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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El HDMI no deberia hacer mala conexión porque lo uso con varios monitores y varios cables, y me va bien. Vamos que en en todo caso estaría mal el del casco.
El modo desarrollador no lo tengo activado.
El tema es que de las cientos de veces que lo he probado, haciendo de todo: reinstalando drivers, desactivando un servicio que controla el tema, conectando a todos los USB, quitando todos los USB menos ese, de todas esas veces, solo me funcionó una, y fue cuando lo veía en la tele pero los cascos no se encendían. Luego ya nunca me ha vuelto a ir, siempre me sale ese error del cable.
Le pasa a mucha gente y algunos lo han arreglado reiniciando varias veces, otros usando un USB externo, otros reinstalando los drivers de la tarjeta gráfica... Vamos que no parece un tema de cable, sino de software...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
El HDMI no deberia hacer mala conexión porque lo uso con varios monitores y varios cables, y me va bien. Vamos que en en todo caso estaría mal el del casco.
El modo desarrollador no lo tengo activado.
El tema es que de las cientos de veces que lo he probado, haciendo de todo: reinstalando drivers, desactivando un servicio que controla el tema, conectando a todos los USB, quitando todos los USB menos ese, de todas esas veces, solo me funcionó una, y fue cuando lo veía en la tele pero los cascos no se encendían. Luego ya nunca me ha vuelto a ir, siempre me sale ese error del cable.
Le pasa a mucha gente y algunos lo han arreglado reiniciando varias veces, otros usando un USB externo, otros reinstalando los drivers de la tarjeta gráfica... Vamos que no parece un tema de cable, sino de software...
Entonces el problema debe ser otro, pero me pareció muy curioso que describieras justo los dos problemas que tuve yo ayer con las Lenovo.
Ya es mala pata, pero sí que aún podría ser tema software...
Y sí, mi cartera ya estaba temblando ante la más que posible avalancha de recomendaciones VR de Liberty xD
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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davidville
Otro que se ha llevado otra decepción. No sabía que mi procesador i7 860 2.80 ghz era incompatible con las WMR, con las oculus no tuve problemas :-(. Resulta que el procesador (socket 1156) no lleva las instrucciones AVX necesarías para esta tecnología.... así que me toca cambiar la placa y el micro, me va a salir carilla la renovación porque ya que te pones cambias la GTX 970 por una GTX 1080 o 1080ti para que vaya todo más fluido. A esperarse a navidades...
Exactamente eso me pasó a mí. Ya vine a desahogarme a este hilo por lo mismo. Tocó cambio de PC aunque del dual Xeon de 24 cores al i7 8700K sólo haya ganado apenas un 10% de potencia de CPU.
Pero sin las extensiones AVX no había nada que hacer...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Hoy haciendo pruebas con las Lenovo, a ver si conseguía hacerlas funcionar, me he dado cuenta de una cosa que no había visto. El cable HDMi del casco está un poco aplastado en una zona, y se nota como más hueco en esa zona... :blink
A ver si me he vuelto loco haciendo pruebas y es cosa del cable del casco... :doh Hoy me llega un Hub USB 3.0 y un adaptador DisplayPort, si con eso no van, hoy mismo pido que me las cambien...
En cierto modo sería un alivio porque ya no sería cosa de mi ordenador, y con cambiarlas vale...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Una cosa que no se si lo sabiais: NO BAJEIS y SUBAIS EL VISOR, se puede romper el cable por dentro porque tira,es un fallo de diseño.
Yo,y mucho otros, hemos puesto brida despues de dsrle mas recorrido al cable. Aunque me he acostumbrado a no levantarlo y asi no tengo sustos.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No lo he levantado porque ni he podido ponérmelas... :|
Pero gracias por el aviso, lo tendré en cuenta... :)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Has probado a reinstalar los drivers de tu grafica?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
:D:D:D:D
Lo he probado absolutamente todo, menos reinstalar Windows, que no voy a hacer.
Solo me queda probar con un hub USB 3.0 y con un adaptador DisplayPort que me llega hoy, para asegurarme de que no son las conexiones mías. Si con eso no me va, hoy pido que me las cambien.
Por cierto, en PC Componentes ya las ha subido a 250€, y en Game, agotadas...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues nada, no ha habido manera... :bigcry
He probado con un Hub USB 3.0 externo alimentado por corriente, cambiando el monitor a Displayport en vez del DVI, con un adaptador DisplayPort - HDMI para el casco, con alargador para el HDMI del casco para así conectar otra clavija HDMI a la tarjeta, y siempre el mismo error.
Ya he tramitado el reemplazo a PC Componentes, ahora a ver cómo se portan... :sudor
No suelo darme muchos caprichos más allá de los juegos, para una vez que me da por comprar la mini recreativa de Galaga y los cascos de RV, las dos cosas estropeadas... :bigcry
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Iniciado por
Liberty
Pues nada, no ha habido manera... :bigcry
He probado con un Hub USB 3.0 externo alimentado por corriente, cambiando el monitor a Displayport en vez del DVI, con un adaptador DisplayPort - HDMI para el casco, con alargador para el HDMI del casco para así conectar otra clavija HDMI a la tarjeta, y siempre el mismo error.
Ya he tramitado el reemplazo a PC Componentes, ahora a ver cómo se portan... :sudor
¡Qué Faena! A ver si la unidad nueva te funciona.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Otro usuario de telegram comenta que ha solucionado el problema de que no se veia nada por las gafas :” bueno por fin me funcionan las lenovo, y seguro que a todos los que os fallan es por lo mismo, no es que esten mal, es que consumen bastante y muchas placas base no son capaces de alimentarlas en condiciones, me he comprado una pcie con 4 usb´s 3.0 alimentada con un enchufe sata y ahora las gafas funcionan perfectamente”
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Precisamente por eso he comprado el Hub externo USB 3.0 alimentado por un enchufe, pero nada...
Ya he pedido la devolución, así que si me mandan otras (que aún no lo tengo claro...) pues dependiendo de como vayan veré si era por las gafas o no...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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er_piltrafilla
Otro usuario de telegram comenta que ha solucionado el problema de que no se veia nada por las gafas :” bueno por fin me funcionan las lenovo, y seguro que a todos los que os fallan es por lo mismo, no es que esten mal, es que consumen bastante y muchas placas base no son capaces de alimentarlas en condiciones, me he comprado una pcie con 4 usb´s 3.0 alimentada con un enchufe sata y ahora las gafas funcionan perfectamente”
En el caso de Liberty no tengo claro que sea eso porque dice que ya ha probado un hub USB 3.0 con alimentación propia...
Una cosa, Liberty, ¿te sale alguno de estos cuando conectas las gafas al USB y al HDMI?
https://i.imgur.com/lTGLR34.png
Y ya en otro orden de cosas, ayer probé el Robo Recall y leches, estos de Oculus saben hacer juegos VR. Eso sí menudo estrés. Se hace ejercicio con ese juego xD
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Sí, me salen los dos primeros. Las gafas me las reconoce bien. Lo que no me sale es la pantalla en el apartado Monitores. Es lo que me falta, que no reconoce la pantalla de las gafas.
El problema es que miras el error de pantalla en Google y hay gente que dice que es porque el USB no da energía suficiente (por eso he comprado Hub), otros que les iba bien un mes y luego se estropeó de repente. Otros que les sale el mensaje desde la actualización de Windows, otros que cambiaron las gafas y las nuevas perfectas... No he podido encontrar la causa exacta.
El HDMI de mi tarjeta creo que no, porque me va con el monitor y distintos cables. Incluso he cambiado de slot la tarjeta por lo que dijiste que no sea que pegase con el borde de la carcasa y no entrase bien. Y he comprado un adaptador Displayport - HDMI 2.0 y he conectado el casco al Displayport, y tampoco.
Como comento más arriba durante las últimas pruebas me he dado cuenta de que el cable HDMI del casco está como aplastado por una pinza en la parte cercana al conector HDMI, no se si eso tendrá que ver, pero a lo mejor es problema del casco. Lo dicho, si consigo que PC Componentes me mande otras (a lo mejor me dice que no les queda y me devuelven el dinero, espero que no), ya veré si es por el PC o no.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Sí, me salen los dos primeros. Las gafas me las reconoce bien. Lo que no me sale es la pantalla en el apartado Monitore. Es lo que me falta, que no reconoce la pantalla.
El problema es que miras el error de pantalla en Google y hay gente que dice que es porque el USB no daba energía suficiente (por eso he comprado Hub), otros que les iba bien un mes y luego se estropeó de repente. Otros que les sale el mensaje desde la actualización de Windows, otros que cambiaron las gafas y las nuevas perfectas... No he podido encontrar la causa exacta.
El HDMI de mi tarjeta creo que no, porque me va con el monitor y distintos cables. Incluso he cambiado de slot la tarjeta por lo que dijiste que no sea que pegase con el borde de la carcasa y no entrase bien. Y he comprado un adaptador Displayport - HDMI 2.0 y he conectado el casco al Displayport, y tampoco.
Como comento más arriba durante las últimas pruebas me he dado cuenta de que el cable HDMI del casco está como aplastado por una pinza en la parte cercana al conector HDMI, no se si eso tendrá que ver, pero a lo mejor es problema del casco. Lo dicho, si consigo que PC Componentes me mande otras (a lo mejor me dice que no les queda y me devuelven el dinero, espero que no), ya veré si es por el PC o no.
Pues si te salen los dos primeros no creo que sea problema de alimentación, sino del conector HDMI. Y tras tantas pruebas que has hecho, todo apunta al conector del cable de las gafas. Creo que has hecho bien pidiendo un cambio.
Ahora lo que dices, a ver si PCComponentes tiene stock. En la web parece que sí, pero...
Espero que acabes con unas, porque estoy segurísimo de que las disfrutarás como un enano xD
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Oferta Flash hasta las 10 de la mañana en la Web de ECI de las Playstation VR por 230 euros:
https://www.elcorteingles.es/videoju...-descarga-ps4/
Y el Astro Bot por 24,43 euros:
https://www.elcorteingles.es/videoju...ro-bot-vr-ps4/
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Y mirad lo que acaban de presentar...
https://s7d2.scene7.com/is/image/Sam...it-bottom-jpg$
https://s7d2.scene7.com/is/image/Sam...it-bottom-jpg$
Nuevas pantallas que eliminan el efecto screen door (lo de ver los píxeles que marea a mucha gente), y sonido 3D. 499 dólares.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Mola mucho que vayan mejorando los headsets, y de hecho es de esperar. Aunque el efecto rejilla es de las primeras cosas que se obvian cuando llevas un rato usando las gafas. Lo siguiente a mejorar es el ángulo de visión, eliminando las zonas negras en la periferia.
Lo que no entiendo de Samsung es el rollo que lleva de no sacar las gafas en más mercados. Tanto las anteriores como estas hay que tirar de importación...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El efecto rejilla no es culpable del motion sickness.
Si bien es una de las mejoras que más aportan al efecto de inmersión y realismo (ese efecto de estar viendo "de verdad"; en lugar de estar viendo a través de una matriz pixelada o una cortinilla de pixels), una vez llevas las gafas puestas te olvidas de la rejilla en unos minutos, el cerebro "la descarta"...
Es como cuando tienes un ruido de fondo todo el día, el cerebro acaba por suprimir esa información sonora y no llama tu atención auditiva, simplemente se integra con el fondo.
Lo que produce el mareo es otro tipo de cosas, pérdida de FPS o sincronía de vídeo con movimiento, juegos en los que no hay un desplazamiento natural, o "las piernas VR" que se haya ganado el cerebro del jugador para determinados juegos de movimiento subjetivo (racing, shooters con desplazamiento, etc).
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Eso es lo que pensaba yo, pero en la publicidad de Samsung pone que la rejilla produce mareo... Pero es publicidad, claro...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Bueno, pues de momento, PC Componentes muy bien. Les llegó ayer las gafas devueltas, y hoy me han enviado otras... Así que supongo que las habrán probado y tampoco les han funcionado, sino me habrían dicho algo...
A ver lo que me llega mañana, y si consigo que funcionen en mi PC... Qué agonía... :bigcry
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Bueno, pues de momento, PC Componentes muy bien. Les llegó ayer las gafas devueltas, y hoy me han enviado otras... Así que supongo que las habrán probado y tampoco les han funcionado, sino me habrían dicho algo...
A ver lo que me llega mañana, y si consigo que funcionen en mi PC... Qué agonía... :bigcry
Ya sería mala pata que otras no funcionasen. Además, si no lo hacen, 99% de probabilidades de que se arregle con un formateo, descartado el hardware xDD
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Bueno señores, pues me han llegado los segundos cascos de PC Componentes. Los he conectado a mi PC y... me han funcionado A LA PRIMERA... :birra En 30 segundos ya estaba mirando por el visor... Así que las otras gafas estaban estropeadas...
Me da rabia porque el fin de semana pasado perdí HORAS haciendo pruebas, y me he gastado 40 euros en el Hub USB y los adaptadores que al final no necesitaba, pero bueno, al menos ya he conseguido experimentar lo que es la realidad virtual... :D
Solo he probado 5 minutos porque tenía que irme, así que aún no puedo comentar mucho.
Lo que más me ha alucinado: el efecto 1:1. Todo es tamaño real. Si tu estás dentro de una casa, esa casa tiene las paredes de 5 metros de alto, la puerta tiene 2 metros de alto, y tu estás viendo esos tamaños reales, no es como en un videojuego... Es lo más alucinante... :wtf
La casa esa en donde "vives" en La Realidad Mixta de Windows 10 es muy espectacular, como vas accionando las ventanas que tienes 3 o 4 metros de largo... Y cuando te asomas al precipicio... :wtf
Ya he dicho que he estado cinco minutos así que aún me queda mirar los ajustes. La primera impresión ha sido buena, el efecto rejilla se nota pero no es molesto, enseguida te olvidas. Lo menos bueno es que solo noto nitidez muy en el centro, en cuando miro un poco a los lados se ve borroso. Supongo que eso es lo que llaman el efecto túnel u ojo de pez. Pero aún tengo que mirar la configuración que parece que hay una opción para ajustar la distancia interpupilar por software (no se si hará algo), probar lo de los velcros, etc. Pero para ser la primera vez, bastante bien.
Así que nada, recomendadme juegos y demos buenos y espectaculares, tanto para mí como para enseñar a las visitas... :D
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Bueno señores, pues me han llegado los segundos cascos de PC Componentes. Los he conectado a mi PC y... me han funcionado A LA PRIMERA... :birra En 30 segundos ya estaba mirando por el visor... Así que las otras gafas estaban estropeadas...
Me da rabia porque el fin de semana pasado perdí HORAS haciendo pruebas, y me he gastado 40 euros en el Hub USB y los adaptadores que al final no necesitaba, pero bueno, al menos ya he conseguido experimentar lo que es la realidad virtual... :D
Solo he probado 5 minutos porque tenía que irme, así que aún no puedo comentar mucho.
Lo que más me ha alucinado: el efecto 1:1. Todo es tamaño real. Si tu estás dentro de una casa, esa casa tiene las paredes de 5 metros de alto, la puerta tiene 2 metros de alto, y tu estás viendo esos tamaños reales, no es como en un videojuego... Es lo más alucinante... :wtf
La casa esa en donde "vives" en La Realidad Mixta de Windows 10 es muy espectacular, como vas accionando las ventanas que tienes 3 o 4 metros de largo... Y cuando te asomas al precicipio... :wtf
Ya he dicho que he estado cinco minutos así que aún me queda mirar los ajustes. La primera impresión ha sido buena, el efecto rejilla se nota pero no es molesto, enseguida te olvidas. Lo menos bueno es que solo noto nitidez muy en el centro, en cuando miro un poco a los lados se ve borroso. Supongo que eso es lo que llaman el efecto túnel u ojo de pez. Pero aún tengo que mira la configuración que parece que hay una opción para ajustar la distancia interpupilar por software (no se si hará algo), probar lo de los velcros, etc. Pero para ser la primera vez, bastante bien.
Así que nada, recomendadme juegos y demos buenos y espectaculares, tanto para mí como para enseñar a las visitas... :D
¡Fantástico, buena noticia!. Enhorabuena por la compra, y ya irás contando tu experiencia.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Genial! Ya era hora.
Creo que el ajuste de la distancia entre pupilas, cuando es por software, sólo afecta a la escala de los objetos en VR. Por ejemplo, si ves en VR un teclado que te da la impresión que mide 1m de ancho, puede ser porque ese ajuste no esté bien configurado (o en el caso de Bravo Team de PSVR, porque el juego estaba mal y lo corrigieron con un parche xD).
En el caso de las Lenovo, el efecto de emborronamiento conforme nos vamos del centro de la lente, a mí también se me hace muy evidente, en PSVR este emborronamiento sólo pasa ya cuando nos vamos muy hacia los extremos.
Ahora a disfrutarlas. Para empezar, está muy chulo el Google Earth VR, está gratis en Steam.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
¿Tu también tienes las Lenovo, SpawnSp? ¿O sea que las notas más borrosas que las PS VR? ¿Y en el tema de calidad gráfica, resolución y rendimiento de los juegos con respecto a PS VR?
Se que las Lenovo no son lo mejor de la Realidad Mixta de Windows, pero bueno, por 200€ por ahora estoy contento. A ver si consigo mejorar sobre todo el tema de los bordes borrosos. Lo que es nitidez en el centro lo veo bien, y de rendimiento, calidad gráfica, etc., muy bien.
Otra cosa muy buena, los mandos. Responden muy bien, muy precisos, y me ha sorprendido que tu los ves en RV y ves exactamente donde pulsas.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Me alegro mucho Liberty!!
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
¿Tu también tienes las Lenovo, SpawnSp? ¿O sea que las notas más borrosas que las PS VR? ¿Y en el tema de calidad gráfica, resolución y rendimiento de los juegos con respecto a PS VR?
Se que las Lenovo no son lo mejor de la Realidad Mixta de Windows, pero bueno, por 200€ por ahora estoy contento. A ver si consigo mejorar sobre todo el tema de los bordes borrosos. Lo que es nitidez en el centro lo veo bien, y de rendimiento, calidad gráfica, etc., muy bien.
Otra cosa muy buena, los mandos. Responden muy bien, muy precisos, y me ha sorprendido que tu los ves en RV y ves exactamente donde pulsas.
Sí, tengo las dos, igual que er_piltrafilla (la captura que te puse de los dispositivos eran las mías xD). Para mí, las PSVR ganan de calle en calidad de construcción, comodidad y nitidez. Las Lenovo, pues ganan en calidad de tracking, mejor resolución y mejores gráficos si tienes una buena tarjeta.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Por cierto, ¿hay que hacer algo especial para usar los juegos de Oculus Rift y HTC Vive con las Lenovo?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Por cierto, ¿hay que hacer algo especial para usar los juegos de Oculus Rift y HTC Vive con las Lenovo?
Si no recuerdo mal, instalé el Oculus Home, luego Revive, y entonces ya en Steam me salía un botón con los juegos de Oculus.
De Vive no sé muy bien cómo va, no he probado ningún exclusivo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
De vive necesitas descargarte desde el mismo steam “windows mixed reality steam vr” o algo asi.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Bueno, pues tras jugar unas 5 horas a la realidad virtual, voy a dar opinión. Seguramente diré obviedades, pero yo voy con dos años de retraso y estoy como un niño el día de Reyes...
La realidad virtual es ALUCINANTE. Todo lo que dijeron de que revoluciona los videojuegos, es completamente verdad. Aún le falta 3 o 4 años para ser mainstream, pero ahora se disfruta mucho, aunque te exija mucho físicamente, y tienes que aceptar bastantes limitaciones. Pero estoy convencido de que dentro de unos años revolucionará los videojuegos si las compañías no tiran la toalla como ya ha hecho Oculus, que se ha pasado a las gafas de juguete...
Hay una cosa que no había valorado lo suficiente, pero que al final casi es lo único que importa: LA PRESENCIA. Es una cosa difícil de valorar si no has probado la realidad virtual, como me pasaba a mí. Yo he estado dos años sin comprar las PS VR porque quería una experiencia premium en el tema de calidad gráfica, resolución, 90 Hz, etc. Y eso es importante, cierto, pero lo más importante de la realidad virtual es la presencia y eso, sin probarlas, creo que también te lo da las PS VR, lo que unido a lo que comentáis de que dan más nitidez en los bordes y mejor ajuste de IPD, creo que también me voy a pillar las PS VR cuando estén a 200€, para probar sus juegos exclusivos.
Como comento, la clave de la realidad virtual es la presencia. Es lo que hace que lo que ves, sea a tamaño real. Que sí, suena muy espectacular con palabras, pero cuando lo experimentas es ALUCINANTE. En TheBlu, por ejemplo, estás de pie en un barco hundido, y de repente viene una ballena azul que mide 15 o 20 metros, y tu estas viendo una ballena azul que mide 20 metros reales, con el ojo pegado a tu cara, lo sientes y lo ves.
En Waltz the Wizard, que es un juego gratuito que creo que solo está en PC, con el que he ALUCINADO y eso que es gratis, salen unos caballeros que se avalanzan sobre tí y que en un juego normal es un simple caballero de juego de niños, pero en RV la primera vez que vino uno hacia mí, un caballero de 2 metros de altura lanzándome rayos, pegue un grito, y me llevé un buen susto... :P Aquí hay un laberinto con una torre, estás dentro de un castillo a tamaño real y tu ves el castillo inmenso a tu alrededor... No ves un castillo dentro del monitor, estás dentro de un castillo a tamaño real... No mentían, es una revolución, Skyrim VR tiene que ser alucinante...
En Halo Recruit, cuando el vehículo del Jefe Maestro viene a toda velocidad hacia ti, da un volantazo y se para a pocos centímetros de tu cara, casi me caigo al suelo... :wtf
Otra cosa increible es la interactividad. En ese mismo juego Waltz the Wizard tienes que preparar hechizos en una mesa de mago y es increible como coges las pociones, las inclinas para echar en el caldero, coges ingredientes y los echas, tus manos se transforman por el hechizo y lanzas bolas de fuego quemando todo el escenario... Todo potenciado por el efecto 3D. Si, esto es una revolución... Temprana, pero lo es...
En cuanto a las Lenovo, pues sus cosas buenas y sus cosas malas.
Entre lo malo, que son muy incómodas. Yo tengo que ponerlas muy apretadas para que no se muevan, y me marcan mucho en la frente. Me cuesta mucho encontrar el punto dulce, y es una zona muy precisa, si las gafas se mueven medio centímetro lo pierdo, tengo que estan ajustándomelas continuamente y lo pierdo enseguida, es bastante molesto.
Entre lo bueno, que la resolución y la calidad gráfica es genial, la suavidad es genial, la configuración es muy sencilla, y el tracking de los mandos es genial. Eso sí, os recomiendo un espacio libre de 2 x 2 metros para disfrutar al máximo de algunos juegos.
La verdad es que estoy en dudas, no se si quedarme las Lenovo o no. O devolverlas y comprar ahora unas PS VR, o quedármelas y comprar después de Navidad unas PS VR cuando las vuelvan a poner a 200€, o devolverlas y esperar a que las Samsung Odyssey (que son imposibles de encontrar en España) bajen de precio. Como digo la calidad gráfica que te da y el tracking es genial, pero me cuesta encontrar el punto dulce y tengo que ajustarlas continuamente, y son incómodas, pero cuando lo encuentro, he disfrutado, y me han salido baratas y tiene juegos que no están en PS VR que me han gustado mucho o me apetece pillar... Así que no se que hacer, la verdad...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Prueba tb Luckys Tale de Oculus (es gratis), The lab de steam (gRATIS tb ,este no lo he probado pero dicen que hay alguna experiencia chula). Tb tiene en steam Rec Room gratis, y lo tienes que probar sí o sí.
ya de pago hay varios mas y de todo tipo, como Chronos (una especie de "zelda"), Wilson Hearts, Robo recall o Lone Echo, y de steam pues Skyrim, Onward (shooter multi "tactico"), Pavloc (counter strike en VR), Karnage chronicles; hellblade Senuas (si ya lo tiene en PC se te actyualiza a VR), Apex construct, eleven table tennis, Pinball fx2 o el pack con todos los serious sam...por poner unos cuantos...
PD: yo si tuviese mas tiempo igual tb vendia (o mal vendia) mis lenovo para pillarme unas odissey pero casi no juego en VR en pc ultimamente y juego mas en monitor o psvr. No pq no me guste pero es que no puedo jugar a todo...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo he hecho un "truco" en las Lenovo que me ha mejorado mucho la comodidad. A mí antes se me caían hacia abajo siempre porque la sujeción en la frente no es muy buena, obligándome a apretarlas mucho, con lo que en poco rato llegaban a hacerse realmente incómodas. En ese aspecto, las PSVR son mucho mejores porque cogen más parte de la frente por arriba, de modo que se quedan en su sitio sin aplicar tanta presión.
Pues bien, como las almohadillas de las Lenovo van con Velcro, lo que he hecho es despegar la que va delante, y volverla a pegar, pero de manera que solo hace contacto la mitad del Velcro, y el resto sobresale por arriba. Para mí ha sido como la noche y el día en cuanto a comodidad, ya no hace falta que las aprete tanto para que no se muevan. Pruébalo a ver.
Para mí, las Lenovo me dan lo suficiente para disfrutar la VR de PC, no necesito otro modelo. Pero ahora que ya sabes lo que es la VR, imagina el Resident Evil 7, y para eso hace falta PSVR...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
A mi solo me interesa realmente jugar a Resident Evil 7, así que puedo esperar a que las PSVR estén de saldo, o ya incluso lo que saquen para PS5, no hay ninguna prisa
Pero ya en RE2, Capcom se ha olvidado de lo que es la VR, así que por muy buen camino no va...
La clave va a estar en la siguiente generación, si de verdad apuestan por ella o seguirá siendo un sucedáneo que quedará en 4 juegos.
Aunque la tecnología también avanza y cada vez serán mejores
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Esos 4 juegos que ven los que no han probado las psvr (o pcvr) se convierten en decenas cuando
Las pruebas...juegos que en monitor no jugarias ni de coña,en vr es otra historia...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Prueba tb Luckys Tale de Oculus (es gratis), The lab de steam (GRATIS tb ,este no lo he probado pero dicen que hay alguna experiencia chula). Tb tiene en steam Rec Room gratis, y lo tienes que probar sí o sí.
The Lab lo he probado y tiene algunos minijuegos geniales. Uno que estás en la torre de un castillo y te quieren invadir, y van viniendo tropas desde todos los sitios y tu tienes que dispararles flechas... :wtf La sensación de que realmente estás en una torre, y ves a los enemigos a tamaño real, y el tracking de los mandos para disparar flechas es genial.
Probaré los otros que me dices
Pero me pasa una cosa y es que extrañamente los juegos de Oculus no me van (he instalado el Revive), pero los de HTC Vive sí... Tengo que mirarlo.
Cita:
Pues bien, como las almohadillas de las Lenovo van con Velcro, lo que he hecho es despegar la que va delante, y volverla a pegar, pero de manera que solo hace contacto la mitad del Velcro, y el resto sobresale por arriba. Para mí ha sido como la noche y el día en cuanto a comodidad, ya no hace falta que las aprete tanto para que no se muevan. Pruébalo a ver.
He hecho lo de poner la almohadilla delante en la parte de atrás que hace mucha gente, pero no me funciona. Veo los bordes menos borrosos pero veo doble.
Esto que comentas de subir más la almohadilla de arriba no se me había ocurrido, lo voy a probar porque es el problema que tengo, tengo que apretar tanto que luego la frente me queda marcada... ¡Gracias!
Cita:
Esos 4 juegos que ven los que no han probado las psvr (o pcvr) se convierten en decenas cuando
Las pruebas...juegos que en monitor no jugarias ni de coña,en vr es otra historia...
Completamente de acuerdo. Yo solo he probado juegos gratuitos (menos TheBlu, que si he comprado para poner a la gente), y he alucinado con juegos que en monitor, son una chorrada. Ese que comento de Waltz de Wizard en monitor es una chorrada pero en VR, te deja con la boca abierta lo de las pociones, cómo recorres un laberinto para subir a la torre de un castillo... El que todo sea tamaño real lo cambia todo. He visto Skyrim a 36€, si consigo mejorar un poco las gafas para no perder tanto el punto dulce, este cae sí o si. Tiene que ser increible.
Cita:
A mi solo me interesa realmente jugar a Resident Evil 7, así que puedo esperar a que las PSVR estén de saldo, o ya incluso lo que saquen para PS5, no hay ninguna prisa
Yo Resident Evil 7 en VR no creo que lo aguantase... :sudor
No se si has probado la realidad virtual, pero créeme, una vez que tienes unas gafas y te das cuenta de lo que representa la presencia, querrás probar muchos más..
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Ya, si no digo que esté bien probarlas, mirar los juegos, y todo eso, como un entretenimiento más. Además que a mi me gusta cacharrear y experimentar, por algo soy PCero de pura cepa :cuniao Pero no me llama lo suficiente por ahora
En cambio, si las grandes compañías se volcasen con la VR, empezasen a salir juegos tripleA de verdad, y no versiones recortadas como hasta ahora, pues seguramente tiraría el dinero a la pantalla y me las compraría.
También decir que con la ofertilla esa de los 200€ estuve tentado :cuniao Pero preferí esperar
Ahora si en el blackfriday cae ofertón de PSVR pues quizás compre :ansia
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
¿Pero has probado la RV alguna vez??? Te lo digo porque yo no lo había probado y pensaba como tu, pero ahora...
Vamos que me voy a comprar las PS VR sí o sí...
Y es cierto que yo al menos no lo veo para jugar igual que juego a un Red Dead o a un Zelda, es más lo que dices de experimentar nuevas sensaciones, nuevas formas de jugar aunque el juego sea una chorradilla... Con eso ya me vale porque jugar a escala 1:1 es otro mundo, literalmente...