-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Modos de juego:
The first mode is Patrol, which offers open-ended free roam missions for players who simpley wish to explore Destiny's numerous environments. It's completely undirected and you can do as little or as much as you like.
Bounty resembles a traditional MMO's 'raid' mode and successful raids can yield rewards such as weapons, armour, and other items.
Strike is a cooperative game mode structured, progressive, and cooperative adventure which is said to be ideal for people looking for quick games. These games are designed for three person fireteams and will typically take 15-30 to complete.
Faction Wars gives players the chance to challenge other factions in a competitive multiplayer setting. However, Destiny requires "a couple of hours" play before you can unlock multiplayer.
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
El presupuesto de Destiny podría alcanzar los 500 millones de dólares
Los analistas estiman que deberán vender entre 15 y 16 millones de copias para recuperar la inversión.
http://i13a.3djuegos.com/juegos/7307...l_-2525116.jpg
La agencia Reuters cuenta con una información recogida durante la conferencia Millken recientemente celebrada en Los Ángeles en la que Bobby Kotick, principal responsable de Activision, habla sobre el presupuesto de Destiny.
"Si haces una apuesta de 500 millones de dólares no puedes hacerlo con la IP de otro", declaró Kotick, para un juego que estiman como "un plan ambicioso", diseñado para cubrir "un período de 10 años". Declaran, además, que la profundidad de este contenido a nivel creativo y en cuanto a prisma "no tiene precedentes", y que es "imprescindible para llevar la visión de Bungie a la vida".
"Esperamos que, a largo plazo, el coste del producto definitivo esté en línea con el de otros productos Triple-A", quiso tranquilizar Kotick durante su intervención.
Los analistas estiman que Activision debe vender entre 15 y 16 millones de copias del programa para recuperar la inversión.
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
si tienen que vender 15 millones de unidades, lo llevan mal, más que nada porque no hay aún tantas consolas :cuniao
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Hombre, pero sumando PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC sí, no?
Además, se supone que es una inversión para 10 años...
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Ah, sale también en PS3 y X360? no lo recordaba.
El tema de que el juego dure 10 años no os parece algo exagerado?
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
15 o 16 millones, son muchas copias eh...
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Ah, sale también en PS3 y X360? no lo recordaba.
El tema de que el juego dure 10 años no os parece algo exagerado?
Hombre sí es un poco exagerado.
El WoW está a punto de cumplir 10 años. No se si en un juego de consola funcionaría igual, aparte que no es el mismo género exactamente...
Cita:
Iniciado por asolis
15 o 16 millones, son muchas copias eh...
Muchísimas. Y más para una nueva IP...
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Puede parecer exagerado, pero si es un juegazo, van sacando expansiones y cuidan el juego podría durar mucho tiempo. Si Activision cuidara los online de sus juegos, aún estaría jugando al COD4. Ups... Activision edita este juego... :juas
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Nuevo video con algo de gameplay:
http://youtu.be/4A0EmiDKbzI
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Destiny será el juego que estrenará el sistema de precargas de PS4
Algunos rumores apuntaban, equivocadamente, a que sería Watch Dogs el primer juego en hacer uso de este servicio.
http://i.imgur.com/lqSM8eU.jpg
Activision y Bungie serán los primeros en estrenar el servicio de PlayStation 4 de precarga de que se anunció en abril como parte de la actualización 1.7 de firmware del sistema de sobremesa de Sony.
Lo harán con Destiny, pues "ciertas reservas" podrán "pre-cargar automáticamente antes de su lanzamiento", permitiendo a los aficionados "descansar cómodamente sabiendo que su juego estará listo para disfrutarse en el mismo segundo en el que se ponga a la venta".
Algunos rumores apuntaban a que títulos como Wolfenstein: The New Order o el propio Watch Dogs serían los primeros en estrenar este sistema en PS4, sin embargo será el shooter de ciencia ficción el que lo haga en septiembre.
Fuente
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
El compositor de la música de Halo demanda a Bungie por impago
El compositor Marty O’Donnell ha demandado a Bungie por impago. El autor de la famosa banda sonora principal del buque insignia de Microsoft alega que no se le han pagado los beneficios que Bungie consiguió gracias a su composición.
http://i.imgur.com/e0TuXry.jpg
El compositor de la banda sonora de Halo, Marty O’Donnell, ha decidido demandar a Bungie, compañía que le despidió el pasado mes de abril, por impago. Según alega el compositor que trabajó en la banda sonora de las cuatro primeras entregas de la franquicia Halo y en la de Destiny, la compañía no le habría pagado las vacaciones, el tiempo sabático ni los días libres en los que se vio obligado a trabajar para tener lista la banda sonora del juego.
Además, en la demanda, Marty O’Donnell acusa directamente a Harold Ryan, jefe de Bungie, de haberle forzado a no disfrutar de todo este tiempo libre y por tanto le considera el máximo responsable del impago de estos y de otros beneficios obtenidos gracias a su trabajo. La compañía decidió despedir al compositor en abril, como comentábamos con anterioridad, y según hemos podido leer en Kotaku, el propio O’Donnell opina que fue un despido improcedente ya que no había motivos para realizarlo, ni se le comunicaron.
Parece que las cosas no terminaron muy bien entre Bungie y su antiguo compositor, y aún está lejos de mejorar. El compositor de una de las bandas sonoras más queridas y valoradas por los usuarios está muy disgustado y se muestra dispuesto a llegar hasta el final del asunto. Veremos en qué termina esta demanda de Marty O’Donnell contra Bungie. Si estáis interesados en leer el texto oficial, a continuación os dejamos tanto la demanda legal del compositor como la respuesta de la empresa a la acusación.
Fuente
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
alguien ha obtenido acceso a la alpha? yo he mandado un par de solicitudes pero tengo 0 esperanza, pero lo que he visto de gameplay del alpha, tiene muy buena pinta.
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Hablando de betas, me ha dicho un familiar que fue a reservó el juego en Game, le enviaron un código para la beta, anuló la reserva pero ahí sigue con el código validado para la beta :cortina.
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Mientras más imágenes veo, más me parece una especie de batiburrillo entre Mass Effect y Halo.
Espero que en el E3 se me vayan esas sensaciones.
Pues sería la mezcla perfecta.
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
E3 2014: Destiny quiere los 1080p en Xbox One
Bungie trabaja para conseguirlo.
http://i.imgur.com/YFjN2pB.jpg
Bungie tiene grandes planes para Destiny en Xbox One, a pesar de mantener acuerdos especiales con Sony para la versión de PlayStation. El estudio ex-Halo espera que la versión para la consola de Microsoft corra a 1080p y 30 imágenes por segundo.
Parece que la potencia adicional que brinda prescindir de la cámara Kinect permitirá que el estudio alcance este propósito antes del lanzamiento, algo que ha confirmado el periodista Geoff Keighley en una entrevista con el estudio, según afirma en Twitter.
"He estado preguntando a los desarrolladores sobre el impacto real de los nuevos kits de desarrollo [de Xbox One]. Bungie dice que conseguirán los 1080p y 30 imágenes por segundo en Xbox One", asegura el periodista a pie de Convention Center en Los Ángeles.
Fuente
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Creéis que estoy un poco loco si os digo que este juego ya no me interesa lo más mínimo? :sudor
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Las impresiones de la alpha están siendo muy buenas, a nadie le sobrará un código no? :cuniao
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Destiny descarta el multijugador local
"No puedes hacer un videojuego que satisfaga a todas y cada una de las personas que hay ahí fuera".
http://i.imgur.com/fXRwpkw.jpg
Eric Osborne, community manager de Bungie, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot sobre Destiny para anunciar que el videojuego no contará con multijugador local a pesar de que antaño era uno de los sellos del estudio cuando trabajaban en la serie Halo.
"De hecho no vamos a dar soporte al juego a pantalla dividida en Destiny. Nos encanta la pantalla dividida, y obviamente tenemos un gran legado en darle apoyo. Sabemos que a muchos jugadores les encanta, y de hecho a nosotros también", relató Osborne.
"¿El motivo? Incluso aunque estés en un fireteam puedes ir donde quieras. Ese nivel de libertad era realmente importante para nosotros. Sabemos que algunos jugadores adoran la pantalla dividida, pero al final de cuentas no puedes hacer un videojuego que satisfaga a todas y cada una de las personas que hay ahí fuera".
Fuente
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
He conseguido un código para la alpha y que decir... increible!!
Es una mezcla de dos de mis juegos favoritos de esta gen, mass effect y borderlands, y de halo (del que solo he jugado al uno pero tengo un muy buen recuerdo de el) con una ambientación increible, es como estar en un juego de corte fantástico/medieval pero con arms de fuego (Por las impresiones de otros compañeros, tipo WoW (que no he jugado :cuniao)
A ver si mañana lo pruebo más en profundidad
Dos capturas que he hecho
http://s29.postimg.org/fy6xkmhg7/Des...0613233447.jpg
http://s29.postimg.org/8gxq5erx3/Des...0614000231.jpg
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Wow que suerte :P Esperando más impresiones :)
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Wow que suerte :P Esperando más impresiones :)
Más que suerte ha sido casi una hora dandole cada poco a f5 en un twitter que estaban repartiendo códigos, y luego ser el más rápido en poner el código :cuniao :cortina
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
danisuici
Más que suerte ha sido casi una hora dandole cada poco a f5 en un twitter que estaban repartiendo códigos, y luego ser el más rápido en poner el código :cuniao :cortina
yo la conseguí también por twitter, le voy a empezar a dar un rato, no se si se puede jugar con amigos, pero mi psn es kaimargonar19 por si (se puede y) quieres darle un rato a alguna de las misiones cooperativas y tal. estaré casi toda la tarde.
y luego lo mismo hago streaming a la noche por si alguien tiene alguna duda (aunque hay miles de streaming ya xD), y le puedo ayudar a resolverla.
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
Ashley_riot
yo la conseguí también por twitter, le voy a empezar a dar un rato, no se si se puede jugar con amigos, pero mi psn es kaimargonar19 por si (se puede y) quieres darle un rato a alguna de las misiones cooperativas y tal. estaré casi toda la tarde.
y luego lo mismo hago streaming a la noche por si alguien tiene alguna duda (aunque hay miles de streaming ya xD), y le puedo ayudar a resolverla.
Solicitud de amistad enviada :birra
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
gran sesión de vicio con danisuici.
mis primeras impresiones:
- gran variedad de actividades; tienes el modo historia que apenas te dejan tocar mucho, cosa normal por otra parte. mapas tipo world of warcraft donde aparece gente cuando hay una oleada de enemigos poderosos, y cientos de metros cuadrados para recorrer. un modo cooperativo aventura con jefes bastante interesantes, que recuerda como comenta danisuici más arriba al mejor borderlands. y un multijugador con vehículos y sin ellos, que cualquiera que haya jugado a halo 3 verá similitudes para bien.
- las armas tienen un gran "feeling", se siente su peso y la cadencia de disparo. gran variedad desde el principio, y distintos tipos de munición según la potencia del arma para que nadie vaya como en el borderlands todo el rato con lanzacohetes y hacerlo un poco menos arcade y más táctico.
- gráficamente es un alpha espectacular, si mejoran eso aunque sea ligeramente va a ser un juego de referencia.
- muchos actores reconocibles en el reparto, esto no quiere decir nada si no hay una buena historia detrás, pero por algún lado hay que empezar.
hoy y mañana le voy a seguir dando a tope así que ya comentaré.
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Realmente esta divertido, me recuerda al bordelands 2 en algunos momentos, el evento del tanque es imposible jugando solo :sudor
añadidme en ps4 si queréis hacer unas partidas. Nick en mi firma
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Cita:
Iniciado por
kuki02
Realmente esta divertido, me recuerda al bordelands 2 en algunos momentos, el evento del tanque es imposible jugando solo :sudor
añadidme en ps4 si queréis hacer unas partidas. Nick en mi firma
solicitud mandada.
p.s. si te refieres a la araña gigante, yo me la hice solo anoche, luego lo mismo subo un video con los highlights, se tarda mucho pero es posible.
edito, lo prometido es deuda:
https://www.youtube.com/watch?v=0HwVTMqh2eM
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
No se si es el mismo, era un evento y disponías de 4 minutos para destruirla.
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Los gráficos los veo muy old-gen... no os parece?
Por cierto:
Activision no descarta Destiny en PC
Cita:
El director ejecutivo de Activision, Eric Hirshberg, ha revelado que la compañía no ha descartado el lanzamiento de Destiny en PC, si bien por el momento sólo ha sido confirmado para las consolas de Sony y Microsoft.
Hirshberg cree que el juego encajaría muy bien en el PC y que tendría mucho sentido por el género y el tipo de juego que es. Es por esto que lo están discutiendo con mucho ahínco dentro de la compañía, si bien por el momento no tienen ningún anuncio que realizar.
Eso sí, parece que Bungie no está ahora mismo trabajando en la versión de PC, ya que Activision cree que cuatro versiones simultáneas ya es bastante trabajo, como para encima añadir una quinta. Destin está en fase alfa en PlayStation 4, y debutará en PS4, PS3, Xbox 360 y Xbox One en septiembre.
Cuestión de tiempo que llegue a PC
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Buenas a todos!!!
Probada la beta Alpha en PS4 gracias a un codigo de un amigo y que decir.
Este juego pinta muy bien, me han gustado los escenarios y el coop es muy divertido, supongo que en el juego final habra mas cosas.
Los escenarios que se ven, jamas habia visto semejante cosa igual, una virgueria grafica, las atmosferas y los escenarios.
Son los primeros juegos de la actual generacion, me da miedo pensar que haran cuando sepan sacarle mas provecho a nuestras PS4/XOne y PC de ultima generacion.
Saludos
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
la alpha sigue abierta, bungie dice que va a estar probando cosas y puede ir mal, pero yo no he notado nada raro en el buen rato que he estado por la tarde.
por si alguien tiene curiosidad sobre el multijugador (pvp), aquí tenéis un video en el que enseño todas las variantes (munición de armas pesadas, poder especial de mi clase, lanzamiento especial de mi clase que es un cuchillo, arma primaria y secundaria, y control de zonas).
https://www.youtube.com/watch?v=JmCEkJ2boRk&feature=youtu.be
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Detallado el contenido exclusivo de Destiny en PlayStation
Sony ha detallado el contenido exclusivo que formará parte de Destiny en PlayStation 3 y PlayStation 4. Soldados, armas y naves únicas serán algunas de las exclusividades de las que gozarán los usuarios de PlayStation con Destiny y nosotros os lo contamos todo a continuación.
http://i.imgur.com/Xz66fdH.jpg
Durante la conferencia de Sony en el E3 2014 se anunció que Destiny contaría con contenido exclusivo en las plataformas PlayStation. Hoy, en el blog oficial de PlayStation se han detallado estos contenidos y nosotros hemos querido informaros de todos ellos para que sepáis con qué ventajas contaréis si decidís haceros con la aventura de Bungie en PlayStation 3 o PlayStation 4. Una nueva misión cooperativa, un mapa, dos armas, tres trajes y otras tres naves serán los elementos exclusivos de Destiny en las consolas de Sony.
Para comenzar, The Dust Palace Strike será el primer contenido exclusivo. Se trata de una misión cooperativa para tres jugadores. En ella tendremos que enfrentarnos a una nueva amenaza, los Psion Flayers, en las dunas movedizas de Marte. Pero no será el único terreno exclusivo que pisemos en PlayStation ya que también se incluirá el mapa para el multijugador competitivo Exodus Blue. Un nuevo mapa en el que nos enfrentaremos al resto de los jugadores para decidir el destino de la humanidad.
Además, los usuarios de PlayStation podrán hacer uso de tres armaduras exclusivas. La primera de ellas será para la clase Brujo de Destiny, La Armadura Buscador. La clase Titán contará con una armadura que protegerá del fuego. Por último, los Cazadores tendrán la armadura Argus, más resistente a todo e ideal para explorar las fronteras.
Y si hay armaduras, no pueden faltar las armas exclusivas. Si nos hacemos con el juego en PlayStation contaremos con el rifle de asalto Monte Carlo y el revolver Harkmoon, dos armas más potentes de lo normal que facilitarán bastante las cosas. Pero además, también contaremos con tres naves exclusivas, la Aurora Wake, la Crypt Hammer y la Outrageous Fortune. Tres embarcaciones que harán las delicias de los amantes del pilotaje. A continuación os dejamos una galería con todas las exclusividades de Destiny en PlayStation 3 y PlayStation 4.
http://i.imgur.com/XdCf2Y8.jpg
http://i.imgur.com/l9otZAK.jpg
http://i.imgur.com/JTsd4Uq.jpg
http://i.imgur.com/Nzh1lJC.jpg
http://i.imgur.com/solVaeD.jpg
http://i.imgur.com/IjPtspr.jpg
http://i.imgur.com/2sT7gDX.jpg
http://i.imgur.com/Mbq5Jqb.jpg
http://i.imgur.com/CCnG4tG.jpg
Fuente
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
En Japón Destiny será exclusivo de PlayStation 3 y PlayStation 4
Sony y Activision alcanzan un acuerdo de distribución para el juego de acción.
http://i.imgur.com/RDfrVJ5.jpg
Desde el día 11 de septiembre los aficionados japoneses podrán disfrutar de Destiny, la nueva obra de Bungie para consolas de la anterior y la nueva generación. Sin embargo en el país oriental únicamente podrán hacerlo a través de PlayStation 3 y PlayStation 4.
La noticia se debe a un acuerdo firmado entre Sony y Activision por el que se firma esta exclusividad, aunque no se han concretado los efectos de ella puesto que podría ser únicamente de carácter temporal puesto que la fecha de lanzamiento del programa coincide con la puesta a la venta de Xbox One en el país nipón sólo una semana antes.
Recordemos que, en Europa y Norteamérica, el juego verá la luz el día 9 de septiembre para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y Xbox One.
Fuente
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Pero que ganas de que pase el verano para poder tener este juego :ceja
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Me resulta curioso que por muy avanzado que sea el futuro en el que se basan estos juegos, siempre meten la escopeta de cartuchos. :mparto
Hay armas con "solera", y ésta es una de ellas. :agradable
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
Mas antiguo es el cuchillo :cuniao.
A mi no me sorprende. No creo que eliminen de un arsenal un arma que a cortas distancias es letal :P Y mas cuando la civilización no avanza lo que dicen las películas. Regreso al futuro 2 pasa en el 2015 :wtf
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
CONTENIDO EXCLUSIVO DE DESTINY EN PS3 Y PS4 HASTA OTOÑO DE 2015
Un año es el tiempo que los jugadores de PlayStation 3 y PlayStation 4 podrían disfrutar en exclusiva del contenido adicional de Destiny con el que se lanzará el juego el próximo mes de septiembre. Hasta otoño de 2015 Sony aguantaría la exclusiva.
Según se puede leer en una descripción de Amazon USA, este contenido especial para las plataformas de Sony será exclusivo hasta el otoño de 2015:
http://imag.juegosdb.com/blog/images...inyps4fall.jpg
Activision o Bungie aún no han confirmado la noticia.
Fuente: juegosdb
-
Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"
LA BETA DE DESTINY OFRECERÁ CONTENIDO DIFERENTE AL DE LA ALPHA
La beta de Destiny llegará en julio y cuando lo haga, los jugadores que tuvieron oportunidad de acercarse a la alpha comprobarán que el contenido será diferente, según ha confirmado Bungie a través del Blog oficial de PlayStation.
Bungie pensó que no había mejor manera para explicar cómo era Destiny y cómo de grande era que poniendo una muestra en manos de los jugadores. Este ha sido el sentido principal de la alpha que Bungie puso a disposición de algunos usuarios de PS4 tras la conferencia de Sony en el E3 2014
"Teníamos que pensar cómo explicar el juego a los usuarios porque es realmente grande, ¿cómo lo hacíamos? Lanzando la alpha enseñábamos a la gente el juego y además podíamos probar nuestros sistemas."
Sin embargo, la alpha de Destiny no ha sido una prueba de estrés para los servidores del nuevo MMO de los creadores de la saga Halo. Los datos recogidos serán importantes para analizar el comportamiento de los jugadores de cara a la beta, que incluirá contenido diferente al visto en la alpha y que esperamos para el próximo mes.
Fuente: juegosdb