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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
Dark Souls 3 en cambio es Elden Ring pero en escenarios cerrados, te va a gustar, pero después de 200 horas dejaría de reposar un tiempo (bastante) la saga. Que te pille otra vez con muchas ganas
Buff, casi me avergüenza decir que me he creado otro personaje (un clérigo esta vez) y casi me he pulido ya otra vez Necrolimbo :fiu
Como ya lo terminé me estoy mirando los videos de VaatiVidya para repasar el lore. El juego es tan grande que, aunque la historia principal es mucho más obvia, pillas aún menos de "lore profundo" que en Dark Souls. Hay cosas absolutamente alucinantes. Como por ejemplo porqué (ojo spoiler gordísimo) ...
... Radagon abandonó a Rennala si se suponía que estaban tan enamorados. Y la respuesta es a la vez sencilla y complicadísima. Radagón y Marika son en realidad la misma persona. No está muy claro de qué manera llegó a existir Radagon, pero el caso es que, a través de él, Marika sedujo a Rennala para engendrar semidioses que heredaran la corona de Caria (esta es la parte sencilla) y después la abandonó para volver a Lenidell al servicio de la Gran Voluntad. La parte complicada es que Radagon se casó después con Marika y tuvieron otros tres hijos.
Esta es en gran parte la explicación de que Ranni y Rikyard (hijos de Rennala) conspiren ambos contra la Gran Voluntad, aunque de maneras diferentes.
Luego decimos que Kojima fuma porros.
Además he descubierto la explicación a una cosa que me traía loco en el juego, que es porqué demonios a veces al pasar por pantanos venenosos y similares, los efectos de estado se detienen al salir del pantano, pero otras veces continúan aumentando aunque a menor ritmo. Pues la cosa es que ...
... si ruedas al atravesar el pantano las ropas se manchan y eso hace que aunque salgas del pantano el efecto persista. Se puede evitar usando jabón al abandonar el pantano.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Además de VaatiVidya, yo me aficioné a los vídeos de The Tarnished Archaeologist. Algunos detalles que encuentra esta gente son acojonantes. Sobre todo lo referente a la función del Árbol Áureo y los ciclos (en plural) de vida y muerte.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
El lore está bien, pero no sé, me gustó mucho más el de Dark Souls, me parece más consistente. En Elden Ring, al ser tan grande el juego y querer abarcar tanto, queda todo mucho más difuso y con menos impacto en la jugabilidad
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
El lore está bien, pero no sé, me gustó mucho más el de Dark Souls, me parece más consistente.
Todos te lo decimos: Juega a Bloodborne. :cortina
Para que te hagas una idea, es el único juego de From que volvería a jugar ahora mismo. Todo lo demás no me apetece, y eso que me encanta DS del 1al 3 (si, el 2 incluido).
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Estoy esperando a que el tito Jimbo me lo diga
Que intuyo que será en el showcase del mes que viene :cortina
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Empecé y me llegué a un perro, que parece un gato y me dio cariño del bueno.
Iba yo muy confiado y como le había quitado media barra de vida en el primer enfrentamiento, pensaba que me lo iba a finiquitar a la primera.
Pero no he subido ni un nivel, ni tengo experiencia acumulada, ni nada.
Creo que es un jefe opcional, pero me sorprendió encontrarlo tan rápido casi yendo recto al principio del mapa y sin enemigos apenas intermedios.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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calita
Empecé y me llegué a un perro, que parece un gato y me dio cariño del bueno.
Iba yo muy confiado y como le había quitado media barra de vida en el primer enfrentamiento, pensaba que me lo iba a finiquitar a la primera.
Pero no he subido ni un nivel, ni tengo experiencia acumulada, ni nada.
Creo que es un jefe opcional, pero me sorprendió encontrarlo tan rápido casi yendo recto al principio del mapa y sin enemigos apenas intermedios.
Yo a todos los jefes que no puedo aun los apuntaba en el mapa con una calavera. Así cuando vayas subiendo no se te olvidan porque es tan amplio que mucho no lo recordarás.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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calita
Empecé y me llegué a un perro, que parece un gato y me dio cariño del bueno.
Iba yo muy confiado y como le había quitado media barra de vida en el primer enfrentamiento, pensaba que me lo iba a finiquitar a la primera.
Pero no he subido ni un nivel, ni tengo experiencia acumulada, ni nada.
Creo que es un jefe opcional, pero me sorprendió encontrarlo tan rápido casi yendo recto al principio del mapa y sin enemigos apenas intermedios.
ahh, el maravilloso gato de escayola. Es muy opcional y si vas sin subir niveles ni arma además es bastante duro.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
el boss ese da canguelo, parece sacado de un juego de terror. Hay unos cuantos por ahí
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
el boss ese da canguelo, parece sacado de un juego de terror. Hay unos cuantos por ahí
Parece que a mucha gente le da palo que jefes iniciales como éste luego se conviertan en enemigos "normales" que te puedes encontrar en cualquier mazmorra random. ¿A vosotros os pasa?
Esto es una cosa que pasa en muchos juegos, no sólo en los souls, y a mi me parece algo bastante normal, e incluso positivo para la progresión de un juego, pero igual es que soy raro.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
El lore está bien, pero no sé, me gustó mucho más el de Dark Souls, me parece más consistente. En Elden Ring, al ser tan grande el juego y querer abarcar tanto, queda todo mucho más difuso y con menos impacto en la jugabilidad
Desde luego Dark Souls en cuanto a lore es más compacto, pero también más obtuso, más difícil de seguir. Elden Ring es mucho más grande y tiene más cosas, por lo que puede ser más "costoso", pero que creo precisamente por eso han tenido más cuidado y resulta más sencillo establecer relaciones.
El principal problema del lore de Elden Ring, en mi opinión, es que al ser casi todos los personajes principales parientes, hay una cierta tendencia a que tengan todos nombres parecidos y resulta fácil confundirlos.
No entiendo muy bien a qué te refieres con lo del impacto del lore en la jugabilidad. A mi me parece que de hecho en Elden Ring hay una explicación muy "natural" de la mayoría de los aspectos de la jugabilidad a través de la historia. Como por ejemplo la inmortalidad de los sin luz y la naturaleza de los lugares de gracia. From es siempre muy cuidadoso con estos temas, quizá el más flojo en ese aspecto sea Bloodborne.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
Parece que a mucha gente le da palo que jefes iniciales como éste luego se conviertan en enemigos "normales" que te puedes encontrar en cualquier mazmorra random. ¿A vosotros os pasa?
Esto es una cosa que pasa en muchos juegos, no sólo en los souls, y a mi me parece algo bastante normal, e incluso positivo para la progresión de un juego, pero igual es que soy raro.
Palo ninguno, es muy gratificante cargarte con facilidad algo que al principio supuso un dolor de muelas. Por eso tampoco me molesta la ocasional repetición de jefes en Elden Ring, como dices es una forma de medir tu progresión.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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Dr. Malcolm
Palo ninguno, es muy gratificante cargarte con facilidad algo que al principio supuso un dolor de muelas. Por eso tampoco me molesta la ocasional repetición de jefes en Elden Ring, como dices es una forma de medir tu progresión.
Bueno, facilidad, facilidad, tampoco te pases :fiu
En unas catacumbas en las montañas de los gigantes hay un gato de escayola de hielo en una sección secreta que me mató más veces que muchos jefes.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Tampoco son iguales, tienen sus variaciones en ataques y demás, aparte que algunos cambian el diseño bastante como en el caso de los "gatos" :cuniao
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
ahh, el maravilloso gato de escayola. Es muy opcional y si vas sin subir niveles ni arma además es bastante duro.
Sí, ya leí que era opcional, pero me dio muy mala impresión, no había farmeado ni un nivel, y tanto tras/tras a la primera me dejó condicionado. "Que hago yo aquí teniendo el Zelda".
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Sigo mirando guías y desesperándome con todo lo que me he perdido. Al menos dos dragones tochos que me imagino que está al final de alguna de las quests que no supe seguir :bigcry
En fin para los que juguéis online hay un truco que permite progresar más rápido obteniendo muchas runas extra:
En el menú de multjugador hay una opción que se llama algo así como "Passwords de grupo". Esto permite definir grupos "privados" que sustituyen los covenants de los Souls. Básicamente todos los que pongan la misma password pertenecen a un grupo determinado.
Cada grupo tiene asignado un símbolo y el juego se ocupa de marcar con ese símbolo tanto los mensajes como las señales de invocación y señales de muerte dejados por miembros del grupo. Muy molón.
Pues bueno, cuando un miembro del grupo derrota a un portador de runas o se convierte en Elden Lord (termina el juego) todos los miembros del grupo que estén online reciben un buff de 5% de runas extra, aunque no he conseguido averiguar cuanto dura.
La password del grupo de VaatiVidya es SEEKERS y tiene literalmente miles de miembros, además gente de los que hacen NG+x hasta aburrirse, así que me imagino que el buff debe saltar cada 5 minutos.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
No entiendo muy bien a qué te refieres con lo del impacto del lore en la jugabilidad. A mi me parece que de hecho en Elden Ring hay una explicación muy "natural" de la mayoría de los aspectos de la jugabilidad a través de la historia. Como por ejemplo la inmortalidad de los sin luz y la naturaleza de los lugares de gracia. From es siempre muy cuidadoso con estos temas, quizá el más flojo en ese aspecto sea Bloodborne.
Pues que hay una historia de fondo pero que luego el jugador como que no está implicado en ella, simplemente vas dando vueltas con el caballo por ahí sin ton ni son
En Dark Souls, con el tema de las serpientes, poder elegir el bando en el que estás, y todo eso, me pareció mucho mejor
En Elden Ring da igual lo que hagas durante el camino, no cambias nada, son quest que inicias y acabas todas de forma individual (al menos las importantes) Y nada de lo que hagas tiene ninguna importancia en el lore salvo en el final del juego donde tienes ya que elegir final
A esas cosas me refiero, pero vamos que tampoco digo que esté mal. Pero por cosas como esta y otras tantas es mejor Dark Souls :cuniao
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
Pues que hay una historia de fondo pero que luego el jugador como que no está implicado en ella, simplemente vas dando vueltas con el caballo por ahí sin ton ni son
En Dark Souls, con el tema de las serpientes, poder elegir el bando en el que estás, y todo eso, me pareció mucho mejor
En Elden Ring da igual lo que hagas durante el camino, no cambias nada, son quest que inicias y acabas todas de forma individual (al menos las importantes) Y nada de lo que hagas tiene ninguna importancia en el lore salvo en el final del juego donde tienes ya que elegir final
A esas cosas me refiero, pero vamos que tampoco digo que esté mal. Pero por cosas como esta y otras tantas es mejor Dark Souls :cuniao
Hombre, no veo mucho lo que comentas porque a mi me parece exactamente igual.
En Elden Ring vas siguiendo las distintas misiones de "facción". A través de las misiones vas descubriendo el lore asociado a cada una de las facciones. Luego dependiendo de qué misiones has completado pues tienes disponibles varios finales entre los que elegir según con quién simpatices más o menos. Ahora, si vas como pollo sin cabeza y no completas ninguna misión, pues sí, no te enteras de nada y sólo tienes el final básico.
En Dark Souls es básicamente lo mismo las serpientes te cuentan su movida y tu eliges al final a quién le haces caso. Ahora, puede perfectamente ocurrir que no te enteres de que hay varias serpientes y no te enteres de que hay un final alternativo y sólo veas el final obvio.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
Hombre, no veo mucho lo que comentas porque a mi me parece exactamente igual.
En Elden Ring vas siguiendo las distintas misiones de "facción". A través de las misiones vas descubriendo el lore asociado a cada una de las facciones. Luego dependiendo de qué misiones has completado pues tienes disponibles varios finales entre los que elegir según con quién simpatices más o menos. Ahora, si vas como pollo sin cabeza y no completas ninguna misión, pues sí, no te enteras de nada y sólo tienes el final básico.
En Dark Souls es básicamente lo mismo las serpientes te cuentan su movida y tu eliges al final a quién le haces caso. Ahora, puede perfectamente ocurrir que no te enteres de que hay varias serpientes y no te enteres de que hay un final alternativo y sólo veas el final obvio.
Las quest de Elden Ring no tienen ningún impacto, tu puedes llegar al final del juego sin hacer ninguna, y aún así puedes volver atrás y hacerlas solo hablando con el npc. No influye en nada hagas lo que hagas, da igual que te conviertas en asesino, o que ayudes, que todo tiene un único camino
En los Dark Souls no era así, de hecho, ya solo entrar en un pacto te suponía que algunos NPCs se convirtieran en enemigos o no te hablasen
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
Las quest de Elden Ring no tienen ningún impacto, tu puedes llegar al final del juego sin hacer ninguna, y aún así puedes volver atrás y hacerlas solo hablando con el npc. No influye en nada hagas lo que hagas, da igual que te conviertas en asesino, o que ayudes, que todo tiene un único camino
En los Dark Souls no era así, de hecho, ya solo entrar en un pacto te suponía que algunos NPCs se convirtieran en enemigos o no te hablasen
Eso no es tan así. Algunas quests eliminan finales posibles y otras te obligan a matar a personajes necesarios para quests alternativas.
Respecto a Dark Souls no estoy muy seguro de qué quests tienen impacto real. Más allá de perder una hoguera aquí o allí, tampoco me pareció precisamente un drama. Lo que dices de los pactos seguramente es cierto, pero yo es que es un aspecto de los juegos que no he explorado, la verdad.
EDIT: Ojo, que no estoy intentando argumentar que Elden Ring sea mejor o peor (aún no lo tengo claro), pero no veo tan clara como tú esta distinción que haces entre los dos.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
Eso no es tan así. Algunas quests eliminan finales posibles y otras te obligan a matar a personajes necesarios para quests alternativas.
No, ninguna quest elimina ningún final ni nada, esto te lo puedo decir 100% seguro (básicamente porque me hice el platino en una misma partida)
Lo único que al final te salen 3 invocaciones, y eliges el final... tan simple como eso
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
No, ninguna quest elimina ningún final ni nada, esto te lo puedo decir 100% seguro (básicamente porque me hice el platino en una misma partida)
Lo único que al final te salen 3 invocaciones, y eliges el final... tan simple como eso
Mhhhh, bueno. ¿Y esto lo hiciste sin guías?
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Sí, es que no hace falta guías, bueno, para lo único que te harían falta es para saber la posición de los npc, ya que para que la quest avance tienes que hablar con ellos, pero nada es perdible
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Sí que hay cosas perdibles, bastantes de hecho, otra cosa es que sean algo más fáciles de seguir la cadena incluso saltándose algún paso, pero se pueden perder igualmente. Aparte, los personajes de las misiones secundarias son mucho más difíciles de localizar, debido a el gigantesco tamaño del mapa, por lo que puedes no verlos o dejarlos atrás, ya que donde aparezcan sea una zona del mapa que ya hayas "limpiado" y dé la casualidad que no vuelves por ahí.
Sin ir más lejos, yo perdí la parte final del amigo Tarro y no pude completar ni su historia ni la de el noble que busca a su sirvienta (que para colmo están interconectadas en cierto punto), además de perder el final de la orden dorada (porque llegado cierto punto uno de los mapas cambia y no puedes acceder a lo que te hace falta para conseguirla).
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heroedeleyenda
Las quest de Elden Ring no tienen ningún impacto, tu puedes llegar al final del juego sin hacer ninguna, y aún así puedes volver atrás y hacerlas solo hablando con el npc.
Eso no es así, Zampaheces y la Orden Dorada, por ponerte un par, son totalmente perdibles si llegas justo antes del final sin hacerlas.
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heroedeleyenda
No, ninguna quest elimina ningún final ni nada, esto te lo puedo decir 100% seguro (básicamente porque me hice el platino en una misma partida)
Esto tampoco es correcto, primero: porque el platino puedes conseguirlo sin acceder a todos los finales disponibles, solo te pide 3-4, yo de hecho tengo el platino y no pude acceder a los finales de la Orden Dorada y el Zampaheces. Y segundo: porque (EN EL SPOILER HABLO DE FINALES DEL JUEGO, por lo que si no lo has jugado, mejor que no lo leas)
la secundaria de la llama frenética te imposibilita cualquier otro final que no sea el suyo (si estás convertido en llama frenética al matar al jefe final, solo puedes optar por el final de la llama, no te da niguna posibilidad de elección), a no ser que sigas la secundaria de Millicent para poder quitarte la maldición y acceder a los otros finales. Además de eso, el final de la llama frenética depende precisamente de como escojas encender el brasero (es un poco elegir los bandos que decías de las Serpientes) si usando a Melina, por lo que su vida y su historia acaba ahí o si encenderla como llama frenética, en la que Melina sigue con vida aunque se separe de tu lado. Mucha gente usa a Melina porque en teoría es el final de su historia y ya justo antes del final eligen hacer la variación de la llama frenética; el problema de hacerlo así, es que Melina no aparece en el final de la llama frenética, por lo que se pierden el final "real" de la llama frenética, en el que Melina aparece jurando perseguirte para acabar contigo. Por lo que depende de como hagas su historia el final si que cambia, ya que no puedes obtener los dos finales de la llama frenética, o la dejas viva o muere.
Y una historia secundaria en la que también tienes que elegir que final quieres es la de Millicent, SPOILER SOBRE EL FINAL DE MILLICENT
porque al final de su misión tienes que posicionarte en un bando o en otro, no solo eso, si no que según lo que elijas te asegurará el poder acceder al final normal del juego (o elegir otro final que tengas disponible), al conseguir la aguja que te hace falta para quitarte la maldición de la llama frenética. Por lo que su misión si que influye y mucho en el final del juego; ya que de no hacerlo, como he comentado anteriormente, no podrías quitarte la maldición de la llama y no podrías optar a los otros finales.
Aprovecho para saludaros :agradable
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
EDIT: Ojo, que no estoy intentando argumentar que Elden Ring sea mejor o peor
Es mejor.
De nada a los dos. Un placer. :abrazo :mparto