Vaya burrada de requerimientos, van a poder jugar poco mas de tres....
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Vaya burrada de requerimientos, van a poder jugar poco mas de tres....
Yo lo pedí el primer día y tampoco me ha llegado nada... EDITO: sí que lo he recibido y no me acordaba... :sudorCita:
Yo estoy parecido. El adaptador lo pedí tarde, hará una semana o poco más, y aún no se nada.
Por lo que yo se solo mejoran los que usan resolución variable, y solo son unos pocos.Cita:
Bueno todo esto para decir que he estado viendo vídeos de rv en Ps5 y los juegos mejoran bastante.
Lo que sí podrían hacer muchos es sacar un parche para cambiar la resolución fija por variable.
No lo creo, esas especificaciones son una burrada para ser mínimas, ningún juego las tiene tan altas y tampoco es que sea un portento gráfico...Cita:
Estaba leyendo acerca del juego hace un momento, y me parece que tienes un error, esas son las especificaciones MÍNIMAS
Además Real o Virtual ya lo ha jugado y dicen que "puede correr en muchos sistemas". Y lo de especificaciones recomendadas (no mínimas) es de boca de los desarrolladores, que son los que las dieron.
Lo que si me parece una pasada son los 384 GB de espacio para descomprimir. Los propios desarrolladores han dicho que es "imprescindible" instalarlo en SSD. Yo no tengo libre esa burrada... Ahora mismo tengo 110 GB libres en el SSD y podría borrar algo para llegar a los 170 GB, pero no voy a borrar todo para sacar 384 GB... :descolocao
Lo que no entiendo es que, a 2 días del lanzamiento, no se sepan los requisitos oficiales.
Aún así, si no han revelado las mínimas, es que les da miedo... :sudor
Tampoco es que haya investigado mucho pero en este vídeo hacen una comparativa y la mejora de definición es notable. Empieza a comparar en el minuto 8:40. Antes de eso, por si a alguien le interesa, enseña la Ps5, habla un poco sobre ella y enseña la nueva store y la ps plus collection.
https://youtu.be/DccIRZZbwZI
Lo siento pero por más que inserto vídeo solo sale el enlace.
Para Blood & Truth han sacado un parche que añade todas las mejoras que se ve en el vídeo. Resident Evil 7 no lo se, quizá es de los que usan resolución dinámica.
Yo lo que he leido es que los juegos retrocompatibles de PS VR la PS5 los emula igual, incluyendo resolución y framerate. Solo los que tienen resolución dinámica mejoran automáticamente, porque siempre van a la máxima resolución. Y después los que lancen parches específicos, como ha hecho Blood & Truth. Pero automáticamente la PS5 no mejora todos los juegos de PS VR.
Esperemos que lancen parches para los más importantes.
La cosa que menos me convencía de las Reverb G2 es el FOV (campo de visión), que es un poco más pequeño que mis Odyssey Plus. Y para las personas que tenemos un IPD alto, notamos menos FOV. Pero por lo visto hay un mod (un cover para los ojos que sustituye al que viene con las gafas) que mejora el FOV a niveles de las Valve Index, que tienen el FOV más grande... :wtf (sin contar las Pimax, que esas juegan en otra liga).
Esto te puede nteresar en función de cómo lo veas, Dracon... Para que te hagas una idea, el FOV es la "ventana" por la que tus ojos ven la realidad virtual. Si es pequeño tienes sensación de que llevas gafas de bucear, perdiendo inmersión. Es muy importante, y la razón por la que yo tuve que devolver las Rift S.
Según el FOV que tu notes cuando tengas las G2, te puede interesar este MOD...
https://www.youtube.com/watch?v=07QUO03YWuo
Curioso que se pueda conseguir una mejora tan grande con un truco aparentemente sencillo. Aunque para poder hacerlo, hay que tener una almohadilla de unas Odissey+. De todas formas, a ver cómo me encuentro con el FOV de las Reverb, porque veo que depende de la forma de la cara de cada uno, entre otras cosas. Desde luego, este truco es algo a tener muy en cuenta.
Las G2 pueden considerarse un FOV medio. Ni bajo (ahí están las Oculus) ni alto (esas son las Odyssey Plus y las Index, además de la Pimax que tienen un FOV inmenso, por eso son tan alargadas).
Con las G2 deberías verlo bien, pero si tienes un IPD alto (¿te lo has medido?) se recorta un poco. Es un tema bastante personal, el problema es que si son tus primeras gafas no tienes forma de saber si la "ventana" que ves es mucha o poca.
Estoy seguro de que muchos usuarios de Rift S (quest 2) por ejemplo creen que lo ven bien, hasta que lo comparas con otras. Es lo que me pasó a mí, que cuando me llegaron las Rift S aún tenía las Lenovo Explorer, además de las PS VR, y cambiando al vuelo de una a otra se notaba mucho el menor FOV de las Rift S, incluso menos que en las Explorer que era unas gafas de 200 euros... En las Odyssey Plus es una gozada lo mucho que se ve.
Es un tema importantísimo porque con poco FOV, pierdes inmersión. Yo con las Rift S ponía las demos y no me sentía dentro de otros mundos, era solo una pantalla en los ojos porque yo veía los bordes, era como ver todo desde dentro de una caja.
No entiendo como los fabricantes no cuidan más este tema. Bueno si lo entiendo, más FOV exige más lente y es más caro de fabricar... Pero es un tema tan importante que no se debería recortar aquí.
Mi IPD es de 64.5 aproximadamente.
Uf, pues ese es el óptimo... :) Con ese lo ves bien con cualquier gafa, incluso aunque no tenga ajuste de IPD... :)
Es el que se considera un estándar, el IPD medio de la gente.
Pero vamos, que el IPD no influye en el FOV, eso depende de las gafas.
El IPD lo único que te dice es la distancia entre tus ojos, y solo sirve para ver nítido en el centro y que los objetos tengan tamaño real exacto. Si las gafas tienen ajuste de IPD por hardware (las lentes se mueven), y cada una se coloca en el centro de tus ojos, da igual el IPD que tengas, todo el mundo lo verá bien. Por eso el IPD por hardware es tan importante.
Con respecto al FOV, la ventaja de un IPD pequeño es que al tener los ojos más cerca uno de otro, ves un poco más de campo de visión. Yo por ejemplo tengo un IPD de 68,4 así que noto un pelín menos de FOV. Son solo 4 mm que a simple vista tu no notas diferencia, pero con las lentes como amplifican se nota un poco menos FOV.
Pero al final, el FOV te lo dan las gafas, según ellas mismas tengan más o menos FOV, y es el factor determinante.
Con las G2 y tu IPD yo creo que lo vas a ver bien, pero siempre vas a obtener más FOV con ese MOD del vídeo, si puedes conseguir esos cover para sustituir los que vienen...
Sí, una vez que las tenga, y haga las pruebas, me plantearé ese mod.
Ayer salió para PC el clásico de SEGA Space Chanenr 5 VR, que ya estaba en PS VR, pero en Steam vale la mitad (20€). También en Viveport Infinity para los que tengáis la suscripción.
Es un juego de baile pero con historia, vences a los enemigos bailando... :P En PS VR fue criticado porque valía 40 euros y no dura mucho, aquí por 20€ puede ser interesante si os gustan los juegos japoneses muy locos, o para hacer ejercicio... (está en español).
https://www.youtube.com/watch?v=gzOUBePy5w4
Esto sí que es relevante, en los tiempos que vivimos: el 15 de diciembre abre un nuevo local Zero Latency VR en Barakaldo (Bilbao)...
Son locales para jugar a juegos de RV en grupo, sin cables y en room scale (es decir, andas por una sala).
No se si alguien lo ha probado, tiene que estar bien... Ya los hay en varias ciudades españolas:
https://www.youtube.com/watch?v=TgNHNsnT13I
Si tenéis VorpX, ya se puede jugar a Cyberpunk 2077 en realidad virtual...
https://www.youtube.com/watch?v=NY6VpwihD2o
Ójala CD Projekt saque un parche oficial...
Me acaba de responder HP al correo que les escribí quejándome por los retrasos y la falta de información directa a los que reservamos las Reverb. Lo único que hacen es confirmarme la fecha que me pone en el seguimiento de pedidos: 21 de diciembre. Ni un comentario acerca de los retrasos, ni una disculpa, ni nada. Que me confirman que el departamento de logística les comunica que el 21 de diciembre me lo entregan. Pues nada, a lo mejor lo pongo debajo del árbol de Navidad.
Qué soberbios son... Qué menos que una disculpa...
Por cierto, por lo que he leido una cosa que si vas a tener que hacer, especialmente con los juegos antiguos, es mapear los mandos.
Como son mandos únicos no sirve el mapeo por defecto de Windows Mixed Reality. En los juegos nuevos lo haran los desarrolladores pero en los antiguos no creo.
Hay varias formas de hacerlo. Como la configuración de botones es la misma que los mandos de Oculus Quest (creo), bastaría con elegir mandos de Oculus el el menú de Steam VR (en cada juego). O bien esperar a que alguien suba un perfil de mando Reverb G2 para cada juego y solo tienes que cargar ese perfil. Seguro que para los juegos más importantes incluso ya están disponibles.
El último recurso es mapear tu manualmente el mando botón a botón, eso se puede hacer desde la configuración de mandos de Steam VR en cada juego, o copiando y pegando el mapeo de Oculus en el del Windows Mixed dentro de un fichero CFG.
En los juegos nuevos no creo, pero en los viejos me temo que una cosa de estas tendrás que hacer. Por suerte solo hay que hacerlo una vez, y una vez que sepas hacerlo se hace en un 1 minuto.
Ya está 1976 - Back to Midway en Steam, solo 10€. Yo lo he pillado... :) Está también la demo, si queréis probarlo.
https://www.youtube.com/watch?v=S34G5VqC588
Yo tambien lo tenia en deseados y lo he pillado, ademas el precio lleva un descontillo, me parece hasta el dia 17.
Si, hay un descuento del 10% durante una semana... :)
Yo me he pedido hoy el Saints & Sinners para PSVR. Es mi serie de televisión preferida y el juego tiene buenas críticas. Y ahora con Ps5 si mejora algo pues mejor. Vi un vídeo del Onslaught y se me caía la baba y es incluso más barato pero Onslaught no tienen ni subtítulos en castellano.
Por lo que yo tengo entendido (no los he jugado) Saints & Sinners es mucho mejor que Onslaught. A este último lo puntúan bastante mal.
Dragon, buenas noticias para los usuarios de Reverb G2. Hoy se ha actualizado el driver de Windows Mixed Reality y ha añadido perfiles de mandos de G2 para todos estos juegos:
Accounting+
ALICE VR
Animal Planet: Amazon Odyssey
A-Tech Cybernetic VR
Boneworks
Borderlands 2 VR
Dead Effect 2 VR
End Space
Fallout 4 VR
I Expect You To Die
Killing Floor: Incursion
Mortal Blitz
Nature Treks VR
Paranormal Activity: The Lost Soul
POPULATION: ONE
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
Así que todo eso que te dije de configurar los mandos en los títulos antiguos, parece que lo va a ir haciendo el propio driver... :) Al menos con los más importantes.
Ya hay gente jugando al Medal of Honor y se comenta que...algo de decepcion...parece que tiene cosillas a lo Time Crisis, aunque con movimiento, y mucha transicion de un escenario a otro, o algo asi. Dejo video, aunque todavia no lo he visto. A ver si alguien le puede echar un ojo, que yo hasta el mediodia nada.
https://www.youtube.com/watch?v=fHLgIMOSmQY
EDITO: pues parece que sí, que hay mucha "transición", según UploadVR
MoH
Buena noticia, a ver si esta vez no hay fallo y me faltan solo 10 días para tenerlas. Por cierto, me he hecho con un Joystick para el SW Squadrons. Leyendo reviews del juego en varias webs de RV, comentaban que el mejor controlador para jugar, dejando a un lado los HOTAS, que son demasiado para el uso que les voy a dar, y teniendo en cuenta la relación calidad-precio, era el Logitech Extreme 3D Pro. Rebusqué por internet y encontré un tipo en Wallapop que lo vendía aún en garantía y tirado de precio, creo que pagué 45 € ya con el envío. Hace varias semanas que lo tengo. Imagino que también me será útil para el Microsoft Flight Simulator o el Midway...
Me ofrecieron analizar el segundo, pero me pilló bastante liado y no lo cogí... por lo que he visto a posteriori, parece que no me perdí gran cosa.
El primero si me pareció muy buen juego, con algún detalle que le hace no ser redondo, pero yo no lo dejaría pasar.
Si no os importa ni consideráis spam os pongo mi modesto y amateur análisis:
https://portal.33bits.net/analisis-t...aints-sinners/
Aún no lo he jugado, pero mi impresión es que se está siendo injusto con el juego. Hay gente que parece que espera un CoD con un presupuesto de 250 millones...Cita:
Ya hay gente jugando al Medal of Honor y se comenta que...algo de decepcion...parece que tiene cosillas a lo Time Crisis, aunque con movimiento, y mucha transicion de un escenario a otro, o algo asi. Dejo video, aunque todavia no lo he visto. A ver si alguien le puede echar un ojo, que yo hasta el mediodia nada.
Por lo que he leido tiene muchas cosas buenas, y lo más importante, con escenas que nunca se había visto es realidad virtual. El combate está muy bien, es muy épico, tiene escenas muy variadas, y la campaña es larga, dura entre 12 y 15 horas en modo de dificultad normal si no vas a saco.
Entre lo menos bueno, pues que la historia es muy normalita, y que hay unas 50 misiones pero son cortas, de 10 o 15 minutos. Habría que ver si lo han hecho para no agotar a la gente, porque en este juego tienes que esquivar y agacharte físicamente (aunque creo que se puede jugar sentado).
Después lo que comenta er_piltrafilla de las transacciones. Los escenarios están muy aislados: entras en un edificio tocando la puerta, carga y apareces en el despacho. Entras en un tren, y en lugar de explorarlo, apareces montado en un tanque en la siguiente misión. No hay continuidad y eso rompe un poco la inmersión.
Y luego el multijugador está bien, pero es muy básico.
Por lo que he leido la experiencia es muy épica y es algo único en RV. Pero lo que digo, la gente espera un AAA al nivel de CoD, cuando el mercado de RV aún es muy pequeño.
En Steam ya tiene puntuaciones negativas, y muchos lo están machacando por comparaciones con otros juegos, no por el juego en sí. Si no apoyamos los pocos juegos AAA que salen en RV, pues no van a hacer más. Hay que criticar lo criticable, pero de forma constructiva, no machacando y con desprecio, como hace la gente de Steam, es enfermizo.
Por mi parte aún no se cuándo lo pillaré, porque no se cómo me va ir en mi GTX 1070, y 60 euros que vale de salida para no jugarlo, ahora en Navidad es mucho. He visto comentarios contradictorios, unos dicen que en la GTX 1070 va bien, y otros que ni loco. Tengo que mirar más. Lo que si parece claro es que está poco optimizado.
Si va decentemente lo pillaré ahora, sino después de Navidad para apoyar este tipo de juegos, aunque no sean perfectos.
Por cierto, ya no necesita los 384 GB de espacio libre para instalarse, ya "solo" requiere 180 GB.
Tiene pinta de ser de jugar en pie y moviendote así que será cansadillo. Yo me pillé hace poco el Crisis VRigade y en 10 minutos estás reventado (y al día siguiente con agujetas en las piernas de agacharte).
Por otro lado hace unos meses me hice CoD WWII y una de las peores cosas del juego es que algunas misiones son larguísimas, por encima de los 30-40 min. y se hace muy, muy pesado. Luego además no se puede guardar el progreso a mitad de misión (que es una cagada) pero eso ya es otro tema.
Personalmente opino que las reviews de usuarios en las plataformas multitudinarias (Steam, Metcritic, etc.) se han vuelto inútiles para juzgar juegos. Ahora mismo sólo sirven para que unos cuantos amargados suelten bilis y se queden a gusto amargando a los demás.
Aquí jugando con una GTX 1070, y no va mal... Si se ve alargado es porque el tío juega en un monitor de estos ultrapanorámico (ha grabado lo que se ve en el monitor, no en las gafas):
https://www.youtube.com/watch?v=tfxsjaJYh8Q
El tema es que el juego no tiene opciones gráficas, así que o tira, o no tira... Lo único que puedes hacer es bajarle la resolución. Es incomprensible que no tenga opciones gráficas.
Todo apunta a que tenía que salir en Navidades sí o sí...
Ojo !, quién tenga la opción, en Oculus vale 52,99, en vez de 59,99 de Steam...algo es algo.
He jugado un par de niveles a 1976 - Back to Midway, y está muy bien.
Es como jugar a una recreativa en una pantalla de cine, y no exagero. Ves la pantalla como si midiese 15 o 20 metros de largo. Con la diferencia de que al ser realidad virtual, los aviones se mueven en 3D. Por ejemplo cuando aparece los aviones lo hacen desde tu espalda, y los ves volar por tus laterales, hasta que "entran" en la pantalla.
Después en cada nivel hay un par de zonas de inmersión (tienes que tocar unos iconos para entrar) en donde estás dentro del avión, en la cabina de artillero, diferentes sitios. Es bastante espectacular pero no esperéis un simulador. Es totalmente arcade hasta el punto de que el avión no aletea gira ni cabecea, solo se mueve recto en las 4 direcciones básicas para apuntar a los enemigos. Es divertido porque hay zonas donde incluso tienes que aterrizar, pero esto tienen que pulirlo un poco porque la puntería no es muy precisa. Lo están haciendo.
La primera vez el avión dispara despacio y no te da tiempo a matar a todos los enemigos, pero te das cuenta de que al recoger monedas luego puedes ir al taller y mejorar el avión añadiendo más armas, velocidad, etc, y así puedes ir mejorando la puntuación. Hay un ranking mundial para cada nivel.
Hay unos 20 o 25 niveles muy rejugables porque hay desafíos tipo matar a 50 enemigos sin que te maten, recoger ciertas estrellas, y si los completas te dan más aviones. Hay también bosses.
Es bastante entretenido y por 10 euros creo que merece la pena, tanto para apoyar a este equipo español como para enseñar a las visitas, porque es fácil de jugar y muy espectacular de ver.
Se puede jugar con los mandos de las gafas, pero es recomendable un gamepad. No exige mucho equipo, con mi GTX 1070 le he metido 200% de supersampling y creo que aún puedo subir más... Metedle todo lo que podáis porque al jugar en una pantalla de cine situada a 5 o 6 metros, como más supersampling mejor definición se obtiene en los fondos.
https://www.youtube.com/watch?v=S34G5VqC588
Ja Ja, pues sí, ni me había dado cuenta.... :lol :lol
¿Nadie ha pillado el Medal of Honor?
A mí también creo que me gustará, aún con sus limitaciones. Si no fuese porque estamos en plenas Navidades y vale 60 euros, lo hubiese pillado ya. Esperaré a que pasen los gastos navideños para pillarlo.
Pues comprado y probado.
Solo he hecho los tutoriales, eso sí, me he entretenido con ellos porque me han gustado mucho. De entrada, me gustado verme en un aeródromo y en el campo de tiro para poder probar multitud de armas, examinando vehículos y en la última parte con recreación de nazis, para poder dispararles y ver como reaccionan y con una misión cortita.
Me voy a contener para no hacer espoilers, pero deciros, que bajo mi opinión, las mecánicas de movimiento, tomar objetos, utilizar las armas, etc, esta bastante bien resuelto, siendo suficientemente configurable.
Os recuerdo que utilizo un portatil con uni7 10750H de 32 G de ram y una rtx2080 Super y unas Quest 2 con link a 1.3 de ss y sin problemas, tirones o perdidas de audio, eso si, 170 gigas en disco.
Los gráficos en principio me han parecido de juego AAA, habrá que ver con otros escenarios y con mas elementos en movimiento y el sonido muy realista y de calidad, las armas suenan muy reales, me queda experimentar con las grandes explosiones.
Me ha causado buena impresión, opino que ha sido un buen reencuentro con la II G.M.
Estos son los mejores Mods para jugar a SkyRim VR en 2020 (en PC):
https://www.youtube.com/watch?v=w7-gC5RFsvw
Y como últimamente tenemos un poco olvidades a las PS VR, aquí van 6 juegos que van a salir en breve:
https://www.youtube.com/watch?v=Zg8ZUlhAUPc