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Tema: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

  1. #201
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Ten en cuenta que estos juegos tienen autoayuda al apuntar, por lo que se hace mucho más fácil. Battlefield 3 por ejemplo la tiene, es bastante sutil, pero ahí está.

    Sino sería prácticamente imposible apuntar
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  2. #202
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Pues yo en este y en el Battlefield 4 no he notada nada de autoayuda, la verdad. Sí lo noté en el CoD Ghosts, sin embargo.

    PS4 Pro 1Tb /// PS3 Slim 250Gb /// iPad Air 32Gb

  3. #203
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    El BF3 y BF4 (los cod tambien) si que tienen autoayuda pero en el Destiny no note nada. Killzone tampoco tiene autoayuda.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  4. #204
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    En los Battlefield, cuando haces zoom y apuntas, es cuando te guía, así es como por ejemplo con el sniper puedes matar a gente de lejos sin tener si quiera la mirilla puesta.

    Aunque puede que la tuvieras desactivada en BF4

    Por cierto, sobre Destiny, a veces veo que tiene muy buenos gráficos, sobre todo en la lejanía, pero otras se ve bastante cutres, como esas piedras cartón a lo Skyrim, no sé, lo veo raro
    ykcub ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  5. #205
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    En los Battlefield, cuando haces zoom y apuntas, es cuando te guía, así es como por ejemplo con el sniper puedes matar a gente de lejos sin tener si quiera la mirilla puesta.

    Aunque puede que la tuvieras desactivada en BF4
    Ni idea. Tampoco lo probé mucho...

    Por cierto, sobre Destiny, a veces veo que tiene muy buenos gráficos, sobre todo en la lejanía, pero otras se ve bastante cutres, como esas piedras cartón a lo Skyrim, no sé, lo veo raro
    Yo también vi algunos fallos en las cargas de algunas texturas, aunque nada preocupante. Confiemos que fuese por estar todavía en fase beta...

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  6. #206
    maestro
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Destiny si que tiene autoapuntado, se nota bastante pero a mi no me parece mal. La unica pega que le pondria es que a veces si tienes dos enemigos encima y se cruzan, tu estas apuntando a uno y con el autoapuntado se te va al otro
    Última edición por chatin; 29/07/2014 a las 07:06

  7. #207
    Guardian Avatar de Diegus123
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Bungie: "Destiny es el juego más grande que hemos hecho"
    La compañía responde a los fans preocupados por la escala del juego

    El hecho de que cada planeta o asteroide de Destiny sólo vaya a albergar una localización ha provocado cierta preocupación entre los fans del juego que quizá esperaban un título de mayores dimensiones.

    En el caso de la Tierra, por ejemplo, el único escenario jugable es el ambientado en Rusia, el mismo que ha podido probarse estos días durante la Beta.

    No son pocos los usuarios expectantes por este lanzamiento que esperaban que hubiera más áreas que explorar, pero Bungie ya ha confirmado durante una reciente retransmisión en Twitch que esta será la única área explorable en el planeta Tierra.

    "Los llamamos destinos", ha explicado el community managerDavid Dague. "Puedes ir a Marte, ir a la Luna, tienes Venus y tienes la Tierra".

    Ya hemos visto diseños artísticos de estas localizaciones con anterioridad pero, ¿qué ocurre más allá del sistema solar?

    "No tan lejos", afirma. "Hemos desvelado todo lo que podrás explorar en la primera versión del juego".

    Dicho esto,a pesar de tener un tamaño más que considerable, el hecho de que el área de Rusia en la Tierra pueda acabar siendo una cuarta parte del terreno explorable en el juego ha provocado cierta decepción entre algunos fans tal y como refleja un hilo de 70 páginas en NeoGAF.

    Tanto es así que otro community manager de Bungie, en este caso Eric Osborne, ha respondido a los fans preocupados.

    "Destiny es muy grande", ha comentado. "Es el juego más grande que jamás hemos hecho, con diferencia, y somos conocidos por hacer juegos que puedes jugar durante meses, años, o incluso décadas si eres un usuario un poco... dedicado".

    "Con Destiny, estamos intentando ir más allá de todo lo que hemos hecho, no tan solo en cuestiones de escala - la Luna es nuestro destino más pequeño - sino también en cuanto a la variedad de actividades. Tal y como podéis esperar, esto será así desde el primer día, pero también es cierto que queremos estar pendientes del juego durante mucho tiempo".

    La desarrolladora tiene planes para mantener a los jugadores interesados por el juego durante "meses" después del lanzamiento del próximo 9 de septiembre, prosigue, con "actividades interesantes" que todavía no han sido mostradas y unos contenidos adicionales que se espera que vayan más allá de nuevos mapas competitivos como en Halo.

    "Creemos que hicimos un trabajo decente ofreciendo contenido para Halo después del lanzamiento, pero solamente estábamos centrándonos en la parte competitiva", concluye. "Esto dejó a muchos jugadores a la intemperie. Hizo que muchos en el equipo se enfadaran. Así que hemos querido hacerlo mejor. De esta manera, filosóficamente Destiny ha sido construido pensando en todo tipo de jugadores, y teniendo en cuenta todos los modos con actividades y eventos".

    A falta de ver la escala del juego en su versión final, no cabe duda de que Bungie seguirá ofreciendo mucho contenido para su juego después del lanzamiento. La gran prengunta es si todos los usuarios estarán dispuestos a pagar por pases de temporada y contenidos descargables.

  8. #208
    Guardian Avatar de Diegus123
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Bungie da los primeros detalles sobre las misiones para seis jugadores de Destiny
    Necesitaremos a cinco amigos con el juego



    Luke Smith, de Bungie, ha dado más detalles sobre las misiones para seis jugadores, diseñadas para ser un desafío una vez alcancemos el nivel más alto del juego y completemos la historia.

    Smith avisa desde ya que la comunicación será vital, por lo que no habrá partidas con jugadores desconocidos, sino que necesitaremos un grupo de seis amigos para jugarlas.

    Describe estas misiones como "uno de los pilares del juego", y afirma que están "extremadamente cuidadas", y nos advierte que podrían llevar un par de horas completarlas.

    Señala también que "nos llevarán a sitios en los que no hemos estado nunca" a hacer "cosas que no habíamos hecho antes", y que rara vez lo conseguiremos a la primera.

    Habrá "unos jefes finales grandes y geniales", que estarán muy lejos de lo que hemos visto hasta el momento, y que a pesar de que son misiones muy difíciles, esperan que al jugar con amigos nos lo pasemos muy bien y queramos volver a intentar superarlas una vez más.

    Fuente

  9. #209
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    El máximo nivel en Destiny será de 20, pero se podrá subir más
    Bungie explica cómo

    Bungie ha desvelado que el nivel máximo al que los jugadores podrán evolucionar su personaje en Destiny será de 20, pero que una vez llegado a este punto será posible seguir subiendo sus atributos mediante otros métodos.

    A partir de nivel 20 ya no será posible seguir subiendo el nivel del personaje de manera convencional - es decir, con puntos de experiencia - es entonces cuando entrará en funcionamiento el sistema de Motas de Luz, que sustituirán a los puntos de experiencia.



    Estas Motas de Luz podrán utilizarse para craftear armaduras y equipo especial en la Torre que servirá para aumentar las estadísticas del personaje más allá del nivel 20.

    Tal como puede apreciarse en las capturas, aunque el nivel base del personaje seguirá siendo de 20 gracias a estas armaduras especiales el total se podrá incrementar hasta 29.



    "[A nivel 20] ya tendrás todas las herramientas disponibles para que puedas salir y hacer lo que te de la gana", ha dicho el diseñador Sage Merrill de Bungie a IGN. Imaginamos que en parte se refiere a las raids de nivel alto de las que os hablábamos ayer mismo.

    Teniendo en cuenta que el tope de nivel en la beta era de 8, que el límite de la versión final del juego sea 20 no parece demasiado elevado. Si a esto le sumamos la reciente polémica que ha suscitado el hecho de que finalmente la escala del juego no será tan grande como algunos se esperaban, podríamos decir que ha sido un semana en la que las altas expectativas que rodeaban al título de Bungie por fin empiezan a tener los pies en el suelo.

    En el siguiente vídeo podéis ver un guardián de la clase titán a nivel 20+9.



    Fuente
    TheMadHatter ha agradecido esto.

  10. #210
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Ten en cuenta que estos juegos tienen autoayuda al apuntar, por lo que se hace mucho más fácil. Battlefield 3 por ejemplo la tiene, es bastante sutil, pero ahí está.

    Sino sería prácticamente imposible apuntar
    Pues la verdad es que pensé que manejaba el pad tal que así sin ayudas... . Estoy completamente desfasado...
    "Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
    Barney Stinson

    "Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"

  11. #211
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Pues para ser un juego que se basa 100% en el online el nivel 20 se queda corto no, lo siguiente. Encima a la velocidad que subia en la beta, fui nivel 8 en 5h o menos.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  12. #212
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Los personajes creados en la beta de Destiny no pasarán a la versión final
    Bungie confirma que se resetearán todos los datos

    Bungie ha confirmado que borrarán los datos de progreso de los jugadores de Destiny durante la fase beta, por lo que los personajes de los usuarios no podrán pasarse a la versión final del juego.

    Se trata de una práctica habitual, pero hasta ahora no se había confirmado oficialmente que se llevaría a cabo también en este título.

    La compañía ha confirmado que "los personajes de la beta no podrán ser transferidos a la versión final de Destiny". Esto sucede tanto por cuestiones técnicas (se implementan más cambios en el código del juego que conduce a incompatibilidad) como por no conceder beneficios a los usuarios que participaron en la beta frente a los que no.

    En este caso, Tyson Green, de Bungie, ha explicado que "desde la beta hemos seguido ajustando el juego. Se ha cambiado el modo en que se gana experiencia varias veces. Se han quitado y añadido ítems. Se han incorporado nuevas funciones. Aunque no hay cambios monumentales, la suma de los pequeños cambios hace que los personajes de la beta queden raros o incluso inspirativos".

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    TheMadHatter ha agradecido esto.

  13. #213
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Paul McCartney firmará la canción principal de Destiny

    Se venderá como single tras el lanzamiento del juego.



    Según el blog ArtsBeat del periódico The New York Times, la canción principal del videojuego Destiny se lanzará como un single tras el debut del título. La canción es una creación de Paul McCartney.

    McCartney ha colaborado con Marty O'Donnell -ahora ya exmiembro de Bungie, pues dejó la compañía en abril- en la composición de la banda sonora del juego desde 2010. Según informa el rotativo neoyorquino, McCartney ha tomado recientemente la decisión de colaborar en la canción principal del juego.

    Esta canción, que -al menos por ahora- no tiene título específico, se ha grabado ya en Abbey Road Studios con producción de Mark Stent, que ha trabajado con otros artistas como Maddona, Björk o Lady Gaga.

    Hasta ahora, McCartney solo había mencionado su colaboración en la banda sonora superficialmente a través de la red social Twitter.
    Última edición por ykcub; 11/08/2014 a las 18:32
    JLennon y TheMadHatter han agradecido esto.

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  14. #214
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Trailer de la Gamescom 2014


  15. #215
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Han dicho en la conferencia que es el juego más reservado de la historia .


  16. #216
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Ves el trailer del multijugador y dices "buah que pasada" pero al momento me acuerdo de las penurias que pase en la beta y...va a ser que no.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
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    he vivido.


  17. #217
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Trailer del planeta rojo :

    TheMadHatter, ykcub y Diegus123 han agradecido esto.


  18. #218
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Este sólo va a ser multijugador, sin campaña individual ¿No?

  19. #219
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Se puede jugar individual también, pero no será un juego que se centre en la historia y la narrativa. Más bien será ir haciendo misiones
    Magnum Force ha agradecido esto.
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  20. #220
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    A mí me gustó lo que jugué, pero me encontré con sensaciones contrapuestas.

    ¿Nivel 20 máximo? Lo veo escaso a todas luces en este original MMO. Nos vamos a comer DLCs a cascoporro.

    Las misiones, todas muy parecidas. Escolta aquí, mata nosecuantos, ve de aquí allí.

    Los gráficos, muy bien a ratos y regular en otros, pero igual es cosa de la Beta, aunque al estar muy avanzada no creo.

    No sé, veo claroscuros.

  21. #221
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Lo de los niveles está claro, meterán expansiones con subidas de nivel, como hacen en cualquier juego de este tipo, aunque ya limitarlo al 20 es el descaro total

    De los gráficos opino lo mismo, a veces impresiona, pero otras es un "cartón piedra" mal hecho. No creo que eso se arregle.
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  22. #222
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Lo de los niveles es un chiste. Dijeron, encima, que querian que el juego durara 10 años. En la beta eras nivel 8 en 5h o menos...Para un juego que se basa en el multijugador lo veo muuuuuy mal. Ya me parece una puta cagada lo que hicieron en BF4, que solo habia 100 niveles que se subian la ostia de rapido y encima te dan aumentos de 25%50%100%200% cada 2 minutos.
    Por otra parte, las misiones de Destiny, al menos en la beta, se basaban todas en lo mismo. Vete aqui, mata oleadas de enemigos y a la siguiente mision que es exactamente lo mismo.
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    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
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    he vivido.


  23. #223
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Ahora le toca el turno a Venus:



    Contando los días que faltan para convertirme en explorador interplanetario .
    TheMadHatter ha agradecido esto.


  24. #224
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Nuevo Trailer


  25. #225
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    No podremos comerciar con las armas de Destiny
    Bungie dice no a los trapicheos intergalácticos

    Desde Bungie han confirmado que en Destiny no será posible intercambiar y comerciar con las armas del juego.

    Al menos entre jugadores, porque sí que será posible intercambiar equipo entre los distintos personajes que tenga cada uno.

    "¿Sobre intercambiar armas en la Torre? Nada. Queremos que te las ganes", afirma el community manager David Dague en Bungie.net.

    "Debes ser capaz de contar una historia chula por cada una de esas preciosas joyas que integran tu arsenal. Una vez te hagas con ellas, podrás intercambiarlas entre los diferentes Guardianes de tu cuenta, pero las armas pertenecen a los jugadores que las han adquirido con valor en medio de la acción."

    A todo esto, Dague también ha anunciado que Destiny ya es Gold. "Los discos se están prensando ​​y embalándose en cajas", asegura. "En cierto sentido, Destiny está acabado. Pero incluso ahora, tan cerca del final, parece que justo estemos empezando."

    Fuente
    ykcub ha agradecido esto.

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