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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Para los que tengáis gafas de PC, desde hace un par de semanas Steam ha estrenado una nueva costumbre: cada miércoles, ofertas de juegos de realidad virtual.
https://i.ibb.co/ZB7wvBc/Untitled-1.jpgEsta semana hay algunos títulos interesantes, Acounting+ y Virtual Virtual Reality tienen buenas críticas, y apenas cuestan 6€...
Virtual Virtual Reality ofrece unos 50 escenarios de realidad virtual diferentes, en cada uno debes resolver pequeños acertijos para encontrar las gafas que te llevan a otro escenario... Está también para PS VR:
https://www.youtube.com/watch?v=Sb1efNYhkGI
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Bueno chicos . Sobre todo Liberty que es que mas comparte y hace que cada vez me pique mas el gusanillo.
Que nuevo casco me recomendáis . Que lógicamente mejore las PSVR .
De momento mi sitio de juego es el comedor . Tengo posibilidades de colgar sensores cámaras etc.
Ya que es cuadrado y tengo bastante margen.
La idea es ir haciéndome con lo necesario y el gasto gordo por decirlo de algún modo hacerlo para reyes.
Ya mas o menos sabéis el tipo de juego que me gustan tipo aventura grafica y con bastante inmersión .
Llevo horas mirando videos , pero cada uno tira para " mama" o "papa" según le conviene jeje
Gracias de antemano
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Bueno, es complicado porque no hay unas gafas que sean mejores en todo, todas tienen algo bueno y algo malo. Y la percepción cambia con cada persona: unos valoran más la resolución, otros el tracking, otros el no tener que poner sensores en la pared, otros el precio...
Para los que solo han probado PS VR, hoy en día la RV en PC está un escalón bastante superior por encima. Y lo digo sin ánimo de polemizar porque yo mismo tengo unas PS VR y creo que lo que ha hecho Sony con el hardware de PS4 y la RV, es absolutamente increíble, un logro técnico bestial.
Pero no lo digo solo a nivel de potencia, extrañamente la RV es el único medio en donde hay muchísimos más juegos y de más calidad en PC que en consola. Supongo que porque empezó antes y porque Oculus y HTC han pagado exclusivos y a compañias para hacer juegos, y ahora Valve. Con esto lo que digo es que merece la pena pillar unas gafas de PC incluso aunque tengas las PS VR. No solo porque el salto técnico es importante, sino porque hay 10 veces más juegos.
Hace falta ver lo que hará Sony con PS5, pero si la consola sale en Navidad de 2020 y han dicho que la RV la quieren sacar después, se irá a 2021... Son dos años de espera...
Dicho esto, ahora mismo el mercado de RV en PC está complicado. Primero, necesitas un PC medio /alto. Yo tengo uno que ya se puede considerar antiguo, un i7-4790K con 32 GB y una GTX 1070, y aunque puedo jugar a casi todos los juegos de RV en Ultra sin problemas, en algunos de los últimos ya tengo que empezar a bajar calidad gráfica, y en los que vienen, como el Stormland de más arriba, aún más. Recomiendo un PC con un procesador de los últimos 2 años y una RTX 2070 para jugar al máximo y a 90 fps.
¿Qué elegir? El presupuesto y el espacio marcan mucho.
El tracking de los movimientos se hace de dos formas: con cámaras en el casco, y con sensores en las paredes.
Sensores: es lo mejor porque cubre 360 grados, registra lo que pasa a tu espalda, o por ejemplo si disparas un arco y echas la manos detrás de la espalda. Pero tienes que poner al menos 3 (dos delante y uno detrás de ti) en las paredes, con sus cables. Y necesitas una sala muy grande, 3x3 metros como mínimo. Jugar en el salón, en definitiva.
Cámaras en el casco: Son muy cómodas y funcionan muy bien, el tracking va estupendamente y no necesitas sensores ni cables, pero no suele cubrir la espalda, así que si pones las manos atrás en algún juego (disparando un arco por ejemplo), pierdes el tracking. Pero la ventaja es que son ideales si juegas en una habitación pequeña.
Si vas a jugar en un salón y no te importa poner sensores y cables en las paredes, y tienes dinero, las mejores gafas que hay ahora son las Valve Index. Buena pantalla, buen ecosistema, y Valve está metiendo dinero en juegos. Y los mandos reconocen los dedos, no solo las manos. Hay juegos que ya hacen distinción en lo que hagas con los dedos. Pero claro, las gafas con varios sensores y los mandos, se van a a 1100 euros... Y ojo, necesitas un PC potente porque tienen más resolución que otras y tienes que mover más gráficos.
Ahora las más vendidas son las Oculus Rifs S por unos 450€ y sin sensores en las paredes, pero yo las compré y las tuve que devolver. La pantalla se veía muy bien, el tracking funcionaba estupendamente, y tienes acceso directo a los juegos exclusivos de Oculus (con el resto también, pero tienes que instalar un software especial para que funcionen), pero para mí tienen un defecto incomprensible: su FOV es muy pequeño. El FOV es el campo de visión, es decir, la cantidad de imagen que ves a través de las gafas. Mientras que en casi todas las gafas es una especie de círculo en las Rift S es un cuadrado más pequeño que todas las gafas que he tenido (Lenovo, PS VR y Odyssey Plus). Yo lo veía como si estuviese mirando desde dentro de una caja, y me estropeaba la inmersión. Así que yo no las recomiendo, salvo que tengas un IPD (distancia entre pupilas) muy pequeño.
Despues están las gafas de Microsoft, las Windows Mixed Reality. Yo tengo las Odyssey Plus (350€) que son las mejores. Tienen incluso mejor pantalla que las HTC Vive y funcionan muy bien, pero no son ergonómicas y veo bastantes reflejos por usar lentes fresnel. Y aunque funcionan el 100% de los juegos la mayoría de los desarrolladores pasan de Windows Mixed y cuando juegas pues ves los mandos de Oculus o de HTC en vez de los Windows Mixed (que son distintos) y tienes que memorizar botones, es como jugar a un juego de PS4 con un mando de Xbox por ejemplo.
Ahora han salido las HP Reverb que parecen las mejor Windows Mixed, han arreglado un problema que tenía con la pantalla. Pero son más caras, sobre los 700€.
Si tienes la pasta y el espacio yo te recomiendo las Valve Index. Sino espera a que salgan en septiembre las HTC Vive Cosmos, sin sensores en las paredes, que serán como las Rift S pero sin sus defectos, aunque un poco más caras (sobre los 750€).
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Como se esperaba, Borderlands 2 VR sale en PC en otoño, y los DLCs en PS4 GRATIS el 6 de septiembre... :agradable
https://www.youtube.com/watch?v=5SyqfYUBPvM
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Se te olvida las Pimax.
Ahora mismo desde mi punto de vista es el mejor visor.
No es perfecto, como todos los que has mencionado, pero es el único que cuando lo pruebas ya no quieres volver al resto de visores, porque sientes que te pones unas gafas de buceador.
Con el resto las diferencias son más leves, un poco más de nitidez, un poco menos de negros, un poco más confortables... pero no notas tanta diferencia entre los diferentes visores.
Cita:
Iniciado por
Liberty
Bueno, es complicado porque no hay unas gafas que sean mejores en todo, todas tienen algo bueno y algo malo. Y la percepción cambia con cada persona: unos valoran más la resolución, otros el tracking, otros el no tener que poner sensores en la pared, otros el precio...
Para los que solo han probado PS VR, hoy en día la RV en PC está un escalón bastante superior por encima. Y lo digo sin ánimo de polemizar porque yo mismo tengo unas PS VR y creo que lo que ha hecho Sony con el hardware de PS4 y la RV, es absolutamente increíble, un logro técnico bestial.
Pero no lo digo solo a nivel de potencia, extrañamente la RV es el único medio en donde hay muchísimos más juegos y de más calidad en PC que en consola. Supongo que porque empezó antes y porque Oculus y HTC han pagado exclusivos y a compañias para hacer juegos, y ahora Valve. Con esto lo que digo es que merece la pena pillar unas gafas de PC incluso aunque tengas las PS VR. No solo porque el salto técnico es importante, sino porque hay 10 veces más juegos.
Hace falta ver lo que hará Sony con PS5, pero si la consola sale en Navidad de 2020 y han dicho que la RV la quieren sacar después, se irá a 2021... Son dos años de espera...
Dicho esto, ahora mismo el mercado de RV en PC está complicado. Primero, necesitas un PC medio /alto. Yo tengo uno que ya se puede considerar antiguo, un i7-4790K con 32 GB y una GTX 1070, y aunque puedo jugar a casi todos los juegos de RV en Ultra sin problemas, en algunos de los últimos ya tengo que empezar a bajar calidad gráfica, y en los que vienen, como el Stormland de más arriba, aún más. Recomiendo un PC con un procesador de los últimos 2 años y una RTX 2070 para jugar al máximo y a 90 fps.
¿Qué elegir? El presupuesto y el espacio marcan mucho.
El tracking de los movimientos se hace de dos formas: con cámaras en el casco, y con sensores en las paredes.
Sensores: es lo mejor porque cubre 360 grados, registra lo que pasa a tu espalda, o por ejemplo si disparas un arco y echas la manos detrás de la espalda. Pero tienes que poner al menos 3 (dos delante y uno detrás de ti) en las paredes, con sus cables. Y necesitas una sala muy grande, 3x3 metros como mínimo. Jugar en el salón, en definitiva.
Cámaras en el casco: Son muy cómodas y funcionan muy bien, el tracking va estupendamente y no necesitas sensores ni cables, pero no suele cubrir la espalda, así que si pones las manos atrás en algún juego (disparando un arco por ejemplo), pierdes el tracking. Pero la ventaja es que son ideales si juegas en una habitación pequeña.
Si vas a jugar en un salón y no te importa poner sensores y cables en las paredes, y tienes dinero, las mejores gafas que hay ahora son las Valve Index. Buena pantalla, buen ecosistema, y Valve está metiendo dinero en juegos. Y los mandos reconocen los dedos, no solo las manos. Hay juegos que ya hacen distinción en lo que hagas con los dedos. Pero claro, las gafas con varios sensores y los mandos, se van a a 1100 euros... Y ojo, necesitas un PC potente porque tienen más resolución que otras y tienes que mover más gráficos.
Ahora las más vendidas son las Oculus Rifs S por unos 450€ y sin sensores en las paredes, pero yo las compré y las tuve que devolver. La pantalla se veía muy bien, el tracking funcionaba estupendamente, y tienes acceso directo a los juegos exclusivos de Oculus (con el resto también, pero tienes que instalar un software especial para que funcionen), pero para mí tienen un defecto incomprensible: su FOV es muy pequeño. El FOV es el campo de visión, es decir, la cantidad de imagen que ves a través de las gafas. Mientras que en casi todas las gafas es una especie de círculo en las Rift S es un cuadrado más pequeño que todas las gafas que he tenido (Lenovo, PS VR y Odyssey Plus). Yo lo veía como si estuviese mirando desde dentro de una caja, y me estropeaba la inmersión. Así que yo no las recomiendo, salvo que tengas un IPD (distancia entre pupilas) muy pequeño.
Despues están las gafas de Microsoft, las Windows Mixed Reality. Yo tengo las Odyssey Plus (350€) que son las mejores. Tienen incluso mejor pantalla que las HTC Vive y funcionan muy bien, pero no son ergonómicas y veo bastantes reflejos por usar lentes fresnel. Y aunque funcionan el 100% de los juegos la mayoría de los desarrolladores pasan de Windows Mixed y cuando juegas pues ves los mandos de Oculus o de HTC en vez de los Windows Mixed (que son distintos) y tienes que memorizar botones, es como jugar a un juego de PS4 con un mando de Xbox por ejemplo.
Ahora han salido las HP Reverb que parecen las mejor Windows Mixed, han arreglado un problema que tenía con la pantalla. Pero son más caras, sobre los 700€.
Si tienes la pasta y el espacio yo te recomiendo las Valve Index. Sino espera a que salgan en septiembre las HTC Vive Cosmos, sin sensores en las paredes, que serán como las Rift S pero sin sus defectos, aunque un poco más caras (sobre los 750€).
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Sí, es cierto, las Pimax es otra opción a considerar, lo que pasa es que no las he probado así que no puedo decir mucho. Lo bueno que tienen es la resolución y el FOV, especialmente esas alargadas que te dan un campo de visión bestial, tiene que ser una gozada.
He leido también que a veces hay problemas con los bugs y las actualizaciones, pero la gente está bastante contenta con ellas, especialmente los últimos modelos. Sí, también son una opción a tener en cuenta, aunque no son baratas.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Buenos, pues tras 13 parches en 15 días en la versión de PC... :wtf los de Hello Games han estado trabajando como bestias en la versión de RV, y ya se puede decir que la versión RV de No Man's Sky está a un nivel muy aceptable... :agradable Han mejorado mucho el rendimiento, y han eliminado un bug en el aliasing que mostraba unos píxeles como garbanzos en superficies metálicas. Tienen que mejorar el aliasing, ya que el filtro antialiasing no funciona bien, pero yo ya puedo jugar prácticamente al mismo nivel gráfico que en el monitor :wtf y con un buen rendimiento.
Ahora esperemos que añadan la optimización para la PS4 Pro, porque en consola se ve bastante borroso.
Para mí ya es el mejor juego que hay en VR, hasta el punto de que ya nunca más voy a jugarlo en monitor / tele, no tiene sentido. Cuando has estado dentro del juego con todo a tamaño real y la misma calidad gráfica y opciones, volver a la ventanita de la tele, ya no te llena.
Pero esto plantea muchas preguntas sobre por qué otros juegos AAA no se convierten. No Man's Sky es un juego inmensamente complejo, grande, y que exprime al máximo el hardware en la versión plana, y aquí está completo en RV, y gratis. Y con toda la interfaz rediseñada para la RV, y cambios para adaptar ciertas cosas a la RV. Incluso los mejores juegos adaptados a la RV, como Skyrim, tienen lo justo, con una interfaz que apenas se ha adaptado.
A las grandes compañías como EA, Activision, 2K, Ubi, etc, se les debería caer la cara de vergüenza viendo cómo ha convertido a la RV Hello Games un juego tan grande y complejo como No Man's Sky...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Bueno, es complicado porque no hay unas gafas que sean mejores en todo, todas tienen algo bueno y algo malo. Y la percepción cambia con cada persona: unos valoran más la resolución, otros el tracking, otros el no tener que poner sensores en la pared, otros el precio...
Para los que solo han probado PS VR, hoy en día la RV en PC está un escalón bastante superior por encima. Y lo digo sin ánimo de polemizar porque yo mismo tengo unas PS VR y creo que lo que ha hecho Sony con el hardware de PS4 y la RV, es absolutamente increíble, un logro técnico bestial.
Pero no lo digo solo a nivel de potencia, extrañamente la RV es el único medio en donde hay muchísimos más juegos y de más calidad en PC que en consola. Supongo que porque empezó antes y porque Oculus y HTC han pagado exclusivos y a compañias para hacer juegos, y ahora Valve. Con esto lo que digo es que merece la pena pillar unas gafas de PC incluso aunque tengas las PS VR. No solo porque el salto técnico es importante, sino porque hay 10 veces más juegos.
Hace falta ver lo que hará Sony con PS5, pero si la consola sale en Navidad de 2020 y han dicho que la RV la quieren sacar después, se irá a 2021... Son dos años de espera...
Dicho esto, ahora mismo el mercado de RV en PC está complicado. Primero, necesitas un PC medio /alto. Yo tengo uno que ya se puede considerar antiguo, un i7-4790K con 32 GB y una GTX 1070, y aunque puedo jugar a casi todos los juegos de RV en Ultra sin problemas, en algunos de los últimos ya tengo que empezar a bajar calidad gráfica, y en los que vienen, como el Stormland de más arriba, aún más. Recomiendo un PC con un procesador de los últimos 2 años y una RTX 2070 para jugar al máximo y a 90 fps.
¿Qué elegir? El presupuesto y el espacio marcan mucho.
El tracking de los movimientos se hace de dos formas: con cámaras en el casco, y con sensores en las paredes.
Sensores: es lo mejor porque cubre 360 grados, registra lo que pasa a tu espalda, o por ejemplo si disparas un arco y echas la manos detrás de la espalda. Pero tienes que poner al menos 3 (dos delante y uno detrás de ti) en las paredes, con sus cables. Y necesitas una sala muy grande, 3x3 metros como mínimo. Jugar en el salón, en definitiva.
Cámaras en el casco: Son muy cómodas y funcionan muy bien, el tracking va estupendamente y no necesitas sensores ni cables, pero no suele cubrir la espalda, así que si pones las manos atrás en algún juego (disparando un arco por ejemplo), pierdes el tracking. Pero la ventaja es que son ideales si juegas en una habitación pequeña.
Si vas a jugar en un salón y no te importa poner sensores y cables en las paredes, y tienes dinero, las mejores gafas que hay ahora son las Valve Index. Buena pantalla, buen ecosistema, y Valve está metiendo dinero en juegos. Y los mandos reconocen los dedos, no solo las manos. Hay juegos que ya hacen distinción en lo que hagas con los dedos. Pero claro, las gafas con varios sensores y los mandos, se van a a 1100 euros... Y ojo, necesitas un PC potente porque tienen más resolución que otras y tienes que mover más gráficos.
Ahora las más vendidas son las Oculus Rifs S por unos 450€ y sin sensores en las paredes, pero yo las compré y las tuve que devolver. La pantalla se veía muy bien, el tracking funcionaba estupendamente, y tienes acceso directo a los juegos exclusivos de Oculus (con el resto también, pero tienes que instalar un software especial para que funcionen), pero para mí tienen un defecto incomprensible: su FOV es muy pequeño. El FOV es el campo de visión, es decir, la cantidad de imagen que ves a través de las gafas. Mientras que en casi todas las gafas es una especie de círculo en las Rift S es un cuadrado más pequeño que todas las gafas que he tenido (Lenovo, PS VR y Odyssey Plus). Yo lo veía como si estuviese mirando desde dentro de una caja, y me estropeaba la inmersión. Así que yo no las recomiendo, salvo que tengas un IPD (distancia entre pupilas) muy pequeño.
Despues están las gafas de Microsoft, las Windows Mixed Reality. Yo tengo las Odyssey Plus (350€) que son las mejores. Tienen incluso mejor pantalla que las HTC Vive y funcionan muy bien, pero no son ergonómicas y veo bastantes reflejos por usar lentes fresnel. Y aunque funcionan el 100% de los juegos la mayoría de los desarrolladores pasan de Windows Mixed y cuando juegas pues ves los mandos de Oculus o de HTC en vez de los Windows Mixed (que son distintos) y tienes que memorizar botones, es como jugar a un juego de PS4 con un mando de Xbox por ejemplo.
Ahora han salido las HP Reverb que parecen las mejor Windows Mixed, han arreglado un problema que tenía con la pantalla. Pero son más caras, sobre los 700€.
Si tienes la pasta y el espacio yo te recomiendo las Valve Index. Sino espera a que salgan en septiembre las HTC Vive Cosmos, sin sensores en las paredes, que serán como las Rift S pero sin sus defectos, aunque un poco más caras (sobre los 750€).
Antes que nada gracias Liberty e Gn0m4 .
Pues esto va ha tener que ir mas despacio de lo que me gustaría .
De momento me conformare con la Psvr , ya que las Quest por lo que eh visto y leído ( y vosotros ni la nombráis jeje) . De calidad se da la mano con el visor de Sony . Y no me veo jugando fuera de casa. Si tiene acaso estoy equivocado corregidme .
Y el resto necesita un Pc y de momento solo tengo un portátil , entonces voy a invertir primero en un PC bastante potente
Ya os ire contando y de nuevo muy agradecido
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Las Oculus Quest están sorprendiendo bastante pero no dejan de ser unas gafas con procesador de móvil, y de hace dos años además, un Snapdragon 835. Con juegos con gráficos sencillos funciona muy bien y el que sea autónomas pues es un plus, pero los juegos grandes no se van a convertir, y en otros hay que bajar bastante la distancia de dibujado, efectos... Como dices, tiene las limitaciones de la PS4.
Para jugar en modo casual está bien pero es todo lo contrario de lo que debería perseguir la realidad virtual, que es ofrecer cada vez gráficos más realistas y más inmersión, sino estamos traicionando el concepto, que es lo que está haciend Oculus con las Quest y las Rift S, traicionar lo que busca realidad virtual y lo que buscaba Oculus antes de se absorbida y asesinada por Facebook.
Cita:
Y el resto necesita un Pc y de momento solo tengo un portátil , entonces voy a invertir primero en un PC bastante potente
Necesitas un PC potente para jugar con todo al máximo pero con un portátil se puede jugar perfectamente y hay gente que lo hace, y en cierto modo tienes gafas autónomas para jugar donde quieras.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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Liberty
Las Oculus Quest están sorprendiendo bastante pero no dejan de ser unas gafas con procesador de móvil, y de hace dos años además, un Snapdragon 835. Con juegos con gráficos sencillos funciona muy bien y el que sea autónomas pues es un plus, pero los juegos grandes no se van a convertir, y en otros hay que bajar bastante la distancia de dibujado, efectos... Como dices, tiene las limitaciones de la PS4.
Para jugar en modo casual está bien pero es todo lo contrario de lo que debería perseguir la realidad virtual, que es ofrecer cada vez gráficos más realistas y más inmersión, sino estamos traicionando el concepto, que es lo que está haciend Oculus con las Quest y las Rift S, traicionar lo que busca realidad virtual y lo que buscaba Oculus antes de se absorbida y asesinada por Facebook.
Necesitas un PC potente para jugar con todo al máximo pero con un portátil se puede jugar perfectamente y hay gente que lo hace, y en cierto modo tienes gafas autónomas para jugar donde quieras.
Hombre, yo me metí en este mundillo por lo que es el concepto de RV .
Para mi es la posibilidad de estar en otros mundos u otros sitios sin salir de una habitación . Experimentar sensaciones y en definitiva , ALUCINAR .
Y el salto al Pc mas que por los gráficos ( seguramente me vuelvan loco también ) , es por lo que comentabas de tener mas catalogo de juegos .
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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Liberty
Las Oculus Quest están sorprendiendo bastante pero no dejan de ser unas gafas con procesador de móvil, y de hace dos años además, un Snapdragon 835. Con juegos con gráficos sencillos funciona muy bien y el que sea autónomas pues es un plus, pero los juegos grandes no se van a convertir, y en otros hay que bajar bastante la distancia de dibujado, efectos... Como dices, tiene las limitaciones de la PS4.
Para jugar en modo casual está bien pero es todo lo contrario de lo que debería perseguir la realidad virtual, que es ofrecer cada vez gráficos más realistas y más inmersión, sino estamos traicionando el concepto, que es lo que está haciend Oculus con las Quest y las Rift S, traicionar lo que busca realidad virtual y lo que buscaba Oculus antes de se absorbida y asesinada por Facebook.
Necesitas un PC potente para jugar con todo al máximo pero con un portátil se puede jugar perfectamente y hay gente que lo hace, y en cierto modo tienes gafas autónomas para jugar donde quieras.
No estoy de acuerdo. No todo son gráficos hiperrealistas y millones de polígonos. Por supuesto, se agradecen y ojalá unas Oculus con esa potencia gráfica, pero su valor está en otros lados. Supone democratizar la VR a unos niveles jamás vistos, supone desligarte de un ordenador muy potente y costoso, supone desligarte de cables y ataduras y poder usarlas donde quieras.
Sí, no son perfectas (las tengo), pero su comunidad es cada vez más grande y el que no quiera ver ésto, que no quiera verlo.
La Game Boy era un truño de consola respecto a sus hermanitas mayores y se vendió decenas de millones, por la sencilla razón de que era PORTATIL y los gráficos importaban una mierda. La gente buscaba JUGAR fuera de sus casas, sin estar conectado a un televisor ni atado a un cable.
Muchísima gente que conozco han hecho su primera incursión en la VR y hasta el juego más sencillo les deja loquísimos precisamente por lo que supone...engañar al cerebro, poder moverte CON LIBERTAD en un área de juego enorme (según el espacio que tengas, vale), aunque el juego sean cubitos texturizados y cuatro polígonos flotantes (que no es así).
El mayor ejemplo lo tienes en el simple SUPER HOT, un juego adictivo como ningún otro, simple a matar pero que SOLO con Quest puedes hacer cosas que no puedes hacer con ningún otro sistema.
Podría estar hablando mil cosas sobre un sistema que por lo que sea aborrecen algunos, pero adoran el grupo más grande, que son los amantes de lo nuevo, los "casuals" y que son los que logran romper un mercado claramente estancado en el elitismo, el "yo tengo el PC más gordo" y a un precio de puta risa (salvo los juegos, ahí se clavan).
Ojalá un Quest 2, un Quest 3 y un Quest 4 y todo lo que venga para ordenador y consolas que sea INALAMBRICO y DUAL (que puedas jugar al mismo juego en modo "portable" y si estás en casa, usando la potencia del ordenador. ¿PORQUÉ NO?.
P.D: Yo soy "perro viejo" en esto de la VR, no soy un recién llegado. Pero no tengo porqué soltar mi curriculum. No me apetece.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
pues eso, la vr es muy difícil hacer recomendaciones. Depende de tus prioridades:tracking, wireless, potencia gráfica, exclusivos...ah, y ecosistema, que tb es importante.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
La Quest son lo que son. Gafas autónomas con un procesador de móvil Snapdragon 835 de hace dos años. Ya he dicho que se puede jugar bien a juegos con gráficos sencillos como Beat Saber, el Super Hot que mencionas, etc. Y he dicho que están sorprendiendo bastante para el hardware que tienen. La conversión de Red Matter es muy buena, por ejemplo, y no pierde mucho gráficamente. Pero siempre que no te salgas de juegos muy contenidos en entornos pequeños.
Son lo que son, y más nos se puede sacar. No dudo que haya gente que se conforme con ese tipo de gráficos y ese tipo de juegos, y valoren más la portabilidad, el no estar atado a una consola o a un PC. De hecho se están vendiendo bastante bien.
Pero ahí no puedes tener experiencias de RV hiperealistas, ni complejas. Cada uno busca lo que busca. Yo en RV quiero jugar a un Skyrim VR, a un No Man's Sky VR, no a un Super Hot o un Beat Saber... que también un rato, por eso los tengo, pero no es lo que busco como prioridad en la RV.
El tema es que, de partida, lo que ha preguntado MOISES82 es por unas gafas de PC. Y esas no lo son, por eso no las he mencionado. Y tampoco creo que sean un alternativa teniendo como él tiene las PS VR, porque lo único que le van a aportar es la portabilidad.
Para mí si, son un retroceso en la medida en que pierdes cosas ya conseguidas, como es un retroceso una Switch Lite respecto a una Switch, por ejemplo. O son un retroceso las Rift S, porque pierdes el IPD por hardware y tienen un FOV pequeño que yo no he podido soportar, hasta el punto de devolverlas. Pero es solo mi opinión, claro.
Pero vamos, no dudo que las Quest 2 o las Quest 3 puedan dar mucho juego, con un procesador móvil más potente. Lo ideal sería algo como la Switch en versión VR, unas Quest que se pudieran conectar a un PC, para jugar de forma autónoma cuando quieras o conectarlas al PC y usarlas con los juegos más exigentes. Decían que así iban a ser las HTC Cosmos, pero parece que no...
Por otro lado, no creo que la RV de PC sea elitista. Los requisitos no han aumentado en tres años, hoy en día cualquier pc gaming vale para la realidad virtual. No es más elitista que cualquier gamer de PC. Y puedes comprar gafas por 190€, como muchos hemos comprado las Lenovo, o modelos premium como las Odyssey Plus por 300€ como me costaron a mí. Otra cosa es HTC Vive y Valve Index, eso sí es elitista, ahí te doy la razon.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
La versión de PC de Spyro, si tienes las gafas conectadas... ¡arranca Steam VR!!! :wtf
Dicen que hay un directorio con ficheros de RV que se han olvidado de borrar... O bien podrían haber estado haciendo pruebas, o apunta a actualización o DLC de realidad virtual... :ceja
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
A mí lo que me jode es esa "superioridad" con la que se habla. "Quest lleva un procesador de móvil de hace dos años", como si fuese una puta mierda.
En fin, está clara la posición. Suerte.
Me borro del hilo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Superioridad ninguna, solo estoy describiendo exactamente el producto para la gente que no lo conoce. ¿O acaso no lleva un procesador de móvil de hace dos años?
No creo que haya hablado de las Quest con desprecio, incluso antes de que tu intervinieras ya había dicho que estaban sorprendiendo y que con juegos con gráficos sencillos funcionan muy bien, lo puedes ver más atrás.
Si le damos la vuelta a la tortilla también podríamos hablar de que los que tienen la Quest nos la intentan vender como si fuese la octava maravilla del mundo solo porque no tienen cables y no necesitas una consola o un PC. Hay que poner las cosas en contexto.
Incluso no he hablado de limitaciones importantes como que la pantalla solo funciona a 72 Hz y eso hay gente que le provoca cansancio ocular. La propia Oculus estuvo años diciendo que todo lo que baje de 90 Hz provoca cansancio ocular y mira por donde, ahora venden unas gafas a 72 Hz...
Pero si tu lo ves como "superioridad" siento que sea así, no ha sido esa mi intención. Yo no tengo nada en contra de las Quest, y menos aún contra los usuarios de Quest. Al contrario, creo que son un buen producto para atraer a más gente a la RV. Simplemente a mí no me gustan por las limitaciones que conllevan, pero es solo mi opinión claro, tu puedes tener la tuya y es igual de respetable. Y es cierto que si no tuviese PC o consola quizá lo vería con otros ojos, en eso te doy la razón. Pero que lo tenga no me convierte en elitista, cuando son productos que tienen millones de personas.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Vídeo de desarrollo de El Día de la Marmota (secuela VR de la peli Atrapado en el Tiempo), con los desarrolladores españoles comentando el juego. Sony le está dando mucha importancia a este título... :)
https://www.youtube.com/watch?v=Ze72C13xBco
Y creo que voy a tener que pillar el emulador de NES en RV, cada vez me tienta más... Está a 12€ en Steam, y hay demo...
https://www.youtube.com/watch?v=rPRZ0LVbDCU
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
actpower
A mí lo que me jode es esa "superioridad" con la que se habla. "Quest lleva un procesador de móvil de hace dos años", como si fuese una puta mierda.
En fin, está clara la posición. Suerte.
Me borro del hilo.
Lo único que ha echo Liberty es aconsejarme para mejorar mi experiencia en la Realidad Virtual . Ya que tengo unas PSVR y quiero mejorar.
Para quedarme igual en el tema de juegos y graficos , no invierto de momento.
Ya bastante me engancho a jugar en casa , como para llevarme la RV fuera de ella.
Ya mis tiempos de llevarme las consolas a todos lados paso. Ya bastante esta uno enganchado al móvil.
El debate no implica que ninguna de las partes tenga la verdad absoluta
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Ya se pueden descargar GRATIS en PS VR todos los DLCs de Borderlands 2 VR... :agradable
Están todas las campañas... :wtf
El paquete incluye los siguientes contenidos (en negrita las campañas adicionales):
- La Capitana Scarlett y su Botín Pirata.
- Escabechina sangrienta del señor Torque.
- Caza mayor con Sir Hammerlock.
- Tina Chiquitina asalta la Mazmorra del Dragón.
- Los packs Cazador de cabezas: "La cosecha sangrienta de T. K. Baha", "La voracidad del hambriento y glotón Guajolote", "Cómo Marcus salvó el día del mercenario", "Mad Moxxi y La boda sangrienta" y "Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax".
- Club del estreno – Mecanomante.
- Pack Psicópata – Psicópata.
- Pack de mejora del Buscador definitivo.
- Pack de mejora del Buscador definitivo 2.
- Packs de cabezas y skins.
- Creature Slaughter Dome.
Fuente: Real o Virtual
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Eran buenísimos los DLCs, el de Tina Chiquitina asalta la Mazmorra del Dragón, era como una parodia de Juego de Tronos.
A mi personalmente es que me encanta el humor de esta saga :cuniao
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo no los he jugado así que a ver qué tal... :)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Nuevo anuncio de Sony rememorando los mejores juegos, y presentando los nuevos que van a salir:
https://www.youtube.com/watch?v=XSAW_BS3wvs
Hoy ha salido para PC VR un juego que ya está en PS VR, Falcon Age. Manejas un halcón al que tienes que ir mejorando y usas para atacar a los enemigos, activar palancas, y otras cosas. Es un juego sencillo de atacar fortalezas con sigilo usando el halcón para distraer al enemigo, romper cosas, cortar la corriente, etc, mientras tu te infiltras. A mí gustó bastante, especialmente todo el tema del halcón en RV, ahí en tu cara, y muy detallado. Es muy inmersivo lo de llevarte la mano a la boca para silbar y que el halcón se pose en ella, o lanzarlo hacia el enemigo haciendo tu el gesto de lanzar la mano. Lo he vuelto a pillar para jugarlo en PC.
Eso sí, exclusivo de Epic Store, no se cuánto durará la exclusividad. Cuesta 16€.
https://www.youtube.com/watch?v=c4Z-0hl5yTY
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Para los que tengáis gafas de PC, han puesto una nueva experiencia gratuita en Steam. Se llama Horizon Beyond, y está bastante bien.
Tienes que pilotar un barco volador en un mundo de fantasía. Controlas el timón con un par de palancas y tiradores para acelerar o frenar, y subir y bajar.
Los paisajes son bastante chulos, y hay un par de retos. No dura mucho, unos 15 minutos, pero es bastante inmersivo, y las físicas del barco volador están muy bien. Ideal para ponérselo a los niños o a las visitas.
Por cierto yo me tiré medio viaje volando con el barco ladeado, hasta que me di cuenta que era por culpa de los pelícanos que se posan en la cubierta, y hay que hacer algo con ellos... :sudor
https://www.youtube.com/watch?v=EH_cPmBpr_g
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Si queréis saber lo que se siente cuando estalla una bomba nuclear a pocos kilómetros de vosotros... Está basado en vídeos reales de las bombas de hidrógeno que Estados Unidos lanzó en el Pacífico.
Descarga gratis en Steam.
https://www.youtube.com/watch?v=pfTCHHy_ukY