¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas.Ayer probé yo también la demo de Kingdom He... digo Final Fantasy XV
Coincido bastante con el análisis de Liberty, menos mal que jugué al Episodio Duscae porque probando solo esta demo estaría muy decepcionado con el juego. Sigo teniendo confianza, pero no me gusta nada el sistema de combate, es un FF no un KH. Se que se ha de evolucionar pero no cambiar tan drasticamente, para mi uno de los puntos fuertes de los Final son los combates por turnos y creo que ya lo ha perdido.
Con todo lo malo que tiene el XIII (al que pienso que si se hubiese llamado Fire Bravely no le hubiesen caído tantos palos) tienes unos combates buenísimos, cierto es que como dice heroe al principio es machacar dos botones, pero a medida que avanzas se va haciendo mas complejo, y tiene el punto medio entre el combate clásico por turnos con una velocidad que lo hace mas dinámico.
De todas formas FF ya no es el rey del RPG, ese se llama Xenoblade![]()
Última edición por Devil16; 04/04/2016 a las 11:46
Supongo que porque entonces fue el más atípico de la saga, cambiaron muchas cosas, pero vamos, puedes leerte cualquier análisis de la época, la mayoría lo ponen de obra maestra.
El problema que hubo es que el diseñador principal enfermó durante los últimos meses del desarrollo, y al final del juego se nota el bajón
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
A mi el XII me gusta, muy inspirado en el universo star wars
Desconocía que la demo la habían hecho en tiempo record, eso explicaría los dientes de sierra, junto a imágenes como las que ha colgado Liberty... Sabia que la hacían como algo al margen del juego, pero no que fuera algo hecho deprisa y corriendo.
De todas formas, sigo penando que el trabajo final será mucho mas satisfactorio. El único temor es ver que quedara de todo ello, tras 10 años de desarrollo y cambio de director. El sistema de combate es el de un KH en toda regla, aunque mas experimentado, pero es normal, siendo Nomura el director original del proyecto (y ahora con el remake del VII además de KH III).
Del tema del XII, realmente para mi es el ultimo gran FF de la saga (el XIII tuvo sus cosas buenas, pero quedo muy lastrado, en efecto, por su linealidad y sencillez). En su dia la critica le dio muy buenas notas, el publico no comulgo tanto y a día de hoy sigue un poco en la discordia. Creo que el tiempo lo pondrá en su lugar y terminara siendo mejor aceptado por el sector mas critico. Es cierto que el sistema de combate y su estilo, para la época y la saga fueron demasiado atípicos (el sistema de Gambits era un caos), sumado al tablero de aprendizaje, que pretendía ser una evolución del sistema del X, pero sumándole niveles y la forma en como obtener las invocaciones.
Pero para mi sigue siendo muy grande, sobretodo por el enorme homenaje reiterativo a Star Wars en plan medieval/fantástico. Mi figura de Play Arts del Juez Gabranth da fe de ello (lo que me costo localizarla y encima me la lleve a precio de ganga, para lo cotizada que esta). Espero que los rumores que saltaron en su momento sobre hacer un remastered no caigan en saco roto, aunque no creo que tenga demasiada demanda popular para ello.
FUERA DE SERVICIO
"So this is how liberty dies, with thunderous applause." - Padmé Amidala
Es verdad que el sistema de combate se parece a los KH, el problema es que esto no es un KH.
Los KH son juegos más asequibles, pensados para todo el mundo, y sus sistema de juego es bastante sencillo (ojo, no digo que sea aburrido, pero sí asequible para que pueda jugarlo toda la familia).
Los FF son juegos más serios y adultos, y exigen un sistema de combate con más profundidad que lo visto en la demo, esté o no inspirado en KH.
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
No creo que el sistema de combate sea tan sencillo y accesible para todo el mundo como comentáis... Hay que echarle unas cuantas horas para llegar a este nivel... y algunos jamás seremos capaces de jugar así...
Si hubierais jugado al episodio Duscae, sabríais lo que es tener que enfrentarse al Bégimo con una mierda de nivel... la primera vez necesité varios días del juego para poder matarlo sin tener que recurrir a Ramuh...
En esta demo Noctis va muy chetado, además que no puedes mori... nada que ver.
El sistema de combate es de hecho bastante profundo, pero la demo hace un trabajo pésimo explicándolo.
Sufro de un deplorable exceso de personalidad. :(
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