Una pena, porque esa opción es en realidad un super sampling como el que hemos estado hablando estos días...
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Una pena, porque esa opción es en realidad un super sampling como el que hemos estado hablando estos días...
Para quien siempre ha soñado con conducir un tren, y hacer burradas con ellos...
https://www.youtube.com/watch?time_c...ture=emb_title
El juego salió hace tiempo pero en mayo sacan una actualización gratuita gorda, con muchas mejoras.
Half-Life Alyx tiene "ventas modestas" para los estándares de un juego AAA, pero fue un bombazo para los estándares VR.
Traducción literal del informe de ventas del mes de Superdata.
Un total de 860.000 jugadores compraron Alyx en marzo, a pesar de la audiencia limitada de la VR (menos de 4.000.000 headsets VR vendidos a finales de 2019). Half-Life Alyx generó 40.7M en ventas, sin contabilizar las miles de copias gratuitas incluidas en los packs de Valve Index.
Esto ya es mi comentario:
Eso significa que 1 de cada 5 propietarios de gafas VR ha disfrutado del título en sus primeros días, una cifra absolutamente gloriosa en las circunstancias que vivimos.
vamos... "un auténtico fracaso" :D
Sí, los chicos de Valve deben estar traumatizados.
Yo sigo soñando con que Sony consiguiera hacer compatibles los nuevos mandos con joystick y tracking de dedos que tienen patentados con la actual PSVR. Con esos mandos y la potencia de cálculo de PS5 podrían sacarlo en PlayStation el año que viene y doblarían ventas (recordemos que PSVR supera ya los 5M de headsets). Dejarían a Beat Saber a la altura del betún.
No me atrevo a soñar con que saquen otro headset en menos de 2 años, la verdad.
Pues a mí que haya vendido 1 millón de copias en un mes (con las ventas de abril seguramente haya llegado a ese millón) me parece todo un logro... :)
Los que habéis probado Bigscreen Cinema sabéis que funcionaba como un cine: las películas se emiten a ciertas horas y si vas al baño o te surge algo no se pueden parar (aunque podías verlas las veces que quieras en 48 horas, creo).
Este sistema es un poco absurdo en cine online, así que lo han cambiado. A partir de ahora las pelís funcionan bajo demanda: puedes ver cualquiera a cualquier hora, y pausarlas o dejarlas y continuar en otro momento... :) Mucho más coherente.
Puedes crear salas privadas para verlas con amigos, o tu solo. Y también habrá eventos públicos de una sola vez.
En el vídeo muestran estos cambios:
https://www.youtube.com/watch?v=i7NCZwnyQVA&feature=emb_title
Recordad que están en VO son subtítulos, no tienen los derechos del doblaje según me han dicho.
Y una mala noticia: la versión de PS VR se retrasa a finales de año o 2021...
Alguien ha probado Unearthing mars 2? para psvr
Se sabe algo de las psvr 2?
Pues no, a las dos preguntas...
Esta semana ha salido en PC y pronto en PSVR Pixel Ripped 1995, con buenas reviews. Es un juego homenaje a las consolas de los 90, tienes que jugar a juegos de la época tanto desde fuera como dentro del juego...
https://www.youtube.com/watch?v=DlTYYWKSm3s
Los que pillásteis Viveport tenéis la primera parte para descargar, Pixel Ripped 1989, dedicada a los juegos de los 80.
Si os gustan las experiencias sobre raíles ha salido en Steam Lost Circus VR. Está hecha por una compañía que crea animatrónica para pelis y series y gráficamente es brutal.
https://www.youtube.com/watch?v=JG8Yw0tOnAc
Yo lo he pillado. Visitas un circo macabro y tienes que hacer algunas cosas (disparar a dianas, arañas, y una cosa que no os cuento). Ojo, experiencia corta, 7 minutos, pero solo cuesta 3,99€, gráficamente es TOP y es bastante divertida especialmente el final, que es espectacular. Ideal para poner a las visitas.
Esto es una especie de prólogo, quieren hacer un juego completo.
No se muy bien que es esto, una especie de jardín interactivo con puzzles, una experiencia musical, pero está hecho por la gente ha hecho Journey, gráficamente es precioso y está rebajado un 90% en Steam, solo cuesta 1,5€, así que lo he pillado... Ya contaré...
Si os interesa, solo 48 horas a ese precio...
https://www.youtube.com/watch?v=JX2xmRSjwrw
Este le va a encantar a Liberty.
Marcos Healey, director creativo de Media Molecule ha confirmado extraoficialmente en tweeter que la versión VR de Dreams ha entrado en fase QA. Aún no hay fecha de publicación, pero definitivamente se acerca.
Pues sí, me gusta, pero vamos, lleva diciendo eso semanas... :|
Yo aún no lo he comprado, cuando salga el parche de RV lo compraré, si merece la pena. Espero que sea el juego completo en RV y no un modo chorra de relleno... Si solo ponen el creador en RV, no lo voy a comprar. Espero que pongan también el propio juego.
Los dos juegos de Budget Cuts están con el 50% de descuento en Steam. Tienen muy buenas reviews, y hoy han sacado un parche Performance que mejora el rendimiento, los gráficos, y añade movimiento libre (antes era por teletransporte).
Son juegos bastante buenos, de infiltrarte y acabar con los robots con cualquier arma que encuentres. Se quedan en 13€.
https://www.youtube.com/watch?v=0gtUe-cPKrY
Este juego se llama Stride, pero vamos, si se llama Mirror's Edge VR, nos lo creemos... Sale este verano y pinta brutal...
https://www.youtube.com/watch?time_continue=32&v=e9ToUaop_GM&featu re=emb_t itle
Se que normalmente no se me hace mucho caso, pero es una lástima que no hayáis pillado Luna por 1,5€ como puse más atrás (ahora vuelve a valer 15€).
Ayer estuve jugando un rato y es uno de los juegos más bonitos que hay en VR. Está hecho por gente que ha trabajado en Flower y Journey, y si habéis jugado a esos juegos sabéis que son un derroche visual y sonoro que aunque mas que juegos parecen experiencias, consiguen conectar con el jugador.
Luna sigue esa línea. Es un cuento narrado en donde tenemos que resolver pequeños puzzles para obtener plantas y animales con las que crear pequeños dioramas y jardines en miniatura. Es bastante relajante y una de las experiencias visualmente más bonitas que he disfrutado en RV. Merece la pena si os gustan este tipo de juegos artísticos y creativos. Está en español.
Tenéis el vídeo un poco más atrás.
También he jugado una hora a Budget Cuts, un juego que compré hace mucho en un pack de Fanatical creo recordar, casi regalado, y ayer lanzaron un parche Performance que añade movimiento libre y mejoras gráficas y de rendimiento.
También está en PS VR, pero no se qué tal estará esta versión, yo he jugado en PC.
Me ha sorprendido mucho, muy sólido y lleno de buenas ideas. Es un juego de sigilo al más puro estilo Metal Gear Solid, en donde tienes que esquivar o matar a los robots que te persiguen usando cualquier arma que encuentres a mano (no hay pistolas, son todo armas arrojadizas).
Es muy divertido y desafiante pero tiene un pero, que al mismo tiempo es lo mejor del juego. Y es que estás obligado a esconderte fisicamente, y eso obliga a a ponerse de rodillas e incluso tirarse al suelo, porque si por ejemplo tienes un robot delante y un mostrador de medio metro para esconderte, si asomas cualquier parte de tu cuerpo a más de medio metro de altura (el juego lo calcula), el robot te ve. Esto es un problema para los que, como yo, tenemos poco espacio y es complicado agacharse o tirarse al suelo. Pero si eso no es problema es uno de los juegos más sólidos que he jugado en RV.
Está con el 50% en Steam, unos 13€. Está en español.
https://www.youtube.com/watch?v=cvqN_7kMX3E
Su seguna parte mejora todo un poco más y añade el arco, pero es una continuación directa. También está con el 50% de descuento.
Eso también es verdad... :juas
Pero en este caso, por 1,5€ era un auténtico chollo...
Uff, pues cuando iba a poner el trailer he visto otro de junio de 2019 en donde decían "pronto en PS VR", por eso pensaba que ya habría salido... :sudor
Pues a ver si es verdad que sale pronto, puede ser un buen juego para PS VR.
Gran noticia para los usuarios de PS VR: Pistol Whip, uno de los juegos de RV más divertidos que existen, saldrá este verano... :)
https://www.youtube.com/watch?v=Jv0zZIjsQi4
Ha salido una aplicación de inteligencia artificial que genera automáticamente pistas jugables de cualquier canción en Beat Saber... :wtf:wtf Ya existían otras, pero al parecer ésta es bastante buena... :
https://www.youtube.com/watch?v=DUcLi_kS8Ts
Nuevo vídeo de Phantom: Cover Op, con sorpresa: la voz del villano será la voz... del Solid Snake original (en inglés)... :D
https://www.youtube.com/watch?v=La2GnjkfDc4&feature=emb_title
Esta semana ha salido un nuevo juego de los creadores de The Witching Tower, y los que os apuntásteis a Viveport lo tenéis gratis... :)
Se llama The Witching Tower Heroes y en vez de una aventura como el anterior, parece un juego tipo arena, de oleadas...
https://www.youtube.com/watch?v=1J2TVMymJSg
Para los que pillásteis la oferta de Viveport, aquí tenéis una selección de juegos por si queréis verlos en acción antes de descargar:
https://www.youtube.com/watch?v=Zh3tnnmkzZ0
Gracias compi, luego lo miro y comento si encuentro resaltable...una pregunta, desconozco si se ha comentado, alguien utiliza NaLo?, que tal?
No, yo no lo he probado... Es un software para andar de forma natural en RV, moviendo los brazos adelante y atrás como cuando caminas...
Y he descubierto que puedes andar naturalmente con los pies, poniéndote dos joy-con de Switch en los tobillos... :blink:wtf
https://www.youtube.com/watch?v=CwthMHetDjA
Si, lo he leido, asi como que mejora notablemente la inmersion y reduce los mareos a la gente sensible. Los joy-con se pueden utilizar de sensores y me imagino que sera enlazandolos con el pc y por una foto, me ha parecido que steamvr detecta los mandos y los sensores, pero no lo he encontrado. A ver si tengo tiempo y lo pruebo.
Sí, es posible que sea util a las personas con sensibilidad al movimiento, porque al mover las manos y los pies de verdad "engañas" mejor al cerebro. Pero tiene que ser cansado jugar mucho rato andando con las piernas sin avanzar...
El software parece que funciona con todos los juegos, y tiene cientos de reviews muy positivas en Steam.
En este vídeo explican cómo usar los joycon y los mandos de PS4 en los tobillos:
https://www.youtube.com/watch?v=igRfDE11B6k
Y en ese canal se ven muchos juegos diferentes en donde lo usan.
Ya me imagino las escenas futuras:
- Wow, tío, te has puesto como un muslito de pollo... ¿te has apuntado al gimnasio?
- Que va, que me pasé el RE7 en RV y no veas ahí todo el día huyendo parriba y pabajo...
jejeje
Ja ja, pues no lo tomamos a chiste pero hay juegos en los que se hace ejercicio de verdad... :)
A ver si lo pruebo porque está para descargar en Viveport...
Por los videos sí parece que se suda... :)
Esto si que es extraño... (por la forma de hacerlo): Sony ha revelado oficialmente que está trabajando en un mando de RV con reconocimiento de todos los dedos... No solo eso, sino que ha subido un vídeo del prototipo... :blink:wtf
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=IZpgjymt9Xc&featur e=emb_ti tle
Es solo un prototipo, pero esto promete MUCHO... :)
:atope :atope :atope :atope :atope
Me encanta que Sony siga con la VR.
Pero seguimos sin seta para el desplazamiento.
A lo mejor quieren que nos movamos haciendo el gesto de caminar con los dedos hacia abajo :P
Sí, es muy importante... Y además es ambiciosa, porque ese tipo de mando son lo más... El problema es que no son baratos, Valve los vende por 300 euros...Cita:
Me encanta que Sony siga con la VR.
Bueno, yo cree que ese mando es solo el prototipo de deteccion de los dedos. Luego le añadirán la seta... :PCita:
Pero seguimos sin seta para el desplazamiento.
Lo de la pizza esa de movimiento que ponías los pies encima no es mala idea... para estar sentado. Pero lo bueno de todo es que se sigue investigando y probando.
Ya en su día el salto a las 3D, todo el mundo recuerda el salto a las 32bits como el salto a las 3D, pero a menudo se olvida de que realmente se estuvo probando el tema de las 3D desde las primeras 8 bits tanto en formato arcade (ese pedazo de Star Wars o Battlezone) hasta en el ámbito doméstico que hasta el Spectrum tenía aventuras 3D.
Y claro, hoy las ves y te das cuenta que eran limitados, que iban con mejoras poco a poco pero no era suficiente para llegar a un público amplio... pero gracias a que se seguía avanzando poco a poco llegó el momento en que salió una consola pensada para el 3D cuando la tecnología al fin llegó al punto de madurez requerido.
Algo así ha pasado con el 3D stereoscópico que ha habido, desde los años 50, varias aproximaciones, cada una mejor que la anterior, hasta llegar a un 3D tan bueno como el de Avatar y ya Jameron habla del siguiente salto que será 3D sin gafas como requisito para llegar ya sí al gran público.
Y con la RV igual... ha habido algún acercamiento tímido, y creo que estamos en el momento en que se empieza a ver que esto es algo que puede suponer un salto cualitativo pero aún, obviamente, hay que trabajar en varios campos. De eficiencia de potencia, de accesibilidad y de estantadarización por ejemplo.
Pero igual empieza a sentirse que la RV podría no ser algo puntual sino que en un tiempo puede ser algo normal. Creo que el salto será cuando salga una consola que venga con el equipo de RV de serie... el problema es que a ver quien se atreve sabiendo que si la competencia sale con la misma potencia y sin RV será más barata y "se verá mejor"... es complicado.
Yo no creo que eso pase nunca.
Existirán las consolas/PC con equipo RV, como PS5 / PSVR2 y XBox Series X con lo que quiera que saque HP el año que viene (diga lo que diga el tío Philito Spencer públicamente).
...y después existirán las plataformas RV/RA puras como las Oculus Quest una opción que, en mi opinión, se terminará imponiendo.
Yo creo que sacar una consola con RV "bundled" sí o sí no tiene público y no se va a hacer.