_cover.jpg
Meter más sustos no mejorará la experiencia.
La clave del primero era esa ambientación opresiva y agobiante (solo la saga Silent Hill me llegó a provocar un estrés similar). Y no hay que olvidar que el sonido tambien era un factor muy importante (el más importante, en realidad).
Veremos cómo funciona el cooperativo, que promete ser súper divertido, pero le quitará ese punto de miedo que sólo se consigue estando solo en tu casa/habitación por la noche.
Oye, pues esto tendría su gracia.
Anda que no molaría estar rodeado de Necromorphs y armado con un lanzallamas y emular la pelea de bar de El Principiante.Cita:
Recientemente os informamos de que Electronic Arts había anunciado que Dead Space 3 será compatible con Kinect en Xbox 360, si bien es cierto que el anuncio hacía referencia a un uso más "tradicional" del sensor.
Sabíamos que el juego se aprovechará especialmente de las funciones de voz del dispositivo de Microsoft, lo que nos permitirá curar a nuestros compañeros, encontrar objetos o intercambiar munición mediante el uso de comandos de voz.
Pero hasta ahora no nos hemos enterado de que reconocerá también los insultos que dediquemos a las criaturas que nos pongan el corazón a mil por hora. El productor ejecutivo del juego, Steve Papoutsis, señala que "un insulto en un momento determinado podría tener justamente el efecto que buscamos", ya que servirán también como 'órdenes de voz', si bien no ha entrado en detalles.
Dead Space 3 llegará a las tiendas el 15 de febrero del año que viene para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Su principal novedad será la inclusión por primera vez de un modo multijugador cooperativo para dos jugadores, gracias al cual podremos completar la campaña en compañía de un amigo.
-"Vamos, hijoputas"
-"Poneos calientes"
http://www.youtube.com/watch?v=5zgkufeuw7w
"Bonita" ilustración.
http://media.vandalimg.com/m/15959/2012123092412_1.jpg
Me recuerda a La Cosa
Espero que saquen una edición con la trilogía. Aunque no me guste el terror, les daré una oportunidad. Eso si, con el volumen bien bajo (por lo menos con el primer juego) :cuniao
Trailer jugando con Kinect:
http://www.youtube.com/watch?v=UnnhCBWegWY&feature=player_embedded
Vamos, cuatro chorradas que pueden hacerse de manera mucho más cómoda (y fiable) pulsando un botón como se ha hecho toda la vida.