Silent Hill se acabó en The Room, el resto son sucedáneos, salvo el remake
Versión para imprimir
Silent Hill se acabó en The Room, el resto son sucedáneos, salvo el remake
Yo sólo continuaba argumentando mi postura y esgrimiendo que técnicamente, incluso lo que pedías, ya existía :juas
Mira por donde, igual que sucede con la comparativa entre Resident Evil 1 Remake y Resident Evil 2 Remake, pero no te valía entonces dicho argumento :juas
Lo dicho, al final, cada uno tiene su postura y visión :juas
Pues a mí (preparado para recibir piedras) me parece mejor y más interesante Homecoming que The Room, el cuál acababa volviéndose tedioso, soporífero y muy, muy, muy pesado, sobre todo en el segundo tramo, que era un suplicio.
En mi listado de peores Silents Hills, el orden sería tal cuál que así:
1) Silent Hill: Shattered Memories.
2) Silent Hill 4: The Room.
3) Silent Hill: Downpour.
Estoy muy en desacuerdo.
Salvo el de PS Vita, el resto es muy digno. Sólo Konami se encargó de que no llegarán más lejos por su racanería.
Downpour es muy buen juego.
Shattered Memories y Origins son muy buenos juegos.
El más flojo es Homecoming y aún así merece la pena jugarlo.
El book of memories directamente no existe.
Discrepo parcialmente. Silent Hill Origins también lo considero digno y Homecoming directamente bueno.
Ahora bien, Downpour atesoraba bastantes defectos, tanto en lo relativo y pertinente a su rendimiento (con unos cuantos bugs) como sobre todo, en atmósfera. Es el menos terrorífico de todos y el menos inspirado, las criaturas presentes son, con todos los respetos, una broma de mal gusto. Simples a más no poder, algo imperdonable para la saga. Homecoming en ese terreno le da mil vueltas.
Shattered Memories directamente como reimaginación es dantesca a todos los niveles, sin paliativos :lol
Shattered Memories es un juego espectacular. Y la mayoría de los fans le tienen mucho cariño.
Insisto, muchos de estos juegos no fueron a más porque Konami maltrató estos presupuestos.
Toda su gestión de la saga ha sido un desastre desde The Room.
El Remake de Silent Hill 2 se ha salvado de milagro. Pero un año antes de salir era un destrozo a manos de un estudio que no tenía ningún título top en el currículum.
Downpour le cayó a Vatra Games, un estudio mediocre que hizo un juego dignísimo con las cuatro monedas que les tiró Konami.
Vamos, Vatra Games creo que cerró justo después de terminar el juego por quiebra. Acabaron gastando más recursos de los que Konami les financió.
Discrepo, pero para gustos, colores.
Ciertamente es un factor que influyó, pero eso no quita que algunas de los entregas que mencionas, más allá de un presupuesto limitado, eran simple y llanamente malas. Hay otros videojuegos con presupuestos escasos en la industria que se desenvolvieron mejor.
Bloober Team había demostrado una gran capacidad en materia narrativa, siendo considerado uno de los pilares de Silent Hill 2, por tanto en ese aspecto no había nada que temer. Además era de sobras conocida su simpatía por dicha saga, siendo la inspiración de otros trabajos previos. La única duda razonable era en lo relativo al apartado jugable y ese famoso trailer (que tampoco era tan malo como se vendió) se descubrió posteriormente, que era una build antigua que publicó Konami, no reflejando el trabajo real de Bloober.
https://www.reddit.com/r/silenthill/...ion_have_been/
Por tanto de milagro nada, porque nunca se encontró el desarrollo en una situación remotamente crítica. Es más, gracias al empeño de los polacos, el juego dispone de virtudes que igual no hubieran existido de no haber sido por su insistencia:
https://vandal.elespanol.com/noticia...team-se-opuso/Cita:
Motoi Okamoto revela a la publicación Famitsu que algunos de los miembros del Team Silent original, que han participado en el remake, estaban interesados en hacer más cambios. Bloober Team en cambio se resistió a muchas de estas ideas, y se inclinaron más por mantenerse lo más fieles a la historia o diseño de Silent Hill 2.
"El equipo japonés, incluyendo Masahiro Ito, el artista de la versión original, y Akira Yamaoka, el diseñador de sonido y compositor, dijeron 'queremos cambiar esta parte' mientras que por otro lado Bloober Team solía contestar 'no, no queremos cambiar esto'", dice Okamoto. "A veces las opiniones eran opuestas, pero al final creo que hemos conseguido hacer lo correcto. Verás en el último tráiler que ha sido rehecho con un estilo moderno, pero mantiene las buenas cualidades del original".
No se puede excusar en el presupuesto el diseño de enemigos. No gozaban de talento, creatividad e inspiración y salió lo que salió, un título cuya atmósfera, poco tenía que ver con Silent Hill.
Ahora en serio, vas en broma, ¿no? ¿me estás diciendo que el remake del primer RE es equiparable a nivel de reinterpretación que el Sileny Hill Shattered Memories? Ya por llevar razón decimos cosas inverosímiles...por favor...:fiu
RE Remake es RE a todas luces. No recuerdo los cambios, que deben haber, de lo sutiles que eran. El otro es un juego distinto, no un remake o remastered del primer Silent Hill........
Por otro lado, quería, desde hace semanas, volver a darles a Homecoming y Downpour. El primero lo tengo en Steam que en la Steam Deck tira y vale nada y menos. En Xbox no está ya, desconozco si no es retrocompatible. Downpour no salió para PC (¡!) y solo lo podría jugar en Xbox y encima en físico, porque no lo venden en digital. Vamos, que Downpour ya no lo podré jugar. Una pena.
No, pero aproveché tu frase de "Es un juego distinto, reinterpretación total, cambian mucho los personajes, jugabilidad" para esgrimir que en base a esa misma premisa, podría considerarse que Resident Evil 2 Remake es el "primer" remake de la saga, al disponer de un estilo, enfoque y jugabilidad distintas al Resident Evil Remake, no figurando en la misma categoría. Porque creo que es evidente que los remakes del primer y segundo Resident Evil, en poco se parecen.
Básicamente utilicé tu reflexión para potenciar mi tesis :juas
Dicho esto, como ya expusiste, cada uno tiene su visión y opinión, simplemente aproveché ese comentario para respaldar más la mía.
En principio sí, ambos funcionan a nivel retrocompatible:
Cita:
I can confirm homecoming works because I was playing it the other day
https://www.reddit.com/r/silenthill/...ur_homecoming/Cita:
I have all of them and they all work on the Xbox Series X, granted I have the physical copy of Downpour, not sure if that makes a difference or not. I don't think it should. You should be good to go.
https://www.reddit.com/r/silenthill/...r_playable_on/Cita:
Yup they're both playable on current Xboxes, I got a copy of both that I played fairly recently on my Series X.
De todas maneras ya eran retrocompatibles con Xbox One, por tanto la lógica dice que lo sigan siendo con Xbox Series X (al heredar ésta los videojuegos retrocompatibles de Xbox One):
https://www.vidaextra.com/accion/sil...ibles-xbox-one
https://www.youtube.com/watch?v=y-Swx7s-h_Q
https://www.youtube.com/watch?v=-9vIyOyhniE
El problema es que no se venden en digital ya. Y en disco no me interesa tanto como en digital, pero bueno, igual Homecoming cae en Steam y luego Downpour lo busco, que desconozco si está o ni se le espera.
Gracias!
Downpour es retrocompatible 100%, de hecho fue de los últimos juegos en serlo.
Pero solo físico ahora mismo. Konami retiró del store la venta digital del juego.
Quien lo comprara digital antes de es veto, por supuesto, lo puede ejecutar.
Por lo que tengo entendido, en Estados Unidos sí se sigue vendiendo la versión digital de Silent Hill Homecoming, es en Europa donde ya no está disponible.
https://i.imgur.com/rDs01T1.png
Debe ser que Konami nos considera un "mercado de segunda" :lol
Yo Silent Hill Homecoming hace años que lo poseo en Steam. Lamentablemente no fue un buen port, pero afortunadamente a día de hoy existen múltiples parches para poder disfrutarlo en plenas condiciones (mismamente, a 60 fotogramas por segundo).
¡De nada! Para eso estamos, para ayudarnos en la medida de lo posible.
Gracias chicos. Es curioso que en USA si y aquí no, debe ser tema de derechos o algo así ...
En fin, habrá que esperar a ver si el 2 recién lanzado sale en Xbox algún año. El F al menos sale. Veremos el primero..
Yo estoy convencido que sí, que cuando finalice la exclusividad temporal, anunciarán la versión de Silent Hill 2 Remake para Xbox (incluso creo que aprovecharán ese momento para comunicar el inminente lanzamiento del DLC de María), no tardando mucho en ser publicada. Y si tuviera que apostar, diría que también en formato físico (y seguramente una edición que incluya el DLC antes mencionado).
Tengo bastante curiosidad por Silent Hill f, a ver si muestran más secuencias de combate, porque es la principal duda que tengo, si estará bien equilibrado y ejecutado a nivel jugable. Lo que estoy convencido que les penalizará, es el exagerado precio de lanzamiento. Mal movimiento de Konami ponerlo a 80 euros cuando es evidente que no los vale. Encima las comparativas son odiosas, pero Silent hill 2 Remake costó 10 euros menos...
En cuanto al remake del primero, todo dependerá de si Sony querrá asumir nuevamente una exclusividad temporal, sobre todo teniendo en cuenta que esa entrega fue completamente exclusiva de Playstation en su día y a Sony le gusta mucho que sigan asociando ciertos títulos y marcas a su videoconsola. Si tuviera que apostar, diría que sí, pero en mi caso no hay problema si eso supone que acabará llegando a Xbox una versión más pulida y depurada :agradable
Que más me da esperar un año más que menos, será por videojuegos que disfrutar hasta entonces...
Tus últimas palabras son sabias pero ..¿Y si te mueres en ese año? No lo habrías jugado....:sudor
Primero, estadísticamente no es lo más probable por diversos y múltiples factores :lol
Segundo, si me muriera, lamentaría mil cosas antes que no haber podido jugar a Silent Hill 2 Remake :lol
Tercero, bajo la premisa de que en cualquier momento puede acontecer una fatalidad, se daría pie a cualquier tipo de exceso (el carpe diem mal entendido), lo que implicaría un acto irracional, dañino y peligroso que conllevaría un porcentaje mayor de defunción que las desdichas meramente fortuitas, repentinas e incontrolables que pueden acontecer en tu periplo vital (como los accidentes o cánceres/tumores incurables) :lol
Por tanto, prefiero vivir tranquilo, disfrutar del momento (haciendo honor al lema de carpe diem) y no preocuparme en exceso por cuestiones banales, que bastantes desazones graves hay en la vida, como para que mi mayor inquietud sea si me moriré antes de que salga a la venta Silent Hill 2 Remake para Xbox :lol
Yo no tengo muy claro de que vaya a salir el DLC de María a estas alturas
Me cuadraría más que fuese algo que hubiesen hecho en su momento y ya tuvieran en el cajón (aprovechando que ya tenían a los actores y las capturas de movimiento disponibles) que volver a montar todo el tinglado para un DLC que realmente no va a aportar mucho a la experiencia
No sé, a ver, pero mientras más tiempo pasa lo veo menos probable
Obvio, pero ya puestos, aproveché para hacer una disertación sobre la vida :lol
Es que Silent Hill 4: The Room, a parte de ser un experimento (con lo que llevo conlleva, como apartados a medio hacer), está mal planificado, quizá precisamente por su carácter experimental. Prueba de ello es la segunda parte del juego, que a poco que estuviera bien ideada y diseñada, a nadie en la faz de la tierra se le hubiera ocurrido plantear un escenario tan complicado, arduo, tedioso y pesado, que provoca un hastío indescriptible al jugador, que más allá de experimentar alguna clase de reto que incentive su esfuerzo para que al término de su consecución, se traduzca dicha empresa en una recompensa en forma de satisfacción y logro, se convierte en una auténtica tortura.
Es evidente que no midieron el impacto de ese tramo en ningún sentido, pareciendo por momentos una improvisación con catastróficas consecuencias. No es casualidad que las discrepancias se generen precisamente en ese intervalo ni tampoco me parece casualidad que supusiera el fin del Team Silent, quien a mi juicio, había perdido completamente el norte.
Por ello considero mejor ejecutado su continuación, Silent Hill: Homecoming. Y Silent Hill: Downpour, aún con sus claros defectos (en mi humilde opinión, es una entrega mediocre), al menos tenía una hoja de ruta más o menos definida y alguna que otra idea curiosa.