-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Sí, por eso aún no lo he probado con volante, estoy haciendo pruebas con distintas configuraciones gráficas a ver si le cojo el punto. En cuando lo tenga equilibrado conecto el volante, pero no he tenido tiempo.
Si te chocas en la primera curva activa alguna de las ayudas a la conducción, hay bastantes y alguna si hay que activarla sino el coche se va solo...
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Ja Ja, es lo que tiene que los juegos de RV sean inmersivos... Haces cosas instintivamente... :)
Y en el Robo Recall le pegó una patada a la mesa intentando pegarle una patada a una araña robot del suelo jajaja
Lo del volante, cuando el juego es así, ayuda. Yo pongo la cámara interna y empiezo por cilindradas bajas, claro. Lo controlo mejor que con pad donde un milímetro hace que no llegues o te pases de curva. Con volante controlo el punto mejor.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Hablando de juego de coches, ayer salió uno con soporte de RV, y muy buenas críticas, Automobilista 2...
Si alguien lo prueba que comente...
https://www.youtube.com/watch?v=_5kqqIL9Ov4
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Damn
Tengo un vídeo de una amiga jugando por primera vez. Cuando cogió una curva y al surgir se asomó el sol y deslumbraba, se tapó la vista instintivamente (obviamente no le funcionó jejeje)
Queremos verlo
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Gn0m4
Queremos verlo
Dudo que me de permiso para subirlo a ningún lado jajaja
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
He vuelto al Alien Isolation. deje de jugar pq con la ultima version del mod ( la 0.8 ) hay un bug que supuestamente solo afecta a WMR en el cual llega un punto que ya no te puedes agachar y no puedes serguir. He instalado la version anterior (0.6) y perfecto. Lo malo es que pierdes algunas cosas, como el menu Vr en opciones, pero al menos puedo jugar. He continuado un rato la partida que tenia empezada (como 1 hora de juego mas o menos, sin alien a la vista todavia) y con mi equipo en los 10 minutos que he probado, todo a tope con SS 200 y parece que bien...Creo que en VR le dare un tiempo a este y Subnautica (hay un mod que arregla los fallitos, lo he probado y ya se ve bien la PDA...)
Quien sabe si Liberty cuando acabe ALyx, se envalentona y va a por este Alien...:cortina
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Quien sabe si Liberty cuando acabe ALyx, se envalentona y va a por este Alien...:cortina
Ni loco, bastante mal lo esto pasando ya con el Half Life... :P
Cita:
Subnautica (hay un mod que arregla los fallitos, lo he probado y ya se ve bien la PDA...)
La gente habla maravillas de este juego en RV, lo tengo y no he llegado a probarlos... Pásame ese mod...
Nuevo parche de Boneworks el día 9 con muchas novedades y nuevo mapa. El prestigio de este juego se ha reforzado tras el lanzamiento de Half Life, porque hace cosas mucho más avanzadas con un mínimo presupuesto... IMPRESCINDIBLE si tenéis gafas de PC:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=16&v=6IXJ5eii09U&featu re=emb_t itle
Y os recuerdo, como ha puesto javiusgarcius en el hilo de Half Life, que Asgard's Wrath tiene un pequeño descuento y se queda en 35€. Oculus nunca rebaja sus exclusivos, así que aprovechad, es el mejor juego de RV junto con Half-Life. Ahora que ya tiene doblaje en español no hay excusa. Aquí podéis ver como es el doblaje:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=-4N9kGZnjew&feature=emb_logo
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Ni loco, bastante mal lo esto pasando ya con el Half Life... :P
La gente habla maravillas de este juego en RV, lo tengo y no he llegado a probarlos... Pásame ese mod...
Nuevo parche de
Boneworks el día 9 con muchas novedades y nuevo mapa. El prestigio de este juego se ha reforzado tras el lanzamiento de Half Life, porque hace cosas mucho más avanzadas con un mínimo presupuesto... IMPRESCINDIBLE si tenéis gafas de PC:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=16&v=6IXJ5eii09U&feature=emb_t itle
Y os recuerdo, como ha puesto javiusgarcius en el hilo de Half Life, que
Asgard's Wrath tiene un pequeño descuento y se queda en 35€. Oculus nunca rebaja sus exclusivos, así que aprovechad, es el mejor juego de RV junto con Half-Life. Ahora que ya tiene
doblaje en español no hay excusa. Aquí podéis ver como es el doblaje:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=-4N9kGZnjew&feature=emb_logo
Subnautica tiene VR nativo, el mod que arregla sus fallos es este:
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/173
Aunque tenga VR nativo, no esta muy currado, vamos, que podria pasar por un mod vr, pero eso si, se ve super bien todo y sabiendo que siempre has hablado bien de este juego, tienes que probarlo. Es incluso relajante...siempre que no te cruces con algun bicharraco,te quedes si aire....
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
A tenor del aununcio del nuevo mando de Sony para PS5 parece evidente que, si Sony cumple con su promesa de que PSVR sea compatible con PS5, el nuevo mando DualSense NO va a ser compatible con PSVR. La eliminación de la barra luminosa trasera impide el tracking con cámara del mando.
Por otro lado la prensa está especulando que el diseño del mando, con una pequeña banda luminosa rodeando el panel táctil, sugeríría que Sony está pensando en un tracking inside-out para PSVR 2.
A mi la especulación me convence bastante, la verdad.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No sabía que el nuevo mando no tiene luz, entonces no servirá para los juegos con gamepad de PS VR, como Astro Bot. Quizá la PS5 será compatible con el gamepad de PS4 y deje conectarlo para jugar a los juegos de PS VR. Aunque me extraña que Sony permita usar los mandos de PS4.
Lo otro tiene todo el sentido. Lo lógico es que las nuevas gafas de PS5 sean inside-out. A ver si las sacan pronto porque la RV lo necesita, las actuales tienen bastantes limitaciones, especialmente en el tema del IPD y de los mandos de movimiento.
Yo que estoy jugando ahora bastante en el PC con el IPD ajustado a mis ojos, me cuesta mucho volver a PS VR con un IPD fijo más pequeño que mis ojos, se me emborronan los bordes. Todas las gafas tendrían que tener IPD variable por hardware (moviendo las lentes), porque el 50% de las personas no se ajustan bien a unas gafas con IPD fijo.
Es algo que no quieren asumir porque el IPD por hardware es un sobrecoste. Pero es que es necesario para que mucha gente no tenga problemas con el uso de las gafas.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Por cierto, si alguien ve que hablamos de IPD y otros términos técnicos de la RV y no sabe lo que significan, no os cortéis y preguntad... :)
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues yo mismo ¿qué es eso del IPD?
Imagino que es un modo en que la resolución aumenta en la zona que ves y disminuye en la que no ves para ahorrar recursos?
Si es así, el problema que yo le veo de que se haga moviendo lentes no es ya el sobrecoste que se paga una vez, sino que eso debe incluir un motor y por tanto un componente "frágil" que con el tiempo se irá a tomar viento.
Sé que normalmente no se piensa en eso... pero yo que soy de volver a jugar a juegos y cacharros con años a sus espaldas (sin ir más lejos, me he pasado el RE Revelations de 3DS y me he puesto con el Zelda de SNES ahora) siempre tengo en mente lo de que sean aparatos duraderos... más aún cuando es algo que en unos años igual se ha estandarizado o igual desaparece y solo nos queda lo que tengamos para recordarlo y rejugarlo.
Sobre lo de conectar los pads de PS4 en PS5, bueno, a la PS4 se le pueden conectar los de PS3 sin problemas. Y en PS3 mediante adaptador USB los de PS2 también, y en PS2 los de PS1 si mal no recuerdo... Yo creo que sí es muy posible que, si hay juegos que requieren que uses el pad de PS4, y más aún una punta de lanza de RV como el AstroBot, te permitan usar los de PS4.
O igual hacen como con ciertos juegos de Vita para el VitaTV y sacan algún parche... o simplemente como ocurre con los distintos cascos de Pc en realidad el juego simplemente manda y recibe señales y es el casco y su software el que lo reinterpreta para el juego y de esta forma con un software "de serie" pueden adaptar como funcionar el casco para todos los juegos de PSVR 1
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No, el IPD no es eso, has hecho bien en preguntar... :D
IPD es, sencillamente, la distancia entre pupilas. La distancia entre tus ojos, vaya. En la realidad virtual ves todo en 3D, como en la realidad, y al igual que en ésta tus ojos enfocan dos imágenes ligeramente diferentes, para crear el efecto 3D.
El problema es que la RV usa lentes para ampliarlo todo, y para poder enfocar con total nitidez el centro de cada lente debe estar en el centro de tus ojos (en tus pupilas).
Cada persona tiene una distancia entre pupilas (un IPD) diferente según el tamaño de su cara, que tenga los ojos muy juntos o muy separados, etc. Lo ideal es que las gafas tengan ajuste IPD por hardware, es decir, puedas acercar o alejar las dos lentes entre sí para que cada una quede en el centro de tus ojos. Así lo ves perfecto.
Pero lo que hacen la mayoría, para abaratar costes, es que las lentes están fijas, no se pueden mover. Es lo que se llama un IPD fijo. Normalmente suele ser 65 mm. Si tienes un IPD que está cerca de esa distancia (entre 62 y 67 mm) lo vas a ver bien, pero si tu IPD se sale del rango, por ejemplo yo que mi distancia entre pupilas es de 69 mm, las lentes no están en el centro de mis ojos, y eso hace que los bordes los vea borrosos. Además pierdes campo de visión.
Por eso lo ideal es que las gafas tengan ajuste IPD por hardware. No es un mecanismo complicado ni necesita motor, en la Samsung Odyssey Plus que tengo es una simple rueda que mueves para mover las lentes mecánicamente, y son gafas que se han vendido por 300 dólares. Y el precio no lo sube esto, sino las pantallas OLED por ejemplo.
En unas gafas con IPD fijo solo el 50% de las personas lo va a ver bien del todo.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Damn
Pues yo mismo ¿qué es eso del IPD?
IPD son las siglas en inglés de distancia inter-pupilar y se suele usar para referirse a la distancia entre lentes de unas gafas (evidentemente IPD estíctamente se refiere a una característica de la persona que usa las gafas). Cuando las gafas tienen una distancia entre lentes fija (como es el caso de PSVR) no se adaptan bien a personas que tienen un IPD por encima o por debajo de determinado umbral. En esto puede que me equivoque pero creo que eso reduce notablente el punto dulce de enfoque y también el campo de visión (FOV). (Liberty es el experto en esto)
Cita:
Iniciado por
Damn
Imagino que es un modo en que la resolución aumenta en la zona que ves y disminuye en la que no ves para ahorrar recursos
No tiene relación. Esto es una técnica que se usa en algunos juegos. El IPD es una característica puramente física.
Cita:
Iniciado por
Damn
Si es así, el problema que yo le veo de que se haga moviendo lentes no es ya el sobrecoste que se paga una vez, sino que eso debe incluir un motor y por tanto un componente "frágil" que con el tiempo se irá a tomar viento.
Normalmente se hace con un mecanísmo mecánico. Una ruedecita, vamos. Pero tienes razón, cualquier parte movil a la larga puede derivar en problemas.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Gracias a ambos.
Había pensado en eso porque había leído lo de ver borroso al borde y con noticias de que se estaba investigando para lo de ahorrar resolución en a zona a la que no mirabas, pensaba que sería eso jejeje
Entonces es simplemente la palanquita deslizante de las Oculus. La verdad es que no les presté mucha atención, me puse las gafas y las ajusté hasta donde consideraba que veía bien y ya, tampoco hice un ajuste muy fino.
Y efectivamente, no creo que sea un mecanismo que añada fragilidad al conjunto, estaría bien que fuese algo estandarizado.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Sí, las Oculus Quest tienen ajusten de IPD por hardware, las Rift S no (otro desprecio de Facebook).
Supongo que al mover la palanca te indica el IPD que has puesto, en milímetros. Te conviene medirte el IPD y ajustar las Oculus exactamente a ese IPD, porque vas a verlo mejor, vas a tener más campo de visión y se te van a cansar menos los ojos. Ten en cuenta que un milímetro arriba a o abajo en el ajuste, se nota mucho porque las lentes amplifican. Puedes hacerlo a mano en un espejo con una regla pero hay que hacerlo de una forma especial, busca en Google. Hay apps para medirlo. O la PS4 te lo mide en la configuración de las PS VR, si las tienes. Sino en una óptica te lo miden gratis.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Sí, las Oculus Quest tienen ajusten de IPD por hardware, las Rift S no (otro desprecio de Facebook).
Supongo que al mover la palanca te indica el IPD que has puesto, en milímetros. Te conviene medirte el IPD y ajustar las Oculus exactamente a ese IPD, porque vas a verlo mejor, vas a tener más campo de visión y se te van a cansar menos los ojos. Ten en cuenta que un milímetro arriba a o abajo en el ajuste, se nota mucho porque las lentes amplifican. Puedes hacerlo a mano en un espejo con una regla pero hay que hacerlo de una forma especial, busca en Google. Hay apps para medirlo. O la PS4 te lo mide en la configuración de las PS VR, si las tienes. Sino en una óptica te lo miden gratis.
¿No es curioso que la PS4 te lo mida en la configuración de las PS VR y luego no tenga ajuste? ¿Para qué sirve entonces? jajaja En fin, miraré a ver mi distancia pupilar, a ver.
Una pregunta ahora que caído ¿El Doom VFR no funciona en las Oculus Rift de serie, no? ¿Al final se ha quedado que hay que toquetear cosas? Lo digo porque en tal caso casi prefiero pillar el de PSVR y no complicarme.
Las Oculus que tengo son las Rift "normales", las primeras, las del pack que venía con el pad de la XOne. Lo que pasa es que las pillé cuando "la oferta" y antes de comenzar a enviar los packs "nuevos" a algunos nos enviaron las anteriores con el pack de los mandos de movimiento+sensor a parte. Lo cual por mi bien, es cierto que tiene una pequeña ranura por la nariz por la que ves pero lo soluciono jugando con poca luz (total para qué quiero las persianas hasta arriba) y me vino bien que, por el mismo precio, me viniese un pad de XOne.
Y si, no termino de entender mucho algunas de las decisiones posteriores de Oculus. Que, ojo, seguro que sus motivos tendrán. Pero yo creo que las Rift S deberían ser "mejores en todo" a las anteriores. Las Quest están bien, lo único que echo en falta (por lo que leo, ojo) es que el cable para conectarlas al Pc en lugar de enviar la imagen comprimida funcionase como "monitor nativo" como las otras.
Creo que sería un estado ideal... un modelo "autónomo" pero usable conectado a un Pc. O igual que de forma autónoma funcione como cuando juegas de forma remota con el Steam Link o como cuando juego en el portátil con la imagen enviada desde el Pc de sobremesa. Pierde algo de calidad con el Wifi pero seguro que con el tiempo se puede mejorar y lo de quitarse el cable pero tener la potencia del Pc de sobremesa puede ser la leche.
Si, estoy desvariando jajaja
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
no creas...deberia ser el futuro de la VR, jugar sin cables. Si las Quest,que en principio no estaban diseñadas 100% para ese cometido, ahora se puede via virtual desktop, quien dice que en un par de gen no tenemos ya aqui unas asi de forma nativa...
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El nuevo dualsense si tiene barra de luz pero esta vez va colocada rodeando el panel táctil (en las fotos que han mostrado veréis una luz finita rodeando el panel).
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
¿No es curioso que la PS4 te lo mida en la configuración de las PS VR y luego no tenga ajuste? ¿Para qué sirve entonces? jajaja En fin, miraré a ver mi distancia pupilar, a ver.
Es que las gafas con IPD fijo tienen lo que llaman "ajuste por software", y es que ajustan la imagen a tu IPD para que veas las personas a su tamaño real, ni muy grandes ni muy pequeñas. Pero es solo un ajuste de imagen, no mueven las lentes así que sigues viéndolo igual. De todas formas también te conviene dejarlo ajustado en PS VR por esto que comento del tamaño de las personas y objetos.
Cita:
Y si, no termino de entender mucho algunas de las decisiones posteriores de Oculus. Que, ojo, seguro que sus motivos tendrán. Pero yo creo que las Rift S deberían ser "mejores en todo" a las anteriores.
Los motivos es que Oculus ya no existe, todos los que fundaron Oculus se han ido. Ahora es Facebook, y Facebook no está interesada en el PC, está interesada en las aplicaciones de móviles y la tecnología de moviles, y por eso su única prioridad son las Oculus Quest. Las Rift S son un vergonzoso recorte de las Rift originales en casi todo, y un todavía más vergonzoso recorte sobre las Oculus Quest. Valen lo mismo que las Quest y tienen menos resolución que las gafas más baratas de PC, no tienen las pantallas OLED de las Quest, no tienen IPD por hardware, el sonido es peor, el campo de visión es patéticamente pequeño. Son una vergüenza. Las Samsung Odyssey Plus las superan en todo (menos en el tracking) y son más baratas.
El futuro debería ser unas gafas autónomas como las Quest pero con conexión directa a PC por HDMI, no por streaming. O sin cable pero enviando la imagen directa de forma inalámbrica, no un vídeo
comprimido.
Cita:
El nuevo dualsense si tiene barra de luz pero esta vez va colocada rodeando el panel táctil (en las fotos que han mostrado veréis una luz finita rodeando el panel).
No se si eso lo podrá reconocer bien la cámara... Supongo que si ajustan el software, es posible.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
El futuro debería ser unas gafas autónomas como las Quest pero con conexión directa a PC por HDMI, no por streaming. O sin cable pero enviando la imagen directa de forma inalámbrica, no un vídeo
comprimido.
.
El HDMI es que es "muy tieso", igual un cable que traigan HDMI Pero largo y flexible o incluso como dices inalámbrico, que creo que ya hay protocolos que podrían permitirlo, o igual aún no pero mucho no faltará.
Sobre lo de que Oculus ya no existe... pues tienes razón. Una pena.En su momento las Rift a 450€ con todo el pack me parecían la opción que estaba a medias entre calidad y precio accesible, y hubiese estado bien que siguiesen por ese camino.
Las PSVR he de decir que me sorprendieron pero los mandos los veo mejorables con respecto a los de las Oculus Rift por ejemplo.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
No se si eso lo podrá reconocer bien la cámara... Supongo que si ajustan el software, es posible.
En las fotos no se ve muy claramente cuánto se ve la barra en la trasera, pero parece que el panel táctil la ocultaría en cualquier caso porque parece que sobresale un poco. Yo no creo que vaya a funcionar.
Cita:
Iniciado por
Damn
Las PSVR he de decir que me sorprendieron pero los mandos los veo mejorables con respecto a los de las Oculus Rift por ejemplo.
Bueno, es que el diseño es de los tiempos de PS3. Ya les va tocando un rediseño, creo yo. Lo que sería la caña es que hicieran los nuevos mandos retrocompatibles con PSVR 1, porque el casco, a pesar de sus limitaciones (IPD fijo, no demasiada resolución, cableado), en realidad no está tan mal.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
tbriceno
En las fotos no se ve muy claramente cuánto se ve la barra en la trasera, pero parece que el panel táctil la ocultaría en cualquier caso porque parece que sobresale un poco. Yo no creo que vaya a funcionar.
Bueno, es que el diseño es de los tiempos de PS3. Ya les va tocando un rediseño, creo yo. Lo que sería la caña es que hicieran los nuevos mandos retrocompatibles con PSVR 1, porque el casco, a pesar de sus limitaciones (IPD fijo, no demasiada resolución, cableado), en realidad no está tan mal.
La verdad es que si, estaría bien que pudieses acoplar los nuevos mandos y seguir usando el PSVR 1 como el que en Pc puede tener un casco mejor o peor.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
El HDMI es que es "muy tieso",
No entiendo muy bien eso... El cable HDMI de mis Odyssey Plus es completamente flexible... Y PS VR aunque usa una caja intermedia, también tiene un cable muy flexible.
Cita:
Las PSVR he de decir que me sorprendieron pero los mandos los veo mejorables con respecto a los de las Oculus Rift por ejemplo.
Las PS VR, como gafas, son aceptables. Son cómodas de usar, la pantalla se ve bien (aunque se ven bastante los píxeles en escenas oscuras), y la resolución es aceptable. Un poco baja, pero aceptable. Lo peor es el IPD fijo, pero tiene buen punto dulce (la zona donde todo se ve muy definido).
Pero los Move lastran bastante. El tracking da bastantes fallos aunque no está mal, pero lo peor es que los Move no tienen stick. Así que no puedes moverte con comodidad, tienes que usar botones en vez de stick o trucos extraños.
Como dice tbriceno, lo ideal es que los nuevos mandos de las PS VR2 funcionen con PS VR, pero no creo. PS VR usa una cámara externa, y PS VR2 usará 4 o más cámaras en las propias gafas. Habría que reprogramar todo el software y, posiblemente, los juegos.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Ah, pues yo tengo unos HDMIs poco flexibles, la verdad. Y tengo bastantes, pero es bueno saber que los hay flexibles.
En todo caso, como dices, lo suyo es que se pueda transmitir de forma inalámbrica. También creo que el aumento de resolución dificultará eso, ahora que lo pienso.
Si los nuevos controles son rastreados por el nuevo casco... entonces si, no podría funcionar. Salvo que aquello que tengan que sea rastreado por el nuevo casco también sea rastreable por la cámara del 1, que lo dudo porque creo que esa cámara no es como un Kinect sino que necesitas las bolas luminosas.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Las HTC Vive tienen un dispositivo que transmite de forma inalámbrica la imagen a las gafas, en imagen directa, no vídeo comprimido. Pero claro, vale 300 euros...
https://www.youtube.com/watch?v=B6BUiCkBFcA
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
"Pero claro, vale 300 euros..."
Dolorrrrrr jajaja
Bueno, está bien saber que la tecnología está ahí y es factible. Ahora hace falta que vaya abaratándose e integrándose.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Mi esperanza son las nuevas Hp/Valve/Microsoft...aunque ya he leido no se donde que es posible que funcionen via lighthouses...con lo cual ya necesitas tener espacio y que el precio subira...
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Sí, a ver lo que sale de ahí... Porque de Oculus está visto que no se puede esperar nada para el jugador de PC y para quien quiera unas gafas que se ajuste a sus ojos y tengan un buen campo de visión. Y HTC está perdida en tierra de nadie, como pollo sin cabeza.
HP/Microsoft/Valve y sus enigmáticas gafas que han anunciado, y Sony con las PS VR 2, son mi esperanza.
Pero no entiendo por qué esa insistencia con los sensores en las paredes, cuando se ha visto que los sensores inside-out funcionan muy bien. Claro que te dan una cobertura de 360 grados los de las paredes, pero no todo el mundo tiene espacio para ponerlos, y sube mucho el precio. Es necesario que salgan gafas baratas, sino esto no va a avanzar...
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
PUes si, hace falta contenido y accesibilidad al hardware.
Una de las "quejas" que tengo es que han echado todo el peso de la RV en desarrolladoras independientes que hacen cosas interesantes a menudo (igual que en el mundo no-RV) pero luego llega Valve, te saca un Alyx y dices claro, si aquí estuviesen las grandes el panorama estaría más lleno y sería más interesante.
Y el otro es la accesibilidad del hardware. Por eso, a pesar de estar "justitas" en ciertos aspectos como el control, creo que las PSVR han hecho bastante bien. La gente pensaba en los 700€ que podían costar ciertas opciones de Pc y la GPU necesaria y se olvidaba directamente.
Y hablando del Pc, también hace falta mucho trabajo en optimización y tecnologías "inteligentes" como lo de la duplicación de frames que usaba PSVR y luego las Oculus, lo de ahorrar resolución ¿y por qué no geometría y texturas? en las zonas que quedan en los bordes de la visión... No se, todo lo que pueda ser eficiencia. He visto también una técnica que aumentaba la resolución con menor coste que la real y con un resultado muy bueno... pues añadir todo eso.
Y una vez que la gente se acostumbre a tener juegos y hardware del coste justo, ya iremos mejorando.
En todo caso, que haya tecnologías y opciones más caras no es óbice para que haya opciones más asequibles.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Si, es cierto, hace falta más profesionalización en la RV. Hay buenos juegos y compañías indie dándolo todo, ahí está el equipo de Boneworks que ha hecho un trabajo impresionante con este juego, pero luego llega Valve con un juego al que han dedicado 3 años con un presupuesto alto, y hace que todo lo demás sea amateur (que lo es).
Incluso Sony, que empezó con una obra maestra como Astro Bot, luego han frenado casi en seco.
Oculus con el dinero de Facebook, ha creado juegos bastante amateurs. Quitando Lone Echo y Asgard's Wrath, el resto no han estado a la altura. Al menos como juegos AAA.
Y Oculus está haciendo mucho daño con su política de exclusivos, de no querer ser compatible con nada, solo ellos y su ecosistema. Pero es un ecosistema defectuoso porque sus gafas actuales tienen muchos defectos, como ya hemos comentado. Se creen Apple pero para ser Apple necesitas tener un mercado amplio, que no tienes y tu mismo estás limitando.
Se que hoy me estoy metiendo mucho con Oculus y no tengo nada contra ella, aprecio que apoye la RV, pero es que para mí ultimamente lo está haciendo todo mal. Que tuviese que devolver las Rift S es una espina que tengo clavada.
El ejemplo a seguir es Valve, sacando sus juegos para todas las gafas y ella misma programando la compatibilidad de Oculus, porque a Oculus no le da la gana de que sus usuarios jueguen a Half-Life Alyx, y no ha querido colaborar.
Las compañías grandes son las más cobardes (o no necesitan arriesgarse), y hasta que no tengan una base grande de usuarios, no invertirán en RV. Pero esto es la pescadilla que se muerde la cola, no puede haber un mercado grande si no sacan juegos... y gafas baratas.
Si Valve además de las Index hubiese sacado unas gafas baratas tipo Rift S, habría arrasado.
Mis esperanzas están puestas en PS VR 2, que no sean muy caras, que Sony apueste fuerte, salgan juegos a la altura de Alyx porque la PS5 tiene potencia para ello, y la RV despegue. Y a partir de ahí Microsoft se unirá (tarde, como siempre), y esto puede ir para arriba.
Lo que ha hecho Alyx es importantísimo, demostrando que se pueden hacer juegos AAA de RV incluso en esta primera generación.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Y Oculus está haciendo mucho daño con su política de exclusivos, de no querer ser compatible con nada, solo ellos y su ecosistema. Pero es un ecosistema defectuoso porque sus gafas actuales tienen muchos defectos, como ya hemos comentado. Se creen Apple pero para ser Apple necesitas tener un mercado amplio, que no tienes y tu mismo estás limitando.
Se que hoy me estoy metiendo mucho con Oculus y no tengo nada contra ella, aprecio que apoye la RV, pero es que para mí ultimamente lo está haciendo todo mal. Que tuviese que devolver las Rift S es una espina que tengo clavada.
Este tipo de exclusividad la ha intentado ejercer Sony varias veces y le salió muy rana (Betamax, Minidisc ...). Yo espero que Facebook recapacite porque le puede hacer mucho daño a ellos y de paso, fastidiar bastante un mercado que aún no es muy sólido.
Cita:
Iniciado por
Liberty
Mis esperanzas están puestas en PS VR 2, que no sean muy caras, que Sony apueste fuerte, salgan juegos a la altura de Alyx porque la PS5 tiene potencia para ello, y la RV despegue. Y a partir de ahí Microsoft se unirá (tarde, como siempre), y esto puede ir para arriba.
Yo con que Sony convenciera a Valve y otras de portar estos primeros juegos grandes ya me conformaría. Claro que poner a Team Asobi a currar de nuevo (o a Media Molecule) tampoco estaría mal.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo creo que Alyx si saldrá en PS5, e incluso podría ser un juego de lanzamiento de PS VR 2, porque cuando salgan habrá pasado como mínimo un año desde el lanzamiento en PC.
Valve ha sacado otros juegos en consola, y aunque estoy seguro de que en PC VR Alyx va a vender un millón de copias, seguro que le interesa sacarlo también en PS5 para amortizar la inversión.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Otra cosa. En PS Store Golem ha bajado de 39,99€ a 24,99€ y parece bajada definitiva.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Yo creo que Alyx si saldrá en PS5, e incluso podría ser un juego de lanzamiento de PS VR 2, porque cuando salgan habrá pasado como mínimo un año desde el lanzamiento en PC.
Eso estaría genial, la verdad.
Cita:
Iniciado por
Liberty
Valve ha sacado otros juegos en consola, y aunque estoy seguro de que en PC VR Alyx va a vender un millón de copias, seguro que le interesa sacarlo también en PS5 para amortizar la inversión.
Bueno, el primer juego que yo jugué en Playstation (PS2) fue Half Life. No te digo más :encanto
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Juego gratis hasta el día 13 para los que tenéis PC VR, y os lo quedáis para siempre. Transpose es un muy buen juego estilo Portal con muy buenas reviews. Funciona en todas las gafas. Lo téneis en Steam.
Existe también en PS VR, mirad si lo dan gratis también aquí...
https://www.youtube.com/watch?v=yGxvHLPV18w
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Juego gratis hasta el día 13 para los que tenéis PC VR, y os lo quedáis para siempre.
Transpose es un muy buen juego estilo Portal con muy buenas reviews. Funciona en todas las gafas. Los téneis
en Steam.
Existe también en PS VR, mirad si lo dan gratis también aquí...
Hubiera estado bien, pero no, 17,99€
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pensaba que sí porque los desarrolladores han dicho que es un regalo para que la gente se quede en casa. Quizá en Steam lo hacen porque publicar les sale gratis (solo pagan a Steam por las ventas), mientras que en PlayStation creo que hay que pagar un canon a Sony simplemente por publicar en la Store...
Una pena porque es un muy buen juego.
-
Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Entro solo para decir que opino lo mismo con el tema de las exclusivas. Ponerse a poner exclusivas según el casco que tengas es como si saliesen exclusivos para jugar en gráficas de nVidia o de AMD... pero al menos las GPUs ya están establecidas, los cascos de RV no, y eso empobrece el catálogo.
Que, ojo, entiendo que Oculus puede hacer con sus juegos lo que quiera, pero creo que incluso a ellos mismos beneficiaría vender sus juegos compatibles con todos los cascos.