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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Menudo cambio de mente. Pero si antes estabas diciendo joyas del Monster Hunter Rise. Que te gustaba más el MH World por razones personales, pero que Rise seguía siendo un juegazo, y ahora dices que lo vendes.. :|
Pues esto es lo de siempre.. opiniones personales que tomamos como verdades. Oye, que como yo ya me he jugado todo lo que me interesa de la Switch, da igual si siguen saliendo juegos, si no me interesan, si no sacan lo que yo quiero.. la consola no tiene juegos.. :cuniao
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Y cuando te sacaban un Fire Emblem solo para portátil, ahi no te obligaban, eso estaba bien, era una opción más :cuniao Lo que hay que leer :doh
Por supuesto, era una opción a elegir. Podías elegir entre la 3DS y una consola de salón como la Wii o la Wii-U. Que luego cada consola tenga sus exclusivos es un tema diferente. Si quieres jugar a ese Fire Emblem portátil compra la portátil y sino, tienes la consola de salón. Tu eliges. Ahora o te comes lo portátil o te comes los mocos. Es el mismo caso en Nintendo que en Oculus.
Me tengo que comer juegos con calidad técnica de 2006 jugando a 20 fps en una tele, como el Hyrule Warriors, porque Nintendo solo solo tiene hardware portátil sí o sí. Y en realidad virtual tendremos un Resident Evil 4 limitado, con dientes de sierra y que se verá como en Wii, en 2021.
Cita:
Menudo cambio de mente. Pero si antes estabas diciendo joyas del Monster Hunter Rise
El juego me gustó las primeras 10 horas, hasta que se rompieron todas las costuras. Es un juego enormemente simplificado en donde han recortado opciones de jugabilidad por todos los lados hasta llegar a la estupidez suprema de que los monstruos te salen en la cara, en lugar de tener que rastrearlos y encontrarlos. Pensaba que eso era porque era el primer escenario, pero no, es todo el juego así.
Y mi opinión no ha cambiado, sigue siendo un buen juego y uno de los mejores de Switch... Lo que pasa es que está a años luz por debajo del Monster Hunter World. Como ocurre con infinidad de juegos que tienen un hardware potente y moderno y eso se aplica a la profundidad de los juegos y la jugabilidad.
Cada vez estoy más cansado de que la tontería de la portabilidad esté lastrando la evolución de los videojuegos hasta niveles absolumente patéticos. Y luego el 80% quiere esa portabilidad para jugar en su casa sentados en el mismo sillón que si jugasen con cable...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Creéme, que en parte, entiendo lo que quieres decir, y en parte estaría de acuerdo, pero en mi opinión (solo opinión) creo que exageras un poco, para empezar, diciendo que estamos con juego o tecnología de 2006 cuando no es así. Quiero imaginar que exageras en parte para ejemplificar lo que quieres decir. No creo que sea así y hay mucho buen juego tecnológico en la Switch.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cierto es que Quest 2 es un paso atrás en cuanto a procesador, pero tb es cierto que el jugar sin cables deberia ser el camino a seguir en VR. A mi al menos me cuesta bastante jugar ahora enganchado al cable y prefiero tirar de Virtual Desktop aunque me bajen los fps algo. Eso si, con mi equipo y red no puedo jugar wireless a juegos AAA VR.
Si consiguen sacar unas gafas de PC sin cables, de forma nativa, que no tenga proces snapdragon...pero no veo por la labor ni a facebook ni a microsoft. Veremos si en el futuro Sony...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
creo que exageras un poco, para empezar, diciendo que estamos con juego o tecnología de 2006 cuando no es así. Quiero imaginar que exageras en parte para ejemplificar lo que quieres decir. No creo que sea así y hay mucho buen juego tecnológico en la Switch.
Bueno, a veces exagero un poco para ejemplificar, cierto. Pero es que en el caso de Monster Hunter Rise es así. En texturas y framerate, y a 756p y 30 fps, es un juego de PS3 de 2006.
Pero que conste que lo que critico de Monster Hunter Rise no es su calidad técnica, que es muy decente a nivel gráfico y está entre lo mejor de Switch. Lo que critico es cómo lo han simplificado a todos los niveles jugables para que la gente que juega en portátil pueda jugar partidas de 15 o 20 minutos mientras va en el metro, el bus, etc.
Y eso acaba matando la esencia de la saga, porque ya no es un "hunter", es un juego de salir a un escenario y luchar contra monstruos que están ahí esperándote.
Cita:
pero tb es cierto que el jugar sin cables deberia ser el camino a seguir en VR
Claro. Y también los auriculares sin cable, y las teles sin cable, y los electrodomésticos sin cable. En eso estamos todos de acuerdo.
El tema es que ahora mismo, sin cable significa sacrificar cosas, ya sea definición, lag, framerate, consumo de recursos por comprimir vídeo, o lo que sea. Y muchos preferimos no sacrificar todo eso por usar un cable.
Por supuesto, hay gente como tu que no quieres cable en las gafas para que no se enrede el perro o los niños, hay gente que quiere portátil porque juega mucho fuera de casa como Héroe, gente que quiere jugar en la cama... Todo eso es muy respetable. Pero, en mi opinión. mientras jugar sin cables suponga un sacrificio de nivel gráfico, de framerate, de evolución de los juegos, tiene que existir la otra opción. La de jugar con cable para no sacrifricar nada. Porque la historia de 50 años demuestra que la evolución de los videojuegos va por ahí, se necesita un hardware potente para avanzar, y luego todo eso se aplica a lo portátil, y se beneficia de ello.
¿Que han aportado los móviles a la evolución técnica y de jugabilidad en los videojuegos? Poco la verdad. Y creo que con Quest pasará los mismo, que por si sola no va a avanzar la RV. La va a estancar. Y lo que más fastidia de todo es que si hay una compañía con pasta para mantener los dos ecosistemas, el standalone y el de PC, y que uno se beneficie del otro, esa es Facebook. Y ya lo tenía completamente montado, pero lo ha destruido. Eso es lo que más cabrea.
Quest ya ha tomado un camino que a día de hoy, me interesa cero. Y sus intenciones son cada vez más claras: a tirar de remasters de juegos de hace 15 años (Resident Evil 4, Splinter Cell), y de juegos sencillos y sociales tipo móvil, como Puzzle Bubble VR.
Así la RV no va a ningún sitio.
Cita:
Si consiguen sacar unas gafas de PC sin cables, de forma nativa, que no tenga proces snapdragon...
La mayoría de los que criticamos a Facebook nos conformaríamos con unas Quest con conector HDMI o DisplayPort. Y quien quiera jugar a juegos nativos, a PC sin cables con vídeo comprimido, o con cable y máxima calidad, que juegue. Y todos contentos y felices. Es muy sencillo poner un conector HDMI, el 100% de las gafas lo tienen.
Pero a Facebook, sencillamente, no le da la gana. Otro ejemplo más de que quiere romper con el PC porque es un ecosistema que no puede controlar, ella quiere un ecosistema completamente cerrado con un control total sobre todo el software que vende. Por eso está sacando juegos exclusivos de Quest 2 que ya no funcionan en PC. Y sus usuarios de Rift S y Quest, a los que ha dejado vergonzosamente tirados muchos de ellos habiendo comprado las gafas hace apenas meses, pues a comerse los mocos porque ya no hace juegos para ellas...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
De todas formas, en parte entiendo tu argumento; lo que te preocupa, es que pase como la Switch, y que la RV y sus capacidades se vean bastante limitadas por intentar desarollar todo para un sistema ''portátil'' y las limitaciones que conlleva.
Habría que ver, primero, aunque tu preocupación tenga cierta cosa, si es que la RV ''Switch'' va a sentar precendente y si ahora toda la RV será del mismo estilo. No tiene por qué ser el caso, al igual que la Switch tiene competidores con mas potencia "de consola", también lo puede tener RV. No creo que se vaya a abandonar el público "PCero" o que busca más potencia gráfica solo porque haya una consola RV algo mas portátil. Habría que ver como evoluciona la cosa, entonces sabríamos si la preocupación es infundada o no. La RV está avanzando cada año, pero todavía le queda mucho, en mi opinión, para dar lo que se quiere idear con la tecnología, pero estamos a un buen medio camino.
En el tema de Monster Hunter.. en lo personal, creo que no deberías preocuparte. La franquicia ahora está mucho más universal y expandida. Es obvio que este es el "Monster Hunter casual" o "portátil" (aunque vaya a salir en PC el año que viene) pero luego acabará saliendo otro más hardcore a lo Monster Hunter World. No veo indicios de que los próximos MH vayan a seguir la estética de Rise. Yo diría que es un alterne. De hecho yo pienso que MHRise era la alternativa 'portátil' o 'Nintendera' al estilo clásico de MH, lo que pasa es que la franquicia ha crecido tanto con World que están perdiendo dinero si no lo portan. Por eso irá a PC el año que viene.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El problema es que ahora mismo a la venta solo hay Quest a 400€ y Valve Index a 1000€, y claro la gente está comprando Quest. Las HP Reverb 2 están bien pero algunas compañías no sacan el soporte nativo para sus mandos, y a alguna gente eso le echa para atrás.
Hoy en día todo juego que se hace para RV tiene que tener un versión Quest, y eso limita mucho los desarrollos.
El año que viene, con PlayStation VR 2 y si sale alguna gafa de PC a precio competitivo, pues quizá se equilibren las cosas, y vuelva todo a la normalidad. Pero ahora todo gira en torno a Quest y ya sabemos lo que dan de sí sus juegos.
Pero ya digo que el tema más cabreante es que Facebook podría haber contentado a todo el mundo poniendo un conector HDMI o Displayport a sus gafas pero no le ha dado la gana, con toda la intención.
Facebook tiene cero interés en evolucionar la RV, y en los videojuegos. Probará convirtiendo a Quest en una plataforma móvil y social, con su Facebook Horizon y demás chorradas. Y si en 1 o 2 años no da dinero, directamente la cerrará y se olvidará, como ha hecho con Oculus Rift.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Que bien me lo estoy pasando con Zombieland...Engancha cosa mala...estoy estancado en la ultima fase del nivel experto y ya solo me quedara el nivel pro. Es corto pero lo recomiendo 100% para jugar ratos cortos. Por cierto tb esta para PC en store de oculus.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo si sale en Steam seguramente lo pille. En la tienda de Oculus de PC no, tendría que usar el Revive y no se cómo irá con este juego.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Hoy ha salido a la venta para todas las gafas (Steam, PS VR y Oculus) el esperado MaskMaker, el nuevo juego de los creadores del genial A Fisherman's Tale, uno de los títulos que mejor ha aprovechado la realidad virtual.
Este nuevo juego parece mucho más ambicioso, no estás todo el rato en un faro como el anterior sino que exploras 8 mundos de fantasía fabricando unas máscaras que te permiten comunicarte con los nativos o algo así. Tiene muy buena pinta.
De momento no tiene español (sí inglés con subtítulos), aunque es posible que lo doblen dentro de unos meses, como el anterior. Cuesta 17€ en Steam. Yo lo he pillado, ya contaré.
https://www.youtube.com/watch?v=xUqA-E7sWvk
EDITO: En PS VR exige tener Moves, ya que es un juego de manipular cosas con las manos.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Ayer Oculus hizo una presentación. No hubo sorpresas, ya que todos los juegos ya se conocían, y la mayoría van a salir también para todas las gafas.
Lo más destacado es que tras años de retraso ha puesto fecha a Lone Echo II, para este verano. Saldrá solo para PC, posiblemente sea el juego de despedida de Rift:
https://www.youtube.com/watch?v=vmp_UpqQF1s
Pistol Whip va a tener una expansión que lo convierte en un juego de tiroteos en el oeste (todas las gafas, incluido PS VR):
https://www.youtube.com/watch?v=Z478ZwRnr70
Un poco de gameplay de After the War, que también va a salir nativo para Quest (y el resto de gafas):
https://www.youtube.com/watch?v=KUazDHhoswY
El Star Wars Pinball sale la semana que viene también para todas las gafas, le tengo ganas:
https://www.youtube.com/watch?v=Jt6Go5hLoWc
Y 30 segundos de gameplay de Resident Evil 4:
https://www.youtube.com/watch?v=sAz2F5tcWtk
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Y también del Maskmaker, por lo que he leído.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Probado el nuevo airlink de las quest. No me va 100% fluido, pero parece jugable. He probado poco por eso. lo he puesto en modo fijo y creo que a 10 bits (no se muy bien como va eso) y parece que tira mejor que con otras opciones...lo habeis probado los que teneis quest?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Y también del Maskmaker, por lo que he leído.
Eso parece:
https://www.fnac.es/Mask-Maker-PS4-V...omnsearchpos=1
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Todavía no me ha actualizado a la V28, cuando lo haga, pruebo y te cuento.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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javiusgarcius
Todavía no me ha actualizado a la V28, cuando lo haga, pruebo y te cuento.
Me interesa pq tienes mas equipo que yo (del tema red como lo tienes?). Cuando lo pruebes me explicas.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Eso esta hecho.
Vivo en un pueblo, cerca de Tarragona y no tengo una gran operadora (Movistar fósil-cobre, ja, ja) porque no les debe resultar rentable tirar fibra, y tiro de Adamo 1 giga, a la que llegan normalmente 600 megas, pero no todo lo estables que me gustaría, en fin, lo dicho, cuando me actualice, posteo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Iniciado por
javiusgarcius
Eso esta hecho.
Vivo en un pueblo, cerca de Tarragona y no tengo una gran operadora (Movistar fósil-cobre, ja, ja) porque no les debe resultar rentable tirar fibra, y tiro de Adamo 1 giga, a la que llegan normalmente 600 megas, pero no todo lo estables que me gustaría, en fin, lo dicho, cuando me actualice, posteo.
Yo tb soy catalan, de BCN pero vivo en Sabadell. A la espera quedo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Las he dejado toda la noche encendidas y no se ha actualizado.
Seguirán encendidas todo el día a ver si....porque entre otras cosas, teniendo distinta versión en pc y en gafas, oculus-link, no funciona y no puedo acceder a ningún juego de pc, ...vaya mierda de sistema de actualización que tiene Oculus.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No se entiende que no exista un sistema para forzar la actualización.
Otra cosa incomprensible que tiene Oculus, y que creo que aún no han arreglado, es el tema de las actualizaciones de juegos. Para actualizar un juego, tienes que descargarlo completo... :descolocao Por ejemplo cuando salió Asgard's Wrath, que ocupa 131 GB, lanzaron un par de parches para corregir fallos y con cada parche tenías que descargarte los 131 GB... :dsmayo
No se si lo habrán arreglado porque los que tengo no se han vuelto a actualizar, pero eso debería ser una prioridad...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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javiusgarcius
Las he dejado toda la noche encendidas y no se ha actualizado.
Seguirán encendidas todo el día a ver si....porque entre otras cosas, teniendo distinta versión en pc y en gafas, oculus-link, no funciona y no puedo acceder a ningún juego de pc, ...vaya mierda de sistema de actualización que tiene Oculus.
puedes probar esto que explica Paco
https://youtu.be/t919gJblksc
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Si, he visto varios tutoriales para forzar la actualización, pero como que...........a ver cuando llegue a casa si la ha hecho, sino me plantearé forzarla, el finde, durante la semana tengo poco tiempo.
Tu la has forzado, o se te actualizó sola?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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javiusgarcius
Si, he visto varios tutoriales para forzar la actualización, pero como que...........a ver cuando llegue a casa si la ha hecho, sino me plantearé forzarla, el finde, durante la semana tengo poco tiempo.
Por lo que dice la gente, a la mayoria le va muy bien incluso para Beat Saber...a mi no tanto, por mi red supongo.
Tu la has forzado, o se te actualizó sola?
a mi la v28 sola,tanto pc como gafas. Pero no me salio Airlink en las gafas hasta que hice lo de desloguearme de la app de PC.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Uno de los cortos incluidos en el juego Medal of Honor Above and Beyond, "Colette" ha ganado el Oscar al Mejor Corto Documental... :wtf
Tiene mérito porque es un corto que se creó para el juego.
Podéis verlo entero aquí, pero merece la pena verlo en realidad virtual en Oculus TV o dentro del menú de Extras del propio juego.
https://www.youtube.com/watch?v=J7uBf1gD6JY
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Tiene mérito porque es un corto que se creó para el juego.
Pues es una pena que no se haga mención a ello en ningún sitio. Tal vez habría servido para dar visibilidad al juego... Pero ni en entrevistas, ni en el propio vídeo de Youtube hay ninguna referencia...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
estoy por pillarme el bundle vr que acaba mañana..No pille el ultimo que hubo (tb con Borderlands 2) pq no iba a jugarlo pero por 12 euros esta muy bien
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Pues es una pena que no se haga mención a ello en ningún sitio. Tal vez habría servido para dar visibilidad al juego... Pero ni en entrevistas, ni en el propio vídeo de Youtube hay ninguna referencia...
Sí, es extraño que en ese vídeo no lo digan, porque el corto ha sido producido por Respawn y Oculus específicamente para el juego, no es que hayan "comprado" el vídeo para meterlo en el juego o sea algo externo. Es una producción suya.
Pero es The Guardian, un periódico "serio", y si mencionan que el corto es de un videojuego, pues como que "desprestigia" la noticia. Sigue habiendo muchos prejuicios contra ellos.
Es el primer Oscar que gana una compañía de videojuegos y apenas he visto alguna mención en la prensa, una noticia estándar en las webs de gaming y poco más. Pero si lo gana un corto de Mario o de Fortnite o The Last of Us, estaría en todas las portadas. La propia industria de los videojuegos es la que más margina a la RV.
Cita:
estoy por pillarme el bundle vr que acaba mañana..No pille el ultimo que hubo (tb con Borderlands 2) pq no iba a jugarlo pero por 12 euros esta muy bien
Yo lo he pillado. Pero al final no he podido jugar al Borderlands 2, no va bien en Windows Mixed Reality, se corta la interfaz y los mandos no los reconoce, simula los de HTC Vive pero moverse con el panel táctil es un asco.
Debo tener unos 200 juegos de RV, y solo no me funcionan 2 o 3. Es una vergüenza que uno de ellos sea el de una compañía con pasta como Gearbox y 2K Games, no les costaba nada adaptarlo a WMR.
Por suerte hay otros buenos juegos en el pack, Sairento y Job Simulator están muy bien. Y tu si vas a poder jugar a Borderlands 2 con las Quest.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Sí, es extraño que en ese vídeo no lo digan, porque el vídeo ha sido producido por Respawn y Oculus específicamente para el juego, no es que hayan "comprado" el vídeo para meterlo en el juego o sea algo externo. Es una producción suya.
Pero es The Guardian, un periódico "serio", y si mencionan que el corto es de un videojuego, pues como que "desprestigia" la noticia. Sigue habiendo muchos prejuicios contra ellos.
Es el primer Oscar que gana una compañía de videojuegos y apenas he visto alguna mención en la prensa, una noticia estándar en las webs de gaming y poco más. Pero si lo gana un corto de Mario o de Fortnite o The Last of Us, estaría en todas las portadas. La propia industria de los videojuegos es la que más margina a la RV.
Yo lo he pillado. Pero al final no he podido jugar al Borderlands 2, no va bien en Windows Mixed Reality, se corta la interfaz y los mandos no los reconoce, simula los de HTC Vive pero moverse con el panel táctil es un asco.
Debo tener unos 200 juegos de RV, y solo no me funcionan 2 o 3. Es una vergüenza que uno de ellos sea el de una compañía con pasta como Gearbox y 2K Games, no les costaba nada adaptarlo a WMR.
Por suerte hay otros buenos juegos en el pack, Sairento y Job Simulator están muy bien. Y tu si vas a poder jugar a Borderlands 2 con las Quest.
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Liberty
Sí, es extraño que en ese vídeo no lo digan, porque el vídeo ha sido producido por Respawn y Oculus específicamente para el juego, no es que hayan "comprado" el vídeo para meterlo en el juego o sea algo externo. Es una producción suya.
Pero es The Guardian, un periódico "serio", y si mencionan que el corto es de un videojuego, pues como que "desprestigia" la noticia. Sigue habiendo muchos prejuicios contra ellos.
Es el primer Oscar que gana una compañía de videojuegos y apenas he visto alguna mención en la prensa, una noticia estándar en las webs de gaming y poco más. Pero si lo gana un corto de Mario o de Fortnite o The Last of Us, estaría en todas las portadas. La propia industria de los videojuegos es la que más margina a la RV.
Yo lo he pillado. Pero al final no he podido jugar al Borderlands 2, no va bien en Windows Mixed Reality, se corta la interfaz y los mandos no los reconoce, simula los de HTC Vive pero moverse con el panel táctil es un asco.
Debo tener unos 200 juegos de RV, y solo no me funcionan 2 o 3. Es una vergüenza que uno de ellos sea el de una compañía con pasta como Gearbox y 2K Games, no les costaba nada adaptarlo a WMR.
Por suerte hay otros buenos juegos en el pack, Sairento y Job Simulator están muy bien. Y tu si vas a poder jugar a Borderlands 2 con las Quest.
pues ale,pillado. Mas a mi lista de acumulados, con Asgard, Walking Dead, Wilsons heart, Chronos, MoH, edge of nowhere....
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues como nos pasa a todos... :D
Pero yo al menos si los instalo y los pruebo unos minutos para ver qué tal. Y los que puedo los voy jugando.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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er_piltrafilla
estoy por pillarme el bundle vr que acaba mañana..No pille el ultimo que hubo (tb con Borderlands 2) pq no iba a jugarlo pero por 12 euros esta muy bien
Yo, lo pillé igual que Liberty, pero aún no he podido probarlos ...yo soy uno de esos que forman parte de "todos"...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Ya está a la venta para todas las gafas (PC, Quest, PS VR), Star Wars Pinball VR, 8 mesas para jugar en Realidad virtual, con minijuegos en RV, personajes de las pelis haciendo cosas a tu alrededor mientras juegas, posibilidad de decorar tu cueva con naves, cascos y figuras a tamaño real de las pelis...
Hay dos mesas nuevas, The Mandalorian y una de coleccionables de los 80.
En Steam lo están poniendo a parir porque es un port directo de la versión de Quest, sin mejoras gráficas, y tiene peores gráficos que Pinball FX2 VR, que es un juego de 2016. Es la tragedia que nos toca vivir en estos tiempos oscuros de la RV dominados por un hardware de móvil.
Si lo pilláis en PC, hay que editar unos ficheros Config para que se vea más definido, en el foro del juego lo tenéis.
Yo lo he pillado, ya contaré... A 20,99€ en Steam.
https://www.youtube.com/watch?v=DPiPOHGnphI
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
He jugado unas horas al Star Wars Pinball VR, versión PC. Hacía mucho que no me cabreaba y me frustaba tanto un juego.
El concepto es chulo: 8 mesas de pinball y a medida que haces puntos o superas distintos retos, vas ganando objetos para decorar tu "cueva" de Star Wars.
Hay posters, docenas de estatuas a tamaño real de los personajes de las pelis, trofeos, maquetas, música, y lo colocas todo a tu gusto en tu sala de juego. Una gozada.
Las mesas son divertidas y variadas, con cada una salen personajes relacionados con ella a tu alrededor, que van haciendo cosas mientras juegas, en algunos casos, según lo que pase en el juego.
Hay leaderboards, un modo campaña con misiones para jugar 5 minutos superando diferentes retos... Hasta aquí todo perfecto. Un juego divertido, con personalizaciones chulas y variedad de mesas y modos de juego para echarle muchas horas.
Pero... Todo se derrumba como un castillo de naipes cuando ves las mesas. Texturas de baja resolución, la bola no tiene reflejos, no hay iluminación en tiempo real, no hay efectos especiales... Es como jugar en una mesa de cartón piedra.
Es obvio que han porteado la versión de Quest tal cual, y a correr...
Lo patético es que esta compañía tiene otro juego de pinball en RV, Pinball FX 2 VR, que es de 2016, y las mesas son infinitamente más elaboradas que este juego de 2021, con texturas mucho más detalladas, reflejos de la bola, iluminación en tiempo real, efectos...
Es muy frustante que un juego de 2016 se vea infinitamente mejor que uno de 2021, solo porque ahora los juegos se hacen para Quest. Es que la diferencia es BRUTAL. Los que tengáis gafas de PC os invito a comparar una mesa de Pinball FX 2 VR como Secrets of the Deep, con cualquiera de Star Wars Pinball VR. Es para echarse a llorar. Los vídeos no valen, ya sabemos que en las gafas se ve distinto a los vídeos. Probad con las gafas.
Y mientras todas las reviews diciendo que es un juego estupendo, porque Facebook se ha preocupado mucho de enviarles códigos de la versión de Quest, para que solo analicen la versión de Quest.
Este es el mundo de mentiras y fantasías en el que vivimos ahora en la RV, controlado y manipulado por Facebook, mientras retrocedemos 10 años a nivel técnico y gráfico.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Iniciado por
er_piltrafilla
a mi la v28 sola,tanto pc como gafas. Pero no me salio Airlink en las gafas hasta que hice lo de desloguearme de la app de PC.
Perdona que no te dijera nada antes, pero tuve que reinstalar oculus en el pc.
Seguí el tutorial de Pacot., que me sugeriste y se instaló la V28, en un tris, sin problema. Pero a pesar de probar mil cosas, no conseguí que funcionara ni link, ni Airlink, ninguno de los dos. Al final mirando un Youtuber inglés, me dió la idea de hacer un repair con oculus setup y a la primera!!.
A lo que me preguntabas, he jugado al Asgard, Lone Echo y MoH, de Oculus y perfecto, como si jugara con cable. Y de Steam, he probado,Boneworks, Moss, Ragnarock porque el Beat Saber lo tengo para Quest, y Alyx y excepto en éste último, que al principio, hizo
alguna tontería (lag), tampoco he tenido problema con estos juegos. En mi opinión, funciona, como poco tambien como VD con su ultima actualizacion, aunque me gusta mas Airlink, no es tan oscuro como VD. Considero, que este update, mejora el visor.
De todas formas, el finde que viene, probaré alguno de los juegos durante mas rato y el Squadrons, pero de entrada, me dado una buena impresión.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo hoy he probado Moh y Borderlands 2 (que todavia ni lo habia probado). Y he medido los fps con oculus debug para saber si las microcongelaciones era por rascadas dd fps. Y no. Lo tengo a 72hz y me iba a 70fps estables (salvo cinematicas). Asi que esas rascadillas deben ser por la red,interferencias. Pero vamos, que es jugable perfectamente. Incluso me he ido a jugar al salon, donde tengo otro wifi diferente al de la habktacion, y tb bien.
En cuanto al borderlands VR, pues bastante bien la verdad. He jugado unos minutos y me ha gustado. Eso si, he desactivado la mira pq me aparece un poco hacia un lado en vez de centrada con el arma.
Por cierto, he leido que hay otro bundle vr en fanatical, por si le quereis echar un ojo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Por cierto, he leido que hay otro bundle vr en fanatical, por si le quereis echar un ojo.
Sí, no está mal. Son 6 juegos, hay tres bastante decentes: Republique VR, Star Shelter y especialmente The Morrigan, que está muy bien. Los 3 (y otros 3) por 9,99€.
También tienen como oferta del día el juego de boxeo Creed Rise to Glory, por 3,75€
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues lo estuve buscando y no lo ví.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
He jugado unas horas al Star Wars Pinball VR, versión PC. Hacía mucho que no me cabreaba y me frustaba tanto un juego.[...]
Y mientras todas las reviews diciendo que es un juego estupendo, porque Facebook se ha preocupado mucho de enviarles códigos de la versión de Quest, para que solo analicen la versión de Quest.
Este es el mundo de mentiras y fantasías en el que vivimos ahora en la RV, controlado y manipulado por Facebook, mientras retrocedemos 10 años a nivel técnico y gráfico.
En PSVR por lo visto además tiene unos bugs que lo flipas. PSVR Wthouth Parole ha dicho más o menos lo mismo que tú. El juego en sí mismo, cuando funciona, está muy bien, pero han recomendado no comprarlo hasta nuevo aviso.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Pues lo estuve buscando y no lo ví.
¿Te refieres al pack de RV? Es este.
Cita:
En PSVR por lo visto además tiene unos bugs que lo flipas
Parece bastante claro que Disney impuso sacarlo para el 4 de mayo sí o sí, por lo del Día de Star Wars... Y claro, cuando se va con prisas...
A mí que tenga bugs pues bueno, eso se arregla, si quieren. El problema es lo que comento de que tenga peores gráficos y efectos que un juego de la misma compañía de 2016. Pero con una diferencia brutal, cuando los comparas con las gafas puestas. Hasta el punto de dañar al juego, porque como digo parece que estás jugando en un juguete de cartón piedra, no en una mesa de pinball.
Yo estas cosas las llevo muy mal, que un hardware de móvil y juegos gráficamente de hace 6 o 7 años sean el estándar, es algo que me supera, tanto en RV como con la Switch, por ejemplo... Por supuesto que tienen que existir y es muy lícito que a la gente le guste jugar el portátil, pero los juegos tendrían que hacerse para el hardware actual moderno que ya existe, y a partir de ahí hacer la versión portátil. En RV Facebook está deshaciendo una evolución que ha costado 6 años.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Parece bastante claro que Disney impuso sacarlo para el 4 de mayo sí o sí, por lo del Día de Star Wars... Y claro, cuando se va con prisas...
Pues no había caído, pero tienes mucha razón.
Por cierto, una noticia que parece haberles pasado desapercibida a los medios generalistas. Teruyuki Toriyama ha fichado por Thirdverse, desarrolladora de juegos VR como Swords of Gargantua. Para los que no le suene Toriyama viene de Sony Japan Studio, donde produjo juegos pequeñitos sin apenas relevancia como Bloodborne o Demon's Souls Remake. En el segmento VR también tiene cierta experiencia por haber producido Asto Bot Recue Mission y Deracine, este último junto con Hidetaka Miyazaki.
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