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Tema: Juegos finalizados en 2026

  1. #26
    gurú Avatar de CaRnAgE
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Título:The Casting of Frank Stone (Xbox Series X)

    Resumen: Ahora que lo han puesto en Game Pass le he dado para ver qué es eso de esta especie de Spin off de Dead by Daylight. Debo decir que es lo mismo que los anteriores juegos de Supermassive Games pero ambientado en el unievrso del ya cotado Dead by Daylight.

    Lo mejor: Una buena historia sobre dicho universo en el que se profudniza "algo" sobre su lore y cómo llega a existir uno de los muchos asesinos del juego.
    Lo peor: Pues si no te gusta el estilo y el género y jugabilidad de los juegos que hacen los de Supermassive Games esto es mas de lo mismo.


    Jugabilidad: 6. Pues es muy justita ya que está enfocado a la historia y es muy superficial mas pensado en moverte y algún que otro quick event.
    Gráficos: 7.5 Bastante bien paridos. Pero es lógico viendo que todo va sobre railes (casi) y al menos es un apartado en el que disfrutarlo bien.
    Historia/narrativa: 6.5 Un universo de Dead by Daylight, que los fans de dicho juego reconoceremos en mecánicas y en lore. Podría haber dado bastante más de si pues es un tanto superficial pero es lo que tenemos y al menos es disfrutable.
    Duración: 9.5 horas.

    Puntuación final: 6.5

    Juegos completados en 2026:

    1 - Banishers. Ghosts of New Eden. (XSX) - 7.5
    2 - Little Nightmares 3(XSX) - 6.5
    3 - Routine (XSX) - 7
    4 - Maid of Sker (XSX) - 6
    5 - The Casting of Frank Stone (Xbox Series X) - 6.5
    Última edición por CaRnAgE; 08/02/2026 a las 23:14
    BruceTimm, b1985, LennyNero y 1 usuarios han agradecido esto.
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  2. #27
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Fights in Tight Spaces (Steam Deck)

    Divertidísimo. Muy recomendable para los amantes de los juegos tácticos. Fights in Tight Spaces es un deckbuilder, roguelite de combates cuerpo a cuerpo con fuertes influencias mecánicas de Slay the Spire aunque con un carácter propio muy marcado.

    La historia nos pone en la piel del agente 11 cumpliendo una serie de misiones en combates por turnos en diferentes escenarios, eso sí todos muy estrechitos. Como ejemplo uno de ellos (un ascensor) se limita a una cuadrícula de 3 x 3.

    Los movimientos y ataques están determinados por cartas que van apareciendo de manera aleatoria. A lo largo de la partida podemos mejorar las cartas que tenemos, añadir diferentes cartas o eliminar las que tenemos siempre con el objetivo de fortalecernos. En cualquier caso el juego está marcadamente equilibrado para que resulte imposible vencer sólo con el daño que podemos generar con las cartas, deberemos hacer uso del entorno y el posicionamiento de los enemigos para incrementar el daño (empujar enemigos para que choquen o se peguen entre sí o lanzarlos por encima de barandillas). Todas estas mecánicas se combinan en un puzzle muy satisfactorio y adictivo.

    Lo mejor: Muy bien planteado y equilibrado.
    Lo peor: Estética muy básica, sonido pobre.

    Apartados
    Jugabilidad: 10 Un combate táctico absolutamente delicioso en su planteamiento y ejecución.
    Gráficos: 7 Muy, muy básico. Aunque en general es bastante legible algunos iconos que advierten de las capacidades de los enemigos son muy pequeños para la pantalla de la Steam Deck.
    Sonido: 7 De nuevo, muy muy básico. Poca música y no particularmente inspirada.
    Historia/narrativa: 6 Decir que no importa es quedarse corto, gana unos pocos puntos por ciertos diálogos realmente graciosos.

    Duración: Unas 12 horas. He necesitado 3 runs para pillarle el punto. Lo he jugado en el segundo nivel de dificultad (creo que tiene 6), que es bastante permisivo (permite reiniciar turnos y reiniciar combates). Hay que tener en cuenta que hasta que no comprendes el comportamiento de los diferentes enemigos y los distintos efectos de las cartas puedes cometer muuuuuuchos errores. De todos modos no he desbloqueado todas las cartas, el juego tiene una rejugabilidad enorme.

    Valoración final: 8 Me ha gustado muchísimo, pero voy a contener mi entusiasmo (no sé lo que me durará).

    Juegos completados en 2026:
    1 - Salt and Sactuary (Steam Deck): 9
    2 - Fights in Tight Spaces (Steam Deck): 8
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    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

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  3. #28
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    EDIT: Noooo. Me acabo de dar cuenta de que Epic ya tiene logros. Me faltan 4.
    Ya. Terminada una nueva run de mago con alabarda (lo normal, vamos). Todos los jefes, todas las secundarias (creo).

    16 horas (nuevo record).

    Completados los logros de Epic
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  4. #29
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Título: Ninja Gaiden Ragebound (XBOX)

    Resumen: A primera vista puede parecer un metroidvania pero realmente es un juego de acción lateral y plataformas arcade en el que hay que intentar sobrevivir ante oleadas de enemigos. Durante el juego controlamos a 2 personajes, cada uno con sus particularidades mientras un sin fin de enemigos nos atacan y avanzamos hasta que llegamos a varios jefes finales con distintas mecánicas igualmente complicados. Con un control excelente, un estilo gráfico pixel art muy logrado y fluido y una banda sonora muy bien integrada que engancha.

    Lo mejor: El diseño de escenarios, los controles, la banda sonora, la mecánica del "impulso extra".
    Lo peor: Poca cosa, quizá que no es muy largo, pero tiene coleccionables que alargan la duración y al finalizar se activa un modo difícil que lo hace rejugable. La historia no tiene mucha "chicha" pero es lo de menos.


    Jugabilidad: 10 .

    Gráficos: 9 .

    Historia/narrativa: 7 .

    Duración: Unas 7 horas pero como he dicho es rejugable.

    Puntuación final: 8,6

    Juegos completados en 2026:

    1 - Asssassin's Creed Mirage (PS5): 7,1
    2 - Epic Mickey ReBrushed (PS5): 7,6
    3 - Ninja Gaiden Ragebound (XBOX): 8,6
    Última edición por b1985; 16/02/2026 a las 17:34
    CaRnAgE y tbriceno han agradecido esto.

  5. #30
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Juegazo.
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  6. #31
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Juegazo.
    Pues si, me ha sorprendido para bien, no pensé que me fuese a gustar tanto, eso si, miedo me da el modo dificil, yo pensaba que lo estaba jugando en máxima dificultad y resulta que se desbloquea después. Eso si, también hay opción para "mancos " que permite tener mas ayudas y bajar dificultad.
    tbriceno ha agradecido esto.

  7. #32
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Cita Iniciado por b1985 Ver mensaje
    Pues si, me ha sorprendido para bien, no pensé que me fuese a gustar tanto, eso si, miedo me da el modo dificil, yo pensaba que lo estaba jugando en máxima dificultad y resulta que se desbloquea después. Eso si, también hay opción para "mancos " que permite tener mas ayudas y bajar dificultad.
    ¿Te ha sorprendido? Pero si es de The Game Kitchen, no han hecho juego malo estos señores. Me gustó hasta el guión, que mira que Ninja Gaiden da para pocas florituras, ¿eh? El guión, por cierto, es de Jordi de Paco, de Decostructeam.

    Yo no llegué a probar el modo difícil, la verdad, con la primera vuelta me llegó. Rejugué algunos niveles para descubrir secretos, pero tampoco llegué a pillarlo todo.
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  8. #33
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    ¿Te ha sorprendido? Pero si es de The Game Kitchen, no han hecho juego malo estos señores. Me gustó hasta el guión, que mira que Ninja Gaiden da para pocas florituras, ¿eh? El guión, por cierto, es de Jordi de Paco, de Decostructeam.

    Yo no llegué a probar el modo difícil, la verdad, con la primera vuelta me llegó. Rejugué algunos niveles para descubrir secretos, pero tampoco llegué a pillarlo todo.
    Si, la saga Ninja Gaiden nunca me ha llamado la atención (aunque comparar este con los numéricos poco tiene que ver) y es la primera vez que juego a algo de Game Kitchen, tuve el placer de asistir a su charla y firma de presentación de la nueva edición que sacaron del libro de Blasphemous en el salón del videojuego de Madrid de Diciembre pero no he jugado a dichos juegos porque tampoco me atraen por lo que para mi un juego de Game Kitchen era una novedad hasta hace unos días.

    Pero este juego tenía algo desde su anuncio que si que captó mi atención y tenía ganas de jugarlo, no me arrepiento.
    tbriceno ha agradecido esto.

  9. #34
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    The Last Faith (Steam Deck)

    Esta bien ... creo. Bueno, no.

    Es un soulsvania fuertemente inspirado mecánicamente por Blasphemous y Castlevania Symphony of the Night y estéticamente por Bloodborne ... con el que no he conseguido conectar demasiado. Igual que con Blasphemous (bueno, en realidad bastante menos) puedo ver que el juego tiene su mérito, pero no es para mi. Aunque he disfrutado algunas fases, en una parte importante del juego me ha dado la turra fuertemente. Me sorprende porque hay mucha gente que lo considera una obra reseñable y un referente en el nicho soulsvania. Aunque claramente no es mal juego no mejora el combate de Blasphemous, no es mejor RPG ni metroidvania que Castlevania y, por supuestísimo, no tiene la ambientación ni el lore y de Bloodborne. Hasta ahí lo esperado, no por nada hablamos de tres juegazos catedralicios. Pero donde otros juegos consiguen aportar algo propio que les dé entidad sobre sus referencias éste no parece lograrlo.

    Dicho esto el juego no es malo en absoluto. Tiene un pixelart más que aceptable, un sistema de atributos, armas y hechizos bastante bueno que permite bastante personalización y un lore bastante complicado, oscuro y misterioso, lo cual es importante para el género. El diseño de niveles es bastante bueno, con un backtracking aceptable. Para mi, lo más flojo y lo que probablemente me impide conectar aceptablemente con el título es el combate, que no sólo es lento y pesado (no tiene que ser malo) sino que es difícil de formas muy poco agradables: es poco preciso, tiene mecánicas de desequilibrio muy poco claras, el parry es casi imposible de conectar, el escudo tardas una eternidad en conseguirlo y es casi completamente inútil, no sé. Los jefes tampoco son realmente reseñables, mucho murciélago y figura angelical, con una dificultad muy poco balanceada, primeras fases muy largas y poco desafiantes seguidas por segundas fases muy largas y extremadamente difíciles.

    Sí me ha desagradado especialmente la parte del final que para mí es una burda imitación del planteamiento del final de Bloodborne, pero mal. (evitar esto quién tenga intención de jugar Bloodborne sin guía algún día)
    Spoiler Spoiler:


    Lo mejor: Buen diseño de niveles.
    Lo peor: Combate regulero, jefes olvidables. El planteamiento del final es horrible.

    Apartados
    Jugabilidad: 7 Buen backtracking y movilidad. Combate regulero.
    Gráficos: 7 Buen pixelart, pero sin alardes.
    Sonido: 7 Buen sonido ambiental. La música regular, olvidable.
    Historia/narrativa: 7 La historia que cuenta es interesante, aunque como corresponde al género es difici de seguir y es completamente obviable.

    Duración: 23 horas.

    Valoración final: 6.5 No puedo decir que me haya gustado. Tiene cosas buenas pero a mi me parece un juego muy del montón porque falla en las cosas más importantes (al menos para mi). Ha sido una decepción porque tenía bastantes expectativas.

    Juegos completados en 2026:
    1 - Salt and Sactuary (Steam Deck): 9
    2 - Fights in Tight Spaces (Steam Deck): 8
    3 - The Last Faith (Steam Deck): 6.5
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  10. #35
    gurú Avatar de CaRnAgE
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Título: Indika (Xbox Series X)

    Resumen: Otro juego jugado a través del Game pass. La portada me parece bastante raruna y el juego tiene su punto, Vamos a ello.

    Lo mejor: Un juego y una trama bastante atípicos, llenos de frases que te hacen pensar y no sabes por donde va a salir la siguiente escena. Es una especie de road movie en videojuego.
    Lo peor: Realmente pese a todo lo comentado, no es demasiado profundo y es bastante sobre rieles. En alguas escenas se le notan las costuras.


    Jugabilidad: 6. No requiere de grandes alardes jugables ya que es avanzar, leer y realizar algún puzzle que otro. No podemos pedirle mucho.
    Gráficos: 6.5. Hay cinemáticas bien hechas y algunos escenarios..."están bien". Pero hay ocasiones que los personajes es como si estuvieran peor realizados, igual se les han caído polígonos por el escenario o algo.
    Historia/narrativa: 6.5 Entretenida. Una monja que debe cumplir una "misión" asignada y allí se van mezclando todas las cosas, tanto filosóficas como mas carnales en un pastiche, a ratos asombroso y a ratos lineal y predecible.
    Duración: 4.5 horas.

    Puntuación final: 6.5

    Juegos completados en 2026:

    1 - Banishers. Ghosts of New Eden. (XSX) - 7.5
    2 - Little Nightmares 3(XSX) - 6.5
    3 - Routine (XSX) - 7
    4 - Maid of Sker (XSX) - 6
    5 - The Casting of Frank Stone (Xbox Series X) - 6.5
    6 - Indika (XSX) - 6.5
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  11. #36
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Título: Donkey Kong Bananza (Switch 2)

    Resumen: Videojuego de plataformas y sobre todo de acción que bebe de inspirarse en Super Mario Odyssey en la idea de explorar mundos abiertos solo que esta vez hay que conseguir bananas y no energilunas. No solo se trata de las bananas, tiene una mecánica de destrucción muy adictiva que invita a recolectar dichas bananas, fósiles y demás objetos elaborando todo tipo de caminos a tu antojo a base de destruir el escenario, dicha mecánica puede parecer repetitiva pero termina enganchando y animando a recolectar objetos y dejando con ganas de volver a coger el mando una vez dejas de jugar. No solo se consiguen bananas excavando, hay bastantes fases en las que conseguir objetivos e incluso algunas fases inspiradas en Donkey Kong Country. Gráficamente me parece de lo mejor de Nintendo, la cámara es buena aunque al usar tanto la excavación a veces sufre un poco, la banda sonora también está bien y la jugabilidad perfecta.

    Lo mejor: La mecánica de destrucción, que se haga adictivo, el apartado gráfico.
    Lo peor: Algunas fases pecan de repetitivas y para mi el juego sobre todo en la parte final está un poco estirado de mas.


    Jugabilidad:
    10 .

    Gráficos: 9 .

    Historia/narrativa: 8 .

    Duración: Unas 35 horas con casi 500 bananas, para el 100% hay que echarle mas horas, hay juego para rato.

    Puntuación final: 9



    Título: Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind (PS5)

    Resumen: Pues eso, un beat'em up de los Power Rangers. Cuenta una nueva trama mezclando elementos actuales con los de la serie original cambiando algunas cosas. Son 15 niveles de corta duración en los que aunque la mayoría son al estilo clásico del género también tiene alguno que cambia la jugabilidad. Hablando de jugabilidad es clásica, con un botón para saltar, otro para golpear, otro para esquivar y otro para hacer un ataque especial. Con un apartado gráfico pixel art bastante bueno, aparte de avanzar tiene la opción de encontrar contenidos opcionales, unos de ellos activa unas recreativas y puede jugarse con 6 personas a la vez. Un buen representante del género.

    Lo mejor: El logrado apartado gráfico, la banda sonora, la jugabilidad.
    Lo peor: No es muy largo, aunque tampoco eso tiene que ser malo, poca variedad de enemigos.


    Jugabilidad: 8 .

    Gráficos: 8 .

    Historia/narrativa:7,5 .

    Duración: Entre 2/3 horas.

    Puntuación final: 7,8

    Juegos completados en 2026:

    1 - Asssassin's Creed Mirage (PS5): 7,1
    2 - Epic Mickey ReBrushed (PS5): 7,6
    3 - Ninja Gaiden Ragebound (XBOX): 8,6
    4 - Donkey Kong Bananza (Switch 2): 9
    5 - Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind (PS5):7,8
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  12. #37
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Cita Iniciado por b1985 Ver mensaje
    Título: Donkey Kong Bananza (Switch 2)

    Resumen: Videojuego de plataformas y sobre todo de acción que bebe de inspirarse en Super Mario Odyssey en la idea de explorar mundos abiertos solo que esta vez hay que conseguir bananas y no energilunas. No solo se trata de las bananas, tiene una mecánica de destrucción muy adictiva que invita a recolectar dichas bananas, fósiles y demás objetos elaborando todo tipo de caminos a tu antojo a base de destruir el escenario, dicha mecánica puede parecer repetitiva pero termina enganchando y animando a recolectar objetos y dejando con ganas de volver a coger el mando una vez dejas de jugar. No solo se consiguen bananas excavando, hay bastantes fases en las que conseguir objetivos e incluso algunas fases inspiradas en Donkey Kong Country. Gráficamente me parece de lo mejor de Nintendo, la cámara es buena aunque al usar tanto la excavación a veces sufre un poco, la banda sonora también está bien y la jugabilidad perfecta.

    Lo mejor: La mecánica de destrucción, que se haga adictivo, el apartado gráfico.
    Lo peor: Algunas fases pecan de repetitivas y para mi el juego sobre todo en la parte final está un poco estirado de mas.


    Jugabilidad:
    10 .

    Gráficos: 9 .

    Historia/narrativa: 8 .

    Duración: Unas 35 horas con casi 500 bananas, para el 100% hay que echarle mas horas, hay juego para rato.

    Puntuación final: 9
    ¿Cómo los has jugado? ¿Modo dock o portátil? He leído que sobre todo en dock pega muchos tirones en determinados momentos. Con bajones importantes. En portátil también pero menos.
    TV LG OLED 55E6V HDR Premium
    Reproductor OPPO UDP-203
    Receptor SONY STR-DN1010
    Subwoofer BK XLS200 MKII 275W
    Altavoces 5.1 POLK AUDIO RTi A1, CSi A4 y OWM 3

  13. #38
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Cita Iniciado por Lobram Ver mensaje
    ¿Cómo los has jugado? ¿Modo dock o portátil? He leído que sobre todo en dock pega muchos tirones en determinados momentos. Con bajones importantes. En portátil también pero menos.
    Lo he jugado en el dock. Efectivamente tiene alguna bajada de frames cuando hay muchos elementos y acción en pantalla, principalmente en momentos puntuales cuando estas excavando bajo tierra y muchos objetos a la vez pero no por ello me ha parecido injugable.
    Lobram ha agradecido esto.

  14. #39
    gurú Avatar de CaRnAgE
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Título: Alan Wake 2 (Xbox Series X)

    Resumen: Juegazo de esos que vale la pena disfrutar cada frame del mismo porque no deseas que finalice nunca. El primero es una maravilla y juego de culto y este sube aun más el liston.

    Lo mejor: Todo, esa sensación constante de amenaza, de sentirte observado. Ese nivel gráfico y el diseño artístico.
    Lo peor: Pese a que es una locura de juego y la trama es potentísima, creo que se les ha pasado un poco de rosca el tema.


    Jugabilidad: 8.5. Control sublime, como la mayoría de juegos de Remedy, ya sea en el combate como en la investigación.
    Gráficos: 9. No me atrevería a decir que es el techo gráfico de esta generación pero realmente se le acerca, es todo magistral. Escenarios que se ven y se sienten auténticos, por no hablar del modelado de personajes y enemigos.
    Historia/narrativa: 8 Muy potente, como he comentado. Quizás al final flaquea un poco de tanta ida de castaña, que personalmente me acaba chirriando un poco pero sé que soy la excepción.
    Duración: 40 horas contando con los dos DLCs.

    Puntuación final: 9

    Juegos completados en 2026:

    1 - Banishers. Ghosts of New Eden. (XSX) - 7.5
    2 - Little Nightmares 3(XSX) - 6.5
    3 - Routine (XSX) - 7
    4 - Maid of Sker (XSX) - 6
    5 - The Casting of Frank Stone (Xbox Series X) - 6.5
    6 - Indika (XSX) - 6.5
    7 - Alan Wake 2 (XSX) - 9
    Lobram, heroedeleyenda, b1985 y 2 usuarios han agradecido esto.
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  15. #40
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    A ver si voy poniendo lo que he terminado durante las vacaciones. Empezamos por:

    The Red Strings Club (Steam Deck)

    Muy bueno, aunque difícil de recomendar. Desarrollado por el estudio valenciano Deconstructeam, The Red Stings Club plantea una especie de juego de aventuras mezclando mecánicas de visual novel con minijuegos tipo puzzle.

    El punto focal del juego es claramente la historia y las mecánicas detectivescas. Escrito, diseñado y programado por el (para mí) magnifico Jordi de Paco (autor de los guiones de algunos de los mejores juegos indies españoles de los últimos tiempos como Laika Aged Through Blood o Ninja Gaiden Ragebound), el juego nos plantea una distopía ciberpunk donde una supercorporación ha desarrollado una nueva tecnología que parece dispuesta a utilizar para controlar a la humanidad de manera definitiva. Se nos plantea tomar el control de un pequeño grupo de resistencia dispuesto a averiguar en qué consiste el plan y cómo pueden detenerlo.

    Mecánicamente el juego no es muy complicado, ni falta que le hace. Se plantea en tres fases, cada una con un protagonista diferente. La primera, a modo de introducción, donde se nos plantea el argumento. La fase central, la mas extensa, donde controlamos a un barman y el objetivo es obtener información de diferentes fuentes mediante interrogatorios, mediante un minijuego en el que preparamos cócteles destinados a cambiar el estado de ánimo de nuestros objetivos, permitiéndonos obtener diferentes informaciones que nos capaciten para progresar en la misión. Finalmente en la tercera controlamos a un hacker y tendremos que utilizar la información obtenida anteriormente para engañar a diferentes miembros de la organización enemiga para que revelen la información necesaria para hackear los sistemas de la supercorporación y completar la misión. No he intentado una segunda run, pero me llevo la impresión de que, aunque hay varios elementos que cambian mucho el curso de la historia, sospecho que no hay forma de cambiar el final como tal.

    Lo mejor: La historia.
    Lo peor: Diría que algunos minijuegos no están muy bien integrados, pero entiendo que es más una cuestión de gustos.

    Apartados
    Jugabilidad: 6 No me parece que los minijuegos sean la repanocha, la verdad, pero tampoco es que sea lo más importante del juego.
    Gráficos: 8 Muy buen pixelart pero tampoco es que haya mucha variedad, es un juego limitado.
    Sonido: 7 Buena música y sonido, pero sin alardes.
    Historia/narrativa: 9 La historia es muy buena y está muy bien contada, sobre todo

    Duración: Entre 4 y 5 horas.

    Valoración final: 7.5 Me ha gustado mucho por la historia aunque por momentos la jugabilidad se me ha hecho un poco cansina.

    Juegos completados en 2026:
    1 - Salt and Sactuary (Steam Deck): 9
    2 - Fights in Tight Spaces (Steam Deck): 8
    3 - The Last Faith (Steam Deck): 6.5
    4 - The Red Strings Club (Steam Deck): 7.5
    CaRnAgE y LennyNero han agradecido esto.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
    - ‘I have a surprise for you.’

  16. #41
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Título: Dispatch (PC)

    Resumen: Fue uno de los juegos de moda del año pasado y sorprendentemente es bastante bueno. Una trama de superheroes que así de entradas puede provocar hartazgo, pero gracias a los entrañables personajes te entretiene perfectamente durante toda la duración. Pero al final el juego es lo que es, una aventura narrativa en la que de vez en cuando puedes decidir cual heroe es más adecuado para cual misión. Según mi suegro, tuvo que empezar un día entero por que se equivocó. En mi caso fallé varias misiones en cada capítulo y aún así no tuve que resetear las habilidades de mis heroes o empezar de nuevo un turno para llegar al final del juego. O sea, en todo caso, la parte de estrategia es muy ligera y la narrativa entretiene mucho y la calidad de la animación es muy alta.

    Lo mejor: Los personajes, el humor y la trama
    Lo peor: poca rejugabilidad y pocos momentos de jugabilidad directa


    Jugabilidad: 6.5 Una mezcla entre una aventura de Telltale Games (66 %) y la jugabilidad de This is the Police (33 %). Mucho me temo que, a no ser que quieras por alguna razón ligarte a la otra chica, no hay mucha más rejugabilidad, ya que sigue siendo un juego que crea la ilusión de las decisiones pero al final no hay tantas decisiones claves.
    Gráficos: 8.5 Sin llegar a ser nivel cine, pero si me dicen que es un capítulo de Invencible me lo hubiera creído
    Sonido: 5 Nada destacable aquí, hasta las canciones elegidas que se han convertido en populares no son de mi gusto
    Historia/narrativa: 8.5 Su punto fuerte, sin duda. La trama y los personajes a la altura de lo mejor de Telltale Games (o sea The Walking Dead T1 y The Wolf Among Us), y sorprendentemente un humor que funciona. Tiene sus excesos de frasecitas (no) graciosas como en casi todos los productos de hoy en día, pero muchos gags y momentos funcionan. Muy buenas actuaciones por parte de la mayoría del reparto (Jeffrey Wright, Laura Bailey, etc.) ayudan a cogerles cariño a la banda de excriminales.

    Duración: 8-10 horas. Son 8 capítulos en total, el primero y el último duran bastante más de 1 hora, el resto pueden llegar a durar de 40 a 50 minutos.

    Puntuación final: 8.5 Si te gusta el estilo de las aventuras de Telltale Games, lo puedes jugar tranquilamente, ya que está a la altura de las mejores de ese estudio. Dura lo justo y tiene poca rejugabilidad pero al menos el tiempo que pases con el juego será cien por cien divertido.

    Juegos completados en 2026:

    1 - Dispatch (PC) - 8.5
    CaRnAgE y tbriceno han agradecido esto.
    Time to get real, no playback!


  17. #42
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    Another Crab's Treasure (Steam Deck)

    Muy recomendable si te gusta el género souls-like. En otro caso se puede plantear como título de acceso al género, aunque la dificultad es un tema.

    Another Crab's Treasure es un soulslike simple. Es simple no porque sea fácil (no lo es) sino porque, aunque es un ARPG no plantea una cantidad enorme de atributos (sólo 4), no requiere una gestión de equipo muy complicada (el arma es fija y sólo hay una pieza de armadura) y tiene una historia bastante sencilla, contada de manera tradicional. Sin embargo, por lo demás, es un soulslike bastante canónico.

    El juego nos plantea una historia bastante básica en la que un cangrejo ermitaño se ve obligado a abandonar su cómodo arenal cuando su apreciada concha le es arrebatada. Comienza así un largo y peligroso viaje donde se ve obligado a aprender las complejidades de la economía y los balances de poder de los fondos marinos, a contemplar el estado lamentable de los océanos en general y, muy especialmente, a replantearse su vida de muchas formas distintas. El juego aprovecha para plantear una feroz crítica tanto al desprecio que mostramos por nuestro planeta como al capitalismo, a los ricos y, muy especialmente a los iluminados (tipo Elon Musk), así que quién no quiera ver política mezclada en sus videojuegos, le recomiendo alejarse. Hacia el final la historia, que nunca llega a ser nada muy relevante, descarrila fuertemente en beneficio de un mensaje de superación que se mantiene bastante claro durante todo el juego y se entrega con determinación y bastante buen gusto.

    Su propuesta mecánica diferencial es el sistema de armaduras. Nuestro cangrejo ermitaño puede utilizar una gran variedad de elementos como armadura (desde latas de refresco hasta rollos de papel higiénico) con diferentes valores de defensa y barras de resistencia. Cuando bloqueamos daño la resistencia se agota y la armadura se rompe y hay que sustituirla. Cada armadura puede tener mejoras de atributos y lleva asociada una habilidad especial que puede suponer cambios importantes en la jugabilidad (o no).

    Aunque lejos de ser excelente debido a un control poco fluido y un aspecto gráfico limitado (la cámara es un drama), sí que tiene un sistema de combate sencillo pero muy disfrutable, con un parry difícil de clavar pero extremadamente satisfactorio, y unos jefes muy bien diseñados. Los combates son realmente divertidos aunque en algunos escenarios la dificultad se les va un poco de las manos. El diseño de niveles es bueno y da gusto explorar los diferentes escenarios.

    Lo mejor: El combate y los jefes.
    Lo peor: Una dificultad no demasiado bien medida y, sobre todo, el auténtico jefe final de todos los souls, la cámara.

    Apartados
    Jugabilidad: 8 Un sistema de combate muy divertido y una exploración muy satisfactoria.
    Gráficos: 7 Buen diseño en general, pero con problemas de popping evidentes y una cámara por momentos dramática.
    Sonido: 8 Buena música y excelente sonido ambiental.
    Historia/narrativa: 7 La historia, en mi opinión, es una excusa loquísima al servicio de un mensaje de fondo que en mi opinión sí está bastante bien llevado.

    Duración: 35 horas. Entiendo que se me ha alargado por mi sempiterna manquedad.

    Valoración final: 8 He disfrutado mucho, la verdad.

    Juegos completados en 2026:
    1 - Salt and Sactuary (Steam Deck): 9
    2 - Fights in Tight Spaces (Steam Deck): 8
    3 - The Last Faith (Steam Deck): 6.5
    4 - The Red Strings Club (Steam Deck): 7.5
    5 - Another Crab's Treasure (Steam Deck): 8
    CaRnAgE y LennyNero han agradecido esto.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
    - ‘I have a surprise for you.’

  18. #43
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2026

    The Dark Queen of Mortholme (Steam Deck)

    Extremadamente recomendable ... por lo raro de su propuesta.

    El juego es una experiencia narrativa en la que interpretamos al jefe final de un RPG. Como mandan los cánones nos enfrentamos al heroe y, al principio, nos burlamos de él y lo derrotamos con facilidad aplastante, pero el muy puñetero vuelve y cada vez tiene más vida, pega más fuerte y esquiva mejor.

    A través de diversas conversaciones antes de los combates el juego establece una serie de reflexiones tanto sobre las mecánicas de los juegos como sobre ciertos valores humanos. No voy a profundizar más porque el juego es bastante corto y casi cualquier comentario es spoiler, pero en general me ha gustado mucho y me ha dado cosas en qué pensar. Como única objeción pondría que te obliga a ejecutar los combates, cuando es evidente que la habilidad no tiene ningún tipo de influencia en el resultado, aunque sospecho que esa frustración es un instrumento narrativo más.

    Lo mejor: La idea.
    Lo peor: El combate.

    Apartados
    Jugabilidad: 5 No es un juego en el sentido clásico. Como he comentado el combate es una mera escenificación donde la habilidad no tiene ninguna influencia.
    Gráficos: 7 Un pixelart precioso. Pero en todo el juego sólo hay una estancia y tres personajes, la cosa no da para más.
    Sonido: 6 Meramente funcional.
    Historia/narrativa: 9 Es una idea loca excelentemente ejecutada y muy bien escrita.

    Duración: Aproximadamente 30 minutos.

    Valoración final: 8.5 Entiendo que no es para todo el mundo, pero a mi me ha gustado mucho.

    Juegos completados en 2026:
    1 - Salt and Sactuary (Steam Deck): 9
    2 - Fights in Tight Spaces (Steam Deck): 8
    3 - The Last Faith (Steam Deck): 6.5
    4 - The Red Strings Club (Steam Deck): 7.5
    5 - Another Crab's Treasure (Steam Deck): 8
    6 - The Dark Queen of Mortholme (Steam Deck): 8.5
    CaRnAgE y LennyNero han agradecido esto.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
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