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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Fue uno de los primeros juegos que probé en las Oculus Rift y como dices, una maravilla.
Desde ahí, cada vez que leo a alguien decir que la RV es para juegos en primera persona, lloro jajaja
Como curiosidad puedes poner en las opciones modo gigantes (y ves el mundo como si fuese un mundo de gigantes, curioso aunque no muy práctico) o como si fuesen "enanos" que ahí sí es jugable y da otra sensación. Es como ver un juego de rol con vista cenital típico, como si estuvieses viendo maquetas animadas...
La mejor opción es la normal pero como digo la escala pequeña también mola y se juega perfectamente.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Bueno, pues gracias al amigo
Samedrug :agradable he podido jugar a
Hellblade: Senua's Sacrifice en RV y... WOW :wtf Me arrepiento de no haberlo apoyado desde el principio.
Es un ejemplo perfecto de cómo convertir un juego en tercera persona a RV. No es un parche VR, es un juego independiente adaptado a RV, aunque te lo dan gratis. Es decir, por una lado tienes el juego normal, y por otro el juego en VR, no es un parche para meter el casco en el juego estándar.
Y se nota que se lo han currado. Hay algún sacrificio gráfico, pero el resultado es brutal. La inmersión es INCREIBLE. Juegas en tercera persona con la cámara a un metro de Senua, y manejar a un personaje de dos metros mientras puedes mirar a tu alrededor en 360 grados, es bestial.
Solo la escena del principio en la que vas en una canoa pasando entre barcos vikingos con una escala real... :wtf
Los combates también son una pasada y como se maneja con el gamepad, es el mismo juego que en monitor o tele, pero a escala real...
Otro tema importante, como comentaba Er_piltrafilla, es el sonido 3D. Con unos buenos auriculares 3D como los AKG que vienen integrados en las Samsung Odyssey Plus, el audio 3D de este juego es brutal, con la voces constantes que oyes a tu alrededor por la locura de Senua. Oculus, con sus auriculares que son unos agujeros en el cable (literal), demuestra que no tiene ni idea de RV.
Es un ejemplo perfecto de cómo convertir un juego en tercera a persona a RV. La PS4 porque no tiene hardware para ello, pero como pedía Mondras esperemos que en PS5 podamos ver juegos en tercera personas convertidos a RV como The Last of Us II, Uncharted u Horizon Dawn con la misma calidad que han convertido Hellblade. Se puede hacer, solo faltan las ganas de hacerlo...
SI tenéis gafas de PC tenéis que jugar a Hellblade, lo tenéis casi regalado en las rebajas de Steam,
solo 9€ hasta el 9 de julio...
https://www.youtube.com/watch?v=aqlFK1KcoS8
es que realmente oyes las voces en tu cabeza y va pasando al canal derecho, da la sensacion que te pasa por dentro y pasa al izquierdo...y eso que jugue poco, pero a mi me dejo alucinado. Cuando salio se abrio el debate que no era tan descabellado sacar juegos.como uncharted,tlou,etc con un sistema asi...
edito: leo que ya lo.comenta liberty. Pues eso, que todos tenemos esa sensacion, que si quisieran, madre mia...y encima slgunas compañias te lo dan gratis si tienes el juego no vr, como este, wipeout de psvr...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Te deja un mal sabor de boca lo que dices... Que muchos más juegos podrían portearse a RV sin perder casi nada y ganando mucho, pero no tienen interés...
Esperemos que eso cambie con PS5. Estamos en manos de Sony.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Te deja un mal sabor de boca lo que dices... Que muchos más juegos podrían portearse a RV sin perder casi nada y ganando mucho, pero no tienen interés...
Esperemos que eso cambie con PS5. Estamos en manos de Sony.
YO siempre he defendido que sí, que lo top de RV se consigue con juegos pensados de cero para aprovechar y todo eso o al menos que permitan adaptar el control totalmente a la presencia enel juego...
PEEEERO también he defendido que para asentar la RV hacen falta también juegos que la "normalicen", es decir, que muchos juegos que salgan pensando en el gran público se adapten aunque sea con un tipo de juego tradicional.
Si saliesen los CoD, Bioshock, Crysis, Uncharted, Silent Hill... etc etc etc, para poder jugarse con RV como opción, sería un paso muy grande. Que los juegos de coches tuviesen todos la opción de jugarse con RV, no solo un pequeño modo, el juego completo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Sí, yo también creo que los mejores juegos de RV son los que se diseñan desde cero para la plataforma, y ahí están Half Life Alyx, Asgard's Wrath o Astro Bot para demostrarlo. Pero como dices tampoco hay que hacerle ascos a ports directos, especialmente si están tan bien hechos como Hellride, aunque tengas que jugarlos con gamepad. La inmersión que obtienes es brutal, y ayudan a atraer a más gente a la RV.
Con este juego yo me dejé engañar por mis propios prejuicios, porque viendo los ports directos de Skyrim VR, Borderlands 2, que son jugables pero se nota que son un parche, pensaba que este juego, encima hecho por una compañía pequeña, pues eso, sería un parche para añadir el soporte VR, y ya.
Pero no, es una adaptación cuidada y bien pensada, y que se ve y se juega de lujo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
A mí, curiosamente, los juegos que más me están gustando en RV no son en primera persona, todo lo contrario, los que parecen maquetas.
Juegos como el que recomendó Liberty, Luna, o como Moss, me parecen maravillosos, porque son lo que siempre había soñado/imaginado de pequeño cuando leía cuentos. Son cuentos que los vives desde dentro.
Hay otro para PSVR, y que creo que ha pasado un poco desapercibido, que es: Deraciné. Una fábula de hadas preciosa. Si teneís la Playstation, aprovecho para recomendároslo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo prefiero los VR "puros" aunque tb soy muy fan de las "maquetas". Liberty conoce varios, como Ghost Giant,Stolen pets... , seguro que te puede recomendar algunos.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
A mi dentro de sus temáticas, me gustan todos, shooter, maquetas, simulacion, etc, nativo, adaptado,y es mágico poder jugar a Doom 3 o Aliens Colonial Marines, por citar alguno, aunque sea con Vorpx y su complicada configuración.
Lo único que creo que no hago bien, es dejarme vencer por la pereza de encender las psvr y sus move y perderme mas de un grandísimo juego, como Astro Bot.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Tener PS VR y no haberse terminado Astro Bot, es un gran pecado. Y digo terminarse, porque cada nivel es distinto con una mecánica de RV nueva, y hay que completarlo para entender su grandeza. Es el mejor juego de PS VR con muuuucha diferencia, y para mí en el Top 3 de los mejores juegos de RV de la historia.
Cita:
A mi dentro de sus temáticas, me gustan todos, shooter, maquetas, simulacion, etc, nativo, adaptado,y es mágico poder jugar a Doom 3 o Aliens Colonial Marines, por citar alguno, aunque sea con Vorpx y su complicada configuración.
A mí también me gustan todos los géneros y todo tipo de juegos, tanto en RV como en estándar. Quiero hacerme con Vorpx un día de estos para trastear con él.
Cita:
Juegos como el que recomendó Liberty, Luna, o como Moss, me parecen maravillosos, porque son lo que siempre había soñado/imaginado de pequeño cuando leía cuentos. Son cuentos que los vives desde dentro.
Hay otro para PSVR, y que creo que ha pasado un poco desapercibido, que es: Deraciné. Una fábula de hadas preciosa. Si teneís la Playstation, aprovecho para recomendároslo.
Luna es una maravilla visual, y por 1,5€ que vale ahora en Steam, es compra obligada. Y está en PS VR también. Eso sí, sabiendo que mas que un juego es un cuento interactivo:
https://www.youtube.com/watch?v=FgVzUSbFFSs
No se si pillaste Ghost Giant en PS VR y The Curious Tale of Stolen Pets, pero como dice er_piltrafilla si no los has jugado te van a gustar.
Deraciné lo tengo en lista de prioridades, lo pillé a precio de chollo y la media hora que jugué me dejó intrigado, y que esté doblado al castellano es un plus importante. Lo quiero jugar en breve.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
A mí también me gustan todos los géneros y todo tipo de juegos, tanto en RV como en estándar. Quiero hacerme con Vorpx un día de estos para trastear con él.
La verdad, con tu manifiesta generosidad con el foro, tengo muchas ganas de que trastees con Vorpx:agradable
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
por mucho que lo pruebe...vorpx tiene la particularidad que para unos es una soberana m....erda y para otros el invento de la historia...Asi que parece que solo vale probarlo por uno mismo...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Y no me extraña lo mas mínimo despues de toquetearlo un poco, pero hacerte el doom 3 en rv, no tiene precio.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Iniciado por
Liberty
Deraciné lo tengo en lista de prioridades, lo pillé a precio de chollo y la media hora que jugué me dejó intrigado, y que esté doblado al castellano es un plus importante. Lo quiero jugar en breve.
No olvidemos que Deraciné es de FromSoftware, diseñado por Hidetaka Miyazaki (¿a alguien le suenan unos juegos casi desconocidos que terminan en Souls?). Aunque aún no lo he comprado lo tengo en mi lista.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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javiusgarcius
Y no me extraña lo mas mínimo despues de toquetearlo un poco, pero hacerte el doom 3 en rv, no tiene precio.
no hace falta vorpx,hay mod y para mi unos de los mejores mods vr que hay...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Si, los he probado los dos, y si bien el mod, es aplicarlo y jugar, aunque parezca un contrasentido con los comentarios, el de vorpx, tiene mas configuraciones, si tienes ganas, para dejarlo a tu gusto.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo pensaba que con el voprx te descargabas los perfiles que crea la gente para cada juego, y listo. Pero veo que no...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Bueno, pues aprovechando que he probado un poco Iron Man, también comento otras experiencias RV.
Como no pude probar la demo, no sabía que me encontraría con Iron Man VR...y el primer contacto fue nefasto. La cámara y los controles se me iban constantemente y al final ya ni reajustando la pantalla se podía hacer algo. Era casi imposible pasarse ese primer circuito de prueba en el tutorial.
Salí del juego, reajusté y reubiqué la cámara (la pantalla del juego y PSN me aparecían 90° a la izquierda de la cámara) y probé Rush of Blood con los mandos Move. La cámara mejor, y ahora sí que se podía jugar (con Dualshock es una tortura) pero de vez en cuando se me "movían" los controles igualmente, pero este juego al menos te deja recalibrar fácilmente.
Después probé la recomendación de Liberty Crow: The Legend y muy bien, pero yo pensaba que era un juego. No sabía que era un cortometraje.
Finalmente volví con Tony Stark y esta vez me fue bastante mejor. La nueva ubicación para mi cámara funcionaba bastante mejor. Y pude completar el circuito en el tutorial en un tiempo decente. Pero tras pasar esa fase, y entrar en la mansión Stark encontré otro bache con la cámara...me era imposible coger las gafas de Tony Stark encima de la mesa. Y claro, no puedes avanzar y no me apetecía seguir. Ya probaré solucionar el nefario asunto de las gafas la próxima vez. :P
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
La cámara de PS VR es muy sensible a la luz y los reflejos en el suelo, especialmente con los move.
La sala tiene que estar iluminada pero tampoco mucho. No tiene que existir una fuente muy fuerte de luz. Si tienes una lámpara encima de los Move, o una ventana que da a la calle, te va a a fallar. Lo mismo con lámparas detras de ti.
Intenta mantener una iluminación uniforme, no muy fuerte. Incluso funciona mejor con poca luz que con mucha.
Una cosa que a mí me mejoró mucho, si estás jugando solo, es algo tan sencillo como apagar la tele. A veces no nos damos cuenta de que no necesitamos la tele para jugar en RV, y a mí por ejemplo la luz que emitía la pantalla me interfería con la cámara, al apagar la tele, me va mejor.
La distancia a la cámara también es importante. ¿A cuánto estás? No debes estar ni muy cerca ni muy lejos. Entre 1,5 y 2.5 metros es lo mejor.
La altura de la cámara, también. Mejor encima de la tele que debajo. Haz un reajuste de la camara en la configuración de PS VR. Recuerda que puedes subir o bajar el foco de la cámara, a lo mejor no ve los move si bajas mucho las manos.
Por último no recuerdo si los Move tienen su propio calibrado, mira en el menú de la PS4, o en el propio juego. A veces se descentran y basta con dejarlos un minuto en una superficie plana, como el suelo o una mesa, para que el giroscopio se centre.
Otra opción cuando se descentra la cámara o los controles en el juego en dejar pulsado el botón options del mando un par de segundos, en la mayoría de los juegos eso te centra la vista y los mandos.
No son los mejores controladores del mundo pero no deberías tener problemas con los juegos, si pierdes los move con frecuencia es que algo estás haciendo mal. Casi siempre es por la iluminación o porque la cámara no ve los move, los bajas o subes fuera de la cámara.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Iniciado por
Liberty
No son los mejores controladores del mundo pero no deberías tener problemas con los juegos, si pierdes los move con frecuencia es que algo estás haciendo mal. Casi siempre es por la iluminación o porque la cámara no ve los move, los bajas o subes fuera de la cámara.
Uno de los problemas que encuentras en Iron Man es que tienes que mover los controladores abajo para controlar el vuelo y se te pueden salir de la cámara. Además supongo que jugarás de pie que no el lo habitual en PSVR. Yo cuando he jugado la demo (o cuando entreno con BoxVR) tengo que colocar la cámara por encima de mi propia altura (a unos 1,90 de altura, yo mido 1,70) para que esté más lejos y abarque más campo visual. Además el posicionamiento alto ayuda a evitar la oclusión entre los dos mandos que sucede mucho cuando juegas de pie y tienes la cámara a media altura (por ejemplo sucede mucho en los juegos en los que manejas un arco como Skyrim VR o In Death).
Para evitar la derivación (cuando los mandos se cambian de postura solos) recomiendan agitarlos como maracas un par de segundos de vez en cuando, con firmeza pero sin pasarse. En el Rush of Blood te obligan a hacerlo para recargar las armas :D
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Video Games DeLuxe, responsables de L.A. Noire: The VR case files, están trabajando en un juego de RV de mundo abierto:
Cita:
"Tras terminar el bien recibido por la crítica L.A. Noire: The VR Case Files, nos estamos preparando para un nuevo proyecto, un título Triple A de mundo abierto en VR para Rockstar"
Fuente: 3DJuegos
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
¡Gracias Liberty y tbriceno!
Mucha información útil y detallada que voy a imprimir e iré probando los próximos días. Está claro que la cámara no la tengo bien ubicada y no pilla el movimiento de los Moves. Y lo de la luz tendré que ir experimentado poco a poco (ventana abierta/cerrada, luz encendida/apagada, televisor apagado, etc.).
¡Gracias de nuevo! A ver si luego tengo un rato y puedo ir trasteando.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Uno de los problemas que encuentras en Iron Man es que tienes que mover los controladores abajo para controlar el vuelo y se te pueden salir de la cámara. Además supongo que jugarás de pie que no el lo habitual en PSVR. Yo cuando he jugado la demo (o cuando entreno con BoxVR) tengo que colocar la cámara por encima de mi propia altura (a unos 1,90 de altura, yo mido 1,70) para que esté más lejos y abarque más campo visual.
Cuando jugué la demo de Iron Man los mandos no me fallaron ni una sola vez. Tengo la cámara encima de la tele y juego de pie, está a unos 1,70 metros de altura (yo mido 1,85) y la enfoco ligeramente hacia abajo, precisamente para que mantenga los Move cuando bajo las manos (algo que, como dices, hay que hacer en Iron Man para volar).
Al principio es normal que pase, yo tuve que hacer varias pruebas cuando compré las PS VR hasta que encontré la posición de la cámara en la que no me da problemas.
Como dices, siempre va mejor si está más alta que baja. Hay gente que la ha colgado en el techo (que me parece excesivo porque queda muy lejos).
Aún no he podido jugar al juego, a ver si puedo hoy o mañana como mucho.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Video Games DeLuxe, responsables de L.A. Noire: The VR case files, están trabajando en un juego triple A de RV de mundo abierto
Es una buena noticia, pero no tengo mucha fe en ellos. En Rockstar, en realidad. L.A. Noire no se puede jugar en Windows Mixed Reality porque no tiene soporte nativo, se lo han pedido durante años y no les ha dado la gana meterlo. El 99% de los juegos acaban funcionando en WMR, este debe ser el 1%... Y no será porque Rockstar no tiene dinero...
Por ahora lo veo como un sacacuartos en donde harán lo mínimo para lanzarlo. Tendrán que demostrarme lo contrario, que van en serio.
Pero bueno, seamos positivos. EA, Rockstar, las grandes están comenzando a mover ficha en la RV... Y si ellas se mueven, las demás se verán obligadas a hacer lo mismo... :)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Según el canal de YouTube PSVR Without Parole, Crisis VRigade 2 de la compañia española Sumalab se publicará en la Store el próximo martes 14 y saldrá por 19.99$. Podemos suponer que aquí serán 19.99€.
A pesar de su apartado gráfico tirando a pobre, el primer Crisis VRigade está reconocido por usuarios y crítica como uno de los shooters más divertidos de PSVR. En esta segunda parte han mejorado notablemente el apartado técnico, yo le tengo muchas ganas, la verdad.
https://www.youtube.com/watch?v=Bnn-Vf_O5N4&has_verified=1