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Tema: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

  1. #501
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Tiene que ser una pasada...

    Y que yo sepa, los otros también son completos...
    Sí, completos seguro, pero no se como serán, porque en el Dota 2, es un juego que se juega con teclado y ratón vaya, como no sea que veas el escenario en relieve o algo así
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  2. #502
    maestro
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Pues como Driveclub y Dirt Rally en PSVR
    Y después Project Cars 2 que creo que también será VR.

  3. #503
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Pero en PS4 el "peaje" por usar la realidad virtual es muy grande, se nota claramente que no puede con ella. En este vídeo se ve Driveclub en PS4 comparado con la versión VR. Se te cae el alma a los pies, parece PS2... Ponedlo a partir de los 15 segundos.

    Última edición por Liberty; 17/06/2017 a las 23:13
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  4. #504
    maestro
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ya, pero estás viendo un vídeo de Youtube en 2D. Ponte las gafas y eso mismo que ves ahí y te digo yo que da igual que no hayan tantos elementos en pantalla. Estás conduciendo "de verdad".

    Gráficamente el Dirt Rally es mejor.

  5. #505
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Si ya te digo que si no tuviese en PC, las habría comprado aún viendo ese vídeo. Pero sabiendo las limitaciones de la PS VR y teniendo un PC ya preparado, creo que lo lógico es intentar ir a por unas HTC Vive...
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  6. #506
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)



    El RE7 se verá mejor no?
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  7. #507
    maestro
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje


    El RE7 se verá mejor no?
    En el RE7 hay diferencias en efectos gráficos, como las luces volumétricas, que en VR no están, pero es más fácil que las diferencias sean más pequeñas en un juego en el que casi todo transcurre en interiores.

  8. #508
    freak Avatar de hollenius
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Como saquen el nuevo Metro en RV ya no rajo mas
    Ahora, como no lo saquen, los quemo.... Jejeje
    Lo importante es que hablen de ti, aunque sea bien.
    DALÍ

  9. #509
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    He jugado al Project Cars en HTC Vive, y puedo confirmar que es ir dentro del coche. Más corto no se puede explicar

    Eso SÍ es una experiencia. En cuanto tenga un rato libre, me gustaría extenderme más por aquí y contaros de primera mano cuales fueron mis sensaciones con este y con otros juegos en HTC Vive.

    Entiendo y hasta cierto punto comparto que los que tenéis ya PS VR lo defendáis. Si a vosotros os parece inmersivo y un buen producto, que nadie os diga lo contrario. A disfrutarlo

    Pero aunque en el sofá también se puede dormir, yo prefiero mi cama. Y si alguien me pregunta, no le aconsejaré que duerma en el sofá, en caso de que pueda permitirse un buen colchón Siempre digo lo que pienso.

    Ojos que no ven, corazón que no siente. Cuando probemos HTC Vive 2, el 1 nos parecerá un horror con patas y no entenderemos cómo usábamos "Aquello borroso". Pues entre PS VR y VIVE sucede algo así. Ya no es cuestión de que se vea mejor o peor. Es un compendio de muchas cosas: La escasa nula potencia de PS4 para VR, el head y gamepad tracking, la resolución nativa real por ojo, y un largo etcétera.
    Liberty y heroedeleyenda han agradecido esto.

  10. #510
    maestro
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Yo lo único que defiendo es que, aunque técnicamente el resto de headsets sean superiores, las PSVR son una experiencia VR completa y válida. Es que da la impresión de que no consigues el nivel suficiente de inmersión porque claro, no son un Vive. Y es ahí donde yo quiero dejar claro que eso no es cierto.

    Project Cars 2 o GT Sports en PSVR también será como ir dentro del coche. Con píxeles más grandes, eso no lo duda nadie (y en el caso de GT Sports, sólo con 1/3 de las pistas y en carreras 1vs1, que yo también veo lo malo de las capacidades de PS4).

    Las PSVR son un concepto que yo creo que aquí muchos deberíais entender, porque se parece al de Switch. Es técnicamente inferior, pero pese a ello, sorprende por lo que es capaz de ofrecer dentro de su concepto.

    Y respecto a que la fuente de los gráficos sea una PS4, aquí el problema creo que es más de la política de Sony de no hacer juegos exclusivos para la Pro, que creo que sí sería capaz de sacar imágenes más competentes.
    Liberty y nibbler han agradecido esto.

  11. #511
    sabio
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por SpawnSp Ver mensaje

    Y respecto a que la fuente de los gráficos sea una PS4, aquí el problema creo que es más de la política de Sony de no hacer juegos exclusivos para la Pro, que creo que sí sería capaz de sacar imágenes más competentes.
    Creo que si quisieran podrían hacerlo salvando el orgullo ya que mucha gente piensa que la ps4 pro se hizo para mover las VR.

    Por otra parte entiendo todo eso de que hay hardwares mejores pero eso se puede aplicar a todas las facetas de la vida y no por eso dejamos de usar/disfrutar cosas. Me encantaría tener un Lamborghini pero como no puedo disfruto mi coche igual.
    Hace treinta años disfrutaba la Atari 2600 y me proporcionaba muchas horas de diversión y de inmersión en los juegos y eran cuatro pixeles mal puestos! Y por supuesto que envidiaba a los que tenían la Atari 7800 pero no por eso dejaba de disfrutar mi máquina (que no era ni Atari era Bonitron o algo así )
    También se está mezclando o confundiendo la sensación de inmersión con la calidad gráfica, que creo que son dos cosas que no tienen nada que ver. Un poco si pero no es determinante la calidad gráfica. Aún con gráficos de Atari la sensación de inmersión seguiría ahí. El ver un objeto acercarse y poder seguirlo con la mirada, girarte y ver lo que tienes detrás, asomarte a una cornisa y al adelantar la cabeza ir viendo la caída tal y como pasa en la realidad...... yo tengo las gafas escondidas para que no las vea mi hijo de 8 años y no me pida usarlas (no se recomiendan para menores de 12) y es que a mí varias veces me ha producido cierta sensación de respeto el sentir tal inmersión que piensas si no se te podrá ir la cabeza al confundir el juego con la realidad. De verdad pienso que con los gráficos de las VR se puede disfrutar de una experiencia muy muy buena. Eso sí, reconozco que algo que si me puede sacar un poco de la experiencia es esa especie de velo o de trama de rejilla que se ve con las VR no sé si por la resolución o por qué.
    Yo por desgracia no las puedo disfrutar tanto como me gustaría por la sensación de mareo que me producen pero el que no sienta esta sensación seguro que las disfruta muchísimo.
    Y no os olvidéis del Farpoint que estáis citando solo el RE como juego completo.
    Liberty y nibbler han agradecido esto.
    “Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
    Imposible no es un hecho, es una opinión.
    Imposible no es una declaración, es un reto.
    Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”

  12. #512
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No se si se ha comentado aquí, el maravilloso Skyrim sale en PSVR, ¿quien decía que solo salían chirrijuegos cortos?. Además vendrá con todas la expansiones, horas y horas viviendo este "mundo desde dentro", ansioso de investigar por mi mismo y no manejando un muñeco todas esas mazmorras, cada rincón de este incleible mundo, enfrentarme yo a dragones y lanzar hechizos con mis propias manos.....

    https://www.youtube.com/watch?v=N_5YEEWKiYo


    Ah! y no nos olvidemos de Doom y los más que rumores de Fallout 4, pese a quien le pese el futuro está aquí.

    Saludos a todos!!!!
    Liberty y mondras han agradecido esto.

  13. #513
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Otros desarrolladores de hardware que se apuntan a la fiesta:

    La empresa finlandesa Varjo ha anunciado su nuevas gafas de realidad virtual y realidad aumentada, llamada en clave como 20/20. Según los primeros datos, esta empresa -especializada en el diseño industrial- buscará ofrecer unas gafas que eliminen el efecto rejilla de estas soluciones, presentando 70 megapíxeles por ojo en lugar de los 1.2 que llegan a presentar soluciones como Oculus Rift y HTC Vive.

    Varjo, que viene a significar algo como sombra en finlandés, ha patentado una tecnología que replica el funcionamiento del ojo humano, presentando imágenes de muy alta resolución. Si bien la resolución aumentará, el rango de visión seguirá en los actuales 100 grados. Pero, ¿cómo funciona?

    Según Engadget, las gafas presentan una pequeña unidad de procesado, que ayuda a registrar el movimiento del ojo humano a según que partes de la pantalla. De esta manera, la pantalla adapta la resolución, superponiendo píxeles con distintas capas en la pantalla en ese preciso sector. Varjo no ha dado demasiados detalles, pero al parecer todo radica en una especie de renderizado extra en según qué momentos.

    Las gafas no tienen fecha de puesta a la venta, si bien quieren destinar sus primeros modelos a soluciones profesionales a finales del último trimestre de 2017, con nuevos modelos comerciales previstos para el año que viene.


    Liberty, freak128 y mondras han agradecido esto.


  14. #514
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Pues si las Oculus valen 600€, entonces esas...
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  15. #515
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Casi 1000 euros por jugar a un solo juego? Permiteme dudarlo...
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    DALÍ

  16. #516
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Bueno pues parece que se confirma para PSVR otro "chorrijuego corto".......

    http://www.impactgame.es/epages/6394...oducts/1300648


    Mientras que seguirá habiendo gente que lo critica...... los poseedores de esta magnífica tecnología estaremos pisando el mismísimo yermo....
    Última edición por rule; 08/07/2017 a las 01:09

  17. #517
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Liberty ha agradecido esto.

  18. #518
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    NOTICION!!!!!!! A ver si las HTC Vive hacen lo mismo...
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  19. #519
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Y más que deberían bajar, a día de hoy ya son tecnología obsoleta
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  20. #520
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No se a que llamas obsoleta, siguen siendo los sistemas de RV más avanzados...

    Yo si ponen las HTC Vive a 450€, me las pillo hoy mismo... De Oculus no me fio porque no ha estado ni en el E3, y con los juicios que ha tenido por robar tecnología (y ha perdido, tiene que pagar una millonada), me da que han tirado la toalla...
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  21. #521
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Y más que deberían bajar, a día de hoy ya son tecnología obsoleta
    Totalmente cierto.

    Las VIVE por 500€ las volvería a comprar a ojos cerrados. Las Oculus por menos de 400€ impuestos incluidos y envío incluido me lo pensaría... creo que VIVE es la apuesta ganadora, sus controles y posicionamiento espacial son sublimes
    Liberty ha agradecido esto.

  22. #522
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    No se a que llamas obsoleta, siguen siendo los sistemas de RV más avanzados...
    Lo son, excepto por el efecto rejilla del visor, que es de resolución insuficiente. La tecnología OLED y los controladores de vídeo no daban para más cuando se hicieron los prototipos, y en 3 años se ha avanzado una barbaridad en esto, por lo que la siguiente generación, aunque las gafas sean las mismas, parecerá que está a años luz por definición.

    Ojo, no hablo de lo que se puede renderizar o no, eso lo impone la limitación gráfica. Pero sí se puede interpolar la fuente de vídeo, y ofrecerla con hasta 4 veces mayor resolución en el destino (la gafa) con oleds de muchísimos más píxeles (pusisteis un ejemplo muy gráfico hace unos cuantos posts).

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Yo si ponen las HTC Vive a 450€, me las pillo hoy mismo... De Oculus no me fio porque no ha estado ni en el E3, y con los juicios que ha tenido por robar tecnología (y ha perdido, tiene que pagar una millonada), me da que han tirado la toalla...
    Opino igual. Lo de Oculus da para película de intriga, con la entrada de Facebook, las demandas, la salida de Palmer, y un sinfín de perrerías que perjudican a los early adopters.
    Liberty ha agradecido esto.

  23. #523
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Esta rebaja de las Rift es temporal, así que corred o esperad a que hagan lo mismo con la Vive.
    Liberty y nibbler han agradecido esto.


  24. #524
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Trailer de Mario Kart VR, que se puede jugar en los salones recreativos en Japón... Juegos como éste sí que venderían gafas de RV...



    nibbler ha agradecido esto.
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  25. #525
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Alucinante ese Mario Kart VR...

    Si lo que le falla todavía a la tecnología no es el hardware... es más bien que no hay suficientes juegos vende-hardware como ese.

    Totalmente de acuerdo en que sacas eso en VR, y la gente mañana hace colas en las tiendas.

    Luego al día siguiente habría gente devolviéndolas por haber cogido motion sickness agudo y haber estado 24 horas potando, pero esa ya es otra historia (hay que tener unas VR-LEGS muy fuertes para conducir en VR).
    Liberty ha agradecido esto.

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