Cómo nos tomó el pelo Square... No tenía nada cuando anunció el remake...
¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas.Cómo nos tomó el pelo Square... No tenía nada cuando anunció el remake...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Pues eso, nada...Hombre, si que tenía algo.. pero era todo "cosmética"
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Pero lo mejor era que querían venderlo en formato episodico porque el juego era demasiado extenso y querían que los fans pudieran jugar lo antes posible.
Yo fuera Sony y contrataba un estudio aparte para hacer el juego a cambio que fuera una exclusividad de la consola.
Última edición por Niko Halen; 15/05/2018 a las 10:00
Tener tendrían, otra cosa es que lo hayan descartado luego por ser un desastre...
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Tetsuya Nomura explica el retraso de Kingdon Hearts III hasta 2019 y el estado de Final Fantasy VII Remake [E3 2018]
The Verge ha podido entrevistar a Tetsuya Nomura, el director de ambos juegos, para que explique la situación de 'Final Fantasy VII Remake' y cómo está avanzando:
En la misma entrevista ha querido aclarar que el motivo de que 'Kingdom Hearts III' finalmente no vaya a salir a la venta en 2018 y se retrase hasta 2019 no se debe a que el equipo necesitase más tiempo para perfeccionar el juego:Estamos desarrollando 'Final Fantasy VII Remake' en paralelo', y no está en las primeras etapas de desarrollo. Estamos desarrollándolo realmente.
En este momento es como si hubiera estado dedicando un 100% a 'Kingdom Hearts', un 100% a 'Final Fantasy VII', un 100% a 'Kingdom Hearts'... todo el rato yendo y viniendo. Es como si trabajar en dos videojuegos se acabasen convirtiendo en uno solo (después del lanzamiento de 'Kingdom Hearts III'). Así es como lo veo.
Nomura también aprovechó el momento para declarar lo satisfecho que se siente trabajando en estos dos videojuegos al mismo tiempo.Muchas personas nos dijeron, incluidos los fabricantes de hardware, los responsables de ventas, los equipos de marketing, que simplemente no era un buen momento este año. En el caso de 'Kingdom Hearts III', las oficinas occidentales nos pidieron publicar el juego de manera simultánea en Japón y en América.
Cuando lo miramos, nos dijeron que el mejor momento para su lanzamiento era a finales de enero. Por supuesto, consideramos que lo mejor era acelerar el desarrollo para lanzarlo más pronto antes de que nos dijesen que no era lo correcto, pero el equipo de desarrollo dijo que no, que no podíamos hacer eso. Podríamos retrasarlo, pero no podemos terminarlo antes. Si también vamos a retrasar la fecha de lanzamiento, entonces podríamos tener un tiempo extra para mejorar el juego un poco más. Es como si todos trabajáramos juntos para decidir esta fecha.
No me cansa esto en absoluto. Me resulta divertido. En realidad, no me gustan las relaciones con las personas más que el trabajo, así que solo quiero enfocarme en el trabajo y en crear cosas si no tengo que lidiar con las relaciones con personas. En realidad, es más fácil para mi que el no trabajar.
Necesito aficionados para jugar a mis juegos, para ser capaz de crearlos y por eso los fans son definitivamente el factor que más me motiva a seguir adelante.