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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Es que ir con exclusividades en un mercado tan pequeño, es tirar piedras contra tu propio tejado.
Se podría entender si tuviese unas gafas para todo el mundo, pero yo por ejemplo ahora mismo no tengo gafas de Oculus que me sirvan. Las Oculus Quest no tienen conexión directa al PC y las Rift S con su IPD fijo tienen un campo de visión pequeñísimo.
Y por otro lado, una cosa es que hagas exclusivos tus juegos, y otra que te niegues a que otros juegos usen tus gafas. Porque que se haya negado a que Steam VR funcione en las Oculus y haya sido Valve la que programe toda la compatibilidad sin ayuda, es bastante penoso...
Ya digo, en un mercado de 1000 millones de usuarios como los móviles o las consolas pues a lo mejor, pero en la RV...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Transpose gratis en Steam hasta el 13 de abril a las 1900.
https://store.steampowered.com/app/8..._7_7_151_150_1
Saludos
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues ya puedo dar mis impresiones de la RV después de pasarme algunos juegos.
Decir que me las regalaron en Reyes pero por motivos de trabajo tenia poco tiempo, y al no poder tenerlas conectadas, cada vez que tenia un rato prefería ponerme un juego normal, que conectarlas, etc.. y ponerme con la RV, ahora con el confinamiento he podido "darle caña"
Yo me he sentido muy cómodo con ellas, esta claro que son mejorables, pero en ese sentido sin problemas, tampoco he sufrido mareos ni nada.
ES EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS, SIN DUDA, no digo que todo sea RV, tampoco me gustaría, pero si creo que la RV tiene mucho mas margen de innovación que los juegos tradicionales. Para mi la sensacion ha sido, como la primera vez que jugue a un Zelda, un Mario, FFVII, Metal Gear, una sensación que por mucho que mejoren los graficos, fps, historia, jugabilidad, etc de los juegos tradicionales no consiguen.
Una sensación extraña, que te engaña, es flipante como te adentras en el juego y crees que estas ahí, aún sabiendo que estas en el salón de tu casa, experimentas agobio, sustos...
Mi novia también las ha probado (Se ha pasado Astrobot, VR World y ha visto algo de Skyrim) y ha quedado alucinada....y enganchada. :cuniao
En cuanto a juegos pues me inicié con VR World para una toma de contacto, creo que es lo mejor, para después pasar a Astrobot.
Solo este juego, justifica la compra de las gafas.
Lo primero que me impresiono es lo claro y bien que se ve el juego, me entro por la vista nada mas ponerlo. Astrobot se aleja de las "tipicas" experiencias, para ser un JUEGO.
El diseño de los niveles es espectacular y realizados de manera que tienes que estar mirando para todos los lados, levantandote de la silla... este diseño no podría verse fuera de la RV, y si se viese perdería la esencia.
No se, es que por mucho que quiera describirlo, o lo pruebas o las palabras no le hacen justicia.
Puede ser perfectamente el juego que mas he disfrutado en los últimos años. INCREIBLE
Luego también puse Skyrim solo para ver los dragones, y al final llevo ya un trozo grande del juego... :sudor
El Wipeout también lo probé, la sensación de velocidad es increíble, aunque no sea mi estilo de juego. Y ahora quiero intentar jugar a RE7, veremos si aguanto... :cuniao
A ver si con la nueva generación, Sony saca unas gafas potentes e inalambricas, y despega mas aun esto de la RV, por es fantástico
PD: Os estoy leyendo en el post de Half Life y se me cae la baba imaginado el juego :babas
PD2: Mientras jugaba a Astrobot imaginaba si Nintendo se metiese de lleno en esto lo que podara salir de ahi... :ansia
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Muchas gracias por la opinión, Devil16... Lo que cuentas es lo que hemos sentido muchos de lo que estamos disfrutado con esto. :agradable
Tras jugar a juegos como Astro Bot o Half-Life: Alyx, yo también creo que la RV es el futuro de los videojuegos. No el único futuro, pero sí tiene que ser parte de él. No puede haber marcha atrás, o abandono. Cuando juegas a juegos en RV ya no eres capaz de jugar a esos mismos juegos sin RV, ya no es lo mismo. A mí un Astro Bot sin RV no me motiva. Como tampoco volver a jugar a No Man's Sky en un monitor o tele.
Si Nintendo hubiese tenido una consola tan potente como la PS4, la RV habría acelerado su implantación... Por desgracia tardará bastante hasta que tenga una consola potente.
No se qué juegos de RV tienes, pero aún te quedan muchos muy buenos en PS VR. ¡A disfrutar!
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues tengo los que trae el megapack: Astrobot (este lo volveré a comprar en fisico), Skyrim, RE7, Worlds y el de Golf, el cual probé ayer esta chulisimo, increíble ver los campos en a ese tamaño :wtf, ademas de ser muy divertido.
Y me dejaron el Wipeout.
Ahora que lo dices Liberty ¿el No Man's Sky hace falta otro juego (como Doom o Skyrim) o la RV esta implantada mediante parche?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Que suerte tenéis los que de inicio no os mareáis apenas,a mi me cuesta bastante. Un juego con movimiento libre es una quimera a dia de hoy para mi :bigcry
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo si me mareaba al principio, pero haciendo caso a los consejos de los que eran veteranos, se consiguen las piernas virtuales en pocas semanas. Yo solo jugaba a Skyrim y Firewall , dos de los juegos que tenia al principio, en sesiones cortasny en cuanto me empezaba a sentir raro, lo quitaba, antes de encontrarme mal. Le di bastante a la galeria de tiro de London Heist y juegos mas estaticos. Vale la pena esperar un poco, en serio. Otros tienen mas suerte y no se marean desde el principio, como Liberty, pero la mayoria tenemos que "enseñar" a nuestro cerebro.
Cambiando de tema, el otro dia le segui dando al Alien. No llevare mucho, aunque he seguido con la partida que ya tenia antes de que me saltase el bug de no poder agacharse. Pensaba que el bicho no salia hasta muy avanzado por lo que habia leido...Pero...me salio...Hace su primera aparicion en una cinematica (en realidad, no se le ve, peroo sabes que es él) y no sabia muy bien como avanzar, asi que estuve dando vueltas y vueltas...y se lo tomo como una provocacion. Lo peor es que lo escuche de repente corriendo por detras,hacia mi, y pense que no podia ser el, que aparecia mas adelante...y pegue un grito tremendo...me quiteblas gafas y me puse a pasear por las montañas del red dead...
Lastima que sea solo un mod, pq al menos con mi PC, se nota y con gamepad...pero la ambientacion, la musica de tension...buffff. Este juego con VR nativa podria haber sido top...
Por cierto, he leido que su creador, Nibre, que es el que se esta currando el mod vr de Halo, quiere meter las manos virtuales de ese mod, tb en el de su Alien...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo tambien me mareaba al principio. Me costo un poco acostumbrarme al movimiento libre, pero ahora es imposible jugar a un juego sin el.
Estos dias me he pasado el Boneworks y el Asgard´s Wrath y como he disfrutado. Y voy dandole al Beat Saber que es empezar a pegar sablazos y no puedes parar :cuniao.
Por ahora el Half life y el Walking dead ,que son los dos que mas me llaman, los dejare para cuando vuelva a tener tiempo y mientras que los vayan puliendo.
Saludos.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
y pegue un grito tremendo...me quiteblas gafas y me puse a pasear por las montañas del red dead...
:mparto:mparto:mparto:mparto:mparto
Es que el juego en RV tiene que ser acojonante, a mi ha sido de los juegos que con mas tensión me ha tenido, en RV no me lo quiero imaginar. Yo empezare ya mismo el RE 7 :sudor
Yo he tenido suerte y no me he mareado con el movimiento libre, la verdad que al principio las sesiones que jugaba eran cortitas, y nunca me he mareado ni en coche, ni autobus... no se si eso habrá tenido/tiene algo que ver
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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Devil16
Pues tengo los que trae el megapack: Astrobot (este lo volveré a comprar en fisico), Skyrim, RE7, Worlds y el de Golf, el cual probé ayer esta chulisimo, increíble ver los campos en a ese tamaño :wtf, ademas de ser muy divertido.
Y me dejaron el Wipeout.
Ahora que lo dices Liberty ¿el No Man's Sky hace falta otro juego (como Doom o Skyrim) o la RV esta implantada mediante parche?
No Man's Sky metió un parche el verano pasado (Beyond) y funciona igual que Wipeout, detecta las gafas y los mandos y cambia el interfaz en consonancia.
No has comentado si tienes los move. Skyrim VR y No Man's Sky mejoran muchísmo.
Revisa tu librería porque hay algunos juegos que tienen añadidos para PSVR, como Bound.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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er_piltrafilla
Aunque el resultado final sí que es cierto (a todos nos hubiera gustado que a HL:Alix le hubiera ido aún mejor), no me parece un análisis muy objetivo, la verdad. Ningunean enormememente la barrera de entrada a la RV y sopecho que lo hacen ni más ni menos que por desconocimento absoluto.
Tal y como lo cuentan parece que cualquier hijo de vecino pudiera jugar a Half Life: Alix, pero prefiriera jugar a Animal Crossing. Partiendo de base jugar a Animal Crossing supone comprarse un pack de 220€ (Switch Lite + Juego). HL:Alix (50€) requeriría un PC capaz de moverlo (700€, mínimo), más las gafas (cualquier cosa entre 200€ -lenovo- y 1000€ -valve-). Eso sin contar los problemas de stock y los plazos de entrega causados por la pandemia.
Creo que esto requeriría un poquito más de análisis.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Artículo mal escrito, titular clic bait para tiempos virales, y bastante pobre.
No he leído un artículo similar en todo el mundo.
De España tenía que ser el medio :sudor
¿Acaso fue menos relevante el Pong para el inicio de los videojuegos porque sólo lo pudieran jugar dos personas en una máquina personalizada no comercial?
¿Acaso alguien -REALISTA- pensaba o creía que este juego iba a batir las cifras de ventas de juegos no VR comerciales de éxito?
Por supuesto que no. En Valve controlan la tienda más importante de venta de videojuegos del mundo. Más que Sony y Microsoft. Es DE BOBOS pensar que ellos no sabían el calado que tendría el juego y las previsiones de ventas reales.
ALYX es la chispa que enciende la llama, no el fuego en sí mismo.
Como lo fue Pacman, Mario Bros. o Tetris. Eso es lo que se han permitido hacer, porque no necesitan el dinero de las ventas.
Cuando todo el mundo tenga unas gafas VR en casa, todo el mundo habrá jugado o querrá jugar a Half Life Alyx y se recordará como el título que lo cambió todo.
En Valve saben que esto es una carrera de fondo de una década, no un sprint de un mes por situarse en el top chart de videojuegos. Y menos en plena pandemia mundial de COVID-19
En serio, el artículo más ridículo y tendencioso anti VR que he leído en tiempo. Una pena.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
En Hobbyconsolas deben estar esperando el Fortnite VR, pero más los billetes de Epic :juas.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Las gafas de RV llevan meses agotadas. Meses. Es imposible que Half Life añada ninguna mejora en ventas porque no hay gafas.
Por otro lado las cifras de uso simultáneo no significan nada. Ni siquiera se si sirven. Todos los juegos, incluso los que han vendido millones como Monster Hunter World, y otros, han experimentado caídas del 90% en uso simultáneo a las 2 semanas del lanzamiento. La gente compra los juegos, los prueba, y luego juega cuando puede.
Por otro lado no se si todo eso sirve en una situación excepcional como ahora. Hay gente que por incertidumbre laboral no gasta dinero y no ha comprado el juego, otros están preocupados y no tienen ganas de jugar, otros tienen niños en casa y están agobiados y no tienen tiempo o no pueden jugar con gafas con los niños rondando... Es una situación que no se puede cuantificar.
El único dato 100% fiable son las reviews, porque las hace gente que ha comprado el juego. Alyx lleva más de 21.000 reviews, y en mi experiencia con otros juegos apenas el 10 o el 20% de la gente se molesta en escribir reviews. Quizá con este juego más, al ser tan esperado. Así que podría llevar fácilmente entre las 100.000 y 200.000 copias vendidas.
Hay juegos de RV como Beat Saber que han superado el millón de copias. Yo creo que Half-Life llegará al millón de copias.
El problema es que muchos medios no tienen ni idea de lo que es, lo que representa y lo que supone la RV. Y peor aún, la desprecian. El propio AlehandoroVR ya ha mandado a tomar por saco (literalmente) a IGN y Vandal en Twitter por sus comentarios sobre el juego.
Independientemente de que sea mejor o peor juego, o mejor o peor Half-Life, Half-Life: Alyx es una revolución a la altura de Pong, Doom, y otros juegos que marcaron un antes y un después. Y quien no lo vea no tiene ni idea, no solo de RV, sino de videojuegos.
Por otro lado reirse o criticar que se necesiten unas gafas de RV para jugar, pues es como criticar que para jugar a Zelda Breath of the Wild o The Last of Us haya que comprar una consola... Una estupidez.
Alyx solo tiene sentido en RV y por eso jugarlo sin RV es un sinsentido absurdo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Que suerte tenéis los que de inicio no os mareáis apenas,a mi me cuesta bastante. Un juego con movimiento libre es una quimera a dia de hoy para mi
Yo tengo la suerte de que la RV nunca me ha mareado, ni el primer día. Esto es como la gente que se marea en el coche (mi cuñado si no conduce no puede ir en coche, vomita), o hay gente que no puede ir en autobús sentado en el asiento que va en sentido contrario.
Pero se corrige con práctica. Como dice er_piltrafilla, jugar 5 minutos y si te mareas, quitarlo. Probar cada día y verás como cada día aguantas un poco más, hasta que ya no te mareas. Es un simple entrenamiento del cerebro, es lo mismo por lo que pasan los pilotos de avión por ejemplo.
Cita:
Estos dias me he pasado el Boneworks y el Asgard´s Wrath y como he disfrutado. Y voy dandole al Beat Saber que es empezar a pegar sablazos y no puedes parar :cuniao.
Son muy buenos juegos los tres. Yo en cuando termine HL, me meteré con Asgard's Wrath.
Cita:
Pues tengo los que trae el megapack: Astrobot (este lo volveré a comprar en fisico), Skyrim, RE7, Worlds y el de Golf, el cual probé ayer esta chulisimo, increíble ver los campos en a ese tamaño :wtf, ademas de ser muy divertido.
Y me dejaron el Wipeout.
Yo te recomendaría Moss, Blood & Truth, Red Matter, Ghost Giant, Farpoint, Paper Beast, Ultra Wing, Beat Saber, Tetris Effect, Space Pirate Trainer. Con esos juegos no te vas a equivocar.
Cita:
Ahora que lo dices Liberty ¿el No Man's Sky hace falta otro juego (como Doom o Skyrim) o la RV esta implantada mediante parche?
En No Man's Sky la RV es gratis, la añadieron con un parche, pero ten en cuenta que no es el mejor juego para probar. Aunque si ya lo tienes, pues es gratis... El problema que tiene es que por el motor gráfico que usa, que es muy especial al tener que general los gráficos de forma procedural, en PS VR se ve bastante borroso, y en PC con muchos dientes de sierra (salvo que tengas un PC de la NASA y le metas supersampling a saco). Si aceptas eso es absolutamente increible jugarlo en RV.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Yo tengo la suerte de que la RV nunca me ha mareado, ni el primer día. Esto es como la gente que se marea en el coche (mi cuñado si no conduce no puede ir en coche, vomita), o hay gente que no puede ir en autobús sentado en el asiento que va en sentido contrario.
No es lo mismo, el mareo en el coche se debe a que los ojos no ven movimiento, en cambio el oído le dice al cerebro que sí lo hay
en la VR los ojos ven movimiento, pero el cerebro no lo percibe
Quizás los efectos sean parecidos, pero el mareo ocasional lo vas a sentir a lo mejor 2 veces al año, con la VR se juega casi a diario
Esto se debería estudiar más, por si puede ocasionar algún tipo de desequilibrio con el tiempo (para la gente que se suela marear usando la VR me refiero). Por lo de que intentar acostumbrar al cuerpo a que no se maree no sé si será del todo correcto
Respecto a las ventas de Alyx, yo creo que esperar a que se venda como FFVII Remake o Animal Crossing, es de locos...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
A lo mejor dentro de 10 años llevamos guay lo de las gafas y nos empezamos a marear andando por la calle :cuniao
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Alguién que haya jugado a algún Pinball en rv? que tal?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Esto se debería estudiar más, por si puede ocasionar algún tipo de desequilibrio con el tiempo (para la gente que se suela marear usando la VR me refiero). Por lo de que intentar acostumbrar al cuerpo a que no se maree no sé si será del todo correcto
Todos los mareos por movimiento son una cuestión de entrenamiento. No tiene más ciencia. Les pasa a astronautas, pilotos y más gente. Otra cosa es que alguien tenga una sensibilidad fuera de lo normal a estas cosas, no lo se. Pero el porcentaje de gente que no aguanta el movimiento libre después de un entrenamiento es pequeño.
Cita:
Alguién que haya jugado a algún Pinball en rv? que tal?
Yo tengo Pinball FX 2. Hay poco que decir, es como jugar a un pinball a tamaño real... :cuniao El tema es que tu ves la mesa a un metro de distancia, un poco más la parte más alejada, y dependiendo de la resolución que le metas, como más lejos, más borroso...
Se juega bien, pero a mí me gusta jugar a los pinball con la cámara muy cerca incluso en monitor, así que no suelo jugar a distancia real.
Pero si te gusta el tema y pillas Pinball FX 2 barato (creo que lo está), sí merece la pena, al menos por curiosidad.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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javiusgarcius
Alguién que haya jugado a algún Pinball en rv? que tal?
yo tengo el que dice Liberty...muy chulo...pero es eso,un pinball,jejeje.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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Liberty
Todos los mareos por movimiento son una cuestión de entrenamiento. No tiene más ciencia.
Ni la ciencia sabe cómo funciona el cerebro, lo vamos a saber nosotros...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Lo del mareo son las dos cosas.
La mayor o menor tolerancia del individuo + el entrenamiento sobre esa base de tolerancia.
Ejemplo:
Mi hermano se marea al instante con cualquier juego que implique la más mínima locomoción VR. Pero de ponerse verde al instante.
Yo sin embargo, el primer día que probé la VR estuve como 1 hora jugando con juegos de locomoción hasta que empezó a desorientarme un poco. Lo soporté perfectamente, y en ocasiones posteriores mi cabeza ya cuadraba ese movimiento "irreal" sin marearme en mucho rato.
Ahora puedo usar locomoción contínua sin oclusión de la escena (efecto túnel), pero el giro lo dejo brusco, porque el girar suave sí que me da algo de desorientación.
Los juegos de carreras VR todavía me dan algo de miedo, pero si todos los días jugara un ratito, se me acabaría por ir.
En mi caso debo decir que si no llego al punto del mareo, no tengo sensación de mal del marinero al dejar las gafas (es decir, que no me siento desorientado al volver al mundo real).
Sin embargo, si me mareo un poco, luego sí que estoy algo despistadillo...
Pero vamos, yo tengo como el 1% de las horas de VR de Liberty. :cortina
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Iniciado por
Liberty
En No Man's Sky la RV es gratis, la añadieron con un parche, pero ten en cuenta que no es el mejor juego para probar. Aunque si ya lo tienes, pues es gratis... El problema que tiene es que por el motor gráfico que usa, que es muy especial al tener que general los gráficos de forma procedural, en PS VR se ve bastante borroso, y en PC con muchos dientes de sierra (salvo que tengas un PC de la NASA y le metas supersampling a saco). Si aceptas eso es absolutamente increible jugarlo en RV.
Ratifico lo que dice Liberty. Yo tengo una PS4 de primera hornada y al probar NMS me llevé una gran decepción. No veía nada. La PS4 simplemente no puede con los requisitos gráficos.
Al probarlo un par de semanas después me pareció otro mundo. Totalmente distinto y alucinante. ¿Por qué? Pues no sé. Probablemente me había acostumbrado al downgrade gráfico, había aprendido a colocar el casco mejor, etc. Descubrí que no se pueden usar multiherramientas muy grandes porque entonces la pantalla de análisis se coloca muy lejos y no se ven bien las letras, truquillos.
El tema es que jugar con los move es totalmente distinto porque el interfaz se adapta completamente. Por ejemplo, con el mando al entrar en la nave pues simplemente empiezas a manejar la nave con los joysticks. Con los move lo que haces es agarrar la palanca de la nave y el mando de aceleración y los manejas como si los tuvieras en las manos. Y tienes que acordarte de mantener la mano cerrada porque si no se te escapa la palanca y no haces nada :cuniao
Por cierto, tengo entendido que en PS4 Pro se ve significativamente mejor.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Yo tengo Pinball FX 2. Hay poco que decir, es como jugar a un pinball a tamaño real... :cuniao El tema es que tu ves la mesa a un metro de distancia, un poco más la parte más alejada, y dependiendo de la resolución que le metas, como más lejos, más borroso...
Se juega bien, pero a mí me gusta jugar a los pinball con la cámara muy cerca incluso en monitor, así que no suelo jugar a distancia real.
Pero si te gusta el tema y pillas Pinball FX 2 barato (creo que lo está), sí merece la pena, al menos por curiosidad.
Cita:
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er_piltrafilla
yo tengo el que dice Liberty...muy chulo...pero es eso,un pinball,jejeje.
Gracias a los dos. Es que juego tan intensamente a Alyx, que de vez en cuando necesito un desahogo, para volver a pillarlo, y no perderme detalle.
Por cierto el Pinball FX, ahora está a 14,99 euros
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
En el tema de los mareos, cada persona es un mundo. Por ejemplo, lo que he comentado de mi cuñado. Si conduce no se marea, pero si va de pasajero, echa la pota siempre, hasta el punto de que NUNCA viaja en coche si no conduce.
Es algo que no le veo explicación, porque el movimiento es el mismo conduciendo o sin conducir...
En mi caso yo no he tenido mareos con la RV nunca, ni el primer día, ni en juegos muy exigentes tipo Wipeout, Ultrawings, etc. Pero si tengo un poco con los giros suaves, tengo que usar giros bruscos.
El tema es que todos los juegos tienen varias opciones de comodidad y puedes jugarlos con movimiento libre, por teletransporte, con "visera" reduciendo la visión cuando te mueves, así que se puede jugar a todos sin problemas. Pero lógicamente lo ideal es el movimento libre, porque es lo más real y espectacular.
Cita:
Ratifico lo que dice Liberty. Yo tengo una PS4 de primera hornada y al probar NMS me llevé una gran decepción. No veía nada. La PS4 simplemente no puede con los requisitos gráficos.
Al probarlo un par de semanas después me pareció otro mundo. Totalmente distinto y alucinante. ¿Por qué?
En PS VR hay bastantes juegos que se ven mucho mejor en la PS4 Pro (todos menos los primeros, en realidad). Es muy recomendable la Pro para la RV.
En el caso de No Man Sky sacaron parche al poco tiempo que mejoraba la definición, a lo mejor notaste el cambio antes y después del parche. De todas formas este juego se ve más borroso que otros en PS VR.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Los que tenéis gafas de PC (pronto saldrá en PS VR), probad Bigscreen Cinema. Es un cine de 300 pulgadas en realidad virtual, con películas en 3D.
Es un cine de verdad, cada semana ponen ciertos títulos a cierta hora y los ves con otras personas (si quieres). Cada pase cuesta 3 o 4 euros pero se pueden ver los trailers 3D gratis.
Lo interesante aquí es que las películas en 3D son impresionantes. Y no se oscurece la imagen como las teles 3D porque estamos usando auténticas lentes 3D, no una pantalla plana, y no hay que usar trucos.
Yo tengo un proyector 3D con una pantalla de 100 pulgadas y comparando con Bigscreen, además de que el efecto 3D es mucho más pronunciado en realidad virtual, ya digo, no se oscurece la pantalla como en las teles 3D. Mucho mejor aquí, me ha sorprendido.
Probad los trailers 3D porque os van a sorprender.
La resolución ya depende de vuestras gafas, pero si le metéis supersampling yo por ejemplo lo veo con una calidad muy cercana al Blu-ray 3D, con el plus de ver una pantalla de cine de 300 pulgadas... :wtf Pero es verdad que mis Odyssey Plus tienen más resolución que la media.
En serio, probadlo, es gratis en Steam... Ah, y hay capítulos completos gratis de Doctor Who clásico y otras series antiguas...
https://www.youtube.com/watch?v=Hy__6baX8aQ
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Big screen lo probe con Lenovo y ya ni me acordaba de el. El otro dia estuve bajandome apps para probar y "decorar" mi cliffhouse. Al final probe youtube vr (no esta mal aunque la calidad pseee), google earth (ya lo habia probado pero es guapisimo) y Skybox (para ver pelis,puedes elegir varias cosas,como si ver la peli en una sala de cine, en el espacio...muy chula).
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Bigscreen ha añadido muchas cosas nuevas y mejoras el pasado diciembre, cuando se lanzó oficialmente.
El resto están bien, Google Earth es espectacular, y Skybox es un buen reproductor para las pelis propias, y también puedes crear salas de cine como dices. YouTube VR no lo he usado mucho porque la mayoría de los vídeos no tienen mucha calidad, al menos los que probé. Está pensada para RV de móviles.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Atención los que tenéis o queráis jugar a Lone Echo con unas gafas de que no son de Oculus, buenísimas noticias.
Como sabéis, con Revive (el software que permite a jugar a los juegos exclusivos de Oculus con gafas que no son de Oculus) el juego tenía microparones, que lo hacían casi injugable.
Bueno, pues ayer al entrar en la tienda de Oculus, Lone Echo se me actualizó. Me extrañó porque hace más de un año que no se actualiza, es un juego ya cerrado. Se me ocurrió probarlo con Revive... y los microparones han desaparecido... :wtf :birra
Parecía cosa de Revive, pero parece que era de Oculus... Ya digo, con la última versión de Steam VR y Revive, me va perfecto. Si alguien más puede probarlo (er_piltrafilla creo que lo tiene) que comente, que no sea cosa mía... Pero comprobad que se actualiza el juego antes.
Por mi parte ya tengo juego para jugar después de Half-Life... :agradable Es prácticamente el único , junto con Asgard's Wrath, a su altura...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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Liberty
Atención los que tenéis o queráis jugar a Lone Echo con unas gafas de que no son de Oculus, buenísimas noticias.
Como sabéis, con Revive (el software que permite a jugar a los juegos exclusivos de Oculus con gafas que no son de Oculus) el juego tenía microparones, que lo hacían casi injugable.
Bueno, pues ayer al entrar en la tienda de Oculus, Lone Echo se me actualizó. Me extrañó porque hace más de un año que no se actualiza, es un juego ya cerrado. Se me ocurrió probarlo con Revive... y los microparones han desaparecido... :wtf :birra
Parecía cosa de Revive, pero parece que era de Oculus... Ya digo, con la última versión de Steam VR y Revive, me va perfecto. Si alguien más puede probarlo (er_piltrafilla creo que lo tiene) que comente, que no sea cosa mía... Pero comprobad que se actualiza el juego antes.
Por mi parte ya tengo juego para jugar después de Half-Life... :agradable Es prácticamente el único , junto con Asgard's Wrath, a su altura...
bufff,pues si han mejorado el rendimiento, no descarto darle una 2a vuelta...pq el juego es brutal. En immersion incluso mejor que el Alyx para mi.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Si puedes al menos pruébalo para confirmar, no sea algo puntual mio (lo probé en la partida que tenía grabada, y solo 5 minutos). Pero antes en esa zona había parones, y ahora no. Pero yo pensaba que el problema era de Revive, y no de Oculus... Esta noche intentaré empezar una partida desde cero a ver si sigue todo bien.
Si se confirma para mí es una noticia a la altura del lanzamiento de Alyx, porque tal como estaba no se podía jugar fuera de Oculus.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Mmmm no se si lo he preguntado ya aquí... creo que iba a hacerlo y al final no lo hice...
Bueno ¿El Doom VFR sigue sin ir "nativamente sin tocar nada" en Oculus Rift, no?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues ni idea, porque no tengo ni el juego ni las Rift, pero he mirado en Steam y me ha chocado que en la ficha pone que es compatible con Index, HTC y Windows Mixed Reality... con todas menos con las Rift... :blink Es la primera vez que veo que un juego sea nativo de WMR y no de Rift quitando alguno que lanzó Microsoft cuando se estrenaron sus gafas...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Pues ni idea, porque no tengo ni el juego ni las Rift, pero he mirado en Steam y me ha chocado que en la ficha pone que es compatible con Index, HTC y Windows Mixed Reality... con todas menos con las Rift... :blink Es la primera vez que veo que un juego sea nativo de WMR y no de Rift quitando alguno que lanzó Microsoft cuando se estrenaron sus gafas...
Es que yo con este juego estoy algo inseguro... y he visto gente que juega pero haciendo cosas, creo que no he visto a nadie que lo haya pillado ahora... está claro que al principio no funcionaba, y estaba Bethesda con pleitos con Oculus y tal... Bueno si alguien lo sabe bien si no pues no me arriesgaré.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Si puedes al menos pruébalo para confirmar, no sea algo puntual mio (lo probé en la partida que tenía grabada, y solo 5 minutos). Pero antes en esa zona había parones, y ahora no. Pero yo pensaba que el problema era de Revive, y no de Oculus... Esta noche intentaré empezar una partida desde cero a ver si sigue todo bien.
Si se confirma para mí es una noticia a la altura del lanzamiento de Alyx, porque tal como estaba no se podía jugar fuera de Oculus.
Confirmado. Con Revive actualizado y funciona muy bien. Lo he puesto todo el Alto, con modo alto rendimiento (o algo asi), Con SS (desde dentro del menu del juego ) a 2.0 y funciona perfectamente (no fluido 100% pero muy bien para una 1080 y tal y como iba).
Vamos, la noche y el dia de como estaba...He jugado solo 10 minutos por eso...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues genial... :D:D ¡Gracias!
Va a ser mi siguiente juego después de Alyx... :)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
esperando tus impresiones...tiene el mejor momento/escena que habia vivido en vr hasta Alyx...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cambiando un poco de tema le he metido ya unas cuantas horitas al BoxVR y os dejo mis impresiones.
BoxVR es supuestamente un juego de ritmo, tipo Beat Saber, pero basado en movimientos de boxeo. Ahora bien, yo no tengo beat saber, pero no creo que sean comparables, la verdad. La jugabilidad es similar sólo en el sentido de que tienes que golpear blancos y esquivar obstáculos a ritmo de una música, pero hasta ahí llega el parecido.
BoxVR es mucho menos un "juego" y más un programa de ejercicio "gamificado". Es mucho más físico y requiere bastante menos coordinación. Los tracks no se correspondes con canciones, sino que usan temas electrónicos (aunque también he pillado algún heavy metal en los más cañeros), a veces, más de un tema por track. No tienen dificultad, sino distintas duraciones (hay tracks desde 2min a 60min) y están "firmados" por diferentes entrenadores personales. Hay muchos tracks distintos, me suena que son 300 o algo así.
Más allá de los aspectos técnicos es divertido aunque carece del "glamour" de Beat Saber. Desde luego recomendable si el objetivo es hacer ejercicio. Yo al menos en menos de 10 min estoy sudando a chorros, lo cual plantea algunos problemillas con el casco, claro, pero eso ya es otro tema :)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Damn
Es que yo con este juego estoy algo inseguro... y he visto gente que juega pero haciendo cosas, creo que no he visto a nadie que lo haya pillado ahora... está claro que al principio no funcionaba, y estaba Bethesda con pleitos con Oculus y tal... Bueno si alguien lo sabe bien si no pues no me arriesgaré.
No compañero, desconozco las gafas que tienes, tengo el juego y la ultima actualizacion, es de 2018.....esperando. El juego no va bien y los mandos los reconoce muy mal, apenas responden.