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Tema: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

  1. #1901
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Es que es lo que decías Liberty hay que probarlas, por ejemplo el video que has puesto,el de la tabla, como ese había visto unos cuantos, pero claro los veía en vídeo. Ahora que las he probado ya me puedo imaginar lo que tiene que ser.

    Las posibilidades son infinitas, ya te digo de estas Navidades no pasan.
    Es que eso me pasaba a mí. Había visto un montón de vídeos, y vale, tiene que estar bien, ya lo compraré un día de estos. Pero cuando las probé la primera vez, los vídeos no te muestran la inmersión. El estar dentro de un sitio con las personas, los objetos, los edificios a tamaño real.

    Moverte por un castillo de Skyrim con muros y torreones que tu los ves con un tamaño de 30 metros de alto... O ver venir volando a un dragon de 15 metros y que se pose a un metro de tí... Eso no se puede explicar, ni se ve en un vídeo. Hay que probarlo para darse cuenta de que la RV lo cambia todo. Incluso en un juego como Skyrim con gráficos de hace 10 años.
    calita, yoto79, Devil16 y 1 usuarios han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  2. #1902
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    En las últimas semanas por el tema de las rebajas o novedades he comprado bastantes juegos, a ver si puedo ir probando todos, porque últimamente apenas tengo tiempo para jugar.

    Este finde he probado estos dos:

    Tetris Effect VR (PC)

    Los tenía en PS4 y no me arrepiento de haberlo pillado en PC. Mejora visual bastante importante, con mucha más definición y más efectos visuales, partículas, etc., que hacen la experiencia aún más espectacular. Para mí un imprescindible en VR, tengas PS4 o PC

    Esas ballenas del primer nivel a tamaño real, las ves con 15 metros de largo nadando alrededor tuyo mientras juegas... ESPECTACULAR:



    Fujii (PC)

    Ha pasado un poco desapercibido, pero es una delicia de juego. Es una especie de Abzu, pero explorando paisajes al más puro estilo Studio Ghibli (tiene bichos y plantas que recuerdan a Mi Vecino Totoro).

    Más que un juego es una experiencia de explorar bosques y paisajes de fantasía, recogiendo semillas y secretos para luego plantar en tu propio jardín. Visual y sonoramente es una pasada en VR. El diseño artístico es genial. No es muy largo (4 o 5 paisajes que exploras en 2 o 3 horas) pero es un juego relajante para explorar con calma, y si te gusta el tema puedes plantar tu propio jardín y que vaya creciendo. Por 12€ que cuesta, muy recomendable (solo está en PC)

    Última edición por Liberty; 29/07/2019 a las 22:40
    calita, yoto79 y MOISES82 han agradecido esto.
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  3. #1903
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Captain Toad ya se puede jugar en RV. Cuatro niveles:

    Última edición por Liberty; 30/07/2019 a las 12:23
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  4. #1904
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    hola no hay gafas vr para xbox one ni juegos como en play?

  5. #1905
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No para Xbox no hay. Incomprensible, teniendo en cuenta que Microsoft ha desarrollado la realidad virtual en Windows 10 y podría haber metido el soporte de gafas de PC en Xbox One de forma muy sencilla.

    Los rumores son que Xbox Scarlett será compartible con las gafas Oculus Rift S (y con el resto, ya que se supone que si incluye unas, incluirá las que ha desarrollado Microsoft para Windows 10).
    MOISES82 ha agradecido esto.
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  6. #1906
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Concrete Genie tendrá varios modos de juego en PS VR...

    KODAMA, julyqueer y b1985 han agradecido esto.
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  7. #1907
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Está chulo, para ver el ambiente de la RV en ferias:

    Última edición por Liberty; 01/08/2019 a las 17:38
    KODAMA ha agradecido esto.
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  8. #1908
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    ¡14 de agosto!!!!!!!

    KODAMA, b1985, yoto79 y 2 usuarios han agradecido esto.
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  9. #1909
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Si alguien aún no tiene No Man's Sky (versión PC) para el mega update VR del 14 de agosto, en GreenMan gaming (tienda 100% oficial de Steam), lo tienen a 20€ con el código SUMMER12 (solo hasta mañana).
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  10. #1910
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    KODAMA, mondras, MOISES82 y 1 usuarios han agradecido esto.
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  11. #1911
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Para quien le guste convertirse en ninja...

    KODAMA y MOISES82 han agradecido esto.
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  12. #1912
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    ¡YA CASI ESTA AQUÍ!!!



    Y al fin, Dirt Rally 2 añade modo de RV....

    KODAMA, julyqueer, b1985 y 2 usuarios han agradecido esto.
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  13. #1913
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Blood and truth...vaya flipada...mola mucho, aunque el tracking falla bastante...

    Lo configuré para jugar de pie, y lo de agacharse fisicamente es impagable, a pesar de las agujetas de tanta sentadilla...

    Lo pongo de numero dos despues del RE7
    Última edición por hollenius; 09/08/2019 a las 15:33
    Liberty, julyqueer y MOISES82 han agradecido esto.
    Lo importante es que hablen de ti, aunque sea bien.
    DALÍ

  14. #1914
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    el tracking falla bastante...
    En mi experiencia, los problemas de tracking casi siempre es culpa nuestra. Bueno, culpa de Sony por usar un tracking tan sensible a la luz, pero lo que quiero decir es que si nos falla, trabajando un poco en la configuración de la luz, mejora mucho.

    Yo tenía muchos problemas de tracking con el Aim controller y Fairpoint, y me di cuenta de que cuando jugaba yo solo lo hacía con la tele encendida, pese a que no la usaba... Apagando la tele me mejoró mucho el tracking porque la luz que emite la pantalla interfiere con la cámara, si la tienes encima de la tele como yo.

    También se puede mejorar cambiando luces de sitio, poniendo lámparas en el suelo para equilibrar la luz ambiental... Parece una tontería pero probando un poco se puede mejorar mucho el tracking.
    yoto79, MOISES82 y hollenius han agradecido esto.
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  15. #1915
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Para los que tengáis gafas de PC, podeís descargar Gnog gratis en Epic Games Store (también funciona en modo normal)

    Es un divertido juego de puzzles con muy buenas críticas, y en RV es bastante espectacular:



    Existe versión para PS VR, también.
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  16. #1916
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ayer jugué al Gnong y es una MARAVILLA de juego, no entiendo como se me había pasado. Lo hubiese comprado sin dudarlo.

    Es un juego de puzzles, de mover palancas y tocar botones, pero tiene un diseño artístico que en RV es una gozada, con animaciones y escenas que están pasando constantemente a tu alrededor.

    La jugabilidad es un poco estilo Ghost Giant, los que tenéis PS VR: estás dentro de una maqueta y tenéis que resolver pequeños puzzles para pasar a otra.

    Está también en PS VR, yo lo llegué a ver por 5 o 6 euros (ahora está a 15€) pero si lo véis a 5 o 6 euros no dudéis en pillarlo, merece la pena.

    Recordad que en PC lo tenéis gratis en Epic Games Store (y funciona sin RV, si queréis probar de que va).
    KODAMA, julyqueer, b1985 y 4 usuarios han agradecido esto.
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  17. #1917
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Si queréis sentiros dentro de la película Blade Runner, ha salido en Steam una experiencia gratuita llamada Aircar. Estaba en Oculus pero ahora la han actualizado con más contenido y la han puesto en Steam para todas las gafas.

    Es solo pilotar una nave desde dentro en una ciudad futurista y aterrizar en los pads, pero los gráficos están entre lo mejor que se puede encontrar en RV:

    Última edición por Liberty; 11/08/2019 a las 15:05
    KODAMA, b1985 y MOISES82 han agradecido esto.
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  18. #1918
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    El 5 de septiembre en PC, ultimo trimestre del año en PS VR.

    Mario Kart en VR...

    calita, b1985 y MOISES82 han agradecido esto.
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  19. #1919
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Rumores:

    +Borderlands 2 VR para PC
    +L.A. Noire VR para PS VR
    +Splinter Cell VR para todos...
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  20. #1920
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    ¿Mejores gafas RV para PC en calidad / precio? Porque he rastreado aquí y allá y NO parece haber consenso en absoluto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «¿Me permites una crítica constructiva a la mierda esa que has hecho?»

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «No patrocino a payasos ni a incompetentes».

    «Hoy día, la biología es ofensiva para algunos. Estos son los tiempos que nos ha tocado vivir».

    «La verdadera diversidad es la intelectual».

    «Put a chick in it and make her gay and lame». Cartman as K.K.

  21. #1921
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No hay consenso. No existen. Todas tienes sus ventajas y desventajas.

    Para empezar pueden servir las Lenovo Explorer si las pillas sobre los 180 -200€, pero tienes que tener un IPD (distancia entre pupilas) de alrededor de 63 - 65 mm, si tienes más o menos te puede dar problemas, y su punto dulce (punto donde no lo ves borroso) es dificil de encontrar. Yo las tuve que vender porque no las veía bien, el punto dulce lo perdía enseguida.

    Ahora tengo las Samsung Odyssey Plus que creo que son las que mejor relación calidad / precio tienen (por unos 350€, se pueden pillar por 300€ en los Black Friday y similar), pero no se venden en Europa, las he tenido que comprar en Amazon USA y si falla algo es un problema. Tienen IPD variable por hardware (se ajusta a tu distancia entre pupilas) así que no dan problemas de uso, pero tienen el defecto de que entra mucha luz (tienes que ponerle un adaptador que venden aparte y vale unos 20€) y que las lentes fresnel reflejan bastante luz. Esto no tiene que ver con lo anterior, es un tema técnico, si en el juego hay muchas luces en escenarios oscuros, tu ves reflejos en las lentes un poco molestos. Y para jugar a los juegos de Oculus tienes que usar un parche especial (eso con todas las que no son Oculus).

    Las que compra ahora la gente son las Oculus Rift S, pero yo las compré y las tuve que devolver. Se ven muy bien aunque tienen un IPD fijo, pero el problema que yo le vi es el FOV (el campo de visión), para mí muy pequeño y cuadrado, me quitaba inmersión.

    Después están las Valve Index, HTC Vive, pero se van a los 900€ y tienes que poner sensores en las paredes y mucho cableado.

    Las mejores posiblemente serán las HTC Vive Cosmos que salen en septiembre, estilo Rift S (sin sensores en la pared) pero con suerte con mejor FOV e IPD variable. Pero se irán a los 700€ por lo menos...
    Última edición por Liberty; 13/08/2019 a las 18:00
    javiusgarcius, BruceTimm, julyqueer y 1 usuarios han agradecido esto.
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  22. #1922
    sabio Avatar de MOISES82
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Rumores:

    +Borderlands 2 VR para PC
    +L.A. Noire VR para PS VR
    +Splinter Cell VR para todos...
    Oleee , esa aventura cae seguro jeje.
    Tengo una consulta para los entendidos .
    El otro dia estrene Wolfstein , curiosamente el protagonista esta en una silla. Asi que como eh estado jugando sentado.
    En principio no me ha dado problemas , pero a la hora de "traquinar" en la sala de mantenimiento me era casi imposible coger las cosas.
    Y ya en una parte que tenia que abrir una caja etc, me saco de quicio( cosa que no me había pasado con ningún juego hasta la fecha).
    La duda es , aunque el personaje valla en silla , es aconsejable o necesario jugar de pie ?? . Hay alguna forma de configurar las gafas para jugar sentado?.
    No me importa jugar de pie , pero en ocasiones uno quiere estar sentado jeje
    Gracias de antemano
    P.D : Muy recomendable el juego por cierto

  23. #1923
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    mañana espero leer vuestras impresiones del no mans sky. Finalmente no me lo he pillado.
    Liberty ha agradecido esto.

  24. #1924
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Finalmente no me lo he pillado.
    Y eso...? Si todo va bien, debería ser el juego más alucinante en RV....

    Yo lo tengo en PS VR y PC, así que pondré impresiones de las dos versiones.

    El otro dia estrene Wolfstein , curiosamente el protagonista esta en una silla. Asi que como eh estado jugando sentado.
    Aún no lo he podido jugar, pero la mayoría de los juegos por defecto asumen que juegas sentado, o te dan una opción en el menú que te deja elegir de pie o sentado. ¿Has mirado bien en los menús?

    Pero vamos, como dices el prota va en silla de ruedas, está hecho para jugar sentado...

    Si no llegas a palancas o zonas del área de juego, lo más probable es que no tengas la cámara bien colocada. Ponla un poco más a la izquierda o la derecha, o súbela o bájala un poco (girándola en su eje) hasta que te cubra la zona que te falta. O ponte un poco más lejos. Casi siempre es encontrar el punto.

    Yo es que lo tengo en PC y eso no pasa porque o bien los sensores de las paredes te cubren toda la sala, o si las cámaras están en las gafas, pues te rastrean estés donde estés. En este sentido PS VR tiene un área mucho más limitada, al estar la cámara fija y cubrir solo una pequeña zona.

    Pero es eso, la visión de la cámara es un cono que se va haciendo más grande, ponte un poco más atrás o mueve un poco la cámara de sitio.
    Última edición por Liberty; 13/08/2019 a las 23:25
    MOISES82 ha agradecido esto.
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  25. #1925
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Y eso...? Si todo va bien, debería ser el juego más alucinante en RV....

    Yo lo tengo en PS VR y PC, así que pondré impresiones de las dos versiones.


    Aún no lo he podido jugar, pero la mayoría de los juegos por defecto asumen que juegas sentado, o te dan una opción en el menú que te deja elegir de pie o sentado. ¿Has mirado bien en los menús?

    Pero vamos, como dices el prota va en silla de ruedas, está hecho para jugar sentado...

    Si no llegas a palancas o zonas del área de juego, lo más probable es que no tengas la cámara bien colocada. Ponla un poco más a la izquierda o la derecha, o súbela o bájala un poco (girándola en su eje) hasta que te cubra la zona que te falta. O ponte un poco más lejos. Casi siempre es encontrar el punto.

    Yo es que lo tengo en PC y eso no pasa porque o bien los sensores de las paredes te cubren toda la sala, o si las cámaras están en las gafas, pues te rastrean estés donde estés. En este sentido PS VR tiene un área mucho más limitada, al estar la cámara fija y cubrir solo una pequeña zona.

    Pero es eso, la visión de la cámara es un cono que se va haciendo más grande, ponte un poco más atrás o mueve un poco la cámara de sitio.
    Porque no puedo jugar basicamente. estoy “subsistiendo” y calmando el mono a base de jugar partidillos rapidos del pro. Mala epoca y eso que estoy de vacaciones

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