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Tema: Juegos terminados en 2022

Vista híbrida

  1. #1
    sabio Avatar de LennyNero
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    Predeterminado Juegos terminados en 2022

    Pues me ha tocado a mí inaugurar el hilo.

    Juego completado: Inside

    Muy buen segundo juego de Playdead. Igual que Limbo, es una mezcla entre juegos de plataformas y puzles, aunque este me ha parecido un pelín más fácil. Pero tiene una combinación entre jugabilidad y narrativa casi perfecta. La trama nunca interfiere en la parte jugable y de hecho es la ambientación y tus propias acciones las que te dan algunas pistas para más o menos entender lo que está pasando en este juego. Y la verdad es que cuanto más juegas más "entiendes" y también se abren más y más misterios sobre el mundo y lo que está pasando.

    Los puzles muy bien, casi todos ambientales y perfectamente integrados. Es un juego que clava casi todo a la perfección lo que pretende hacer y nunca te quedas muy estancado en ninguna parte ya que puedes experimentar y así puedes poco a poco darte cuenta por ti mismo lo que tienes que hacer para avanzar.


    Lo mejor: Una jugabilidad casi perfecta, una historia enigmática que deja huella
    Lo peor: Algo cortito en duración para algunos

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 9,5 Una maravilla absoluta
    Gráficos: 9 Minimalista pero muy artístico y sugerente
    Sonido: 6,5 Acompaña bien, pero nada para comprar en vinilo
    Innovación: 6 Poca innovación en comparación con Limbo, pero tampoco importa demasiado

    Duración: 5-6 horas para llegar al final. Y luego lo que necesites (segunda partida o buscar lo que te falta) para el final secreto.

    Puntuación Final: 9 Lo he jugado con mucho retraso (es del 2016), pero por el estilo da igual cuando lo juegues ya que siempre será una maravilla.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
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  2. #2
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Mi primer juego del año y mi primero de PS5, con platino incluido.
    Juego completado : RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
    Impresiones : me ha gustado mucho el juego y me ha enganchado desde el principio. El anterior de PS4 no lo llegué a acabar aunque me gustaba, ya que estaba con varios juegos a la vez y ahí se quedó. Pero este, no lo he podido dejar.
    Gráficamente es muy muy chulo, y luce bestial en una OLED. Creo que este juego le gustará a casi todo el mundo, pq tiene un poco de todo.
    Un pero quizás es que se repitan los bosses (o mini bosses) varias veces, y cuando ya tienes muchas armas, el reto se hace muy muy llevadero. Yo lo recomiendo 100%...si es que conseguís una PS5...

    Jugabilidad 9, una delicia. Y con el dualsense, más todavia, aunque no es tan sorprendente como con el Astro...
    Gráficos:: 9, bestiales. Los colores lucen impresionantes en una OLED.
    Sonido: 8, muy buen doblaje.
    Duración:21 horas al 97% con platino incluido.
    Puntuación final: 8,5



    Juegos completados anteriormente en 2022:
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  3. #3
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    El primero del año.

    Juego completado: Pokémon Perla Reluciente (Switch)

    Impresiones: Remake de la cuarta generación de Pokémon con un renovado apartado artístico, sonoro y alguna novedad jugable. Se nota que es un Remake bastante low cost. Gráficamente se nota mejor que el original (si no, mal vamos) pero el nuevo apartado chibi no me ha acabado de convencer, me pareció mejor logrado en Zelda: Link's Awakening y el conjunto a nivel general me parece inferior a Espada/Escudo, no obstante el aspecto es resultón aunque ya se ha demostrado que Switch puede dar mas de si en este apartado, tiene un mejor acabado en modo portátil que en modo TV. La banda sonora si ha quedado bastante bien. Para mi gusto se ha quedado algo parco en novedades, podía haber incluido al menos las que introdujo la edición Platino pero no. Han introducido las galas superconcurso y las grutas subterráneas que imagino que hay gente que si les dedicará tiempo pero yo al menos solo he participado en una gala y he bajado un par de veces a las grutas, aparte está la novedad de que un Pokémon de nuestro equipo nos siga siempre mientras andamos aunque mas de una vez se quedan atascados y aparte han introducido mecánicas que se introdujeron en generaciones posteriores como la facilidad para usar las MO y el discutido repartir experiencia. En definitiva una experiencia agradable volver a pasarme el juego pero también me quedo con la sensación de que comparado con anteriores Remakes de la saga este merece menos las pena.

    Jugabilidad: 8
    Gráficos: 6
    Sonido: 8
    Innovación:
    6

    Duración: Unas 33 horas.

    Puntuación Final:
    7
    Última edición por b1985; 16/01/2022 a las 01:28
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  4. #4
    sabio Avatar de LennyNero
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Star Wars Jedi: Fallen Order

    No soy fan de Star Wars, y el último juego de Star Wars que jugué fue Tie Fighter (que me encantó y además siempre he sido más del imperio). Sin embargo me apetecía probar esto, porque he visto hace poco El Mandaloriano y es con diferencia lo que más me ha gustado de la saga. Además tenía una jugabilidad que parecía atractiva y no me ha decepcionado.

    Las primeras dos horas son muy buenas. La presentación audiovisual del universo y su jugabilidad funcionan muy bien. Luchar con la espada laser y después utilizar los poderes Jedi es pura diversión. Y menos mal, porque tras la euforia inicial viene el desencanto: los 4 planetas principales no están a la altura y a pesar de que tampoco se parecen al 100% entre ellos, la sensación que dejan son de monotonía y aburrimiento. Sí, hay muchos caminos que se van desbloqueando pero tampoco dan ganas de explorar porque no hay nada destacable.

    Y la trama y los personajes (excepto Merrin y el invitado especial al final) tampoco tienen interés. Historia sin atractivo y personajes sosos. A mitad del juego ya desconecté y miraba el móvil cuando había secuencia de vídeo. Otra cosa que no me ha gustado son los tiempos de carga: bastante excesivos para un juego que a partir de dificultad alta ya te hace morir muchas veces (bajé al equivalente de normal, porque tampoco me sobra el tiempo). Aún así merece la pena aguantar, porque el invitado especial al final del juego es uno de los mejores momentos del juego.


    Lo mejor: Luchar con espada laser y poderes Jedi, la primera hora es estupenda
    Lo peor: Ambientación monótona, guion olvidable

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 7.5 Su punto fuerte, los combates son divertidos
    Gráficos: 7 Ambientación lograda para los fans y poco más
    Sonido: 7 Nada destacable
    Innovación: 7 Buenas mecánicas jugables que deben mejorar para la secuela

    Duración: 20 horas para pasarse el juego. No he ido a por el platino (aún) pero imagino que otras 5-10 horas más para sacar todos los coleccionables.

    Puntuación Final: 7,5 Un buen juego que con más tiempo de desarrollo podría haber sido mucho más. La secuela podría ser una maravilla si mejoran algunas cosas.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    Última edición por LennyNero; 16/01/2022 a las 18:09
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  5. #5
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado : ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
    Impresiones : poco a añadir a lo dicho por los otros compañeros que lo han jugado. Muy divertido y perfecto para probar el dualsense. Estoy seguro que volveremos a ver a astro en la PSVR 2, pero espero que no sea una demo/juego si no un juego completo, y que aproveche bien el dualsense...
    Jugabilidad 9
    Gráficos::7, sencillos pero bonitos
    Sonido: 8, la musiquita se te queda en la memoria...
    Duración:4 horas con platino incluido. Sin platino, unas 2 horas o 3...
    Puntuación final: 7 (si hubiese sido más larguito...)



    Juegos completados anteriormente en 2022:
    1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE
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  6. #6
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado : HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
    Impresiones : acabado mi primer Halo. Había jugado al 1, dentro de la masterchief collection unas 6 horas, pero lo deje pq se me hacia repetitivo a mas no poder.
    Y este...pues me ha demostrado que la saga Halo no es para mi. Está claro que hay un mundo en que el 1 y este. Me han gustado algunas cosas de la jugabilidad pero se me hace muy repetitivo. Los escenarios todo el rato iguales, las mismas armas mas o menos,etc etc.
    Ya digo, no es una saga para mi. No hay mas. Aun asi, lo he acabado pq como digo, ha habido aspectosd de la jugabilidad que me han gustado.
    Jugabilidad 6
    Gráficos::6, pq se ve bien peeeeero no hay demasiado variedad
    Sonido: 8, doblado
    Duración:12 horas con un 27%
    Puntuación final: 6,5



    Juegos completados anteriormente en 2022:
    1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
    2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
    3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
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  7. #7
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Alan Wake Remastered - PS5

    Desde que se anunció le tenía unas ganas inmensas a esta remasterización de Alan Wake.

    No hay que descubrir este juegazo, sublime narrativa, excelente suspense y una tremenda personalidad para un gran título.

    Jugándolo, me ha evocado con nostalgia a Silent Hill, y más recientemente, he repetido las gratas sensaciones que dejó The Evil Within en la pasada generación, aunque éste último estaba más basado en el terror.

    Le ha sentado bien el lavado de cara, rejuvenecido y actualizado. He echado de menos una mejora en los controles, porque es tosco de jugar desde siempre, y no han pulido aspectos jugables, al menos, no de manera apreciable.

    Súper recomendable. Y esperando ya la llegada de su secuela.

    Gráficos - 8, notable no por lo que aporta a la generación, sí por el listón que le ha sentado tan bien.
    Jugabilidad - 7, mecánicas innovadoras en su día que no se sienten obsoletas, con ese formidable uso de la luz. Animaciones y fallos técnicos, heredados del original y que ya en su día le pasaron cierta factura en las críticas, como la dinámica de saltos, colisiones.
    Sonido - 9, sobresaliente. Especialmente el doblaje al castellano. El sonido en 3D con cascos es magnífico.
    Duración - 9, justo y necesario. Seis formidables capítulos y dos extras adicionales, porque no es necesario dar 40 horas de lo mismo si puedes dar 12 de excelencia.

    Global - 9, imprescindible antes, imprescindible ahora. JUEGAZO.
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  8. #8
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Doom 2016 (PS5-Retro)

    Extremadamente divertido. Muy recomendable.

    Vaya por delante que no soy muy de FPS. Me van más los juegos de pensar, pero eso no quita que me guste de cuando en cuando jugar uno de estos. Como uno peina canas, pues se acuerda de la revolución que supuso Doom y la verdad es que me picaba la curiosidad este reboot de la franquicia. He quedado muy satisfecho, la verdad. Id ha sabido retomar el espíritu del juego original, dandole una historia. Quizá el juego no tenga una narrativa muy evolucionada (no creo que nadie se esperara algo así) pero desde luego es mucho más elaborada que la original. Destaca las piezas de texto del códice, muy bien construidas y que, junto a los hologramas que vas encontrando por el escenario, aportan contexto a la historia y un sentido del humor muy particular.

    Hay un par de aspectos que destacan para mi. El primero es sin duda son el gunplay, con armas tanto tradicionales como nuevas, pero todas con modificaciones que aportan variedad y cierta estrategia muy refrescante al frenetismo generalizado. El segundo el diseño de niveles, muy bien estudiado para mantener la movilidad constante necesaria para sobrevivir. Cabe señalar que los enemigos tienen una IA relativamente avanzada, bastante buena puntería y son extremadamente agresivos, por lo que es necesario mantenese en constante movimiento. Desde luego no es un juego pensado para francotiradores. Como mención aparte me ha gustado mucho el daño casi constante por fuego "amigo" que los demonios se infringen contstantemente entre ellos y que puedes aprovechar en tu favor y, como no, las ejecuciones tanto con manos como con motosierra que se utilizan para recuperar salud y munición, dando a los combates un dinamismo brutal.

    Lo mejor: El sistema de combate y el diseño de niveles.
    Lo peor: Algunos tramos de plataformeo están mal planteados. En algunos es muy, muy facil morir por caidas tontas y cortan mucho la acción. Imagino que esto en PS4 con tiempos de carga mucho más largos puede resultar tremendamente frustrante.

    Apartados
    Jugabilidad: 9 Muy adictivo. Frenetico y disfrutón a rabiar. Sufre de algunos defectos de ritmo, pero en general es muy bueno.
    Gráficos: 9 Los diseños de los enemigos y los escenarios son apabullantes. No sé como irá en otras plataformas, pero en PS5 hace 1440p 60fps rocosos y se ve de muerte.
    Sonido: 9 Música bestial y efectos perfectos, tremendamente inmersivos. Doblaje extraordinario (aunque tampoco es que tenga unos dialogos de oscar no nos engañemos).
    Innovación: 8 El sistema de ejecuciones con manos y motosierra para recuperar salud y munición suponen un aporte imprescindible en un género que no destaca por este aspecto precisamente.

    Duración: 20h, aunque entiendo que un buen jugador de shooters lo puede reducir enormemente. Habré completado la mitad de los secretos y retos del juego, más o menos, por lo que el juego da mucho más de sí de lo que yo he hecho. Además no he tocado el multijugador.

    Puntuación final: 9 Le iba a poner menos nota porque los shooters no son lo mio y además lo he encontrado un punto por debajo de otros juegos del género (como Titanfall 2 o CoD MW Remastered), pero intentado ser objetivo, es que técnicamente es un juego sobresaliente y su jugabilidad es realmente muy buena.

    Juegos completados en 2021:
    1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
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  9. #9
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Astro's Playroom

    ¡Que mejor manera de estrenar la PS5! Un juego corto pero divertidísimo, lleno de guiños y buenos recuerdos a los que hemos comprado todas las consolas de Sony.

    Y la verdad es que, igual que su excelente equivalente para RV, el juego tiene una jugabilidad muy buena. Siempre van añadiendo mecánicas y variando las situaciones y en ningún momento te llegas a aburrir. Desafortunadamente, al ser un juego gratis, lo bueno dura poco, pero es muy rejugable y de todas formas luego sigues tarareando los temas pegadizos.

    Lo mejor: Te está sacando sonrisas o sorprendiendo con nuevas mecánicas durante todo el juego
    Lo peor: Es cortito

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 9 No tiene tanta variedad como su antecesor, pero aún así es una maravilla.
    Gráficos: 8 Tiene buenos gráficos, pero lo que realmente destaca es que tiene un estilo artístico divertido
    Sonido: 8,5 Muy pegadiza, en mi casa ya asomamos la cabeza y decimos "SSD"
    Innovación: 8,5 Muy buena demostración del DualSense y sus capacidades

    Duración: 5-6 horas para pasárselo y para el platino.

    Puntuación Final: 8,5 Lo dicho, sería casi obligatorio que todo comprador inaugurara la PS5 con este juegazo que viene gratis con la consola. Muchos aún no conocen a Team Asobi, pero llegará el día en el que van a alucinar con lo que son capaces este equipo.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    03 - Astro's Playroom:8,5
    calita, mondras, b1985 y 1 usuarios han agradecido esto.
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  10. #10
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Ryse: Son of Rome - Xbox Series S

    Tengo que reconocer que tenía ganas de catar Ryse desde que vi su presentación, hace ya seguramente una década.

    Resultó impactante ver tal despliegue gráfico y el encargo de Microsoft a Crytek fue muy claro, había que mostrar la potencia de una nueva consola al mundo, que callara bocas y dejara las expectativas por todo lo alto.

    Crytek recogió el guante y aportó un título de primera hornada de la anterior generación de Xbox que es tan sublime técnicamente que hoy luce contemporáneo. Los gráficos de este juego son tan buenos, que no solo no han envejecido, es que pueden rivalizar con títulos recientes de altas prestaciones.

    En su momento, Ryse fue muy machacado, porque se tachó de demo técnica, de juego corto y repetitivo, donde Crytek sólo puso a pleno rendimiento el Cry-Engine y se olvidó de una experienca jugable a la altura del performance tecnológico.

    Hay que reconocer que esas críticas no son una falsedad. Ryse es un juego en el que los modelados de los enemigos se repiten una y otra vez, donde la jugabilidad es muy básica y donde tanto peso tecnológico no daba pie a escenarios amplios, libres, ni a un juego longevo, abierto y con más posibilidades.

    Igualito que le ocurrió a The Order 1886 de Ready At Dawn. Los paralelismos son más que evidentes. Ambos juegos tenían que ENSEÑAR lo que se era capaz, obviando que un gran juego es más que una bonita fachada.

    Sin embargo, Ryse, además de dejar boquiabierto, no sólo hace 10 años, también hoy; es un juego bastante decente, frenético y que tuvo una magnífica y acertadísima decisión en su ambientación: Un juego de romanos.

    Si hubiesen optado por otra ubicación temporal, o Crytek hubiese hecho un juego de acción de tiros, o un FPS, seguramente hoy tendríamos a Ryse fuera del radar. Pero la falta de competencia en esta época, la recreación artística, la singularidad del combate, la épica del contexto, los impresionantes decorados, hacen de este juego una experiencia que no se borra fácilmente.

    Es una pena que Crytek no le sacara más provecho a tantas y tantas situaciones planteables, se dejara encorsetar por la linealidad para cumplir con su mandamiento principal de que todo luciera impecable y no tuviesen la oportunidad, ni de ampliar el juego, ni de tener continuidad en entregas posteriores (curioso como Microsoft ha ido creando IP's y las ha abandonado a su suerte).

    Gráficos - 10, Le pongo la máxima nota, no porque hoy tenga unos gráficos perfectos, es que hay que enmarcar lo que salió en 2013, y cómo luce hoy. Un juego de unos gráficos SOBERBIOS, que dentro de otros 10 seguirá digno, digno.
    Sonido - 9, excelente apartado sonoro, con doblaje al castellano muy conseguido, excelentes efectos, banda sonora épica. Otro puntazo de Crytek, que hace tecnológicamente sus juegos a un nivel impecable.
    Duración - 7, un juego muy cortito, especialmente si abusas de las inmensas posibilidades del personaje para mejorar sus habilidades y convertirse en una máquina de matar. Es un juego de 6-8 horas, que puede ser rejugado si te has quedado con ganas de más, que también tiene modos de juego adicionales, como la arena del Coliseo.
    Jugabilidad - 7, muy lineal y repetitivo. Hay ganas por parte de Crytek de hacer muchas cosas con el combate, añadiendo combos, pero al final todo el juego tiene la misma dinámica, aunque se desbloqueen nuevas ejecuciones y movimientos.
    Innovación - 7, voy a premiar la valentía de Crytek de meterse en la Antigua Roma, algo nada fácil de plasmar y adaptar al universo del videojuego, cuando podía haber apostado por un FPS tipo Modern Warfare o un juego de tiros en tercera persona y a correr. Han intentado, en este contexto, hacer cosas diferentes a otros títulos, como el combate con espadas, la secciones al mando de las legiones. Aunque con bastantes limitaciones, al fin y al cabo.

    Global - 7.5, Ryse sigue siendo el portento técnico que fue el objetivo de su lanzamiento. Es un juego con muchas limitaciones jugables, corto y repetitivo. Pero DIVERTIDO y ESPECTACULAR. A veces, pasártelo muy bien durante 6-7 horas, mientras flipas con la ambientación, la música, los gráficos, es más que suficiente. Incomprensible que Microsoft no apostase por más entregas de este juego.
    Última edición por calita; 12/02/2022 a las 18:48
    chimpin, b1985, er_piltrafilla y 2 usuarios han agradecido esto.
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  11. #11
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Jedi: Fallen Order (PS5)

    Juegazo. Quizá no tenga momentos inolvidables ni sea un juego genial pero desde luego llega a ser memorable en su conjunto.

    Podría decirse que es una mezcla curiosa (y muy efectiva) entre un souls, Sekiro o God of War, por el mapeado, las mecánicas de progreso y el combate y un Tomb Raider por el plataformeo. Incorpora prácticamente todas las mecánicas propias de los souls: checkpoints, parry, coste por muerte, recuperación de lo perdido, reseteo de enemigos, desarrollo metroidvania, atajos, etc. No obstante se esfuerza en ser más accesible: tiene una historia clara y un lore muy explícito, tiene niveles de de dificultad, la dificultad base es más o menos permisiva, tiene mapa que además te marca los checkpoints, los atajos y las zonas no exploradas ... ¿Podríamos llamarlo un souls-lite?

    En su momento la prensa se cebó con este juego y, mal que me pese, después de jugarlo entiendo porqué. El juego (siempre según mi opinión) tiene varios problemas. Voy a sacarmelos de encima lo primero. Igual me extiendo más de lo debido, pero creo que es importante entender lo malo para apreciar lo bueno que el juego ofrece.

    Lo primero es que el personaje principal es más soso que la leche desnatada. Por supuesto a esto contribuye el propio estereotipo del Caballero Jedi, por definición bueno, estoico, sin motivaciones personales discernibles y por tanto muy predecible. Pero en mi opinión, dado que empieza siendo un padawan más o menos inexperto, creo que podrían haber hecho mucho más con el desarrollo del personaje. De hecho el droide, que sólo hace bip, bop, piii, bip es mucho más interesante y parece tener mucho más que decir.

    Finalmente el mayor problema es que cuesta trabajo dejar de pensar en los juegos en los que está inspirado. No paras de decir, mira como Kratos, mira como Lara, mira como en Titanfall, mira como en Sekiro. Es importante resaltar que esta sensación no es tan desagradable como para que te haga dejar el juego, ni mucho menos. El caso es que todos los juegos están inspirados en otros y no suele importar, pero este juego tiene un algo que me ha costado identificar y que te impide ver su propio caracter hasta que el juego está ya muy, muy avanzado.

    En mi opinión el carácter de este juego viene definido por los poderes Jedi, que es a lo que venimos aquí. El problema es que para darle la sensación de progreso y marcar el carácter metroidvania de los souls, comienzas con muy pocas habilidades de las que asocias a un Jedi, poco más que el parry de blasters y de ataques físicos. Por eso, al principio, el combate es bastante genérico, básicamente el mismo que en God of War (muy inspirado en Souls) y el plataformeo prácticamente indistinguible de Tomb Raider (o Uncharted 4). Tampoco ayuda que al principio del juego se marquen una fase de plataformeo y combate en un tren que se desmorona que recuerda más de lo debido a Uncharted 2. El árbol de habilidades no se abre decentemente hasta más o menos la mitad del juego y es cuando empieza a meter mecánicas propias muy chulas. Esto y la falta de carisma del personaje creo que es lo que lastra el principio del juego y lo que le ganó tantas críticas en su día.

    Dicho esto lo cierto es que estos defectos no son ni mucho menos críticos. El combate, a pesar de las sensaciones descritas antes, es satisfactorio y divertido incluso al principio del juego y hacia el final es simplemente fenomenal. Además, gracias a un diseño de niveles muy inspirado, la exploración es extremadamente dinámica, amena y también muy satisfactoria. La historia, sin ser brillante literariamente hablando, es interesante y está bien contada. El diseño de escenarios y enemigos es fenomenal. Casi todos los personajes (quitando el protagonista) tienen historias interesantes y cercanas. Ciertamente me sabe muy mal tener tan poco bueno que decir (en volumen) de las partes buenas dada la chapa que he soltado con las malas, pero hablar de los cientos de aciertos que tiene el juego supone meter spoilers. Baste decir que el juego es bueno, realmente bueno, rematadamente bueno, hasta el punto que esos fallos, que matarían un juego peor, acaban por importar más bien poco.

    Lo mejor: El diseño de niveles. Lo divertido que es el combate y la exploración. La sensación de poder hacia el final del juego está muy muy lograda.
    Lo peor: La sosez del protagonista lastra el comienzo del juego.

    Apartados
    Jugabilidad: 9.5 Aunque tarda en desarrollarse el sistema de combate es muy variado y satisfactorio. El plataformeo se abre antes y está perfectamente ejecutado, combina el parkour de Titanfall 2 con las mecánicas de escalada de los Uncharted y Tomb Raider.
    Gráficos: 8 Escenarios muy bonitos y una ejecución técnica brillante. Falla un poco el arte de los personajes humanos.
    Sonido: 8.5 La música, sin ser inolvidable, está muy bien integrada y es 100% Star Wars. Los efectos sonoros son sencillamente perfectos para meterte en el juego.
    Innovación: 7 No inventa nada, pero ejecuta un combinación muy inspirada de las mecánicas souls con el plataformeo del típico pelijuego AAA.

    Duración: 24h aproximadamente al 85%

    Puntuación final: 8.75 Divertidísimo. Además supone una puerta de entrada al mundo de los souls-like bastante buena.

    Juegos completados en 2021:
    1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
    2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
    daillest, dracon, chimpin y 4 usuarios han agradecido esto.

  12. #12
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Sunset Overdrive - Xbox Series S

    Sigo completando mi periplo de juegos a los que no he podido acceder en mis consolas PlayStation.

    Tengo que decir que tenía mis prejuicios y reticencias a jugar Sunset Overdrive y también tengo claro que estaban justificadas durante mi partida y tras terminar el juego.

    Cuando se anunció, fue un título que no me llamó la atención por su estilo y estética. Al jugarlo, me reafirmo en que no soy el jugador target de Sunset Overdrive.

    Hay que ser justos con el juego, hay cuestiones de apariencia que a uno le tiran para atrás, como me pasó con Bayonetta en su momento, pero eso no implica que Insomniac se marcara un pedazo de exclusivo de Xbox.

    Es un juego frenético, muy bien hecho, colorista, rápido y divertido. Pero además es jugablemente un cañón. Tiene ADN Insomniac Games, con mucha herencia de Ratchet & Clank, y muchas dinámicas que luego hemos visto explotadas en su Spiderman. Además, recoge cosas sembradas en Resistance y toma prestadas de Sucker Punch algunas cosillas de InFamous, que tampoco pasa nada por mencionarlo.

    El estilo comic/grafitero, muy Jet Set Radio, también está presente, pero Insomniac tiró hacia decisiones creativas donde el apocalipsis iba a ser una mezcla de festival rave de milenials, enganchados a youtube, adictos a la risa fácil, la palabrota, el rollo "yo puedo ser lo que quiera" y ahí es donde Sunset Overdrive tiene sus señas de identidad, para bien o para mal.

    La historia es bastante simplona, con un humor trabajado, irreverente, muy bien adaptado al castellano, y donde jugar se hace dinámico y atractivo. Personalmente, la parte jugable me ha "enganchado" para terminar el juego; pero su estilo y personajes, no me han cautivado para mucho más, por lo que he ignorado secundarias, profundizar por el mapa. He ido a saco a terminarlo, tratando de aprovechar esas bondades jugables, abstrayéndome de la pamplina.

    Gráficos - 8,5. Es un juego a día de hoy de excelente nivel técnico. Muy bien resuelto, con un rendimiento estupendo.
    Sonido - 9. El doblaje al castellano es espectacular. Adaptar las coñas y que tengan gracias, no es un trabajo menor.
    Jugabilidad - 9. Es brutísimo. Tiene de todo, acción, plataformas, exploración sandbox, impecable, Made in Insomniac.
    Innovación - 9. Otro apartado superior. Spiderman fue GOTY porque Insomniac se ganó el contrato con Sunset Overdrive, ahí lo dejo. Es un juego con tremendas virtudes y una apuesta arriesgada, no porque sea revolucionario, más bien porque tiene muchísimas ideas creativas que plasma sin fisuras.

    Global - 9 - No se va a convertir en mi juego favorito, ni mucho menos. Ni volveré a él en una segunda vuelta. Pero no se puede negar que su concepto les salió redondo, y el juego completísimo y elogiable. Merece una oportunidad, aunque los primeros instantes os desconecten un poco si no os gusta su rollo. Muy buen juego de Insomniac Games, precursor de vuestro amigo y vecino Spiderman.
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  13. #13
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Ratchet & Clank: Rift Apart

    Secuela del buen reboot para PS4. Y poco más que decir. Continuista, pero también añade aún más espectáculo técnico-visual. Tiempos de carga casi inexistentes y los momentos de salto entre dimensiones son muy espectaculares.

    La trama como siempre tiene menos interés que los making-offs de pelis actuales. Las armas son variadas, pero creo que eran más divertidas las del anterior. Al menos en este juego no hay armas que haga bailar a los enemigos, y tampoco está el sociópata de Zurkon matando a tus enemigos.

    Pues eso, poco que decir. A nivel jugable un juego divertido y ameno.

    Lo mejor: Su jugabilidad, algunos momentos técnico-visuales
    Lo peor: Podría haber añadido más novedades en lo jugable

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 8,5 La misma formula
    Gráficos: 8,5 El diseño artístico no me hace mucho tilín, pero técnicamente es brutal
    Sonido: 7 Buenos efectos de sonido, pero la música no es nada destacable
    Innovación: 8,5 Buena integración e incluso demostración del nuevo mando y del SSD

    Duración: 12-15 horas. No es demasiado largo.

    Puntuación Final: 8 Quitando las innovaciones técnicas, a nivel jugable es muy continuista, pero sigue siendo muy disfrutable.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    03 - Astro's Playroom:8,5
    04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
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  14. #14
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Gear 5 + Machacolmenas - Xbox Series S

    Mi primer Gears of War completo, y probablemente haya empezado mal la saga.

    Tenía ciertos prejuicios hacia esta franquicia, tras ver videos, tras un jugar un poco a la primera parte. Desgraciadamente, para bien y para mal, mis prejuicios se han convertido en mi opinión, al menos, para esta entrega.

    Es un juego de acción simple, bastante "machaca", con una mecánica de hordas y sistema de coberturas constante, repetitivo y, por qué no decirlo, acaba resultando, por momentos, aburrido.

    Hay que decir que Gears 5 luce fenomenal, es un producto bien hecho, que trata de generar una acción épica, muy cinematográfica y que, si entras en su propuesta, es adictivo.

    En esta quinta entrega, han apostado por la introducción del esquife, un trineo que permite en dos secciones amplias del juego moverse por el mapeado para acceder a las misiones principales y optar a objetivos y ubicaciones secundarias. Parece ser que este "fenómeno" fue innovador de esta entrega y, sinceramente, seguramente aporta una gran novedad a la serie, pero no deja de ser una variante sandbox muy blandita, que estira la duración del juego, pero que tampoco aporta ni misiones secundarias de calidad, ni encaja bien con el ritmo del juego.

    Poco puedo valorar del argumento, al introducirme tan tarde en la saga, pero no es despreciable el esfuerzo por tratar de contar más y profundizar en un universo que parece ya bastante exprimido tras tantas entregas tan seguidas.

    Hay que destacar el DLC Machacacolmenas, son 3 horas de duración, es muy lineal, aquí se ignora la introducción del mundo abierto. Y es bastante entretenido dentro de su propuesta de jugabilidad de siempre. Es puro Gears y hará las delicias de los seguidores. Avanzar un poquito, cubrirse, esperar una horda, disparar a lo loco, avanzar otro pasito. Pero está muy bine hecho y es divertido.

    En total, Gears 5 me ha durado 14 horas, completando las misiones secundarias totalmente y consiguiendo buena parte de los coleccionables. Junto con las 3 horas adicionales de la expansión.

    Gráficos - 8, espectacular dentro de la generación anterior, optimizado para la new gen. Todo el conjunto funciona de maravilla, es consistente y artísticamente robusto; aunque bastante repetitivo en los entornos.
    Sonido - 9, genial con cascos con el Dolby Access. Fantástica y épica banda sonora del compositor de Juego de Tronos, Ramin Djawadi.
    Jugabilidad - 7, corre, dispara, cúbrete, corre, dispara, cúbrete. No hay mucho que decir, es la misma fórmula que le ha funcionado a esta saga.
    Innovación - 7, poco referente tengo, salvo la mitad del primer Gears y a mí el juego me parece más de lo mismo. Salvo la inclusión de las secciones abiertas. Que aportan algo nuevo, aunque no me han convencido, rompen el ritmo y tratan de sacar duración de dónde no es necesario.

    Global - 7, Un juego que seguramente haga las delicias de los fans de la saga, porque es más Gears. La introducción del aspecto sandbox más que una revolución, me ha parecido un lastre. Tendría que comparar con los juegos previos para saber si he topado con el peor juego de la franquicia, o es que Gears of Wars lleva entregas siendo así. Tiene un enfoque muy concreto hacia la acción directa, donde hay que pensar poco y disparar mucho, con muy poca innovación jugable. Entretiene, que no es poco y es adictivo, pero salvo ciertos momentos muy épicos (scriptados, con poca o nula interacción), no es todo lo bueno que hubiese querido que fuese. Un poco decepcionante, sinceramente.
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  15. #15
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Yo os voy a decir, hasta que no probé en Xbox 360 el día de lanzamiento del primer Gears el online, no me suscribí al Live. Fue una locura, nunca había jugado online, y verme allí dando caña contra otros fue brutal para mi.
    A raíz de allí montamos un clan, competimos cada semana 2 o 3 veces en Game Battles (ahora creo que se llama Major League gaming o algo así...) y creo que la de horas que le dimos a ese juego no está escrito. Allí he conocido a la mayoría de gente que tengo agregada en el Live. Los juegos nuevos de la saga y de cualquier otra temática son mejores, mas nuevos, pero la magia que me dio ese primer Gears viene a ser como el primer amor. Increible.
    Perdón por el tocho, pero me vine arriba al leer a Calita
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  16. #16
    sabio Avatar de LennyNero
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Ghostwire Tokyo

    Posiblemente el último juego de Bethesda para Sony y desafortunadamente se queda muy cortito.

    No sé si se promocionó en algún momento como juego de terror, pero la verdad es, que es una aventura algo sosa sobe una invasión de Yokais en Tokyo. Los Yokais están MUY bien diseñados y la recreación de Tokyo es aún mejor. Una absoluta delicia visual. Aunque, desafortunadamente de nuevo, todo es muy repetitivo. Hay poca variedad de enemigos y el 80% del mundo abierto es igual. Es el ejemplo negativo que tengo en mi cabeza cuando escucho que un juego es de mundo abierto: mapa gigante aburrido, llenito de coleccionables sin valor y tienes que ir desbloqueando santuarios para poder visitar otras zonas del mapa. Vamos que este juego se habría beneficiado mucho, si sale en niveles en lugar de mundo abierto.

    ¿Y con qué podemos perder el tiempo en el mapa? Pues…salvar almas, hay 240000 almas por salvar, y cada rescate son de 80 a 300 almas, los que saben de números, se horrorizarán ante las repeticiones. También hay coleccionables, que si estatuas (más de 50), que si Tanukis escondidos (de 20 a 30), que si libros (ni idea cuantos), que si objetos mágicos (creo que más de 100), y ahora mismo no caigo si hay más cosas, pero es demasiado trasto para tan poco juego.

    ¿Y la trama? Sin mucho interés, y como se alarga tanto, pues al final ya me la saltaba. Aviso, que al final hay un tramo muy largo de “walking simulator”. Fue el remate final para mí.

    Pues eso, bonita ambientación y diseño, pero jugablemente muy flojo. Mención especial para los jefes finales que si le ponen menos IA son un bug. Los peores jefes en varias generaciones.

    Lo mejor: Visualmente es muy espectacular
    Lo peor: Demasiado largo, demasiado repetitivo y con unos jefes finales totalmente retrasados

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 4 Al principio bien, pero apenas da para 10 horas, pues imagínate en un mundo abierto de 40 horas o más
    Gráficos: 8,5 Buen diseño de enemigos y entornos
    Sonido: 7 Poca música durante el juego, pero con algunos buenos temas de vez en cuando
    Innovación: 6 Visualmente y las primeras horas de combate son espectaculares, pero jugablemente está todo ya muy visto

    Duración: 40-50 horas. La trama se puede finiquitar en 15-20 horas, pero si buscas el 100% te toca dar vueltas durante 45-50 horas.

    Puntuación Final: 6,5 Una buena decepción para mí. Hay buenos detalles, pero la excesiva duración y el aburrido mundo abierto le “rompen la nuca”.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    03 - Astro's Playroom:8,5
    04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
    05 - Ghostwire Tokyo: 6,5
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  17. #17
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado : HUNTDOWN (XSX)
    Impresiones : juego muy divertido, a lo "retro". Me lo he pasado pipa mientras me ha durado (es más bien cortito, aunque los hay más cortos todavia). Lo he jugado en normal y aunque no es dificil, si que ha habido algun momento puntual durante las fases que me ha coatado un poco, y algun jefe tb. Aunque los jefes tienen mecanicas y patrones muy marcados y basta aprenderselos para que no se complicado.
    en resumen, si lo pillais a buen precio, muy recomendable.

    Jugabilidad 8, sencillo pero muy adictivo
    Gráficos::7, pixel art muy bueno tb
    Sonido: 6, para mi gusto, nada del otro mundo
    Duración: segun xbox, unas 8 horas y media, pero seguro que han sido menos, unas 6 o 7h.
    Puntuación fina: 8



    Juegos completados anteriormente en 2022:
    1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
    2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
    3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
    4. MEDAL OF HONOR ABOVE AND BEYOND VR (PCVR)
    5. THE MEDIUM (XSX GAMEPASS)
    6. DEATH'S DOOR (XSX GAMEPASS)
    7. ELDER RING (XSX)
    8. HUNTDOWN (XSX)
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  18. #18
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Luigi’s Mansión 3

    Lo tenía medio acabado pero me pillé la PS5 y lo aparqué en su ultimo nivel.

    Pues última entrega de una saga que siempre me ha parecido más demostración técnica, que un juegazo. En este caso han incluido un segundo jugador y se agradece. A dos te ríes más, aunque el segundo jugador está relegado a los deseos de Luigi: si el primer jugador cambia de habitación, no se divide la pantalla, sino que dejas lo que estabas haciendo y apareces al lado de Luigi de nuevo. Si te gusta llevar la voz cantante no te pilles el segundo jugador.

    La vaporeta sigue siendo absolutamente divertida y a dos pues hay muchas risas gracias a la decente jugabilidad y potencia gráfica. En general, los diferentes niveles son variados y absolutamente divertidos, pero peca de los típicos errores: el juego en sí se hace un pelin largo y tiene el temido nivel de alcantarillas que una vez más es el peor nivel de un juego con diferencia.

    Poco que comentar, es un juego divertido y jugarlo con peques tiene que ser pura delicia.


    Lo mejor: La vaporeta, el diseño de algunos niveles, poder jugarlo a dos
    Lo peor: el nivel de alcantarilla

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 7,5 Nunca te aburres de usar la vaporeta
    Gráficos: 8,5 Siempre ha sido uno de los puntos fuertes de esta saga y aquí lo mismo
    Sonido: 6,5 Nada destacable, ni para bien ni para mal
    Innovación: 6,5 Tener por fin un segundo jugador se agradece

    Duración: 15-20 horas. Quizás un poquitín largo, pero si quieres jugarlo más tiempo hay coleccionables (que no aportan nada, todo sea dicho).

    Puntuación Final: 7,5 Pues eso, un juego supuestamente “menor” de Nintendo, pero igualmente capaz de hacerte pasar un muy buen rato.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    03 - Astro's Playroom:8,5
    04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
    05 - Ghostwire Tokyo: 6,5
    06 - Luigi’s Mansión 3: 7,5
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