Pues más que evolución lo que se necesita es variedad, profundidad, y gestión de builds. Es que lo de evolución no lo termino de entender, te refieres a que puedas hacer cosas que al principio no podías no?
Es verdad que en los Xenoblade se empeñan en seguir añadiendo cosas a los combates tropecientas horas después, esto puede ser bueno o malo. Porque a veces si se enrevesaban todo demasiado y era confuso. De hecho es que un cuarto de juego te lo tiras machacando botones sin saber lo que estás haciendo
Tampoco digo que el sistema del Remake sea lo mejor, pero a mi divertido sí me lo pareció. Y el juego tiene cosas mucho peores que los combates